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大學生對網路依賴的調查

發布時間: 2022-09-19 08:03:01

❶ 求一份調查報告,主題是網路對大學生的影響。

一、網路對社會的影響

隨著社會的發展,以電子計算機為標志的第三次科技革命為人類的發展帶來了比以往任何時代都無法比擬的方便與快捷。網路,作為現代信息時代的產物,其產生與發展對整個人類社會的進步與人類文明的演進起到了異常強大的作用。

信息時代的網路的迅速發展以一種極度擴張的趨勢影響著人們的社會生活,現代世界可以說是一個網路世界,網路已改變了人們的一部分社會生活習性,各種電腦語言正被人們接受,互聯網也已改變了一部分人的世界觀,它與其他機制不同的地方在於它的互動潛力更大,它可以讓使用者以自己想要的方式做事,從而體現了更大的自主性、自由性以及開放性等等,為獨立人格的培養提供了廣闊的空間。

二、網路對大學生社會化的影響

人的社會化過程總會涉及到一系列的個人、群體和機構,這些人、群體和機構中最重要和最有影響的被稱為社會化主體。網路,作為一種新型的社會化主體,對人的社會化特別是青年大學生人群有著極為重要的影響。

(一) 網路對大學生的社會化是技能社會化

個人只有通過社會才能生存和發展,因而必須通過多種形式的社會化獲得參與社會生活的基本技能。生活在現代社會的個人,必須要掌握與時代發展相一致的科學文化技術基礎知識。所以,對於大學生來說更是如此,大學生是未來社會發展的主力軍、社會的接班人,為了適應日益進步的社會的需要必須具備扎實深厚的科學技術知識,這樣才能不被社會淘汰。網路作為一種先進的文化傳播工具,以其自由性、開放性的特點為越來越多的人所接受,它為大學生提供了各種各樣的信息、知識乃至文化理念。大學生通過對互聯網的操練、利用,在一定程度上提高了自身的知識水平,同時也加強了技能水平,從而為適應未來社會日益激烈的競爭作好准備,從這一層面上說,網路對大學生的影響是積極的技能社會化的影響。

(二) 網路對大學生的社會化兼有預期社會化和發展社會化的性質

預期社會化是指人們在某一過程中的學習不是現在扮演的角色而是在將來要扮演的角色。發展社會化是指成年人為了適應新形勢提出的要求而進行的學習過程。大學會在互聯網上大量地學習知識文化,這其中有一部分是為適應現在的要求而學,有一部分是為了將來而學。例如,有人為了研究某一問題而在網路上查詢、搜索想光的資料,這是發展社會化;再如,現在多數網站所提供的部分信息是有關於未來生活的,大學生對這部分信息的掌握的過程就是預期社會化。

(三) 網路對大學生社會化有「功」有「過」

任何事物都有其兩面性,網路也不例外。它對大學生社會化產生積極影響的同時也給大學生社會化帶來了負面影響。網路在社會中的普及使虛擬社會化成為可能。虛擬社會化作為一種與真實社會化相並列的社會化機制,對大學生思想、觀念的形成產生了作用直接影響著大學生的價值觀與行為模式,正在消解傳統的社會化模式。

網路是全球的,在網路上發布的信息具有多樣性、隨意性和個人性的特點,傳播的信息具有公開性、不易控制的特點。由於使用的方便快捷,很可能使青年學生獨立思考的能力減弱,對網路的依賴性增強。同時網路上傳播的信息中有大量與我們傳統的主文化價值觀念不相吻合,這些信息對大學生的人生觀價值觀的塑造是很不利的,特別是那些自我控制能力較差的學生。如果引導不當,可能致使走上反社會化的道路。

三、端正態度,正確面對網路

網路是一把「雙刃劍」,它給我們帶來「利」的同時也帶來了「弊」,究竟是利大還是弊多不在於網路自身而在於我們自身。網路是一個無思維的客觀體,關鍵是我們如何去利用它,用之得當則「收益匪淺」,用之不當則受害多多。所以面對網路這一強大的社會化主體,我們要端正態度,提高警惕,以正確的方法和目的來利用它,使之為我們服務、謀利益、謀福祉。

❷ 當代大學生沉迷網路的原因

由於大學生不規律的作息和不科學的用網習慣,大學生已然成為網癮的重災區。在很多院校,尤其是男生宿舍里,我們總能看到大學生無時不刻的在網上進行忘我的廝殺。這種對於網路的沉迷,嚴重影響了大學生的學習,甚至身體健康。江西安康中醫院的專家,就大學生網路成癮的原因,給我們做了詳細的解答。

(一)社會因素

由於我國網路管理制度尚不健全,有關部門缺乏有效的監控手段,非法網站沉渣泛起,社會不良思潮在網上泛濫。這些因素很容易讓大學生在眼花繚亂的虛擬世界中迷失方向。

(二)網路特殊的媒體身份。

以其大信息量、交互性、平等性、匿名性、安全性為主要特點的網路,對大學生形成了強大的吸引力,並構成了他們生存的「第二空間」。



在網路媒體面前,大學生不僅僅是讀者,而且是演員,可以通過角色扮演的方式融入網路之中,網路互動可以滿足大學生的心理需要和社會需要,並產生愉快的體驗,這就容易導致他們對網路的依賴。

(三)大學生的成長環境因素。

伴隨著生理的成熟,自我意識開始增強,但還缺乏穩定的自我控制能力,人際交往的需要強烈,渴望被人理解,但心理上又具有一定的閉鎖性。而且我國大學生中獨生子女比重極大,他們在現實生活中往往不會處理人際關系。這些因素都容易使他們到網路中尋找可歸依的群體,迷戀網上的互動生活。

(四)高校缺乏必要的監管。

高校的教育和管理缺乏人文關懷,校園文化生活比較單調,學生之間又有從眾心理和攀比心理。大學生在遭遇情感危機、學習危機、就業危機時,往往把網路作為宣洩情緒、逃避現實的工具。

❸ 大學生網路心理需求的內容有哪些

大學生網路心理需求的內容如下:

1、強烈的求知慾與好奇求新心理

互聯網以其信息快、內容新、手段先進等優勢極大地吸引了大學生的好奇心,引起了他們的特別關注和興趣,激發了他們學習和掌握網路知識和應用技能的慾望。

2、自由平等的參與意識與自我實現心理

網路平等自由的氛圍適應了當代社會中對自由、平等呼聲最高的大學生群體。在網路這個虛擬空間里,種種現實社會的限制都消失了,只要參與進來,任何人都是互聯網的「主人」,都可以在網上按自己的意願和口味,虛擬社會,做自己想做的事。

3、獵奇心理,追求感官刺激

大一部分大學生上網的目的是獵奇,即追尋一種在現實生活中難以了解,通過正當渠道難以獲得的奇、艷事物或信息,並藉以獲得感官刺激。他們往往會出於好奇或沖動的心理刻意去尋找一些色情、暴力信習。

4、逃避現實心理

大部分學生在大學生活中都會遇到這樣那樣的挫折和危機,諸如學習上的、感情上的、人際關繫上的。同時,復雜的社會生活也會使思想相對不成熟的青年學生感到難以應對。但遺憾的是,部分學生在現實中受挫時,往往願意到虛幻的網路空間去傾訴,互聯網成了他們逃避現實、尋求自我解脫的一個良好的渠道和環境。

❹ 學生對網路游戲的看法調查

調查目的:隨著科技的發展,電腦的普及,生活水平的提高,大學生與網路接觸的相對成本越來越小,大學生上網的時間也逐年增加,相當大的部分的大學生已經將上網當成生活中必不可少的一種習慣。上網玩網路游戲也成為一些大學生的選擇,網路游戲占據了一部分大學生的絕大多數業余時間甚至是全部時間。所以我通過本次調查來了解大學生對網路大型游戲的看法。 調查對象:中寧縣里的部分大學生以及同學 調查內容: 
1.大學生上網基本情況 
本次調查對象中,大一、大二學生比例較高,為80.4%,其中網齡長達5年以上的為96人,比例高達62.7%,超過3年的總計84.9%。調查顯示,每天上網時長為1-3小時的佔33.3%,3-5小時的佔32.7%,5-8小時的占總人數的19.6%,其中,39.2% 的被調查者上網會玩游戲,67.3%會看電影,65.4%以學習、瀏覽新聞為主,66%會聊天交友,59.5%收發電子郵件,下載各種資料,41.8%主要寫博客、整理資料。由此可見,大學生上網較多的以低年級為主,此外,隨著網路的推廣和普遍化,大學生網齡也越來越長,由於過早接觸網路,缺乏必要的引導,很容易對網路產生依賴的心理,從而網路成為了青少年成長過程中重要的角色。大學生使用網路現狀如何,對待網路帶來的新視野、新問題持有怎樣的態度便成我們亟待研究的問題。 
 
2.網路游戲基本情況 
我通過調查發現,有 39.2%的被調查者迷戀網路游戲,即上網最主要的事情是玩游戲,其中19.6%的被調查者幾乎每天都玩,22.9%兩三天玩一次,且30.1%的每次玩游戲時間長達1-3個小時,17%長於3個小時。從被調查者的主觀認識角度看,62.1%的調查對象表示對上網玩游戲的時間控制大體在自己的掌握中,25.5%的表示有時會上癮,但大多數時候會適可而止。此外,網路游戲往往帶來學習和生活上的困擾,也可理解為「網游後遺症」,如24.8%的同學認為游戲結後總是會想著與游戲相關的事情,更有甚者,4.6%的同學表示會經常想著且11.8%的在玩網路游戲後,較從前更少參加現實生活的中集體活動如朋友聚會、郊遊等,「宅男」「宅女」此類詞眼屢屢出現,這對於即將步入社會、接觸社會,本應拓展人脈、鍛煉社交的大學生而言,無疑是一把利劍。 
調查中,我還發現,被調查者每月生活費400-800元的佔38.6%,800-1000元的佔36.6%,1000元以上的佔20.3%,並且在網路游戲上的平均每月花費30元以內的佔12.4%,30-100元的佔7.2%,當然,也有78.4%的表示不在網路游戲上花費任何經費。  
3.接觸網路游戲的渠道與網路游戲類型 
網路游戲的快速發展產生了不同種類的網路游戲類型,各種游戲其實是藉助道具對生活、生產和戰斗的模仿,在網路世界中虛擬人們的個體或社會活動,實現游戲者之間的互動,對大學生極具誘惑力。將近70%的被調查者是通過同學、朋友介紹接觸到網路游戲,37.2%的則是通過網路媒體與廣告等宣傳方式接觸到的。其中,53.6%通常玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%通常玩休閑網路游戲(如開心農場),35.3%通常玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%通常會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉他英雄、勁舞團、QQ音速)。 
 
4.大學生接觸網路游戲的動機與態度  
                           表①大學生對於網路游戲的看法 
選項 
小計 比例 A. 網路游戲可以讓我不得到現實生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡 8 
5.2% 
B. 網路游戲讓我能夠在緊張的現實生活中得到放鬆,從而更好的投入到其中 23 15% 
C. 網路游戲擴大了我的視野,交了許多新朋友,我認為對我的成長會有幫助 
7 4.6%後總是會想著與游戲相關的事情,更有甚者,4.6%的同學表示會經常想著且11.8%的在玩網路游戲後,較從前更少參加現實生活的中集體活動如朋友聚會、郊遊等,「宅男」「宅女」此類詞眼屢屢出現,這對於即將步入社會、接觸社會,本應拓展人脈、鍛煉社交的大學生而言,無疑是一把利劍。 
調查中,我還發現,被調查者每月生活費400-800元的佔38.6%,800-1000元的佔36.6%,1000元以上的佔20.3%,並且在網路游戲上的平均每月花費30元以內的佔12.4%,30-100元的佔7.2%,當然,也有78.4%的表示不在網路游戲上花費任何經費。  
3.接觸網路游戲的渠道與網路游戲類型 
網路游戲的快速發展產生了不同種類的網路游戲類型,各種游戲其實是藉助道具對生活、生產和戰斗的模仿,在網路世界中虛擬人們的個體或社會活動,實現游戲者之間的互動,對大學生極具誘惑力。將近70%的被調查者是通過同學、朋友介紹接觸到網路游戲,37.2%的則是通過網路媒體與廣告等宣傳方式接觸到的。其中,53.6%通常玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%通常玩休閑網路游戲(如開心農場),35.3%通常玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%通常會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉他英雄、勁舞團、QQ音速)。 
 
4.大學生接觸網路游戲的動機與態度  
                           表①大學生對於網路游戲的看法 
選項 
小計 比例 A. 網路游戲可以讓我不得到現實生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡 8 
5.2% 
B. 網路游戲讓我能夠在緊張的現實生活中得到放鬆,從而更好的投入到其中 23 15% 
C. 網路游戲擴大了我的視野,交了許多新朋友,我認為對我的成長會有幫助 
7 4.6%後總是會想著與游戲相關的事情,更有甚者,4.6%的同學表示會經常想著且11.8%的在玩網路游戲後,較從前更少參加現實生活的中集體活動如朋友聚會、郊遊等,「宅男」「宅女」此類詞眼屢屢出現,這對於即將步入社會、接觸社會,本應拓展人脈、鍛煉社交的大學生而言,無疑是一把利劍。 
調查中,我還發現,被調查者每月生活費400-800元的佔38.6%,800-1000元的佔36.6%,1000元以上的佔20.3%,並且在網路游戲上的平均每月花費30元以內的佔12.4%,30-100元的佔7.2%,當然,也有78.4%的表示不在網路游戲上花費任何經費。  
3.接觸網路游戲的渠道與網路游戲類型 
網路游戲的快速發展產生了不同種類的網路游戲類型,各種游戲其實是藉助道具對生活、生產和戰斗的模仿,在網路世界中虛擬人們的個體或社會活動,實現游戲者之間的互動,對大學生極具誘惑力。將近70%的被調查者是通過同學、朋友介紹接觸到網路游戲,37.2%的則是通過網路媒體與廣告等宣傳方式接觸到的。其中,53.6%通常玩棋牌類,小游戲(如三國殺、連連看),40.5%通常玩休閑網路游戲(如開心農場),35.3%通常玩角色扮演類(如魔獸世界),33.3%通常會玩競速、音樂類游戲(如跑跑卡丁車、吉他英雄、勁舞團、QQ音速)。 
 
4.大學生接觸網路游戲的動機與態度  
                           表①大學生對於網路游戲的看法 
選項 
小計 比例 A. 網路游戲可以讓我不得到現實生活中無法得到的一些東西,因此我很喜歡 8 
5.2% 
B. 網路游戲讓我能夠在緊張的現實生活中得到放鬆,從而更好的投入到其中 23 15% 
C. 網路游戲擴大了我的視野,交了許多新朋友,我認為對我的成長會有幫助 
7 4.6%

❺ 關於大學生上網問題的調查 求調查報告

關於「大學生上網情況」調查報告

隨著信息技術不斷發展更新,不知不覺中信息時代已經來臨。網路的色彩繽紛,網路的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網路給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢游網路空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網路垃圾。特別對於還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網路更是必不可少的。但是,當夾雜著垃圾的網路信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網路成為了社會的關注點。因此,我對於大學生上網問題採用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發放了150份調查問卷,共收回150份,有效問卷147份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。
一.大學生上網情況調查分析
此次調查問卷的發放,不僅僅在東北財經大學,更使用網路對大連理工大學、大連東軟信息學院、北京體育大學等眾多學校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。在收回的147份有效問卷的被調查者中46%是女生,54%是男生,被調查者的男女比例較為接近。大一學生佔41%,大二佔39%,大三佔26%,大四佔7%,由於正值畢業季,大四同學很多都不在學校,被調查者中大四學生比例較低。而且占調查者94%的大學生都擁有自己的個人電腦,僅有6%的學生,這一數字說明個人電腦在大學生的普及率甚至用「人手一本」都不為過了,且這也為大學生上網的方便提供了最為基礎的條件。
對於「您的網齡有多長?」這一問題的回答中,「一年左右」佔5%,「三年以內」佔23%,「三年到五年」佔44%,「五年以上」佔28%。這說明,在147名被調查者中大部分都是在初高中時期開始接觸網路,並一直使用網路至今的。而現在的小學生中網路普及率也已很高了,也就是說,學生網路使用情況應該引起全社會的關注,不光光對於大學生,更應該正確引導中小學生——此類自製力還未成熟的群體。
由於現在的大學基本都會採取網上提交作業、網上選課等方式進行教學管理,因此,佔81%的被調查者表示自己獲取網路的方式是通過學校的寢室網線,而且21%的被調查者說明也經常使用學校提供的場所上網,而且使用手機上網的學生佔到59%,僅有28%的被調查者說明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那麼用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在於大學校園,且應該引起關注的現象。
通過調查發現每天上網時間為1—2小時的佔9%,2—3小時的佔78%,3小時以上的佔13%。從這一數據我們可以看出,總體來說被調查的大學生在上網時間的把握上還是比較好的,過久迷戀於網路的只是少數而已。
網路的吸引力就在於它的繽紛多彩,不僅各種消息更新速度極快,同學們可以很快的查閱新聞、搜索咨詢、查找學習資料,而且還提供各種娛樂消遣,如電影電視、娛樂節目的在線觀看等。從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的佔到45%,玩游戲、聊天佔57%,聽音樂、看電影電視佔76%,更新博客或個人主頁佔34%,查找學習就業等相關資料佔62%。男生中玩游戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閑娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業資料、查看當日新聞的更多一些。
在網路如此流行的時代,學習網路技術成為中考及高考後的熱門去向。從調查結果中看,雖然大家每天都在使用網路進行游戲娛樂讀書看報,但是對於學習某項電腦技能,「有想法但沒有付諸行動」的學生佔了絕大多數——76%。而從我了解來看,即使學習,學生們也會學習一些比較基礎比較實用的應用軟體,如Photoshop、會聲會影等。
上網需要一定的自製力,如若一味迷戀只會荒廢了學業。在被調查的147位同學中,僅有24%的同學會因為上網而逃課。而對於通宵上網,有13%的同學表示會偶爾發生,其他都選擇了「從不」。因此我認為,大學生對於上網程度的把握還是比較理性的,而且自製力也比較強。
大多數同學都認為網路對自己的影響是利大於弊的,而且認為網路是一把雙刃劍,如果不能正確使用,就會造成不可挽回的後果。從同學們的主觀題中,我也發現,絕大多數大學生都很反感網路中垃圾信息及黃色信息。他們認為,國家應該加大力度打擊這種網路垃圾的傳播,為網民提供一個和諧的網路空間。
二.大學生上網存在的問題
從整個調查問卷的分析中,可以肯定的是,大學生對於上網的把握,無論是在時間還是在程度上都比較好。但是,我們仍然可以發現幾點存在的問題:
1.雖然不至於沉迷,但是從時間及方式上,我們都不難看出,大學生在上課、寢室都會花很多時間在上網上面,這樣就會大大壓縮了學習時間。
2.低年級學生上網主要休閑娛樂上面,而且時間比較長,有沉迷網路的潛在危險。
3.對網路的依賴程度比較高,即使無事可做,打開電腦聯網已經成為一種習慣。
三.對於大學生上網的建議
1.合理安排時間,保證學習休閑兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網路而荒廢學業的例子了,因此我們必須要提高自製力。
2.網路活動選擇上要理性化。多利用網路咨詢的便捷度,不要整天只知道掛Q上人人,而應該理性的運用網路這一巨大的信息儲存空間。
3.注意提高上網安全性。網路的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網路安全,嚴防腐蝕。
4.與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網路空間。

大學生上網情況調查問卷
(填的時候麻煩把選項描紅,謝謝)
1.您的性別是?
A男 B女
2.您的年級是?
A大一 B大二 C大三 D大四
3.您的網齡有多長?
A一年左右 B三年以內 C三到五年 D五年以上
4.您有自己的電腦嗎?
A有 B沒有
5.您的網路獲取途徑:(可多選)
A.網吧 B.寢室電腦 C.學校提供的場所 D.手機
6.您每月的上網支出是?
A10-50 B 50-100 C100-200 D200以上
7.您每天上網的時間是?
A1小時以下 B1-2小時 C2-3小時 D3小時以上
8.您對上網時間的控製程度?
A很好 B一般 C不好
9.您上網一般都做什麼?(多選,至多選三項)
A瀏覽新聞 B玩游戲 聊天 C音樂 電影 D更新博客或個人主頁 E查找學習資料 F其他
10.您對上網的依賴程度?
A很輕,只是娛樂放鬆 B很輕,學習工作需要 C有一定依賴,一段時間就會上 D很依賴,一兩天就會上一次
11.您是否有意學過某項電腦技能?
A有並一直在做 B有想法但沒有付諸行動 C沒想法
12.您會因為上網而逃課嗎?
A會 B不會
13.您通宵上網的頻率是?
A經常 B普通 C偶爾 D從不
14.您覺得上網對您的影響主要是?
A正面影響多 B負面影響多 C很難說清楚
15.您認為網路的影響:
A.利大於弊 B.弊大於利 C.雙刃劍 D.尚無想法
16.請您寫出您對網路影響的具體看法:

感謝您的配合!

❻ 關於大學生網路利用情況調查

大學生網路使用情況的調查」心得體會

為了更好的了解在現代網際網路環境下大學生思想狀況水平已經
對網路的使用及依賴程度等,我們組做了題為

「大學生網路使用情
況的調查」這個調查報告。

在確定了調查題目後,我們經過討論,分工後,製作了問卷,然
後進行了調查,搜集資料,
最後由執筆人撰寫並修改。整個調查過程
中我的工作是進行問卷的發放和回收。
為了節省資源,
我們組選擇通
過網路發放問卷。
為了使調查更具有客觀的代表性,
我們在發放對象
上很謹慎思考,本校的各個學院的,不同年級的,甚至外校的,我們
都有發放。
通過在線網路形式發放調查問卷,
發放出去的問卷都能很
快收到回復,
回收率極高。
然後我們調查組的成員將回收的問卷整理
並打包發給統計組。我們組與組之間的工作銜接、配合地很流暢。最
終撰寫出了調查報告,完成了本次調查工作。

我們的課題不敢說可以引導大學生網路使用方向,
但是我們希望
可以給大家一些思考。
各種社會現象都有很多問題,
只要我們去探索,
會發現藏匿於它現象之下的本質東西。
通過這次課題的調查,
我們學
到了很多,也感悟很多。對於網路的運用,作為大學生群體應該有取
其精華去其糟粕的心態,有健康的娛樂精神,抵制低俗文化的入侵。
我們應該重塑一個正確的價值觀來面對網路。
現代網路,
不僅僅代表
著資源,學習,休閑娛樂,財富,它還是推進社會進步的動力,我們
作為未來國家發展的中流砥柱,應該順應潮流,在網路中繼承學習,
開拓創新,讓網路真正為我所用。
另外,
這次調查活動的完成也體現了一定的團隊合作精神。
搜集
資料,整理資料,
寫作修改,只有相互的結合起來才能完成我們的工
作,
而每個環節的失誤都會影響我們論文的質量,
而這篇論文正是我
們相互合作的成果,
也是它讓我們更懂得了合作的好處,
讓我們獲得
了更多與他人合作的經驗。

通過這次實踐,
我從中獲得了不少經驗,學會了很多東西,讓我
們在合作的過程中鞏固了同學間的友誼,
也讓我們在學習實踐過程中
增長了本領,為我們以後的發展增添了活力。

❼ 關於「上網」的社會實踐調查報告

關於「上網」的社會實踐調查
一、調查目的:了解高中學生上網的基本情況及上網對學習的影響.
二、調查結果
(一)調查的對象中,、初一佔59%,初二佔28%,初三佔13%;
(二)反映的結果:通過調查發現,網路現在已經成為了中學生一個重要的取得信息、交流互動和娛樂手段。而且網路對中學生的學習生活等發揮著越來越重要的作用。
在擁有自己的電腦方面,初二和初三的學生36%擁有自己的個人電腦,而初一的只有17%的學生擁有自己的電腦,其中家住市區的學生擁有自己電腦居多。
在上網時間上,76%學生每天上網時間在1-2小時,但男生上網時間要多於女生;上網做的事是:在調查的學生中,以上網瀏覽新聞與搜索查找資料、聊天、看電影、收發電子郵件為主,佔71%;但也有少數學生玩游戲。
學生對自己上網的看法:96%的學生認為上網對於學習是必要的,但網路需要合理利用才能促進學習;但也有4%的學生,由於對上網的時間控製得不好,一上網就會忘了時間,認為上網耽誤學習;值得重視的是,絕大多數的學生想要學習某項電腦技能,希望通過學校來開展網路課程來學習電腦知識以及其他方面的知識。
四、小組討論:
經過我們小組全體成員的討論,我們得出的結論如下:
(一)網路在對於大學生獲取信息、關注社會發展趨勢、了解自己專業發展方向及專業動態等扮演著重要的角色,但若利用網路過度地玩游戲,則對學生的身心健康造成很大的損害;
(二)中學生接觸網路比較瀕繁,說明了網路對中學生重要之外,也說明了大學生由自己支配的時間較多,這更顯出中學生合理安排上網時間的重要性;
(三)中學生上網目的較廣,中學生上網的主要目的為查找資料和娛樂,而娛樂又多集中在網上聊天和網路游戲中;
(四)學校應該開設一些基本的電腦網路課程,這樣學生就可以利用課余的時間來參加一些的電腦網路知識的培訓、選修電腦課程等,用來增加大學生的電腦方面的知識以及提高能力;
(五)學校應該加強對大學生上網的引導和管理,針對一部分大學生自律能力不強的特點,學校應該制定相關規章制度,防止學生沉迷於網路而影響學習,讓學生自己明白沉溺於網路對自己是沒有好處的,應該把時間充分而合理的利用起來,多學些知識,多參加社會活動;

附錄:〈1〉上網的好處
1、開闊視野
網際網路是信息極其豐富的網路全書式的世界,信息量大,交流速度快,自由度強,中學生在網上可以隨意取得自己的需求,在網上瀏覽世界,認識世界,了解世界的新聞更新信息,科技動態,極大的開闊了中學生的視野,給學習,生活帶來了巨大的便利和樂趣。
2、 加強對外交流
網路創造了一個虛擬的世界,在這個世界內人與人可以超越時空,地區和不相識或相識的人進行聯系和交流,給人們提供情感的需求的滿足和信息獲取這樣一個嶄新的交流平台。中學生有許多是獨生子女,在家中較孤獨,現實交往帶來壓力,而網路給他們一個新的交往空間和相對寬松,平等的環境。
3、促進中學生個性化發展
世界是反復多彩的,人的發展也是多彩的中學生可以得到發展的資源和動力,利用網路可以學習研究乃至創新。這樣學習就是有效率的學習,網上可供學習的知識浩如煙海,這給中學生進行大跨度的聯想和想像提供了十分廣闊的領域,為創造性思維不斷輸送養料,一些電腦智力游戲在一定程度上能強化中學生的邏輯思維能力。
4、 擴展當今中學生的受教育空間
我們的問卷調查中有15%的人因上網而提高了成績。網路可以幫助學生在上面找到自己想要的學習資料,甚至是合適老師的教輔資料。有許多學習困難的學生,在電腦知識方面卻一點也不叫苦,可以說,網路因為這些「差生」提供了一個發揮聰明才智的廣闊天地。當然網路也是雙刃劍。由於中學生身心發展的不成熟行,網路的特徵性作為科技的新生兒和網路發展的不完善性,我們在看到利的一面的同時,也要看到弊的一面。
〈2〉上網的害處
由於網路游戲、網上聊天充滿刺激、驚險和浪漫,許多學生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔。「網路游戲、網上聊天和網戀」是網路的三大魔爪,是使青少年墮落的三大殺手,因此又被稱為「電子海洛因」。是殺人不眨眼的「刺客」。究竟學生沉迷於網路的危害有那些?我認為,只要體現在以下幾點:
1、摧殘身體,心理受損
如果一個人長時間上網,對眼睛的危害是非常嚴重的。由於學生對游戲的痴迷,達到了可以不吃飯,不睡覺的瘋狂地步。而在玩游戲時精神又高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上熒光屏色彩、圖像的迅速變幻,不絕於耳的機器、打鬧、臟話等雜訊,給沉迷於其間的人的視力、聽力等造成的危害是不可估量的。青少年學生正是長身體的時候,如果不知飢渴、不分晝夜的上網,對其身體的危害不亞於大麻、白粉等毒物,這並非危言聳聽。
另外,學生會對上網有著很強的心理依賴,輕者影響身體、學習;嚴重者導致心理變態、心態扭曲。現在的學生學習負擔重,心理壓力大,所以他們以聊天、游戲等方式上網,使自己的心情可以得到放鬆、情緒變得穩定。須不知由於不知道對方的真實身份、對方的性格品德、甚至對方的性別,導致一些人交友不慎而使自己掉入對方設計的陷阱中,失物失財,甚至喪失性命,也有些則離家出走投奔網友,嚴重破壞家庭的安寧幸福和學校正常的教育教學秩序。
2、刺激不良欲求,誘發違法犯罪行為
現在大部分的學生上網都是在網吧中,他們中小的幾歲,大的十七八歲,大多沒有收入,為了能弄到進網吧的錢,就想方設法地去偷、騙、欺詐,從而走上違法犯罪的道路。打架斗毆的事件在網吧中也時有發生。另外,網吧經營者惟利是圖,向未成年人提供飲食住宿,使得上網的學生夜不歸宿,家長、親戚朋友、老師心急到處找人,也給社會帶來了不安定的因素。
3、影響學業
學生一旦對網吧痴迷,那麼他們的學習興趣轉移,學習成績日益下降。有的學生雖身在課堂,心卻飛到網吧,一放學就直奔這些場所,課外作業統統拋到九霄雲外;有的發展到逃學深夜,不分晝夜地泡在網吧中,終致學業荒廢。一個年僅12歲的初中學生因沉迷游戲,整整7天7夜泡在網吧中夜不歸宿,甚至斷絕了與家人的聯系。7天後,才疲憊不堪地回家,我們無法真正進入那些網迷們的內心世界去體味他們的感受,但可以想像到他們通紅的眼睛、疲憊的心理到底有多少精力去學習。
四.調查結果
網路吸引了越來越多的人,而中學生上網的現狀如何?常上網對中學生有益還是有害?就此問題我們在同學中進行調查,調查顯示,大多數同學能夠充分利用網路資源為自己的學習提供幫助,也可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,了解世界最新的新聞信息,科技動態極大地開闊了中學生的視野,給學習,生活帶來了巨大的便利和樂趣。但不可忽略的是仍有10.3%的高中生和23.7%的初中生上網是為了玩游戲,這樣對他們的學習產生負面影響,使他們不能全心學習,越來越多的學生成了游戲迷,他們對網路充滿了好奇心。玩電子游戲的同學大多上課精神不集中,神情恍惚,特別是那些剛從游戲廳出來就到教室的同學,更加是無心聽課。待放學就又往游戲廳里鑽,學習成績急劇下降,有的還到了逃課的地步。其次,有些學生,以買學慣用具、學校要收什麼費用等為理由騙取家裡的錢去上網,有的還發展到偷家長或者同學錢的地步。
通過調查,27.3%的高中生和11.6%的初中生上網是為了聊天,大多數的學生都有了自己的網友,他們把上網聊天看作有趣的事情許多同學認為通過上網聊天可以認識許多陌生朋友,可以互相交談,互相幫助,互相傾訴,十分方便地與認識或者不認識的人進行聯系和交流,討論共同感興趣的話題。但是這種社會化只是一種虛擬的社會化,人與人的交往存在機器的阻隔,與真實社會情景中的社會化相距甚遠。
豐富多彩的互聯網也豐富了中學生的精神世界,但是由於信息傳播的任意性,形形色色的思潮,觀念也充斥其間,對於自我監控能力不強,極富好奇心的中學生,具有極大的誘惑力,導致喪失道德規范。同時互聯網上信息接受和傳播的隱蔽性,使中學生在網路上極易放縱自己的行為,完全按照自己的意願來做自己想做的事情,忘卻了社會責任。部分學生並不認為「網路上聊天說慌是不道德的,」認為「在網路上做什麼都可以」使得中學生對自我行為的約束力大為減弱,網上不良行為逐漸增多,而在所調查的同學中卻有1%的同學因為過於相信網友,沉迷網路而疏遠了身邊的同學,也忽視了現實的生活。這是不切實際的,我們不提倡的。
世界是豐富多彩的,人的發展也應該是豐富多彩的。網路就提供了這個無限多樣的發展機會的環境。中學生可以在網上找到自己的發展方向,也可以「交友」與「網戀」,可是每個人對「網戀」都有不同的看法,在問卷中就有這幾種說法;「網戀」是虛幻的,不現實的東西,但在你感到孤獨時它可以給你解悶;在你心情不好時,它可以給你快樂;在你情緒低落時,它可以重新燃起你的信心;在你脆弱時,它可以給你堅強;在你苦悶時,它可以為你分擔。網上交友也有他的好處,有的人由於種種原因,如害羞,內向,不善於言辭等,在現實中不善於表達自己的真情,可是他們可以在網路上無拘無束傳達自己的真情,不至於因為感情郁悶而影響學習、工作。有的學生認為:「中學生的時代,應不要過於執著於網戀中,應該以學業為重,其實在網路上就好比在虛幻的世界中,有時候聊多了就當然觸及感情方面的問題,有些人則以刺激好玩去捉弄對方,太不現實了」。
既然網路世界如此多姿,而我們中學生的首要任務是學習,應該合理安排好上網的時間,大部分的中學生還是能夠做到的,他們充分利用學校的信息課來查閱自己所需要的資料,而有些同學在一個星期內上一兩次這也是合理的,因為學校里的學生多,資源有限,不能滿足學生的需要,會有極少數的同學居然每天都上網,沉浸在網吧裡面。既費時,又費錢。有些同學利用放學回家的時間去上網,把大部分心思都花在上面。還有部分同學會去通宵上網,這樣會很危險,況且中學生又是處於長身體、長知識的階段,要保證擁有足夠的睡眠。假日里,很多同學也選擇了上網作為放鬆的主要方式,通過觀察,在假期中,本縣的網吧都爆滿,在裡面上網的幾乎都是中學生。
在我們的調查數據中有53.4%的家長並不支持中學生上網,也沒有對孩子進行上網引導,當今社會,中學生家長將大量的時間放在了工作上,很少有大人陪伴的中學生利用上網來消磨時間.作為家長一定要關心自己孩子的學習和生活情況,避免學生在不被父母知道的情況下私自去網吧上網。而家裡有電腦而且可以上網的家庭,家長應該對網路有一定的認識,要正確引導孩子上網,關系孩子上網到底在干什麼?在做什麼?讓孩子上網真正是為了增長知識。心理咨詢實踐表明,許多家庭教育失敗的原因,就是家長對孩子之間缺乏有效的溝通。家長。家長與孩子上網,可以提供兩代人交往探討問題,共同上網,查找信息,評論是非就是一個實施家庭教育的好機會,家長需要超前意識,不斷學習,提高自己各方面的修養和能力,爭取成為孩子最佩服的人。
總之,上網給我們的生活帶來了許多方便,但現在存在一個比較關鍵的問題,就是如何避免不良影響。目前,形形色色的網站很多,但是健康的、具有教育功能的網站缺少點擊率。所以,我們應當避免進入不健康的網站。還有網上的游戲很多,如果過分沉迷於游戲,就會浪費時間,耽誤學習。因此,大家要科學、合理地去使用電腦上網,讓電腦發揮它的功能,成為我們的好助手,幫助我們解決問題,開闊我們的知識面,在學習上取得更大的進步。我想能在網上進行生動活潑的教育,生活在信息高速公路上的中學生就一定能夠茁壯、健康地成長起來。

❽ 大學生上網情況調查

一、前言

電腦及手機的普及,網路的發達,已經改變了人類的生活模式,網路不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成了緊跟時代步伐的新潮時尚,作為引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。
大學生們通過網路接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會,網路對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成為大學生活不可或缺的一部分內容。但是網路信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。
那麼網路時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在著怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到了什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網路陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。為了具體了解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做了一個初步的調查。
二、調查目的及調查形式
(一)調查時間
2014年7月1號―8號
(二)調查形式
本次調查採用了不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量為200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率為97.5%。
(三)調查范圍
本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%為男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。
三、大學生上網狀況及總結
(一)大學生上網條件比較成熟,網路成為大學生獲取社會信息的主要渠道
調查結果顯示:
(1)大學生上網率已達到100%
78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。
(2)學校上網環境比較優越
82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅占僅佔2.1%。據可靠數據顯示在2010年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔了10%。這個數據充分說明,在這4年的時間里,高校的網路建設達到了一個新的水平,為大學生生提供了良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。
(3)手機已成為大學生上網的主要工具
68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成為大學生上網的主要工具。
時代的發展與科技的進步,不僅改變了人們的生活方式,更改變了人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網路環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網路成為大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網路滿足了大學生的需求,自然成為他們的首選。
(二)大學生上網時間分配不合理
每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。
根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因為上網條件比較成熟,不需要做太多的准備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課余時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。
(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂
通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開QQ、微信、飛信等聊天交友工具,游戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閱學習資料。
調查顯示,學生上網的目的,53%是為了聊天娛樂;19%為了查閱學習資料;16%是為了了解新聞;12%是為了購物。
通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網路知識平凡,對於網路的利用只局限在娛樂交友方面,真正利用網路來獲得更多知識的還是較少。對網路的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是為了打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課余時分散的時間相吻合,
(四)大學生上網的潛在花費在增長
通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下為30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元為69%;500-1000元為25%;1000以上佔6%。
雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出了上網的流量費,網路也在悄悄地改變著大學生的日常消費模式。
(五)大學生網上交友趨向於理性化
調查顯示90%的同學不會為了結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。
從上述數據中了解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,了解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網路信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網路,絕大多數大學生的態度是理性的 四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議
通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:
(一)倡議政府應該加大對網路信息的監管和監督,凈化上網環境
目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到了不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成了極大的危害。政府部門應該對各個網路媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民眾的知情權表現出充分的尊重,這才是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網路媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網路交友類工具及其附帶網路信息的質量,任重而道遠,社會各個層麵包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力為大學生甚至所有網民構建一個和諧的網路環境。
(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性
既然騰訊QQ和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,采寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網路媒體應該進行鞭辟入裡的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。
(三)大力開展網路道德教育
學校相關部門大力開展網路道德教育,規范網路行為,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網路在大幅度拓寬大學生思維和行為空間的同時,也增加道德行為的自由度和靈活性。倡導網路之間的責任意識。還網路世界一片純凈的天空。
(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍
高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團為點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多採的校園文化活動,盡量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脫離機器的束縛,不再被困網中央。
(五)開設合理利用網路資源方面的專門課程
學校可以開設合理利用網路資源方面的專門課程引導大學生合理利用網路資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟體等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認為其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認為,高校網站應在以學生為本、為學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生群體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網路溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和BBS的管理。畢竟校園是一方凈土,高校網路應不同於大眾BBS,應提倡校園網路文明的發展。總之,高校網站應該建設成為一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋梁。

❾ 大學生網路依賴的原因

大學生手機依賴的現狀隨著智能手機的不斷發展,手機上網功能的日益完善,手機成了當代大學生必不可少的一個工具。手機的自身屬性就是一種工具,但是越來越多的人卻成了智能手機的奴隸,大學生就是其中最主要的群體。智能手機似乎已經成為大學生活的一部分,不僅出現在大學課堂外,課堂內玩手機已屢見不鮮。有的大學生還沉迷於手機游戲,各種五花八門的社交軟體不知不覺地佔據了他們的生活。不少缺乏自製力的大學生整日沉迷於手機,出現上課、吃飯、走路都離不開手機的現象,即手機依賴現

❿ 研究大學生網路依賴的實踐意義

揭示出大學生對網路依賴的狀況和程度。
通過該調查研究幫助大學生提高自製力,抵制網路的誘惑。
通過該調查研究顯示大學生對網路的依賴性的狀況及程度,以及大學生對未來的態度,並以此來探究大學生對網路產生依賴的原因。

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