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大學生網游

發布時間: 2022-01-10 05:43:50

大學生,沉迷網游怎麼辦

1、即時反饋
你在游戲中的任何操作,都會立馬視覺化、數據化地顯示出來。

不要小看每次砍怪物頭上飈出的數字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最最直觀即時的反饋。
為什麼即時反饋是有效的?因為,即時反饋提供給玩家一種可控感。(有個段子說:電梯里的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁。——感謝@地鐵風 提供的信息:美國的電梯門規定必須是那樣的,見Placebo button 但中國的大部分電梯門按鈕是實際有效的。)

對比現實生活中的學習——聽課並不能讓你直觀看到經驗值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的學生自然覺得無聊、沒勁。

2、多重系統,多樣玩法,小目標漸進
相信你一定有這樣的體驗:哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級了,要不就想打到升級吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點,又有新任務!……

無窮循環。

為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個10分鍾左右的小目標,不斷去完成它,獲得完成時的成就感。一旦得到這個成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個小目標。

如此算來,平均10分鍾一個小高潮,學習又怎麼比得過它?

3、成就感

內在激勵
內在激勵簡單來說,就是一種自我能力的確認——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開心。
為什麼簡單的小游戲,比如掃雷、連連看會讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?
因為它設置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗。(還記得剛才那個電梯按鈕的例子么?對,這也是一種可控感的體現。)

稱號
完成了某種成就就會被記錄。除了網游,現在還有誰會拚命找理由就為了給你發小紅花?

展示

可能生活中一個普通小職員在游戲里就是一呼百應的公會老大。
這種權力和萬眾仰慕的感覺也是現實生活中的「稀缺資源」。
舉個栗子:史玉柱在《我的營銷心得》中提到,《征途》在情人節推出1元的虛擬玫瑰花,最後賣了可能有5000萬。為什麼?因為他提供了「展示」——只要送99朵以上,就上公告。

4、協作和獻身
俗話說:人生有四鐵——一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過娼,一起分過贓。說的就是,當人和人一起經歷過情緒的大起伏,就會產生更親密的關系。

但大學生活能提供的供人情緒起伏的活動太少,導致同窗關系質量嚴重下降。取而代之的,變成「一起上過網」,在游戲里組隊、團戰、城戰、洗白、pvp……雖然所有活動都建立在虛擬的網路游戲上,但產生的情感聯系卻是真實的。
甚至,游戲還能提供現代社會稀缺的「庄嚴」和「意義」感。呵呵,為自己公會犧牲過的童鞋都懂的。

一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學又怎麼跟劍三或者魔獸比呢?

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另外再補充一點:

5、簡化世界,路徑清晰
據說現代的關鍵詞是「迷茫」,游戲的設計就是為了解除「迷茫」。

游戲體系在不斷的研究和發展演進中,已經形成一套將現實生活總結簡化的圖譜、話語體系。
你要做什麼,怎麼做,做到後有什麼結果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達到你所期望的目標。

往大里說,所有人都追求「對世界的理解」,而這種慾望,在游戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經反過來影響現實。

② 大學生應該玩的網路游戲 是什麼

沒有應該不應該的說法!看你想玩什麼樣的游戲 想達到一個什麼樣的目的!大學生應該的是去玩社會上混。哈哈!來玩(熱血江湖)吧!游戲間單。也不是益智的````

③ 大學生與網路游戲的關系現狀

現在大學生很多都很迷戀網路游戲,根本就離不開網路游戲,尤其是男生。

④ 大學生沉迷網路游戲的危害

大學生沉迷於網路游戲危害很多的,因為網路游戲如果自控能力差的話,會上癮,這樣就控制不住自己想要玩網路游戲。嚴重的話會導致叛逆不想接受現實,網癮嚴重的話有可能導致猝死。

⑤ 目前最受大學生歡迎的大型網游是

網游的話感覺夢幻不錯還能賺點小錢
電競的話LOL DOTA

⑥ 大學生迷戀網路游戲的危害是什麼

首先,它侵佔了青少年的學習時間。越來越多的青少年沉溺於網路游戲,不僅浪費了無數父母的血汗錢,也白白耗費了自己本應用於學習的時間和精力。多少有才華的少年一旦被網路游戲俘虜後學習一落千丈,國家的寶貴人才就這么被摧殘了!
其次,侵蝕社會的道德水準。大量內容低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網路游戲內容,正在對沉迷其中、正處在世界觀形成關鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼准則。這種「電子垃圾」和「精神毒品」,正在與學校、家長,與全社會爭奪我們的青年一代。如果一代青年都接受了這種潛移默化的灌輸,為自我利益可以不擇手段,未來的中國社會將是什麼樣子?人們還有社會責任感嗎?還有自我犧牲精神和愛國主義嗎?社會還有凝聚力嗎?
第三,降低了青少年的社會責任能力。不諳世事的青少年一旦沉迷於網路,就大大減少了社會交往和增加社會知識的機會,其意志、品質、自製力、交往能力變得更加脆弱,社會責任感也更加淡薄。
第四,損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時間用於上網,佔用了必要的運動時間,降低了青少年的健康水準。更可怕的是,科學研究表明:沉迷於網路游戲和沉迷於物質毒品對人的神經系統的損害極其相似。當今網路游戲的內容,就是不折不扣的「精神毒品」。
第五,網路游戲在更大程度上引發了犯罪,淡化了家庭關系,以及學校和家庭在未成年人成長過程中的作用。更為惡劣的是,網路游戲開發商還在加緊吸收一些我們最優秀的軟體工程師以開發出更加「好玩」(換句話說更容易讓人上癮的)游戲來。這些優秀的軟體工程師本來可以去創造真正有利於社會的知識,現在他們卻被用來製造更具有毀滅性的「武器」(游戲),進而吸引更多的青少年迷戀上網路游戲。這對於網路游戲開發商當然是一種良性循環,但對於我們國家的未來卻是一個惡得不能再惡的惡性循環。因此,可以毫不誇張地說,網路游戲正在與國家展開一場人才的爭奪戰。

⑦ 為什麼現在的大學生喜歡網路游戲

1,大學生課余時間過多。
2,到大學接觸游戲和上網的機會比上高中的時候多了。
3,離家萬內里,沒有容家長的束縛,和老師的督促,自控能力不強。
4,由環境決定,大學生很容易隨波逐流。
5,大學生買電腦的人很多,整天上網沒意思,就玩上網遊了。
6,60分萬歲心理,學習過多反而成了浪費。
7,郁悶這個詞是大學生的專有名詞,郁悶的大學生無事可做,只有網遊了。

⑧ 大學生,沉迷網路游戲咋辦

沉迷於電子游戲,我覺得就是對於你來說生活太自由了。並且你沒有生活的努力方向,合理目標。然後就一步步的沉淪下去。
如果想要擺脫沉迷於電子游戲,第一點是用經濟生活來源進行管住自己,你打游戲去網吧要錢,你在寢室里上網,你肯定要單獨拉一個網線。要不然用公用網會卡死你。
第二點你要找到你的另外的興趣愛好。比如你喜歡什麼其他的社團你可以去參加。轉移你的注意力。把你更多的精力,放到其他車去。
第三,每天去跑步。感覺這個是不是很坑爹,但是你如果每天都去跑步。對你自己身體很好,而且都會消耗你的精力。讓你感覺今天不是那麼旺盛打游戲,也沒那麼有精神。
第四點,立一下自己的目標,我相信,你中文另一個我一定要拿獎助學金的目標。你就會把很多時間投入到學習當中去。當然,你還可以立其他的目標。
答:
大學生迷戀網游無非有以下幾個原因:
1、自我約束力和自控力不夠,容易受環境影響而隨波逐流。
2、大學生活不夠充實,而經常感到空虛無聊,周圍事物沒有足夠的吸引力讓他們從網游中擺脫出來。
3、大學生網游似乎成了一種順理成章的校園風氣。
「據數據統計,在大學里,有超過一半的大學生參與網路游戲,其中有將近10%的玩家有沉迷現象或沉迷傾向。」——此信息來自互聯網
對於迷戀網游的大學生,即使不讓他們自帶電腦也會去網吧玩個通宵達旦的,不是有款游戲叫「方便麵三國」嘛!廢寢忘食已經算不上什麼了?關鍵是自己自製力不強,個人意志不夠堅定。
十八九歲的大學生,雖然在生理上成年了,但在心理上他們卻未必具有成年人的自製力。這就需要家長及時引導並與孩子經常溝通,讓孩子看淡網路和形形色色的誘惑,讓孩子明白上大學後除了網路和游戲,還有更多事情可以豐富自己的人生。比如讀書、參加各種社團、體育活動、科技活動和興趣小組等等。
迷戀網游的大學生往往是沒有明確的學習目標,優越的條件讓他感覺不到競爭的壓力,大學生活又相對中學自由得多,理想與現實的極大落差,造成他們無所事事,認為只有在虛擬世界裡,他們才能找到真正的滿足,於是開始自我放縱進而開始頹廢。
也有的學生明知沉迷網游不好,但卻抵擋不住巨大的誘惑,他們自己也曾痛苦地掙扎過,但他們在網游時早就忘掉了那點「愧疚感」。甚至原諒自己就玩這一次,可是下次網癮上來又把握不住自己了。
父母辛辛苦苦培養孩子上了大學,孩子們應該承擔起社會的責任,珍惜十年寒窗換來的接受高等教育的難得機會,學好知識不僅可以使人明智和充實,也是為了將來自己能過得比他們的父母更好一些。這難道還比不上突破網路游戲的一個等級更有意義?
也許他們會說:「還是游戲來得更過癮、更刺激!」好吧,過了把癮有又能怎樣?可以用網游的本事來養老,還是當未來職業糊口?難道就靠「游戲人生」來維持自己的「生存」嗎?當你還陶醉在「自在飛車」時,可要大難臨頭了,或許自己因不幸連掛幾科而上了「封神榜」啦!到最後不知不覺都陷入「十面埋伏」了,只有大喊「蒼天」呀!誰能救我爬出這「永恆之塔」 啊!(註:此段引號內紅字均為2009年流行網路游戲名)
我個人認為,使大學生逐漸斷掉網游癮的有效辦法是「興趣轉移法」,只要自己有覺悟就有希望,建議這部分大學生找個壓力大的事情去做,比如計算機考證,四六級英語證,參加各類學習軟體輔導班等,總之,把業余時間盡量安排滿,靜下心來專心投入學業,過段時間適應了也就沒什麼想頭了。家長也要關心孩子,不要指責孩子不求上進,多鼓勵孩子自覺遠離網游。
其實我以前也說過,大一學生一入學就該好好想一想這幾個問題——
「我上大學的目的是什麼?」
「我大學畢業要去干什麼?」
「大學期間我要取得哪些證書?」
有了明確的階段性目標的孩子往往會自己找事情做,一般不會隨大流,守著電腦和網路也會自己有節制的。因為他們知道,我要為自己的目標付出努力和代價才能換取自己想要得到的東西。大學生能否充實地過好四年的大學生活,具有積極向上的心態很重要,對於自製力較弱的孩子來說,家長的督促和監督作用也是不能忽視的,但要注意方式方法,用朋友式的口吻與孩子商量,而不是粗暴干涉和硬性強迫孩子怎麼去做,相信親情的力量也許能慢慢感化孩子。
願孩子們都能學有所成,用知識和汗水去享受自己美好的人生!

⑨ 大學生玩什麼網游好

別玩了。。看看電影就可以了。。

⑩ 適合大學生玩的網游

大學生還是不要玩網路游戲吧
會上癮墮落的哦
我自己就是
嘿嘿

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