團體游戲大學生
❶ 適合在校園內進行的大學生心理團體游戲。
你給異性的第一印象
1000人參與 | 21道題
初次見面,想在他/她心中留下完美的印象可不是一件容易的事情,要想在第一次邂逅結束之後還要有小故事發生,舉手投足間一定要注意自己的形象和細節哦。
1. 淺黃色的心型圖案比淺藍色心型圖案讓你更有初戀的感覺?
是(跳轉到第2題)
否(跳轉到第3題)
2. 橘色的糖果比綠色的糖果吃了可以讓你忘記煩惱?
是(跳轉到第4題)
否(跳轉到第5題)
3. 比起深藍色筆,你認為紅色筆更可能是油性筆?
是(跳轉到第5題)
否(跳轉到第6題)
4. 你覺得紅葡萄比青葡萄貴?
是(跳轉到第7題)
否(跳轉到第8題)
5. 你覺得香蕉比芭蕉好吃?
是(跳轉到第9題)
否(跳轉到第8題)
6. 你覺得紅蘋果比青蘋果含更多農葯?
是(跳轉到第8題)
否(跳轉到第9題)
7. 你覺得粉紅色的花比黃色的花更適合擺在房間?
是(跳轉到第10題)
否(跳轉到第11題)
8. 你覺得藍色的花比黃色的花容易枯萎?
是(跳轉到第10題)
否(跳轉到第12題)
9. 你喜歡紅色的花甚於黃色的花?
是(跳轉到第11題)
否(跳轉到第12題)
10. 你覺得菩薩比任何神明都靈?
是(跳轉到第13題)
否(跳轉到第14題)
11. 你覺得紙牌比塑膠牌適合算命?
是(跳轉到第13題)
否(跳轉到第15題)
12. 你認為紅色的平安符比黃色的平安符會保佑你賺錢?
是(跳轉到第14題)
否(跳轉到第15題)
13. 你覺得將分手的信放在黃色信封比放在藍色信封合適?
是(跳轉到第16題)
否(跳轉到第17題)
14. 你覺得用紅色紙摺的飛機比藍色紙摺的飛得遠?
是(跳轉到第16題)
否(跳轉到第18題)
15. 你覺得用淺藍色的紙寫信給男朋友比用粉紅色的好?
是(跳轉到第18題)
否(跳轉到第17題)
16. 覺得天變地動前月亮為橘色的可能大於紫色?
是(跳轉到第19題)
否(跳轉到第20題)
17. 你覺得用紅色寫的「發」比黃色寫的「發」讓人更有賺錢的感覺?
是(跳轉到第19題)
否(跳轉到第21題)
18. 你覺得用紅筆寫的「愛」字比用綠筆寫更代表真愛?
是(跳轉到第20題)
否(跳轉到第21題)
19. 你覺得紅色的箭頭比黃色更能指引方向?
是
否
20. 你覺得紅色比藍色更能代表箭靶的中心點?
是
否
21. 你覺得星星畫成黃色比紅色合適?
是
否
捆綁過關——(適用:團隊協作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務
人數:不限
場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
適合全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。
題目例子:
吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:准備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)
適合全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
人數:不限
場地:不限
適合范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯出局!
題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
比一比
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼
人數:不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
3. 視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
❷ 有沒有適合大學生玩的集體游戲
"游戲沒有最好!只有更好!"5月20日首次封測!<西遊記OL>,濃郁著中華歷史文化!
游戲背景
也悲花果山下西行者後,嘆輪回無常,輪盡了六界清靜。
更喜天王殿上凌煙閣前,笑機緣有因,緣不滅眾人齊心。
話說當年大唐高僧唐玄奘攜高徒一行四人,經十餘年方到達靈山取得真經。一路上斬妖除魔解救百姓,整整經歷九九八十一難方修成正果,為後人留下了一段佳話。
而今,唐玄宗自覺天下太平,貪酒作樂,昏庸無道,連當年所求真經也束之高閣,布滿塵埃。繼而佛祖大怒,覺世人怠慢了真經,忘卻了曾經的苦難,遂決定給世人嚴厲懲罰,望天下人能再次從貪婪慾望中解脫,一心向善。於是,佛祖催動法力,硬生生地將世間萬物分為菩提、無樹、明鏡、非台、無物與塵埃六個世界,暗合六道輪回之意。六個世界中的一草一木、一房一屋均由原來世界幻化,竟是一模一樣,一時間,整個世界詭異萬分。
上界有托塔天王,觀音菩薩,太上老君,鎮元大仙,大鵬金雕,後羿仙聖六位神仙,不忍目睹人間百姓疾苦,便下界渡化了自己的傳人,授之法力,使其穿梭於六個世界之中,紛紛建立教派,廣納弟子。授世人七十二般變化,三十六中計策,力抗妖魔。又有六位仙人各自的得意門生,踏上了重取真經的艱辛道路,一路上大聖相助,菩薩顯靈,一路來到靈山,打破了佛界的禁忌,卻也消失在天地間不為人知的角落……
而此時,六個世界中也湧出一批又一批的英雄豪傑,不停西行而去。他們去追尋西行的英雄,去解救天下百姓,去讓自己所在的世界留存。三打白骨精,力擒牛魔王,目睹四方奇景,感受風土人情,一路上好不熱鬧!而如今你也將踏足東勝神州——是歷經磨難修成正果,還是一統天下成就霸業,皆由你自己選擇。
你可准備好了?!
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和征途一樣類型的游戲!2.5d 網游!
❸ 求適合大學生玩的集體游戲
過家家……老師教同學……捉迷藏……丟手絹……跳大繩……打沙包……踢毽子……and so on
❹ 大學生體育課玩的集體游戲
網魚。
就是先找一個人作網,其他人做魚。在規定區域內,網盡力去抓魚,被抓到的魚立刻變成網,一起合力去捉魚。但是有一點,做網的人在捉魚時必須是手牽手,不能斷開,一旦斷開就無效。這個很講究團結,如果牽手的人目標、方向不一致,則很難成功。
這是我們排球課常玩的游戲。
❺ 適合大學生在操場做的集體游戲有哪些
可以玩站地盤游戲:
1、分成幾個組,每個組一個地方(可用報紙等做)
2、每個組通過一個小游戲來裁定輸贏,輸的一次縮小一半的地,贏的不變,但是要保證每個組都人都呆在自己的領地上,不能落下或者超出自己的領地而站在外面。這個小游戲可以是英語成語接龍,一個小組接上面一個小組的,以字母的開頭結尾來(當然畢竟是英語,成語要求不要太苛刻)。哪個組接不上,哪個組算輸(就要被縮小一半的領地啦)
3、肯定很快就會有小組因為領地太小,不能容納這么多人,小組成員掉出領地外舅算輸。留到最後的一個組為冠軍。
當然不一定玩英語成語接龍,還可以玩英語單詞接龍,只要首尾接上就算過關,考人反應力。
這個游戲在後期需要小組成員相互協助,達到平衡(甚至有時還需要在肩上,背上等等),在一個有限而狹小的領土裡站穩腳跟繼續戰斗。促進團結友愛。
最後祝願你們的活動搞的開心。
❻ 大學生團體心理游戲
1、擊落目標
人數:二十人以上
場地:不限
工具:大量的報紙,二個紙杯
游戲方法:
分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。
每組的人必須要用報紙做出球狀物,當主持人說開始後,二邊的人發球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準用手包圍紙杯,只能幫忙打落。看那組的紙杯先掉則輸。
2、全民動員
人數:不限,但必須是偶數。
場地:不限,但要比較空的地方。
適合剛認識或不認識的人。
游戲方法:
選兩個人出來,為甲與乙。其餘的人二個二個一組,手互勾。甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當乙勾著任何一邊後,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追甲。

(6)團體游戲大學生擴展閱讀
「心理游戲」游戲特徵
重復性:游戲是一再重復的,每一個人都會把自己最熟悉的心理游戲一玩再玩,人物和背景會變,但游戲 的型態是一樣的。因此,若與人相處時一再重復發生同一情況,就要注意其 中是否有 Game 發生。我們常聽到一句話:「為什麼這種事老是發生在我身上?」,就很可 能是這種情形。
雖然人們一再重復同樣的游戲,但自己卻不自知,要到游戲結束時,他才會 自問:「為什麼這種事又發生在我身上?」即使這個時候,他也不知道是自 己設計了這樣的過程和結局。因此,要知道是否有 Game 存在,可從彼此關系中,是否有漠視存在可以看出。
❼ 適合大學生在操場做的集體游戲
英語專業女多男少
玩老鷹捉小雞
男的當老鷹,用抱的,看哪個小雞不跑
❽ 心理小游戲適合大學生團體
我認為心理小游戲適合任何年齡段的人們。小學生覺得新奇,最真實淳樸地展現他們的內心小世界,供人們思考;大中學生逐漸增加思考力度,涉及的縱橫面都在擴展,做一些心理游戲有助於思維邏輯的訓練;老年人做些小游戲活動腦,看預防老年痴呆。
❾ 急求適合大學生班級集體出遊時玩的游戲
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
六.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七.一隻青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
十.七、八、九 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三.大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十五.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
十六.循環相剋令 用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十七.數7
,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十八.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十九.殺人游戲 1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局.
二十,玻璃杯 用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十一,鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十二,叼杯子運水(顧祥鈺) 在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞
❿ 大學生團體活動
文藝演會抄. 友誼體育競賽. 等等 如果要贊助的話那就讓外聯部跟贊助商協商 對他們有利條件的話就是幫他們宣傳 就這一點呢活動的啟動資金和獎品都是贊助商出是完全沒有問題 但具體事宜還是要外聯部去交涉 (可以掛贊助商的條幅啊、還可以給贊助商幾分鍾宣傳的時間啊..這都可以)
