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玩大學生0

發布時間: 2023-02-13 17:26:00

A. 大學生一般都在玩什麼APP

單純的說大學生社交的話,無疑是一個叫大學圈的APP。

因為這款專APP主打的是就是在校大學屬生知識共享為基礎的校園社交

安卓手機搜索:大學圈,蘋果手機搜:我的大學圈

幾個大的亮點在於:

1:知識性,哪裡可以看到很多學長學姐分享的考研經驗、出國、工作經驗、畢業設計、考試經驗、還有課堂筆記分享等等知識,學生還是以知識為主,這個軟體的知識蠻不錯

2:圈子屬性,有自己學校的圈子,每個學校一個圈子,學生在裡面聊學校的熱點,學校附近的吃喝玩樂,還有跳蚤市場,我在我們學校的圈子裡買過東西,見面成交太方便了

3:娛樂性,有共同興趣的圈子,比如明星、體育、游戲、歷史等等,每個人可以建自己興趣的話題,大家一起交流。

4:交友,有表白牆,很有趣

這個軟體是我見到過最好的大學生軟體了,你可以試試

給你看幾個我在那裡下載的課堂筆記

B. 大學生聚會玩什麼

1、1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

2、國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

3、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

5、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。

6、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

7、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

8、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

9、數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

10、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

11、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

(懲罰方法):

1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 准備三個簽,
1)、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2)、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3)、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

酒桌上的時候。。。
1.蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! (註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

2、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

3.明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

4.虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)5.猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。酒吧論壇%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[
青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

6.讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。
A."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

玩骰子(需要有一堆骰子)
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。

1.猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

4.大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點
可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。
另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

6.21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

其他的
1、吸心大法
搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒

2、兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口裡含一口水或者飲料都可以,然後說裁判指定的話,由另一人來猜。規定時間里猜對最多的就算贏。

3、弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎麼個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然後A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准備很多杯子,比如第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然後下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當然可以把幾種東西混在一起)。

4、准備一個大盆子,比如臉盆什麼的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當然不要貼著自己的頭放,否則後果自負哦。一群人在後面,由其中一人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下面還是腦袋類),然後由舉盆子的人來猜。後面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,台灣管這個叫「誰是大頭王」。

5、I NEVER,參見LOST,比如說一個人說I Never看過A片,在場所有看過A片的人喝酒。。。

C. 適合在座位上玩的游戲大學生

適合在座位上玩的游戲大學生

適合在座位上玩的游戲大學生,大學生經常會搞團建,或者是班級聚會,需要活躍氣氛,就會組織大家一起玩一些小游戲,這個時候需要的就是不需要提前准備道具,也不需要離開位置就最好了,那麼下面就為大家推薦適合在座位上玩的游戲大學生,快來看。

適合在座位上玩的游戲大學生1

1、看誰跑"得快

游戲目的:提高學生預判和應變能力。.

游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己-邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用「剪刀、包布、錘」,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉- -次,然後,依次進行。

以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。

游戲規則:(1)、每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。

(2)、游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。.

提示:此游戲還可以改成「看誰寫得快」,如:規定寫鍛煉身體」,猜拳勝者先寫「鍛"字的第一筆,然後繼續猜拳,勝者寫-筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆, 不得多寫。

2、碰球

(1)、游戲方法:全班分成若干組(每組7- -- -8 人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種「球」,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。

然後由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說「籃球碰排球」。以次循環反復。

(2)、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯卧撐五個。

3、大,小西瓜

(1)、游戲方法:全班分為若干組(每組7--8人為宜),由本班的任一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。

接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一-位學生必須說「小西瓜「以次循環反復。

(2)、游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。 再者,兩手比的「西瓜"形狀至少要同肩寬,這將被視為「小西瓜」;兩手相觸比的「西瓜形狀,被視為大西瓜」。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯卧撐五個。

適合在座位上玩的游戲大學生2

1、十五二十

從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

2、真心話和大冒險

通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。

大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的`話,是一個玩人的好招數。

3、傻瓜拳

兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現在有了版。

4、剪刀、石頭、布

最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是。。。。。。沒有童年的可憐蟲!

5、七八九

把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個,搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半。

然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。

6、狼人殺

狼人殺一共有平民、狼人、女巫、獵人、預言家這幾個身份。平民,什麼都幹不了,白天靠說活下來 狼人晚上可以殺一個人,可以看到誰是自己同伴一樣是狼人。

女巫有兩瓶葯水,一個救人,一個毒人,每天晚上都會知道今晚要死的是誰。獵人死的時候可以帶一個人走,也就是拉個墊背的。預言家這個厲害了,可以有幾次機會查看別人的身份,但是愛遭狼殺。

7、大話色盅

每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!

如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

8、飛鏢

歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。

9、打槍打槍

做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

適合在座位上玩的游戲大學生3

1、俄羅斯轉盤

取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後准備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光。

如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。

2、誰是卧底

每位玩家都會得到一個名詞,玩家中只有一個人的詞語與其他玩家不同。每個玩家需要用話語來描述自己的詞語。結束描述後,通過投票的方式選出與大家不同的玩家。

直到淘汰真正不同的玩家才勝利。

3、數青蛙

口令為"一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿。。。。。。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。

4、007

由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

5、棒棒雞

分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然後同時喊出以上四個東西裡面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。

6、猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

7、劃拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

8、你畫我猜

開啟游戲之後,在界面上會看到上方會有一個詞語的提示,在中間可以看到當前畫作的玩家的作品,在右下角可以對這個東西進行猜測。

如果是該自己畫作的話,上方的提示將會變成需要畫出的東西,中間我們可以進行創作下方可以調整畫筆的顏色粗細等等參數。

9、抓老鼠

所有人一起喊「抓老鼠抓老鼠抓抓抓」,喊兩遍,其中一人喊「3隻(舉例)」,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊「抓住了」也可以喊「放棄了」,如果「抓 住了」就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊「萬歲」。

第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊「抓住了」的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊「放棄了」的時候,右手輕擊額頭。

D. 適合大學生玩的戶外游戲

會外游戲能夠幫助大學生樹立集體意識,體驗集體活動的樂趣。適合大學生玩的戶外游戲有哪些呢?以下是我整理的適合大學生玩的戶外游戲,歡迎閱讀。

信任背摔

游戲介紹

這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1、6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對他人猜疑的人,是難以獲得他人的信任的。這個游戲能讓讓隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

游戲人數:12-16人

場地要求:高台最宜

需要器材:束手繩

游戲時間:30分鍾左右

活動目標:

培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍

游戲介紹全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團體是否同心協力的體驗。在全部隊員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的`協調配合之問題。

游戲人數:10—15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

游戲時間:30分鍾左右

六、活動目的:在團體中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到他人的不足,卻很少發現自身的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團體的危害…… 這個項目將告訴所有人:「照顧好自身就是對團體最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+全部隊員共同努力對於團體成功起著至關重要的作用。

驛站傳書

游戲目的:讓隊員強烈意識到,充分溝通對團體目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。

游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中、當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪、在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束、

游戲規則

項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)

1,不能講話、

2、不能回頭

3、後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面、(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為後)

4、當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間、

5、不能傳遞紙條和仍紙條 、

6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7、第一輪時間≤2分鍾、(給出8分鍾的討論時間,然後回來PK

第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

8,第一輪全部方法不能再讓用、

9、不能傳遞和扔任何物品、

10、第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK) 第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

11,第一輪第二輪全部方法不能讓用、

12、第三輪時間≤40秒(給出6分鍾的討論時間,然後回來PK) 第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

13、前三輪全部方法不可用

14、屁股不可以離開地面

15、第四輪時間≤20秒(給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)

盲人方陣

項目類型:團體協作型

道具要求:長繩一根

場地要求:空曠的大場地

詳細游戲規則:讓全部隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且全部隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會全部隊員如何在信息不充分的條件下尋找出路,所有人耗用時間最長、最混亂、全部人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,所有人雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到所有人的認同並推進,讓隊員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

活動目的:

這個任務體現的是團體隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團體,本游戲主要為鍛煉所有人的團體合作能力。

E. 大學生周末去哪玩

大學生大多喜歡一些年輕化、略刺激的遊玩項目,推薦幾個還不錯的項目,大多數也是我大學時期特別喜歡玩的項目。

1.去玩輪滑

我剛開始是一點都不會的,但是不妨礙我在輪滑俱樂部玩得很開心。如果是個輪滑新手也不用擔心,因為工作人員會教,或者跟著同行的朋友一起玩就對了。我們那時候特別喜歡玩一長排人拉著的輪滑游戲。輪滑是一項很容易破冰的項目,特別適合當入校參加集體活動大家又不太熟的時候,很容易拉近彼此的距離,也挺有趣的。

F. 有哪些適合大學生聚會時玩的游戲

一、大學生玩的集體游戲

1、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
2、偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

4、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

G. 大學生業余時間應該怎麼玩

旅遊,看電影,談戀愛,打球等
毫無疑問,你這樣的大學生活會是很沉悶的,應該主動的積極地面對大學豐富多彩的課餘生活,但是合理的安排好自己的課余時間才是必須的。
現在大學中,除了日常的上課,還有各種各樣的講座、討論會、學術報告、文娛活動、社團活動、公關活動等等。這些活動對於大學新生來說,的確是令人眼花繚亂,因此必須有計劃的安排自己的時間才能使自己過得充實。
首先要先保證學習。然後最好能專門制訂一份休閑計劃,對一些較重大的節假日和休閑項目做出妥當的安排,這樣能使你的休閑和學習有條不紊地交叉進行,使身心得到有效地放鬆和調適。當然,體育鍛煉是必不可少的,最好能根據自己的身體狀況和客觀條件制訂出一個體育鍛煉計劃,務必擁有一個健康強壯的身體。此外大學新生要善於利用課余時間,開展一些有益的文娛活動,如唱歌、跳舞、下棋等等;盡量培養自己有多種興趣愛好,如集郵、剪貼、垂釣等,這樣可以增添你的活動和情趣,使你的生活充實豐富、生機勃勃。若能夠擁有一項或多項自己有興趣而又擅長的愛好,那是再好不過的了。有些同學能寫得一手好書法,或製得出精妙的手工藝品,或打得一手好乒乓球,這無疑會給他們的人生增添無窮的樂趣,也有利於建立自信心,增強社會適應能力。 還可以利用課余時間閱讀一些自己喜歡的書籍報刊。以讀書為樂事,既可以排遣煩憂,愉悅性情,又可以獲取知識,增長智慧,對大學新生身心的健康發展非常有利。
瞧,生活中要做的事情還多著呢:
剛剛跨人大學門檻的新生,生活環境和學習環境發生了重大變化。由父母的"重點保護"對象過渡到獨立性較強的集體生活;由老師的"重點培養"對象轉變為自主性學習;由過去見識 、交往、活動范圍較狹窄的生活環境,到置身於大學這個小社會中等等。諸如此類變化,許多大學生一時難以適應,心理矛盾加劇,學習缺乏動力,人際關系緊張,嚴重影響了大學生的學習生活。那麼大學生怎樣才能盡快適應大學學習生活,早日完成由中學到大學的過渡呢?筆者認為:主要應該做到以下三個"盡快":
盡快確立新的學習生活目標 高爾基說過:"一個人追求的目標越高,他的才能就發展越快,對社會就越有益。"目標是激發人的積極性、產生自覺行為的動力。人一旦沒有生活目標,就會意志消沉、渾渾噩噩。大學新生正處於富於理想、憧憬未來的青年中期。但大多數學生只把考上大學作為中學學習奮斗的目標,對大學生活缺乏長遠的打算。升入大學,中學階段的目標已經實現,有的人認為,大功告成,可以鬆口氣了。有的甚至把"混文憑"、"跳龍門"、"留城市"作為學習目標,滿足現狀,不思進取,使剛剛開始的大學生活缺乏驅動力。因而,這些學生感到生活茫然、空虛 、枯燥、乏味。大學新生中這種現象的出現,主要是沒有及時樹立新的學習生活目標所致。因此,大學新生需要盡快熟悉大學生活,樹立新的奮斗目標。
盡快適應大學的學習方法
正確的方法是成功的捷徑。大學生進人大學後碰到一個普遍問題,就是學習方法的不適應。他們習慣老師天天陪伴、督促、被動接受知識的中學學習方式,對大學的學習特點和規律一無所知。進入大學以後,面對生活需要自理、學習需要自主、大量的學習時間要求自己安排等,他們感到無所適從,學習成績明顯下降。據了解,近年來,大學一年級學生的補考人數較多,一般占總人數的20%左右,有的甚至在30%以上。因而大學新生迫切需要通過向老同學取經、向老師取經等各種渠道,盡快了解大學學習特點和規律,並根據自己的特點和經驗,迅速摸索出一套適合自己特點和大學學習特點的學習方法。誰能最快地適應大學學習方法,誰就能盡快 地適應大學生活。
盡快找到新的朋友
大學生剛剛離開昔日的中學好友和師長及家鄉、親人,來到新的集體中生活,面對陌生的校園、陌生的大樓、陌生的面孔,他們特別需要幫助,需要理解。但是,由於許多學生缺乏獨立生活和集體生活的能力,既不善於讓別人了解自己,也不善於接近他人,缺少新的朋友,"寂寞感"和"孤獨感"油然而生,陷入煩惱和痛苦之中。大學新生要擺脫這種煩惱,首先要樹立自信,大膽熱情地與他人進行交往;其次,主動參加集體活動,熱情幫助他人,擴大自己的交往范圍,從而結識新同學,結交新朋友,沖淡思鄉之情,消除孤獨之感。
另外,教育工作者應掌握"中學--大學"這一轉折時期學生的心理、生理、學習、生活等特點,注重中學教育與大學教育的銜接,採取多種形式對大學新生進行入學教育,幫助大學生盡快熟悉大學生活的各個方面,早日實現從中學到大學的過渡。

H. 北京適合大學生遊玩的地方

14、798藝術區

798藝術區位於北京朝陽區酒仙橋街道大山子地區,故又稱大山子藝術區,原為原國營798廠等電子工業的老廠區所在地。如今798已經引起了國內外媒體和大眾的廣泛關注,成為了北京都市文化的新地標。此區域西起酒仙橋路, 東至酒仙橋東路、北起酒仙橋北路,南至將台路,面積60多萬平方米。798藝術區裡面有很多奇特的藝術品,有時候會有很有趣的展覽,而且會有很多好看的雕塑、牆壁塗鴉。裡面的餐館和特色小店也比較多,天氣好的時候去拍照很不錯哦,是文藝小清新們的樂園,非常適合上學的年輕人來參觀。

13、北京市大柵欄商業街區

大柵欄位於天安門西南側,是北京著名的古老街市和繁華的商業鬧市區,和南鑼鼓巷、王府井、煙袋斜街等都是北京著名的商業街,但大柵欄除了各種特色小吃,紀念品之外,還有很多戲樓、茶館和書場,還有最早的電影院,顯得更有老北京特色,歷史韻味十足。大柵欄更是京城文化的縮影和精華。街區內的購物、餐飲、娛樂等店鋪鱗次櫛比,各家老字型大小分列其間,是娛樂逛街、品嘗美食、感受北京文化的必選之地。非常適合學生來著欣賞北京歷史文化,還可以品嘗北京特色美食小吃。

12、中國國家博物館

中國國家博物館簡稱國博,位於北京市中心天安門廣場東側,東長安街南側,與人民大會堂東西相對稱,是歷史與藝術並重,集收藏、展覽、研究、考古、公共教育、文化交流於一體的綜合性博物館。國博是全國最大的綜合性博物館,集合了各地的文化精髓,國博藏品數量為100餘萬件。在這里,你不僅能看到陝西的兵馬俑,還能看到四川的三星堆面具、圓明園的獸首等,許多課本中的國寶真切地擺在眼前,來北京不來國博真的會遺憾呢!學生可以免費參觀,可以了解中國歷史文化知識,增長見聞、擴充視野。

11、孔廟國子監博物館

北京孔廟和國子監博物館始建於元代,合於「左廟右學」的古制,分別作為皇帝祭祀孔子的場所和中央最高學府。兩組建築群都採取沿中軸線而建、左右對稱的中國傳統建築方式,組成了一套完整、宏偉、壯麗的古代建築群。孔廟大成門北京孔廟主體建築都覆以黃色琉璃瓦,是封建社會的最高建築規制。整座孔廟建築布局科學,規模宏大,凸顯皇家氣派。國子監是元、明、清三代國家設立最高學府和教育行政管理機構.體驗700多年文化沉澱的孔廟,國子監傳統禮儀:著漢服,開筆禮,行禮樂.通過國學主題體驗活動,學會感恩、知書達禮,成為一個有內涵、有深度的好少年。中小學生憑證件可免費參觀。

10、北京市植物園

北京植物園是一個集科普、科研、游覽等功能於一體的綜合性植物園,是國家重點建設的植物園之一。北京植物園是國家級AAAA旅遊景區、中國林業科普基地、中國野生植物保護科普教育基地、中國青少年科技教育基地、中央國家機關思想教育基地、北京市科普教育基地、北京市首批精品公園。名勝古跡區由卧佛寺、櫻桃溝、曹雪芹紀念館、梁啟超墓、隆教寺遺址等組成。卧佛寺始建於唐代,是國家重點文物保護單位。學生來植物園遊玩,可以欣賞大自然植物世界,可以擴寬視野、增長知識,學生門票享受半價優惠,門票價格2.5元,優惠套票25元。

9、北京海洋館

北京海洋館是集觀賞、科普教育、休閑娛樂和商務會展為一體的內陸水族館,為國家級AAAA旅遊景區。海洋館分為雨林奇觀、風情海灘、海底環游、白令小鎮、國寶中華鱘魚館、鯨豚灣、海洋劇院等。通過豐富的魚類展示、珍貴瀕危物種的保護宣傳,精彩的海洋動物表演和各種科普活動,向遊客介紹水生生物的知識,講述海的故事,倡導環保意識。置身其中,人們不但可以領略不同種類的海洋生物,還可親身感受人類與海洋的關系。這里適合學生旅遊,學生來這里除了欣賞奇妙的海底世界,還可以增長知識、擴充見聞。18周歲學生一下門票70元,具體以官方為准。

8、北京市奧林匹克公園

北京奧林匹克公園位於北京市朝陽區,為國家級AAAAA旅遊景區,,有鳥巢、水立方、國家體育館、國家會議中心擊劍館、奧體中心體育場、奧體中心體育館、英東游泳館、奧林匹克公園射箭場、奧林匹克公園網球場、奧林匹克公園曲棍球場等10個奧運會競賽場館,是包含體育賽事、會展中心、科教文化、休閑購物等多種功能在內的綜合性公園。北京奧林匹克公園門票免費,尤其是鳥巢、水立方是奧林匹克公園的標志性建築,非常適合學生遊玩。

7、什剎海風景區

什剎海指前海、後海和西海三個湖泊及臨近地區,這里擁有大片優美的湖面,也是北京著名的一片歷史街區,也是北京城內面積比較大、風貌保存比較完整的一片歷史街區,在北京城規劃建設史上佔有獨特的地位。眾多名人故居、王府等古跡散落其中,如恭王府、宋慶齡紀念館、郭沫若故居等古老的歷史名勝古跡,還有貼近老百姓生活的各類美食,後海酒吧街更是京城夜生活的老牌勝地。什剎海景區是不需要門票的,非常適合學生了解北京歷史文化。

6、八達嶺長城(世界七大奇跡)

學生來北京旅遊,除了遊玩北京故宮外,長城也是學生旅遊必玩景點之一。八達嶺古長城

I. 大學生要怎麼玩

玩,有很多種,正常的有參加社團,比如唱歌,健美,環保志願者,自行車協會等學校社團。還可以和朋友逛街,去K歌,蹦迪,出去旅遊,組織些別的活動等
也有愛玩網路游戲的,天天泡網吧。或泡酒吧....
大學生活學習之餘本來就沒什麼好玩的,所以常吧無聊郁悶等詞掛嘴上

J. 適合大學生玩的室外團隊游戲

適合大學生玩的室外團隊游戲

有哪些好玩的室外游戲適合大學生玩?以下是我搜羅的適合大學生玩的室外團隊游戲,希望對你有幫助。

1、殺人游戲【強推★★★★★】

要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處:

能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;

能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;

提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會;

交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解;

游戲流程從1、0到3、0有很多種,現取我最常用的一種,以12人游戲為例。

1、法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

3、法官說:天黑請閉眼。

4、等大家都閉眼後,法官說:殺手請睜眼。

5、抽到殺手牌的3個殺手睜眼辨認自己的同伴。

6、確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺掉某人,注意不要發出聲音讓別人察覺。

7、法官在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8、(稍後)法官說:警察請睜眼。

9、抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10、確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察那位被指認人的准確身份。

11、(指認完成後)法官說:警察請閉眼。

12、(稍後)法官說:天亮了,請大家睜眼。

13、待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,被殺者留遺言。

14、被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15、法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的'觀點,每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16、發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17、投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18、按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。

19、直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

游戲勝負判定方法:

1、殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2、警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3、平民全部死去為殺手勝利。

4、最後如果是警察和殺手對決,同時指認正確則為警察勝。

5、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。

補充:還可以減少殺手和警察。

2、運籌帷幄,共建高樓(適合多部門聯誼時採用)【推薦指數★★☆】

游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。

游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鍾內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩餘時間進行報時。

游戲細則:所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒錶1個,口哨一個;游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲;游戲時間:20分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,10分鍾計時比賽,5分鍾評比結果並對游戲做出總結);工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進行,防止違規行為。

3、各盡所能,協調發展(適合多部門聯誼時、改造後採用)【推薦指數★★★】

游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。

游戲規則【例】:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鍾內完成比賽,否則也算闖關失敗。按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1分。

4、數青蛙【推薦指 數★★★☆】

游戲規則:口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。

5、心口不一007【沒玩過推薦指數★★★】

第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。

另外一種說法:007「0」「0」「7」「pia~」「啊!」邊說邊點個別人,被「pia」的人,他的相鄰兩個人要喊「啊」同時舉起雙手說錯做錯受罰。再另外一種:由開始一人發音「0」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「0」再任指另外一人,第三個人則發音「7」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍「者不發音不作任何動作,但「中槍「者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀。

6、123~x【推薦指數★★★☆】

直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一隻手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大於參與人數的自然數),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續握拳,如果豎起大拇指的人數等於x,猜對數字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續由順(逆)時針的下一位同學猜,最後剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

7、開火車【推薦指數★★☆】

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。可以由那人介紹家鄉。

8、我的新婚之夜/我的屁股(這個帶點整蠱氣息)【推薦指數★★★★】

1、每個人說個成語,不準重復,一圈後將「我的新婚之夜」加到成語前面再說出來。

2、每個人說三個字,ABB型(如亮晶晶),不準重復,一圈後將「我的屁股」加在所說的詞前面大聲說出來。

應該會有笑料吧!

9、縫七過【推薦指數★★★★】【 成員中至少要於一半曾經玩過否則沒意思】一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。試試看從6開始數……

10、記名字【推薦指數★★★★★】

這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之後說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然後主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。

另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說「我叫xxx,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。

11、交換名字【推薦指數★★★★】

內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

1、人數在10個人最適合。

2、參加者圍成一個圓圈坐著。

3、圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

4、以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

5、當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」

6、當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

7、最後剩下的一個人就是勝利者。

12、刮大風(適合人多口雜時玩,結合搶椅子)【推薦指數★★】

每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

好玩的室外團隊游戲

1、交頭接耳:組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過"交頭接耳"的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話。

2、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

3、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體綳直向後斜傾並以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

4、超低空飛行:所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

5、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

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