大學生耍槍法
⑴ 歷史上誰的槍法最好如題 謝謝了
第一代狙神是Johnny.R,可惜現在已經退役 現役的全球排名: NO.1 Spawn:全能的技術,兇狠的槍法,絕頂的身法,恐怖的意識,冷靜的頭腦,陰險的走位以及超人的反應,這一切一切用來描述Spawn都不失為過。Spawn是一個技術超全面的選手。各種槍械,從Glock18到AWP,Spawn都用的十分純熟,隨便拿起一支槍都用得得心應手。配合神化的身法,Spawn往往能以極少的傷害換得驚人的frag。這也正是CS里的最高境界啊:人槍合一,運槍自如,行雲流水。Fisker說過打CS是需要冷靜和激情的,而Spawn則是找到了兩者的平衡點。Spawn在比賽中,頭腦總是十分的清醒,對戰術的實施,對局勢的把握都恰到好處,在小團隊配合中,Spawn更能發揮其超人的能力,探點,秒殺對Spawn來說都如探囊取物。而許多時候Spawn總是憑借自己對比賽的驚人理解,在許多戰局中作出准確的判斷,瞬間解除隊伍的危機,為自己的隊伍贏得更多的勝利。Spawn,當之無愧CS屆的NO。1! NO.2 Ksharp 曾經的和JR、Hyb合稱世界三大狙神。如今JR已經退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在這個新人輩出、競爭殘酷的年代,版本的變更,狙擊槍的延遲,並沒有讓我們的狙神倒下。與另外兩個狙神相比,Ksharp在機槍和身法方面都有著極深的造詣,即使不拿AWP,他也是個讓人恐懼的惡魔,這也是他能長期保持頂尖競技水平的原因之一。但是3D近一年多來反反復復,狀態起起落落,雖然也取得過WCG的冠軍,但是我們都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠軍。我們有理由相信Ksharp,一個最純粹的狙神,他總能憑借自身的努力與天份在他的戰場找到屬於他的榮耀! NO.3 Walle 2004年的最佳選手,最初認識Walle是由於他的AWP,當時AWP的延遲鬧得滿城風雨,但是這位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5還1.5,什麼閃狙盲狙用得出神入化,手槍更是恐怖,幾乎都是數槍之內取人頭顱的。出於隊伍戰術的需要以及自身發展的考慮,walle逐漸轉型為機槍手,然而天才便是天才,加之高水平的比賽,把walle的槍法錘煉得異常的強悍,在面對Heaton、ph33r、Robin等等槍法超強的選手的時候也不落下風。Walle的CT意識十分的魔鬼,心理素質更是過硬,在比賽中利用隱蔽的地形,利用M4加上消聲器,常常能秒殺敵人於無形之間! NO.4 shaGuar 北美張狂派的代表人物,超級的反應,拿AWP第一反應快得驚人,也許地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的沖鋒狙十分恐怖,拿著AWP沖鋒,激情四射,在比賽中經常能打出驚世駭俗的frag。shaGuar為人熟知是加入了NOA之後,2003年CPL冬季賽和SK的激情碰撞讓所有人記住了這個北美的小夥子。shaGuar的身法和機槍能力都十分的優秀,對CS有著過人的天份,這一點從加入NOA這支"兵隊"不夠2個月就能拿到CPL亞軍這一點就可以看出。俊郎的外表,絕頂的技術,這便是shaGuar。 NO.5 Sunman 太陽之子。從1.5到1.6,我們看到了Sunman的成長,由從前的狂妄到現在老練,Sunman真是變了很多,不再是以前那個黃毛小子,然而他的技術也在變,變得更成熟了。很多時候Sunman總是表現地十分的有激情,在一些重大的比賽中,隊伍陷入困難的時候,Sunman會變得冷靜起來,他會站出來挽救自己的隊伍,用M4和AK的怒喚醒隊友、激烈隊友。也許很多人會懷念以前那個個性張揚,打起CS來激情四射的Sunman,但是無可否認今時今日的Sunmam早在比賽中頭腦更加的清醒,更加的讓人畏懼,而多年的比賽讓Sunman積累了豐富的經驗,槍法和意識的完美組合又把Sunman提升了一個層次。昔日的隊友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一點也比不shaGuar差,現在他唯一要做的就是和coL的一群天才隊友一起,拿到一個世界級的冠軍來為自己正名。 NO.6 Hyper 誰能把SK打得滿地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比賽中,Hyper似乎都在為我們詮釋著什麼叫實用,我不得不把他和NBA的鄧肯相比,沒有花銷的動作,只是簡單的打板進球,然後贏得比賽,Hyper正是這種人,他不會超級跳,上Nuke的岩石還需要fisker的幫助,但他就是簡單地把子彈發射到敵人頭上,拿下每一個應得的分,贏下每一場應該贏的比賽。Hyper有的不只是實在的槍法,他的大局觀十分的好,當CT的時候,總能為隊員補上失掉的位,而當T時,他又總會為隊伍找到進攻的時機和突破口。Hyper起的便是擰合隊伍的作用,CS發展到今天,個人技術的問題絕大多數隊伍都已經解決,隊中有一個如Hyper這樣的選手,隊伍的戰鬥力便能有質的提升。 NO.7 Heaton 永遠的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!邁克爾就是籃球!把它用在CS的世界裡就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!這一位從1。3時代開始就站在世界頂峰的AK王子,相信不需要我多介紹了。他的技術風格大家也聽過,聞過,見過,感受過……所以我也不用過多的言語在這里描述了。CS屆里什麼是輝煌?從NiP到SK,再從SK到NiP就是輝煌,Heaton輝煌的經歷便是CS屆里的一個傳奇,Heaton和新的NiP能否把傳奇延續下去,讓我們熱切期待吧! NO.8 fRoD 火星人降臨地球。小刀割人、臟話、鞭屍,fRoD把國內CS的惡習都學上了^_^,但是,無可否認fRoD又是一個天才選手,對比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表現出來的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季賽對Mouz那一場比賽,fRoD以超震撼的閃狙把Mouz從二樓跳下來的一名隊員於空中秒殺,這一槍真可謂是前無古人,大概後來也難有來者了。從中fRoD表現出來那種"有速度"的AWP確是一種不同的風格。當然,相對於AWP,fRoD的手槍和機槍還是有待提高的,希望他的技術能更加全面,也同樣希望fRoD把在CAL上的良好狀態帶到接下來的3大LAN Game上。 NO.9 Whimp 2004年Whimp擊敗瑞典的miniwalle和北美的habibi,奪得進步最快選手的榮譽。CPL規定參賽的選手必須年滿18歲(本人覺得這個規定越早廢除越好^ ^),致使Whimp不能參加CPL,TT的隊員也一再強調Whimp是隊中最優秀的選手,Whimp的缺席導致使站隊在CPL的戰績不盡如人意。而最近公布的丹麥CS排名中,Whimp獲得了兩個第一(機槍和手槍),一個第二(綜合能力),Whimp的打法狠辣得來不失穩重,雖然是半個新人,也有七分老成。SK.dk中個個槍法過人,Whimp更是隊中的最強,中遠距離的掃射、近距離的壓槍都功力深厚,雖然是個少年,但也像我們武俠小說里的少年主角,習得一身稀世神功,面對武林老前輩有過之而無及。 NO.10 Guardian 芬蘭星光。也許Guardian的名氣不是很大,沒關系,因為實力不是用名氣來證明的。Guardian是Astralis的創始人之一,Astralis的官網上如此描述他:"他有閱讀對手並贏下關鍵回合的能力,很明確地他是一支隊伍中的關鍵隊員。"事實也是如此,Guardian在比賽中總是防守地圖的扼要地段,例如st2的中門,inferno的T字路口,nuke的二樓。受限於自己在場上的職責,Guardian總是把Frag交給了tihOp、bloodR,但是這並不表明Guardian的槍法比他們差,他的M4中距離爆頭達到了令人驚嘆的地步,而他的AK則是遠程壓槍型,極少的爆頭,但卻能遠距離秒殺CT。從打敗D-Sky開始,Guardian在向世人證明著,芬蘭有著世界上最好CS選手。
⑵ 求刀法、槍法、拳法、箭法、劍法、戰斗陣法等(招式動作要詳細)
YAMATO COMBO
最容易學的刀法,先找一把差不多長度的木棍(或者憑空想像也行)。准備好嗎?好。先把刀(木棍?空氣?)反握,然後向上一揮,再把刀(木棍?空氣?)揮下來。之後再把刀拔出做結束。最後一刀可以向橫拔刀。或者是向上拔刀後在把刀揮下來追擊。
BEOWULF COMBO
也是蠻好學的,先以左手來個直拳,然後以右手來個中盤勾拳,最後以左右並列兩個掃腿為結束。
RISING SUN(如果你做的到的話)
先向後轉一圈將左腳掃上去(要邊做邊跳),然後再以右腳掃上去做為結束。
LUNAR PHASE(再次的,如果你做的到的話)
跳起來並向前轉好幾圈。以左腳掃下去。。
FORCE EDGE COMBO
和YAMATO一樣,不過這次是准備兩支木棍。一把反握在手裡,一把掛在背上。好了,首先先把背後的刀向下一揮並接著向橫一揮。之後把那把刀收回背後,接著並把手上的到向上向下一揮(和YAMATO COMBO前兩擊一樣)。之後便把刀拔出來向上斬擊,然後把背後的刀向下斬擊作為結束。
STINGER
把背後的刀架在左手的手背上,然後奮力刺出去。
HIGH TIME
把刀揮上去(記得要跳哦!)
但丁的Rebellion Combo 1:
1、雙手握劍從右上向左下一斬
2、左腳向前邁一步,雙手握劍從左下向右上一斬
3、順時針轉體360度,松開左手,右腳先前邁成右弓步,右手握劍從左上向右下一斬
Rebellion Combo 2:
1、雙手握劍從右上向左下一斬
2、左腳向前邁一步,右手握劍從左向右一斬
3、在背後把劍交給左手,再從左向右一斬
4、把劍在頭頂繞回左邊,再從左向右一斬
5、順時針轉體360度,右腳向前邁一步,右手握劍從左下向右上一斬
⑶ 我想學習武術槍法,學什麼槍法好
啥都不會很難練的!
武術基本功是踢腿拔筋站馬步,弓步等。需要有個老師指點。
槍法屬於兵器了,還沒學會走就想跑了,不行的。
首先是的學會基本的拳法,如十二路譚腿,練習1年以上有了一定的基本功才能學習槍法。
如果只求好看,即使是花架子也得有基本功的支持。要不然哪裡來的好看之說呢?
至於比較猛的槍法,大開大合,楊家槍也好岳家槍也罷,都不錯,比較好看的還是現在武術新編的套路。傳統套路楊家槍已經很好了。扎實實用。拳法我比較喜歡螳螂拳,速度爆發力和靈活性都堪稱極品,最好看的是鴛鴦螳螂,飄逸瀟灑,個人感覺有點浮漂,不過要的就是那個味道。
⑷ 武術中都有什麼槍法,耍起來帥,又有用,都有哪些槍法的名字例如。瘋魔棍這樣的。槍法
傳統的槍,中國古代兵器之一,是由利刃加棍棒組成的長柄刺擊兵器,外形與矛相似,柄長於刃,與短兵器械完全相反,綜合威力大,是"十八般武器"之一,"四大名器"之首,被稱為"百兵之王"。現存著名的槍法有:楊家槍,楊家槍是明清流傳最廣,影響最深的槍術流派;少林槍法,以力度見長的大封大劈和猛崩硬扎,剛柔兼施,風格獨特的少林槍法;峨嵋槍法,峨嵋槍法在明清槍派中佔有重要地位;吳家槍法,創始人為吳殳,是明清最有成就的武術家之一;還有五虎斷門槍、六合槍、岳家槍等等。

⑸ 如何迅速提高cs槍法准確度,及反應能力,望詳解。
ak一點都不神秘甚至有點簡單.我用一個數字就可以概括.就是-----7
7就代表ak的彈道?毫無疑問是的.
ak連發的彈道走向規律分為3個階段.
第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常准確第2發在第一發正上方
第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡
第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列
如果你先看我上面的標准再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函數構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那麼做.
okok規律我們知道了那咋打ak啊?
4個字概括
點掃結合
什麼時候點?
遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就象足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,cs中永遠沒有最好的打法最好的戰術否則這個游戲怎麼去迷倒那麼多玩家?點射論組每組不要超過4發.我的高手朋友有以下幾種點法,大家參考1.單發一組把ak當超級手槍用適合準確度高的朋友2.2發3發一組適合大多朋友3.4發一組適合準確度稍微低一點的朋友4.幾連法然後追加單點這個需要一定的節奏感了.無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了不要著急一定要追求命中率.
什麼時候掃?
近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你.高手可以在中距離連續掃射前15發子彈彈著點匯聚一起.規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧?
ak如此m4也是一樣只不過幅度小了罷了這就是神乎其神的彈道這就是神秘的彈道.我講完了.
AWP和別人單條如何取勝.
呵呵,,有時間CS朋友在玩混戰的時候,,或者和好朋友很久沒一起玩CS了啊,當然會約個地點單條CS了.這就面臨著單條.
大家單條應該都是一般都是AWP-map.... 那麼當你面對敵人的時候,我告訴你些方法,也是最近我問了一個職業隊的選手,,他是一個大學派代表參賽的狙擊手...他採取的方法是( 3連跳 ),在這過程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3連跳 ,這樣 敵人就 不管是閃狙還是跳狙,對他來說是個打擊,,你一槍就把敵人幹掉,,那會讓你感覺很好哦,呵呵..
還有啊,,如果不會3連跳的朋友,可以用閃狙,但是對於閃狙我提點小小建議,,也是我根據和一個朋友單條,,了解了他的怎麼在打閃狙的時候採取的技巧,,為什麼我打閃狙的時候就玩不過他... 原來是這樣的:在打什麼地圖的,,當你用閃狙的時候,,你要出去打敵人,不要怕,,不要按著shift鍵慢慢移出去,那你對方要是有AWP的話,,可以看到你的槍口,那你就掛了,,, 應該 要跑出去閃 開一槍 馬上回來..
關於點射與掃射的中高級教程
首先,在高手比賽demo中,我們很難看見掃射場面,大多以點射為主。或1-2連發,或3-5連發,基本上敵人也就應聲倒下了(或者自己倒下)。於是,大家便可以想當然的認為,其實在高手較量中點射比掃射要重要的多。所以應該下苦功夫練習如何將准心准確的瞄到對方身上,從而使得在很少的子彈發出後就可以暴頭或者中胸膛而死。對,瞄準在開始的時候是一個重點,許多人都需要從觀察對手開始慢慢切入cs 中對瞄準的要領,但這絕對與高手的練習階段不同。在點射與掃射中,每個高手都在強調掃射,而為什麼他們卻很少用呢,其實不是他們不用,而是他們所說的掃射已經與我們所要練習的完全不同了。
首先,從相遇戰中,我們可以明顯感覺一點,若對方處於移動狀態。那麼我們准心可以准確捕捉到他的幾率就會大大降低,往往是大家不心甘情願的先點射失敗後選擇了掃射,但最後還是被對方擊斃。先不說我們這種槍法,我想先分析分析大家所說的兩發,或者更多的點射為什麼要採用兩顆以上的子彈,而不是單發?眾所周知,如果單純點一發在ak里和m4中都可以非常准確而且他需要的間隔時間也比多發的短,但為什麼在眾多比賽中從來沒有人願意使用單發點射?難道他們不想降低間隔時間或者減少彈量消耗嗎?其實很簡單,因為他們在點射時採用的是掃射,所以在我們看到的demo中,也許你們會發現,在cser 不確定對手准確點的情況下,他們往往是用槍掃一條線式的點射。為什麼呢?這就是平時練習的進階版了,大家都知道在對方移動的情況下,我們很難判斷對方究竟下一個動作要偏向哪個方向,又或是我們知道但不確定是那個准確位置。若只瞄準一個點,那麼幾率就非常小,所以要根據對方的移動來瞄多個點或一條線,在他可能移動的一個范圍里進行掃射。這樣,首先,只要打中對方無論哪兒,對方的移動將比阻撓,而他再啟動的時間已經足夠對手進行二次瞄準。所以掃射的作用,最初是阻撓對方移動,讓對方停下來,好讓對手可以有時間做精確瞄準。這是面對移動的對手,首先要採取的策略。在經過長時間練習後(不少外國網站都提供很專業的機器人模仿移動,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那裡不斷練習),我們所看到的高手,實際上已經可以准確掌握對方移動的幾個點,而且他們掃射的范圍很小,所以看上去彷彿是他們在點射,但實際上,他們還是採取了掃射,只不過因為練習多,不會浪費子彈在對手不會移動到的地方上而已。若大家仔細觀察demo 會發現,高手瞄準有一個規律,不是先瞄頭,而是選擇在離對方移動方向有一個頭的地方開第一槍往回掃射。這些也不是定義可以根據自己的喜好來決定。
另一方面,高手所說的掃射,實際上是一種更加有難度的打發。那就是連發控制子彈彈道。這里就很困難了,練習方法我也找不到特別好的。只能對著牆來回打。連發控制的應用是廣泛的,比如與敵人相遇時連發比他的小范圍點射發彈快,可以造成威脅就大。而且連發可以控制的范圍更大,面對多個敵人時可以以一敵多。因為子彈在連發下要比點射出彈快的多。像spwan 的連發可以在中距離上迅速瞄準對手然後掃死對方,很漂亮。這是高手的終極槍法,大家可以去欣賞,可以去研究,不用真的去精通,也許我們只需要對著槍開幾下,看看在哪個地方子彈比較集中,到時候實際應用時就拉一下就成了
蹲打
關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。
首先,在cs里,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大范圍的晃動,無法瞄準。
再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這么一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。
方法之一:使用掃射,近身纏斗
這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙准備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的)
其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰斗時,一定要看準射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。
方法之二:使用點射,與對手保持距離
這種方法只適用於高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。
一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。
二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)
說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。
具體方法如下:
如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。
如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動滑鼠追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。
如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了
總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不著頭腦的樣子,還以為是程序錯誤,呵呵)
以上的著兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有著過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。
高級AWP技術指導
CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位說聲對不起。
看到「高級」二字,先別撇嘴,聽我描述一下我認為的「高級awp境界」。
Lan 32人混戰,st_2地圖,做T。你買了awp第一個沖進A門,閃阻幹掉在A大道底端卡A門的阻擊手,繼續向左按蹲小跳滑行立停盲阻消滅在這一區域的另一個CT,然後躲到A門正對面的箱子後面,躲避閃光彈。當沖A大道時,假設A大道盡頭有兩個CT,你已不屑跳進大坑(廁所)里,而是直接閃出來做掉一個,中遠距離盲阻另一個。
先不考慮CT是不是牛到盲阻死你,假設一切順利,該T的awp槍法,我就認為是高手。聽起來這種人少之又少,但可以說,在我常去的網吧里,我親眼見到最少10人能做到這點,包括我自己(雖然最後那個遠距離盲阻有點勉強)。
如果你認為這已是小兒科,那我敬你是阻神,你可以離開了。其他的人,我很高興你能和我一起討論。
網上有很多AWP教程,我也看了不少,現在我終於開心的說,任何一篇教程里說的技術,我都做到了。於是我也覺得到了我象前輩們一樣做點貢獻的時候。
需要說明兩點。一,從我剛接觸CS到今天,僅僅一年而已,所以我的經驗可以說是遠遠不足,但我同時證明,槍法和時間沒有必然關系。二,我討論的是awp槍法,以在lan混戰中為主,和打比賽無關。
作為高級AWP技術指導,我假設看客都已經相當熟悉AWP的基礎技術,比如定位阻,追阻之類,最少你也要知道它們的意思。根據我這一年的親身經驗,我將拋棄網上流行的一切分類,那些形而上學的東西沒有實際意義,在真正的實戰中,AWP只有兩種基本打法----甩和閃!
我們看看「甩和閃」是如何代替網上已經被普遍接受的awp槍法分類的。
定位阻:
我也卡位,我也camping,但我從來不準備提前亮,即我從來不會把準星瞄在對方可能會出現的位置向外一或兩個身位。在任何場合我都是把準星緊緊地貼在牆邊或箱邊,因為我不知道對方是跑出來,還是跳出來,還是晃一下觀察環境再縮回去,或者閃阻。
定位阻的缺點很明顯。因為你已經准備了提前亮,下意識里當對方跑出來時你只會單點左鍵。當對方跑的快,或跑的慢時(這是有可能得,因為對方不一定會以和你垂直的方向跑出來),你潛意識不會移動調整滑鼠,那你單點左鍵就會MISS。同理無論對方跳出來還是閃出來,你都可能不會去正確的調整滑鼠位置,因為你「認為」你瞄的位置已經剛剛好。最可怕的是對方閃阻出來,只露半個身子,更不會移到你的準星上,本來在反應時間上就吃虧的你,還哪來的時間把準星往回調整,死定了。
我的做法是緊貼牆壁,對方跑出來我就外甩,對方閃出來我就單點滑鼠(如果對方是高手,只怕我會來不及),對方跳出來我就往空中甩。對付跳阻的關鍵是不要猶豫,要做到看到對方是跳的就下意識的往空中甩,然後立馬走人,走不掉的也要左右來回晃,不能站著便宜的對方。
跳阻:
跳阻我是從來不用的,雖然它有它的好處,但它的缺點卻是致命的。
跳阻老手的准確率也相當的高,而且利用延遲或空中變向會讓很多人措手不及。跳阻的制空時間長是一個缺點,但不是最主要的。我認為跳阻最致命的缺點是可持續發展性極差,尤其當遇到多個人的時候,你跳出來很難回來,落地有個小遲鈍很難靈活移動,在遇到多人時,你頂多殺死一個,跑都跑不掉。AWP高手追求的已經不是秒殺,而是連殺。我閃出去打死了一個我再回來,其他敵人甚至都來不及開槍,這才是正確打法。
追阻和甩阻:
不知道是哪位前輩創的這兩個詞,我到現在還不懂它倆有什麼本質區別。在我看這兩種方法是一樣的,即當開鏡時準星不在目標身上,我該怎麼做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把準星移到目標上,然後開槍斃敵。但怎麼移過去,這可以說是AWP的全部精華所在。慢慢的移過去,然後還要確定一下已經移到位了?這段時間也許不夠對方吃噸飯,但吸根煙應該是差不多。當然不行,你要移的很快,有多快?我可以告訴你,快到你自己都沒反應過來。
話談至此,我們先別管閃阻和盲阻,那是高階,我們先准備好基本功:怎麼甩。
首先你要有一個合適的滑鼠靈敏度,不能太高。我個人是使用windows預設值,即在中間,選上加速,CS中為1.5。你可以更低,可以高點,但建議不超過1.8。設好了靈敏度,下一步呢?我跟你說,沒下一步,你就甩吧。
啊?不要驚呼上當。我曾看到一段話對我相當有幫助,你可能一開始連續100次都甩不到,不要放棄,你總會甩到的,那一刻,就是你獲得感覺的開始。甩的時候手動的要快,你要明確的告訴自己,我在「甩」,而不是在「移」。你要是自己都有一種「移阻」的感覺,那我告訴你,錯了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。
好,有一甩手就抖的感覺,第一關就過了,然後要找另一種感覺,距離感,即手抖出多遠的感覺。這完全和你設的滑鼠靈敏度息息相關。當一開鏡,目標在準星旁一個身位時,你要微微一抖,開始時你會發現你總是甩過,這個抖的距離總是比你想的要小,絕不能甩到隔壁姐姐的臉上。當一開鏡,目標離準星很遠,甚至快出了鏡框,你要一個狂抖,胳膊劃出去,比你預料的還要大,不要怕碰翻旁邊的可樂。一倍鏡抖得小,兩倍鏡甩得大。
慢慢的你會發現其中的規律,發現那傳說中的感覺。我剛有這種感覺時,都不相信我一甩一個准。那時,與之而來的快感和樂趣。
現在,你抖得不錯,距離也合適,但命中率還是不高,殺人數還是不多。怎麼辦?你已經到了AWP中手境界,如何繼續升華?武功秘籍都這樣,越到後面越難,兒子上學時開始練第八重,等上到第九重時孫子都談戀愛了。怕了吧。
但AWP不是這樣,至少在我身上不是這樣。我升上這個台階只用了極短的時間,我的朋友現在還整天念叨著我怎麼兩個星期就像變了個人一樣。秘籍在於:我無聊的練了一個星期盲阻。
是不是很讓人眩暈的秘籍?嘿嘿,不賣關子了,真正的關鍵在於兩個字:預瞄。
聽起來彷彿沒什麼了不起,但它卻是讓我脫胎換骨的妙方。預瞄讓你開鏡時準星總離目標不太遠,換句話說,你開鏡前就已經知道大致目標會出現在鏡里的什麼位置,然後拿出你擅長的抖的感覺。你的殺人數從此開始飆升。
關於甩就說這么多,完全是自己這一年在罵聲中成長的血淚之談,剩下的就是自己的苦練。
沙漠之鷹高手進階技巧
不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黃金組合,很多人這樣搭配就是為了省時間,買了把槍,到死都沒打幾棵子彈。其實,大家都清楚,這把槍威力超大,是唯一一吧能夠打穿牆的手槍,能把這把槍用好是很恐怖的。
我在經濟局中從不起槍,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的隨沒有國外高手那麼變態,但自恃還是不錯的。完全可以和M4 AK相抗衡。
有同志說,拿這槍出去是去送死,其實不然。這槍怎麼用?敵人起大槍,你拿一吧小手槍當然是給人當靶子打了。當然也有出去一槍閃爆的,那就是後話了。
見過很多人拿著DEAGLE一看見人就啪啪的一下子把子彈打完了,其實這把槍最忌諱的就是打快槍了,一槍一槍的打,別慌,瞄準好,中間的間隔時間在0.5S左右最合適。
DEAGLE是可以追槍的,這里的追槍跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那麼DEAGLE的追槍就顯的特別簡單,尤其是在近距離,追槍很容易爆頭。
有的人說DEAGLE打的時候要把准心放在頭向下一點的地方,其實我打的時候從不刻意頭,
但我也經常打爆頭。為什麼呢?這里給大家一個練習的方法:到伺服器里去,局局起DEAGLE,不論別人起什麼槍,買夠甲和雷,拿DEAGLE和對方M4 AK抗衡,起初會被虐的很慘,不過再後來就會好的,因為對方的大槍不可能給你很多的機會打死他,你必須在最短時間內高頂他,這就需要——爆頭。練上一陣子,就會發現你DEAGLE很容易爆了。
另外DEAGLE的閃爆也很厲害。其實這槍的打法和AWP真的很像,很多玩家喜歡跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地開槍,如果預判失誤,就再來個追槍,很不錯的打法。
很多啊,希望對你有些幫助
⑹ 在校大學生當兵,如何能當狙擊手
你的條件很有優勢!!!
不過今年徵兵已結束了,你可以明年再去。以在校大學生身份入伍,享受大學生參軍優惠政策,減免學費、降低考試門檻、放寬身體素質要求、退役優先安置工作等等。
當狙擊手的第一條件就是槍法准,這一點最為重要。視力也要求好,但現實中有輕度近視眼但槍法極準的也能當狙擊手。心理素質也要求比常人高。其他方面如體能、忍耐力等等雖然不是必需,但也是越高越好。
⑺ 玩CS的好壞跟智商有關嗎
你好:
可以這么講:從槍法來說,CS槍法的高低跟你的智商幾乎是沒有關系的,它跟你的天賦可能有一定的關系(比如說反映快慢),但不是絕對的。就像MYM.PGS靈魂人物NEO說的CS是要靠不斷努力訓練才能達到新的高度的。努力訓練是第一位的。
從意識,戰術,對CS的領悟來說,CS是需要你一定的靈活的思維,編排令人耳目一新的戰術也得靠一定的知識水平,這些是可以通過不短學習知識來改變你的創新思維的。打CS槍法是要硬的,但是光靠硬槍是打不出好成績的。最簡單的例子:韓國的E-STRO,原來的project_kr,客觀的說他們進步的非常快,可以這么說,他們基本上都是大學生,國外的很多著名的CS俱樂部里的隊員都是大學生,在這里我不是大學生的智商比普通人強,而是說他們接受的教育可以運用到CS當中,這樣他們在CS技戰術上比其他人有優勢可言。
⑻ "楊家槍"耍什麼槍
楊家槍,全名為」楊家梨花槍「,傳為南宋末年紅襖軍首領李全的妻子楊妙真所創的槍法。《宋史》卷四七七《李全傳》載」二十年梨花槍,天下無敵手。「在明代,楊家槍名聲很大,被譽為最上乘的槍法,古代兵書《武編》、《紀效新書》、《陣記》等書均有記載,是為當時山東等地專習。此槍法是由清末少林拳正宗第二十八代宗師,有「鐵掌震東海」之稱的楊秀山先生(1885-1949)所傳。是少林(行功)拳 進行年代定位,以及少林拳在兼收並蓄過程中,傳承脈絡的有力證據。
相傳清康熙時,山東牟平縣馬某所傳。楊家槍手執槍根,出槍甚長,且有虛實,有奇正。進其銳,退其速,其勢險,其節短,不動如山,動如雷震。最絕妙之招是在一得手後便一戳,敵放一失勢便無再復之隙。楊家槍基盤在兩足,身隨其足,臂隨其身,腕隨其臂,合而為一,周身成一整勁。楊家槍單練套路有常合槍32式等,對練套路有24式,八母槍、六合槍、散扎拔萃等。
楊家槍被武林界公認為第一名槍,因舞時如梨花搖擺,又名梨花槍。早在明朝戚繼光在《紀效新書》中指出「楊家槍變化莫測,神化無窮,天下咸尚之。」
⑼ 繼承「姜家槍法」的羅松槍法遠勝李元霸,為何不取他性命呢
◆前言:
猛然提起“羅松”這個名字,很多讀者應該是沒有什麼較為深刻的印象,反正在我的印象當中,既有李元霸、又有羅松的影視劇屈指可數。不過近年上演的隋唐演義當中倒是出現過羅松此人,只不過戲份很少,但卻遮蓋不了羅松武藝高強的特點。既然羅松槍法遠勝李元霸,那麼武藝之上,絕對屬於隋唐時期“人外有人,天外有天”的高人。

◆結語:
羅松陪伴母親尋找父親20多年,誰又曾想到,剛剛尋父成功的羅松,竟然在短短時間內便一下子又重新失去了。而且這次的失去,不是兩地相隔,而是天人相隔了。
⑽ 我想練槍法(古代的長槍) 怎麼才能練成 可以給槍譜但一定要看得懂
可以很負責任的告訴你,看槍譜是練不成的。看書練武就像在陸地上學游泳一樣,你覺得學會了,一下水立馬就得嗆著。
想學武只有一條路:拜師。其他任何形式都是不靠譜的。練武沒有捷徑,不拜師,不切磋,沒人指點,自己關起門來練,練一輩子也不入流。什麼看書啦,看視頻啦,統統不靠譜。
放棄看槍譜這個想法吧。你可以去武館,或者武校,總之找個師傅來指導你練。但是現在教兵器的師傅很少了,基本上都是練拳腳。而且就算你想學槍,也得從拳腳開始,不是一上來就拿桿槍開耍的。
你可以先試試站樁,基本姿勢網上一搜就有。每天早晨,天不亮就起來,現在這個季節差不多早晨五點半左右,起來站半個小時,看看能堅持多久。要是能堅持三個月不中斷,再去拜師不遲。要是連三個月都堅持不下來,少年,還是看看小說,打打游戲算了,練武的事就別想了。
練武可不容易,既辛苦又枯燥。我個人覺得主要是枯燥這一點很多人受不了。碰到個嚴厲的師傅,很可能讓你一個招式幾萬遍,十幾萬遍翻過來復過去的練,幾個星期只練一招,只做一個姿勢,能讓你吃飯拉屎,睡覺做夢腦子里想的都是這個招式,也只有這樣出招時才能沒有遲滯感,因為你腦子根本就不用去想,身體已經記住這個招式了。少年,你想想,你能做到這一點嗎?而且即使你很用功,也得練個三年才算入門,五年才能有小成,不是一時熱血稍微練練就立馬變大俠了。
最後給你打打氣。我不知道你多大了,很多人說練武必須從小開始,什麼長大了骨骼定型就不能練了之類的,這些話純屬扯淡。只要想練,肯吃苦,七老八十也能練。我有個師弟,快三十了才拜的師,現在身手不比我幾個師兄差。有志者事竟成,練武又不是要你出家,只要找對了師傅,領進了門,在家一樣能練,就看你有沒有決心。
