大學生和網路的事例
⑴ 我與網路作文1000字 (大學生)
二十世紀60年代,人類用智慧編織了一張特別神奇的「網」,它是以無數台計算機通過軟體、硬體設備,實現信息交換和資源共享的系統。把世界更緊密地聯系在一起,這,就是網路。
二年級時,我家購買了一台電腦,也算是跟上了網路時代的步伐,當時,我那個高興盡就別提了。因為我知道,電腦的用途實在是太多了。
在學習上,電腦可真是我的好幫手。有一次,上《圓明園的毀滅》這一課,老師要我們收集資料。我在網路上查找到了許多有關圓明園遺址的圖片和圓明園當年的輝煌景觀。我把這些資料都保存在軟盤里。上課時,我向同學們展示查找到的資料。當夏日景色迷人的獅子林和如海市蜃樓般的仙山亭出現在畫面上時,我向同學們進行了詳細的介紹,台下不時響起一陣陣熱烈的掌聲。
當我在學習上遇到困難時,我便會鑽進網路,因為那裡有許多高級教師為我解答疑問。從成語解釋到古詩文的翻譯,從自然現象到奧數難題,網路都給我以知識的補充,使我不斷進步。
節假日,網路便成了我休閑娛樂的好去處。我輕輕移動滑鼠,翻過一張張網頁,網路帶領我來到了「神州」六號的發射現場,感受到了那壯觀的場面;來到了非洲的熱帶叢林,經歷了一次次心靈的歷險;欣賞了「維也納新年音樂會」;品嘗了清朝的「滿漢全席」,網路還讓我爬上了萬里長城,了解了中華五千年的輝煌歷史。
網路不僅開闊了我的視野,同時也豐富了我的課餘生活。但是,網路也是一把雙刃劍,它對我們青少年健康成長既有好的作用,也有不利的因素,對於一些不良信息,我們要做到不收不看、不信不傳。因為網路是一個虛擬世界,所以,要時刻保持警惕,以免上當。還有,上網得有很強的自我約束能力,要懂得愛護身體,擁有健康的體魄,才可能擁有幸福的未來。
你准備好了嗎?來和我一起跨上信息高速公路,進行一次魔幻神奇的體驗吧!Les's go !
⑵ 網路對於大學生弊大於利的例子
利:如果熱愛學習可以從網路學到不少知識。
弊端:利用網路學習的人太少,自覺性太差,讓人容易依賴網路,無法提升自己,沒有本事,找不到好工作。
⑶ 計算機網路對大學生的正面影響案例
一、網路對大學生成長的正面影響
1、 開鑿信息渠道,廣納百川營養
計算機網路的逐步普及,使得大學生能夠從各種網路上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,廣納百川精華,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。通過上網,社會經驗不足的大學生得到了充實和提高,他們可以通過網路了解校園文化、社會熱點、國家大事、國際風雲;了解政治、經濟、文化、軍事、哲學、科技的發展動向、歷史延革;進行休閑娛樂、感情交流、學術討論等。所以,網路在很大程度上可以使青年大學生得到各方知識的陶冶和鍛煉,成為象牙塔中的社會人。
2、 開拓知識視野,有所創造
網路是知識和信息的載體,它作為一個全新的事物進入我國,引發了創造性極強的大學生群體的極大好奇,也正是基於網路本身的廣譜應用和軟硬體技術的不斷改進和更新,給廣大學子帶來了極大的創造空間:網頁製作、電腦設計、三維動畫、工業造型、電腦預決算、網路科研項目、網路課件教輔、遠程教育技術服務、大學生網路創業大賽等,無不在內容和形式上造就了大學生的創新慾望,於是,一大批以在校大學生為核心的電腦公司、網吧公司、信息公司、 學生企業應運而生,它推動並引領了當今高校學子的無限創造激情,也給國家的未來和現實的經濟發展帶來了生機和活力。據調查,我國家電主打、國際知名品牌「海爾」就從全國各高校獵取了大批在高校學習中創造性極強的學子充當其技術核心力量,「北大方正」、「清華同方」旗下更有大批大批優秀學子的創造身影,據悉,每年各高校不斷涌現大學生國家創造發明專利的獲取和技術項目的拍賣。
3、 友情互動,共同提高
網路最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,實現了人與人之間交流的的通暢。花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,並充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。
目前,在校大學生大多數為獨生子女,他們渴望得到與同齡人的交流和認可,但獨生子女在家庭中的中心地位在走出家門的人際交往中受到了強烈的沖擊和挑戰,許多心理和情感苦惱常會不期而遇。高校大學生問卷調查中發現,大學生心理障礙嚴重影響了學習和生活,很多案例顯示,有的大學生因此形成畸形心理並導致多種不良後果。同時,大學管理機制與中學不同,人際真情溝通減少,學業和未來擇業的壓力迫使各個學子為學習而疲於奔命,但是校園文化的豐富多彩又引發不定時人際情感交流的增加,這樣,網上交友就解決了專心學習和擇時交友的矛盾。因為網上交友是「點之即來,擊之即去」的速成交友方式,可以按大學生的學習閑忙而調度,在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑鬱,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。
4、 彌補教育缺陷,拓展教育空間
當前,我國仍以傳統的灌輸式教育為主,因材施教的方式只有極少的高校能部分做到這一點,而登陸各種各樣的教育和科研網站,則可以彌補這一教育真空。英語四六級、考研、考T、考G網站,各種層次計算機學習指導網站,數理化、歷史、地理、醫學、動、植、生物等各科目類別,均可登陸相應站點,進行自學輔導、作業測驗、大考沖刺、升學模擬考場等等。每個大學生可以根據自身發展需要,瀏覽不同網頁,來給自己加壓充電。
另外,還可以從網站上瀏覽和學習本高校不具備而其它高校具備的相關教學資料和實驗條件,借鑒學習方法,達到居一校而學各高校,知己知彼,揚長避短的效果。
5、 指導就業,描繪事業藍圖
當前,我國大學生教育已逐步實現從精英教育到大眾化教育的轉型,招生規模日漸擴大,升學人數不斷增加,就業形勢日趨嚴竣。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,網路就可以充當這一「庖丁解牛,以無隙入有間」的角色。近幾年來,網上就業指導由初露端倪日漸興盛,據有關資料統計,2000年,建有就業網站的高校還不到10%,但到了2004年初建站學校的比例已達到80%以上,並且很多高校畢分辦已越來越將網路指導就業作為一個主要渠道來抓,以中國礦業大學為例,校園網上「就業指導」專欄不僅信息量大,功能完備,並且該專欄自2005年直接掛在了主頁上,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證並上傳。
因為網路承載的信息不同於傳統的廣電新聞,它突破了時空限制,根據使用者的需要,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網路招聘范圍廣信息量大,可以從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘了解到企事業單位的信息要全面辯證,因此,具備一定計算機專業知識的大學生紛紛利用網路求職,在網上為自己選擇單位。據東方時空「2006年大學生就業『力』調查」中數據, 12463人參加的網路調查「現在學生找到工作信息的渠道」,結果表明,通過網路找到工作信息的佔到了50%。同時,網路招聘快捷方便的優勢對於兼有經濟壓力、學業壓力的大學生可以節約資金、時間精力,在較低成本下,提高了學生和用人單位的接觸頻率。據調查,中國礦業大學化工學院2005屆畢業生中已有網上遠程視頻面試案例。所以,對於喜愛網路的大學生來講,這里是他們就業的樂土,描繪事業發展藍圖的風水寶地,指導就業決勝一方的尚方寶劍。
⑷ 沉迷於網路游戲中的事例
截至2007年底,我國有超過50%的網民玩過網路游戲,同比增加2300萬人。網路游戲已經成為網民主要休閑娛樂方式。與此同時,網路游戲也成為越來越多的年輕人生活的一部分,對在校大學生的學習、生活方式、思維方式的影響更是巨大。
據數據統計,在大學里,有超過一半的大學生參與網路游戲,其中有將近10%的玩家有沉迷現象或沉迷傾向。但追溯責任,在我們盲目指責網游企業「道德」缺失的時候,有誰又考慮過家長、學校、社會在大學生價值取向的積極引導方面的缺失呢?而大學生活的空虛和無聊,理想與現實的極大落差,才是造成了部分大學生對網路游戲的依賴的罪魁禍首,因為只有在虛擬世界裡,他們能真正找到滿足。
埃森哲公司任職經理,青藍網創始人潘總機坦言:"現在,中國的年輕人太空虛了!大學生最主要的事情應該是認真完成學業,而不是沉迷於網路游戲,中國目前處於一個極好的發展階段,社會需要大量的有知識、有能力的人才,需要大家努力把學業完成好。而網游公司,如何消除網路游戲帶給大學生的不良影響,提供有價值、有積極意義的游戲產品是他們迫切面臨的問題和責任」。
而國家的政策干預,對規范網游企業產品、塑造健康游戲產業也起著至關重要的作用。據悉,國家新聞出版總署自2004實施的民族網路游戲出版工程,已評選出86款大型民族網路游戲出版物入選此工程,而截至到08年底,入選民族網游工程的游戲產品將達到100款。
「歷史悠久的中國傳統文化是中國網游取之不盡的素材寶庫,我們願意和研發商一起,提供給玩家更富有內涵和價值的游戲產品,並在引導大學生合理游戲,健康游戲方面做更多的工作」藍港在線市場部負責人表示。之前該公司運營的大型歷史題材網游《問鼎》剛剛入選第四批民族網游。已有越來越多的網游企業意識到,他們的肩上承擔了更多的社會責任。
在中國,沒有哪個行業,在創富財富神話的光環里,像網游企業這樣,背負著如此低的社會口碑。綜觀中國網游產業,民族網路游戲占市場銷售額65.1%,佔有主導作用。如何面對全社會的質疑,改變大家對網路游戲在潛意識中的負面認識,使民族網游朝著健康長遠的方向發展,中國的網游企業任重而道遠。
但是,現實中,我們面對大學生沉迷網游的社會現象,又怎能簡單的用一句話說「這就只是網游企業的錯」呢?
⑸ 舉一個你身邊的例子說明網路對人們日常生活影響
社會是進步的,發展的,前進的。人們的生活水平在不斷提高,人們的思想觀念在不斷向文明進步。在二十一世紀的今天,人們更是生活得豐富多彩,有滋有味,而它更為我們
多姿多彩的生活錦上添花,增趣不少,它便是神通廣大的電腦。
電腦是個偉大的產物,是人們智慧的結晶,更是社會發展進步的最好的證明。電腦如今成為人們生活中不可缺少的一部分,它在我們生活中無處不在。我們絕對可以說二十一世紀的世界是網路的世界。
網路是神奇的,是有益的。它為我們的生活帶來了無窮大的方便。你是不是想要找資料,想用時少,而資料全?你不用再埋頭工作在圖書館里了,你只要在電腦里輸入你要查詢的資料,就可以把這項艱巨的任務交給網路,它可以在短時間內幫你大功告成,是不是很神奇呢。
網路不但可以在工作和學習方面幫助你,更是與我們的日常生活密切相關。它可以讓你准時地收看到新聞,了解國家大事和社會新聞。從此你不用在趕時間了,你只要簡簡單單地上網,各種各樣的新聞消息就盡在你的掌握之中了。是不是很方便呢?
網路不僅有以上二個優點,它更是一個通訊的好工具。你是否有遠在異地的好朋友,你是不是很想與他聯系。你可以通過上網與他交談,傾訴你的肺腑之言,彷彿你們就在面對面地聊天。無論你們相處多遠,相信網路可以使你們感覺近在咫尺。
任何事物都有兩面性的,網路有許多優點,但是也存在著許多弊端。例如:很多中學生沉迷於網路游戲,難以自拔,是成績一落千丈;也有許多同學由於上網時間太長,導致眼睛近視等。如果我們利用好網路,它像一根很長的繩子,把一個很大的世界連接在一起;網路,像一位神奇的魔法師,讓你的夢想成真;網路,像一片汪洋大海,有無窮的奧秘等你去探索。
網路,使我們的生活更加得方便,更加得豐富多彩,也使我們的生活質量提高。我們也希望網路能更好地服務人們,變得更多姿多彩。
⑹ 沉迷網路的事例
1、事例1
2008年6月5日,高橋藕纜橋一快餐店老闆娘慘死店中。6月10日,兇手落網,這名19歲的少年殺人動機竟是為了搶劫上網的費用,作案前他已在網吧連續奮戰近一周,搶錢殺人後他又回到了網吧,繼續網路游戲。
胡安戈是遂寧射洪縣人,父親胡明是當地某企業領導。2006年,20歲的胡安戈從綿陽某大專院校成人教育學校畢業,之後留在成都並沉迷網路,3個月就將父母給他做生意的5萬元全用來購買了網路游戲「傳奇」的裝備。
感到無顏面對父母,小青年胡安戈竟荒唐地選擇毒殺父母。一審法院以故意殺人罪判處他死刑。

孩子沉迷網路游戲,一味施高壓效果未必佳
管孩子不是釘釘子,只管敲就行。釘子沒自我意識,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,這是建立自我意識的關鍵時期,逆反心理強烈。家長一堅決反對,孩子反而覺得,不玩是聽家長的,玩是「做自己」,對自主的渴求壓倒了自製,事情於是棘手。
管理要想有效,就不能忽視孩子的心理特點。先要取信於子女,別扣道德帽子。然後,靶向治理,精準施策。與其全面禁網,不如摸清楚,到底哪一款游戲最讓孩子沉迷、沉迷點在什麼地方,進行重點管理。
和孩子一起認識危害、討論辦法,讓孩子自己拿出防沉迷舉措,家長督促落實,尊重孩子的自主心理。孩子假如給自己留了繼續玩游戲的空間,只要保證可控制、有分寸,比如完成作業玩半個小時,可以開個小口,畢竟危害在於喪失自製。
⑺ 大學生網戀利與弊的故事
近來,網戀成為一種快速成長的文化現象,隨著寬頻的出現,以及網路設備的增加和使用,許多新事物層出不窮,網戀就是其中之一。
人們原來並沒有慎重對待網戀這種現象。大部分人不喜歡這種看不到對方的戀愛方式。但是,幾個成功網戀事例使其開始流行,許多人開始嘗試。網路上有專門的網站給網戀提供平台。這些網站也都很成功。你只需要在網站上登記注冊,就可以找到理想的伴侶,同時,你的檔案在網上公開後,對你感興趣的人就會和你聯系。但是,任何事物都有利與弊,網戀也不例外。利網戀使人們很方便的分享彼此的思想和感情,一般來說,在面對面交談時,人們不能完全表達自己的想法,在談到某些話題時, 人們自然地感到拘謹。但是,在網上談論這些話題,並不成問題(許多人通過打字交談)。不用擔心距離,因為長途跋涉已沒有必要,即使處在地球南北兩極的人也可以在網上見面。不用花時間准備約會,這似乎聽起來很愚蠢,但你確實不用花時間挑選衣服,和作其他的准備工作。
弊 網戀的劣勢網戀中最常見的問題是,人們不僅用假名,並且交換假照片,這就導致了問題的出現。有這樣一個事例,一個男孩看到一個女孩的照片就喜歡上了她(兩人都是穆斯林),並且決定結婚。由於男孩在國外學習,他們決定通過電話結婚,(也許聽起來不可思議 ,但是在伊斯蘭教國家是可以接受的)。當男孩學成回國,看到她時,簡直要暈倒了。網上聊天時,許多人聽起來很善良,感情脆弱, 但是現實生活中,也許並非如此。因為彼此看不到多方的臉,撒謊就變得很容易。這在網戀中是會發生的。網戀中,有些人使對方愛上自己後,就開始撒謊,並且通過網路騙取對方的錢。
早期的網戀,本質是好的,但隨著時間的推移,90%的網戀是建立在謊言的基礎上的,不會維持的很久,不久的將來,網戀將完全被人們遺棄。
⑻ 網路對大學生的弊大於利的實例有哪些
1網路現狀造成的網路對大學生負面影響巨大:語言、不良內容、不良文化侵蝕、邪教、虛假信息、政治攻擊、垃圾郵件等;域名主機控制、易受攻擊性、網路安全漏洞;網路堵塞、網路自身依賴性;網路發展不平衡、知識產權問題、技術壁壘;網路不良環境、網路法制、標準的缺陷。
2.大學生身心特點使大學生容易沉溺於網路虛擬環境,身心受損:高知識的群體,易於吸收新的知識,易於接納新鮮事物,對許多不良的東西具有良好的免疫力和抵抗力。但同時,身心發展的不成熟性、好奇心理、獵奇心理使他們同樣具備年輕人的一些弱點,在網路中自控能力差。
3大學生正處於心身發育從不成熟向成熟的轉折時期,成人感增強,但自控力及自律能力較弱。面對網路這個具有強大吸引力的工具,常常深陷其中。
4.網路接觸、使用的環境造成網路對大學生產生負面影響大於正面影響:現在大學生接觸、使用環境主要有三種渠道:網吧、校園網、家庭上網。網吧是大學生最主要的使用網路環境。
5.事實依據:大學生在上網時間中用在學習教育方面的時間不到10%。90%以上學生用過QQ聊天,約有10%左右大學生沉溺於網路游戲和聊天。網路不良內容對大學生影響面。據有關調查,部分大學生沉迷於玩游戲、網聊、網戀,網路成癮。
⑼ 網路對大學生影響弊大於利的現實例子 急!!!!!!!
衡陽市逸夫中學初來三年級學生顏自某,因偷不著錢上網,竟將40歲的父親顏和祥錘殺。
網路使自控能力差的同學沉溺網中不能自拔,花費大量時間上網從而影響學習成績;網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視;一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。

(9)大學生和網路的事例擴展閱讀
青少年在充分享受著網路時代的快捷與方便的同時,其身心也正承受著網路負面效應的煎熬。信息網路對於玩酷追星、極富好奇心和冒險精神的年輕一代而言,是一個擋不住誘惑的新奇世界。
由於網路技術尚存在著一些不成熟、不完善之處,加之網路管理、規范的相對滯後,信息網路對青少年網民心理的負面作用也日漸凸現,引起社會各界的廣泛關注。
⑽ 網路對當代大學生的影響
1、人際關系淡化,心理問題突顯
網路文化把世界聯結成一個縱橫交錯的整體。我們只要進入網路,就會進入相對封閉的「人-機-人」的虛擬空間,這使得大學生在很大程度上失去了與他人和社會接觸的機會。如果長期沉迷於網路世界,沉迷於虛擬空間,與親人、朋友、同學之間的情感接觸就會被沖淡,與現實生活也產生了距離感。

在網路文化建設領域目前,我國仍在建立和完善機制的過程中,面對信息良莠不齊,大學生思想活躍,但世界觀、人生觀和價值觀還沒有完全形成,沒有足夠強的心理障礙和明辨是非的能力,其行為很容易受到影響。
