用戶為大學生
Ⅰ 中國大學生網路消費行為特徵分析
在網上消費方面,選擇網上實物購買占.1%,娛樂支出占
11.6%,虛擬產品,以及游戲充值佔20.9%,其他的佔12.4%。
在實物的購買中,圖書、電子或數碼產品、軟體、音像製品最受
歡迎,但在年級上有所區別,大三、大四年級的學生對於實物的
購買概率遠遠高於大一、大二年級的學生,隨著網路的普及與相
關經驗的增加,網上購物日益成為購物的一種方式。同時相比較
而言,男生要比女生更能產生網上購買行為。
大學生上網的主要內容是瀏覽信息、查資料或學習、網上下
載、聊天、玩游戲,以及收發郵件的比例佔97.1%。網路已經融
入大學生的生活中,休閑娛樂業成為了上網的主要目的。雖然瀏
覽信息、查資料或學習認識仍是大學生上網的普遍選擇,但同時
休閑娛樂也上升為大學生上網的主要目的。這些表明與過去相
比,大學生在網上對於信息、服務的多樣性和娛樂性追求有所提
高。網路不僅是學習的主要工具,也是休閑娛樂的重要活動之一。
此次調查顯示大學生對於網上購物的支付手段,首選銀行匯
款,選銀行匯款的佔24.2%,其次依次為網上銀行22.9%、第三
方支付22.1%、郵局匯款15.6%。此外還有一些其他方式諸如貨
到付款這主要考慮了安全性的必要,還有手機支付的方式,在訪
談中大學生都表示這種方式也存在很大的風險。
(1)大學生的消費特徵對其網路消費行為有一定的影響。對於
網路消費,大多數的大學生隨著年級的增加他們對於網路營銷的
態度越正面,年級越高對於網路經驗越成熟,進行網上購物的行
為就越理性、積極;性別與對待網路的態度有關;專業的差異,偏
文科的大學生由於課程少,而且少了整天計算的煩惱,空閑的時
間較偏理科的學生要多的多;月消費水平與網路購物相關性較小。
(2)大學生的網上購物的態度,以及意向對其網路消費有成正
比的影響。調研顯示能夠盡情投入網路世界的大學生一般都能享
受到網路所帶來的樂趣,並對於網路才生親近的好感,這樣他們
在條件允許的情況下一般會願意為網路的服務付費,並且從於網
絡的接觸過程中了解網上購物,偏好於網路,自然會轉移接受網
上購物這一便捷的消費方式。
(3)大學生的網路經驗對其網路消費也有成正比的影響。大學
生們對網路重要性的認知程度會隨著上網時間的增多而逐漸加
深,不同的大學生對網路在自己大學生活中的重要性認識存在很
大差異。一般來說,大學生網齡的長短與他們對網路重要性的認
知程度成正相關;大學生們隨著網齡的增加,會從全方位的考慮
購買決策的正確與否。對於產生購買的動機很理智,在如何選擇
商家上,會通過網路上的論壇對此商家的評價、征詢朋友的意見、
搜索商家本身的知名度和誠信度等方法搜集信息,有效比對,然
後綜合考慮比較網路風險系數,再做出購買的決策,這符合擁有
較高素質大學生的純粹消費者身份的特點。
(4)感知風險度與大學生網路消費成反比。網上購物的風險指
的是產品質量風險、安全性風險(網路欺騙或欺詐、人身及健康
風險、財產風險、安全感心理風險等)、商家誠信度的風險、機
制不健全權益無法保障的風險、配送的風險等,這些限制了大學
生網上消費的步伐。為了規避風險他們會盡量減少網上購物,即
使購物也是在那些知名度大的商家去選擇。
四、研究結論與展望
中國互聯網協會發布報告稱,2007年我國網民將月收入的
10%左右投向互聯網領域,國內互聯網用戶消費總規模達3988億
元。而大學生網路消費者將成為互聯網消費的主體。同樣,對於
網路消費的前景,大學生被調查者大多數對網上購物報有正確的
心態,大多數的大學生很看好網上購物,對於網上購這種新的消
費方式持正面的態度,調查對象50%以上的學生認為網上購物的
前景一片光明,認為網上購物隨著人們觀念的改進和接受會被更
多的人所採用的消費方式。
目前網路消費存在的最大問題是網路商家的信譽問題。調查
顯示大學生對於網上商家的誠信度和名譽度有明顯的質疑態度。
從調查結果分析看,目前網路商家有誠信度與信譽度的缺失、安
全性不確定,風險大、質量無保證、機制不健全;宣傳不到位;
權益無法保障、售後無法保障或達不到要求的共佔95%。從社會
角度來說,政府以及企業應聯手出台新措施、新制度保障網路消
費安全,只有這樣網路消費才能健康發展。
Ⅱ 花唄借唄不得向大學生放款,花唄借唄如何判定是大學生
花唄借唄不得向大學生放款花唄,花唄借唄如何判定是大學生?其實吧,這個是很容易的,凡是開通花唄或者是借唄能不能都要輸入自己的身份證號,一般是大學生的話基本上都是在99年或者說00年之前出生的那麼只要是在這個范圍內出生的學生基本上都是大學生,那麼就可以判定為這個用戶是大學生,那麼花唄和借唄就不可能像這個年齡段的用戶放款,所以這就是判定大學生的方式,因為基本上這個范圍內的學生都是大學生。
總的來說,只要是把大學生提前消費這個思想解決了,那麼我相信就不會有這種事情發生了,那麼就能夠從根本上解決這一件事情,那麼大學生也不會再那麼過分的提前去消費了,每一個月都去做月光族。
Ⅲ 在中國,蘋果手機用戶大多來源於大學生嗎
是的,大學生普遍使用蘋果手機,可能是為了炫富,也可能是為了蘋果手機的功能性
Ⅳ 一周CP體驗報告
現代年輕人通過移動互聯網APP產品來進行社交是當下非常普遍的形式。可以說離開了微信、qq,我們的生活將會產生極大的麻煩。其實這本質上是人們對社交的精神需求的不可避免性。
而相別於微信一類的熟人社交產品,陌生人社交則是人們認識新朋友的重要渠道。如今的社會,年輕人對於尋找到一個精神、情感上契合的伴侶有著強烈的追求,而顯然通過有限的熟人社交渠道非常難以做到這一點,特別是工作以後社交圈的縮小,更加提高了難度,所以這些年來陌陌、探探等陌生人社交產品異軍突起。
如今,在陌生人社交產品的賽道上有許許多多的產品,人們的選擇之多讓人眼花繚亂,當決了與陌生人溝通渠道的問題,那麼其質量以及交往過程中的體驗就成為了影響用戶用腳投票的關鍵因素。
【 SWOT分析 】
S(strengths)優勢
1. 組CP模式和CP任務能夠快速渡過破冰期,且一開始就有一定的關系基礎。
2. 集成了一起玩的功能區豐富了APP的內容,我睡不著覺找人連麥和找人打王者的時候經常到這上面喊人,同時也交到了一兩個固定隊友。
3.小程序一周戀愛館做的非常的干凈緊湊實用,我覺得很nice,就是關於會員部分,感覺點哪裡都要彈會員購買有點太頻繁。
4. 產品特色鮮明,相較於SOUL、積木、uki等等社交產品,有自己的特色,能夠明確的區分開來。
W(weakness)劣勢
1. APP整體用起來不是特別的流暢,特別是引入了高匹配度推薦用戶相互欣賞的模塊,初期特別的卡頓,動畫眨眼補幀。
2. 整體內容略顯單調,廣場模塊突出圖片弱化了文字部分,我個人認為文字部分也特別重要,雖然圖片能夠快速抓人眼球,但更豐富的內容還是需要文字來撐起來,參考SOUL。連帶著又會影響用戶對於個人動態方面的發布傾向性,進一步弱化新用戶的內容豐富性,降低他人對用戶的了解慾望,提高了解成本與前期溝通談資成本,反過來降低新用戶的體驗,從而導致用戶的流逝。廣場動態是非常重要的模塊,如soul前期主打精準匹配,但擁有一定量的用戶基礎靠的是優質的廣場動態勝出,個人認為此模塊應加強經營。
3. 新用戶的動態引導話題非常單調,沒有強烈慾望溝通。
4. 相遇主頁內容過於單調,只展示了用戶部分的個人標簽與個人頭像,用戶的主要信息及動態內容等均需點擊頭像進入,雖顯得干凈,但過於單調,增加了用戶的選擇成本,私以為應將用戶信息動態等提取部分整合為一個頁面,提高吸引力。
5. 宣傳較少,市面上的知名度不高,不過我認為精煉產品後再大力做推廣也是一個不錯的策略。
6. 很難做到像微信一樣從線上轉至線下,因為app聊天體驗不如微信,經常從認識,聊的可以,然後便轉至微信,這是大部分社交類軟體的現狀(除了陌陌和soul,陌陌是因為聊天模塊做的不錯,soul強調的是匿名)。
O(opportunities)機會
1. 一周CP位於的陌生人社交的細分領域(戀愛),有大量的競爭對手,但並沒有產生陌陌此類強大的對手,沒有直接與頭部產品競爭,有一定的市場想像空間。
2.一周cp作為該賽道的早期玩家,相對於其他選手積累了大量用戶。
3.在陌生人社交產品被嚴加監管,探探下架,soul整改等等的大環境下,一周cp對此模塊嚴加把控,分流的流量將會被下游新穎社交產品分走,這是一周CP的機會。
T(threats)威脅
1.整體沒有良好的活躍用戶增長趨勢,雖然用戶總量穩定,但是面臨挑戰時,當前的會員付費盈利模式在用戶基數不夠龐大的情況下,可能不足以支撐產品的良性發展,甚至威脅到生存。
2.經典匹配模式雖有特色但是效果不佳,現逐漸邊緣化後繼乏力,主要的匹配模式又趨於同質化,且體驗不佳,可能嚴重影響到用戶的留存拉新,沒有強有力的支撐點是致命的。
1.1 體驗環境
體驗版本:移動IOS v3.63.0
體驗設備:iPhone X
iOS 版本:12.4
體驗時間:2018.10.24 — 2019.7.15
1.2 產品簡介
一周CP起源於公眾號 hi一周cp的一次社交實驗,最開始只有天南地北的一百位小夥伴加入了這個實驗,通過互道晚安、匿名群聊、知己俱樂部等活動,獲得了非常好的反響,隨獨立成為APP產品,並加上精準的匹配演算法,開始研發上線。
經過體驗,我認為產品主要是根據用戶填寫的資料,以精準的演算法來幫助用戶匹配心儀、合適的用戶,解決對象質量的問題。匹配對象往往與用戶離得都比較近,並且符合用戶可能的偏好,解決距離、喜好、性格、環境事物等等的外部條件,為接下來的交往提供一個良好的質量環境與體驗。
其次,一周CP最重要的特點就是主打快速組成CP,解決陌生人社交的破冰問題。同時一周CP的特點鮮明,也讓使用的用戶對象更精準——往往都是對脫單有著強烈嚮往的人。用戶雙方都對脫單有著一定的需求,同時一周CP的組CP活動也就會獲得用戶的認可,在此前提下,能夠快速通過前期尷尬的破冰期,組CP的環境下也對用戶有強烈的心理暗示,輔以增強用戶粘性與雙方感情度的打卡任務,從而大大提高了組CP的成功性與存活率。
1.3 產品定位
產品針對現在有著高質量、渴望戀愛的需求的年輕人,主要用戶為高校大學生、海外留學生、90後白領組成。
1.4 產品slogan
創造美好相遇。
2.1 市場規模
2019年陌生人社交用戶的總規模約為8640萬(該數據來自極光大數據),同比環漲5.7%。
一周cp的用戶量已過百萬,旗下公眾號「一周CP」關注量為130W+。
2019年6月份,一周CP的月度獨立設備數為21萬台,相對來說還有非常大的成長空間。
三、用戶分析
3.1 用戶人群
男女比例相近,年齡主要散布在35歲及以下,呈年輕化。地區偏東部經濟發達城市。
3.2 用戶畫像
1. 我有社恐,生活中也不太敢和女孩子聊天,比較羞澀內向,但是又好想戀愛啊,怎麼辦呢,哦哦哦,我可以用一周CP,秒秒鍾解決社恐問題,撩妹起飛!
2. 我想找一個理想中的終身伴侶,可惜身邊的人都顯然不是,我又沒辦法認識那麼多人,如何才能找到我理想中的女孩子,又和我三觀契合,愛好相近呢?一周CP,精確匹配,海量精準用戶,不用你找,理想妹子來找你!
3. 工作了以後,身邊不是阿姨上司,就是恐龍妹,一整個公司沒幾個女的,再說辦公室戀情真的好嗎?一周CP,都同城,秒脫單,秒約會。下班再也不用一個人恰飯!
4. 啊啊啊,偶像劇里的男孩子都好溫柔好體貼啊,我什麼時候才能體驗一下甜甜的愛情呢?一周CP,秒組CP,體驗甜甜的愛情,七天一周期,總有一款適合你!
在陌生人社交板塊,占據頭部地位的陌陌探探,一直深受約X詬病,例如探探已經被全網下架,深受女性用戶厭惡,而一周CP對此管理非常嚴格,封禁涉不良內容用戶無數,這是一個很大的優勢。
此中便存在著很大的市場,以現在的需求量和用戶數量,足以支撐一兩個頂級互聯網公司,當有良好的產品出現,市場環境趨向於成熟,便會進入賽道的末端,進行角逐與淘汰。
4.1產品主要功能結構
產品有四個一級菜單,進入後首先來都相遇(匹配)板塊,其餘是消息、廣場、我的。
4.2 產品流程圖
產品主要由經典匹配、匹配、一起玩、廣場四個板塊來促進用戶的相互社交關系建立。相對而言匹配中間流程不長,也有流程較長豐富了匹配效率的幾個渠道,用戶可以自行選擇。
4.3產品功能
產品功能
1.相遇
單頁只顯示一個用戶,而整個界面信息量又非常的少,感覺作為一個app進入首頁來說,過於單調,不過干凈這一塊是值得稱贊的,但是匹配這一部分,有時候匹配到新用戶,內容特別的少,匹配准確度也許會讓用戶覺得不可信。同時搖一搖花費時間過長,固然有儀式感,但私以為可以預留一些匹配用戶,來提高匹配速度。
原先的三觀測試模塊被移除,說實話,用到的不多,點贊。
經典匹配可以說是一周cp的特色功能,不過整體體驗下來因為周期過長(每晚八點,一天一次)而使得功能有效性弱化,現不被主打,邊緣化,有點點可惜。
一起玩,細分了多個使用場景,也用過數次,但是用戶不多,不過體驗很不錯。能夠一下子找到人做自己想要的事情,快速滿足需求,個人認為可以延伸做一個大板塊出來,甚至可以做一個一級界面。
2.消息
消息界面過於羞恥,已馬賽克處理,可以看到圖二的中間有星星等級標示,這是一周cp特有的情感等級,根據cp任務和聊天進度來進行升級,增強了用戶雙方的社交關系與用戶粘性,蠻新穎,是一個不錯的想法與亮點,但是cp任務這一塊不是特別的成熟,實用度不高,聊天模塊體驗一般(可能是表情包的積累問題)
3.廣場
廣場部分是突出圖片,弱化文字的處理,個人認為首頁推薦並沒有特別出色的高贊動態,往往贊只有幾十、一百多,而一個優質的高贊不僅能豐富廣場社區,豐富app內容,更能夠在用戶在未匹配聊天對象時增加使用時長,以及增加新用戶對app的興趣,從而達到良好的留活拉新。
欣賞模塊是關注人的動態,附近是附近人的動態,基本功能,不再概述。
CP秀作為展示優秀CP配對用戶,是一周CP的特色,但是這一模塊的優先順序並不高,我覺得可以提高一下優先順序,或是四個模塊的切換鼓勵,展示優秀的cp配對用戶,激發用戶對甜甜的戀愛的嚮往,給用戶留下深刻印象,推動用戶對產品的認可度。
4.我的(個人中心)
集聚了多個基礎功能板塊動態與基本設置
設置中,消息通知與隱私設置可選項較少,建議增加一個通訊錄列表屏蔽選項。
個人動態作為經常要點擊瀏覽的部分,我認為可以做一個更大更顯著的入口,減少用戶的使用成本,而不是現在與其他選項共列一欄。
人氣魅力的大小一直感覺沒有什麼明顯的差別,因為不論高低,經典匹配的成功率都偏低,沒有什麼特別的差別感覺,可以列出概率一欄給予用戶更直觀的感覺,提高用戶對會員的價值認同感,促進用戶轉化為付費會員。
產品的盈利模式主要為會員付費
會員功能中,我認為主要吸引用戶(我)的為查看最近來訪、誰心動了我、高級條件篩選、任意更改定位,是比較吸引用戶開通會員的地方。
其餘無限搖一搖(匹配時間過長,用戶可能不會搖那麼多次)、報名優先入選(經典匹配功能不作為首要功能處理)、增加選人次數、會員標識、限定裝扮等似乎沒有顯得那麼有吸引力。
45元/3月的超級會員費用對於針對的用戶群體來說,我想費用是並不高的,但是給人感覺有吸引力的功能不夠強勁,沒有必需感,我建議對於盈利模式單一,只有會員一種盈利的方式來說,需要會員功能上有進一步的思考,其次在app發展的早期盈利模式的操作與選擇個人認為需要慎重,及早的引入會員付費特權的功能也有助於推動產品的良性發展與用戶的廣泛接受。
作為一個使用快一年的用戶,也是看著這個產品不斷的發生很多的變化。我認為一周CP還有許多不足。作為一個產品,它還是個孩子,還需要成長。作為一個社交軟體,它非常有自己的特色,我玩過很多社交類app,前後加起來可能有十多個,能留下來深度使用的只有一周cp和soul,soul的廣場內容做得好,而只有一周cp幫我脫了單,還不是一次(雖然最後還是都分手了.....不過這是個人問題)
我認為這一細分領域是很有發展前景和想像空間的,一周cp也可以說是此賽道的開創者與早期玩家,為用戶提供更完美的戀愛體驗還需要更多努力,非常期待它接下來的表現,加油!
Ⅳ 共享汽車受用人群大多數都是大學生嗎
是的,我覺得共享汽車的大多都是大學生,因為上班族大多自己有車,而老年人考駕照又存在困難,所以共享汽車設計出來我覺得大多用戶都是大學生,但我作為一名准大學生來說,我覺得共享汽車手的費用還是有點高,對於大學里的很多學生來說還是消費不起,而且操作起來繁瑣,很容易出現一些未知的小問題,比如說無端扣款,這些都是非常不方便的。

Ⅵ 大學生四千預算買新機,平時打打游戲,拍拍照,能推薦一款手機嗎
華為nova 8 Pro不錯的,手機參數如下:
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Ⅶ 請分析:大學生用戶是該團隊的目標用戶嗎
大學生的父母爺爺奶奶很可能是目標客戶啊。老年機一般都不是老人自己買的。
Ⅷ 工銀e校園為大學生提供哪些投資理財服務
工銀e校園app是在近千名大學生種子用戶共同參與下研發完成的。該平台充分運用中國工商銀行的互聯網金融優勢,圍繞學生在校期間匯款、理財、融資等金融服務和購物、通信、健康等非金融服務,提供便捷、安全、優惠的服務方案。在校大學生無論是否持有工行卡,均可在線完成注冊;符合條件的學生可享受到工行提供的最高6000元的信用貸款,所有程序全部實現在線完成,無縫銜接線上消費,在享受融資便利的同時,可更早開始積累大學生個人信用;對大學生異地匯款的手續費給予大幅減免。
與此同時,中國工商銀行將通過該app為大學生提供大量銀行工作實踐、參與公益活動的機會,為大學生學會理財、創業等打下堅實基礎。
Ⅸ 大學生可以貸款嗎
在貸款方面,許多人忽視了這樣一個群體即大學生。雖然說年滿18歲就可以用花唄這樣的產品,但是並不能提現。從還款能力上來說,大學生通常沒有收入,是不在正規消費金融貸款的客戶范圍內的。那麼在校大學生,都可以申請哪些貸款呢?
首先是助學貸款。高校學生貸款是向家庭經濟困難的學生發放用於支付在校期間的學費和住宿費。這種貸款分為兩類:一是國家助學貸款,二是生源地信用助學貸款。
新學年開始後學生可以通過學校向銀行申請國家助學貸款,一般只需提供以下四種材料:國家助學貸款申請表和本人學生證、身份證復印件、本人對家庭經濟狀況的說明還有學生家庭所在地的有關部門出具的家庭經濟狀況證明等。全日制本專科生每人每學年最高限額為8000元並且全日制研究生每人每學年最高限額為12000元。
其次是高校學生創業貸款,主要用於有創業需求的大學生是銀行等金融機構向高校學生發放的一種無抵押無擔保的信用貸款。大學生創業貸款是特別為鼓勵大學生創業而設立並且申請條件為18歲以上並且大專以上學歷,應屆畢業生或畢業未滿2年的大學生均可申請。這種貸款的貸款成本比較低,而且貸款額度與信用等級有關。以擔保和抵(質)押等方式提供的小額貸款,期限為1~2年並在2年後不再享受財政貼息。
常見的消費金融貸款,一般是不對大學生開放的。因為消費金融貸款主要是放款給有消費需求的用戶,作為大學生,還沒有收入的時候,應該合理控制自己的消費需求。
以上就是我們關於大學生貸款方式的相關介紹。高校學生在選擇貸款方式時應根據自身實際情況多做選擇選擇合理的貸款方式,不要盲目跟風以免使用者造成不必要的損失。另外在選擇貸款平台時一定要選擇正規的貸款平台以免被騙反而得不償失。
Ⅹ 有哪些對大學生有意義的手機APP
大A我作為一個喜歡不停鼓搗各種手機APP,剛剛大學畢業,同時又喜歡做有意義的事情,表示這簡直就是送分題(此處應有傲嬌臉表情)。直接進入主題:
1、愛今天:就是可以記錄你每一個目標花了多少時間的神器,比如學吉他98個小時的!有多少人記得《異類》裡面講到的一萬小時天才理論,這是一款以此為基礎的時間管理APP,無論學生還是在工作,大A建議所有想管理好自己的人都應該下載使用,我不會告訴你們我通過這個軟體學會了PPT、吉他、並且平均每年讀了80本書的。(關鍵是免費!!!)
