大學生趣味游戲策劃書
1. 大學趣味活動方案五篇
方案是從目的、要求、方式、 方法 、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。以下是我整理的大學趣味活動方案,希望可以提供給大家進行參考和借鑒。
大學趣味活動方案1
一、活動背景及目的
隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。
我院自建校以來,一直注重人才培養質量,並在培養復合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關於就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的分析與研究。
二、活動時間及地點
20__年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。
三、承辦單位
合肥學院共青團理簡弊論研究會
四、調查對象
合肥學院在讀的所有學生
五、調查方式
原則上,採用抽樣問卷調查方式,必要時,採用訪問調查方式。
六、活動資金
1)調查問卷列印費約50.00元;
2)相關資料收集與整理費約10.00元;
3)展板、海報等宣傳材料製作費用約10.00元;
4)問卷後期整理、數據統計、材料歸檔及調查 報告 等材料的列印,費用合約為10.00元。
七、具體安排
1)前期准備階段[3月9日~3月15日]
a、3月9日~3月14日監管部監管製作500份調查問卷,並上交至會長審閱。
b、3月9日~3月12日組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,並於12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定後,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。
c、3月11日~3月13日通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部准備皮拿宣傳材料;宣傳過後,保存好宣傳材料,以備上交社聯。
2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]
a、成立臨時問卷調查小組:
b、工作人員分組後,在各組長的組織帶領下,有針對性的採用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)
c、與各系學生會進行溝通,並利用部分會員學生會幹部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)
3)統計分析階段[3月21日~3月27日]
a、3月21日~3月22日由監管部負責收集、整理問卷,並進行初步的數據比例統計。
b、3月23日~3月25日由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論並組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。
c、3月26日~3月27日請何老師、就業指導辦公室老攔握族師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。
4)後期宣傳階段[3月28日~4月3日]
a、3月30日~4月1日通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部准備宣傳材料;宣傳過後,保存好宣傳材料,以備上交社聯。
b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。
c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。
d、鼓勵參與此次活動的會員,將 心得體會 投稿至各系系刊或校刊的編輯部。
5) 總結 經驗 階段[4月4日~4月6日]
a、總結活動中好的經驗和方法,分析找出不足之處,並探討解決辦法。
b、將優秀報告、隊員心得、活動記錄及各種材料整理存檔。
c、4月6日,召開會員大會,匯報近期工作。
註:各項工作負責人,在當日工作結束後,要及時向直接負責人匯報工作進展,以便得到及時的工作指示。
此次活動中的所有經費流動與管理由財務部負責。
八、注意事項
1)在受訪人員填寫問卷的過程中,原則上要求工作人員必須在場。
2)在問卷過程中,對方不理解或對術語、概念不清楚之處,必須詳細解釋,同時務必做到深入淺出和和解釋的通俗易懂。(如:通過舉例來做到將抽象概念具體化)
3)在調查過程中,問卷調查方式與訪問調查方式的選擇可由工作人員靈活決定,視被調查人的實際狀況來決定最適合的調查方式。(如:有的同學手中有物品,建議採用訪問調查方式)
4)未在策劃注意事項內的情況,工作人員及其負責人應靈活處理,以有利於調查為原則。
大學趣味活動方案2
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的 體育運動 比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味游戲之間融合了體育、 文化 、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。
三、活動准備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播台投稿。然後交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。
四、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間:2012年12月28日(可根據實際情況更改)
六、活動地點:學校操場
七、比賽項目及規則 策劃書 :
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鍾的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九、人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員
十、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
大學趣味活動方案3
一、活動背景
人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬於自己的不同特點,在這我們為他們搭建一個平台,每個學生可以在這個上舞台展現自我,將那屬於自己的特色展現出來,展現自己的特色展現自己的與眾不同。
二、活動目的、意義和目標
鍛煉每個學生的自我展現能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相了解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同 愛好 的朋友,不要孤芳自賞,大膽炫出自己。
三、活動時間
20__年__月x日至__月x日
四、活動地點
__鎮__科技藝術學院大禮堂內
五、活動內容
(一)比賽前期准備
活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。
活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網路部在校內網上發布消息。根據活動的不同時期,制定了分類宣傳。
初期:
此時期為准備期,也為選手的徵集期,為了徵集廣大的有才能的學生,宣傳將以海報的形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入校口處掛上橫幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。
中期:
此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發傳單的方法在校內人流多處發放傳單,徹底炒熱活動氣氛。
後期:
此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更了解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。
活動報名:
1.報名形式:製作報名表下發至各個班級(包括__、__、__級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。
2.報名時間:20__年__月x號-20__年__月x號,為期3天報名時間。
3.報名時間段:中午12點-13點30分;下午16點-17點30分。
聯系工作:
1.參賽選手的安排。
2.主持人的挑選、聯系。
3.評委的選定、聯系。
其他工作:
1.參賽選手的出場排序。
2.號碼牌的製作。
3.決賽時期的評分表製作,卡的製作。
(二)工作流程、比賽進程:
工作流程:
做好選手及評委的通知工作,現場的布置工作及賽後會場清理工作,賽場的紀律維持工作。
賽場布置:
懸掛橫幅、整理桌椅、布置評委席和主持台、選手席、觀眾席。(由體育部負責)
節目布置:
安排選手出場順序,演出的曲目及表演的道具。
評判規則(初賽):
賽場有三名評判,三名評判的桌前各有一個按鈴,在表演者表演途中,如果評判不想讓表演者繼續的話評判可隨時按下按鈕。當三名評判皆按下按鈕後,表演者需立即停止表演且表示該表演者已經出局。表演時間為5分鍾,5分鍾過後仍未響起三個鈴鐺這表示該表演者進入5人選制(每留下5個人,5個人上台進行一次小的評比,評判會對這5個表演者進行點評。)在表演者表演過程中,若三名評判一致通過則可派發一張pass卡,表示該表演者進入決賽。所有表演完成後由評委團(評委團:有20名學生代表組成)與評判一起商議並選出20名選手(包括獲得pass卡的人)進入決賽。
評判規則(決賽):
仍有三名評判作為主評委,評委團參與決賽的評判,20位晉級表演者進行表演,每位表演者的表演時間不限,20位選手錶演完後,依次上台進行拉票,展示自己在同學中的人氣,然後在每次上5名選手由評判綜合評判團及自己的意見對選手進行點評;最後再由評判、評判團及老師進行評定,選出此次達人秀的冠、亞、季軍。
現場秩序:
維持現場秩序(尤其是在選手錶演時),保證比賽過程井然有序。(由體育部及文藝部負責)
比賽進程:
時間:x月x日-x月x日
中午x點-x點x分;下午x點-x點x分。
階段:宣傳及報名。
地點:學生宿舍樓下、辦公室、班級報名點。
工作內容:做好相應的宣傳,整理報名名單。
時間:x月x日下午4點30分
階段:初賽
地點:學院大禮堂。
工作內容:做好初賽的准備工作,保證初賽的有序進行,選出達人20強。
時間:x月x日-x月x日。中午12點-13點30分;下午16點-17點30分。
階段:宣傳及決賽名單的公布。
地點:學院內各個宣傳欄處,學生宿舍樓下。
工作內容:更好的宣傳活動內容,讓大家知道此次比賽;以海報形式宣布決賽名單及選手信息照片,讓大家更加了解選手。
時間:x月x日,下午4點30分。
階段:決賽
地點:學院大禮堂
工作內容:做好決賽准備工作,保持決賽有序進行,選出此次校園達人秀的冠、亞、季軍。
大學趣味活動方案4
一、活動主題:
攜手第47個 世界地球日 ,共創綠色和諧社區
二、活動背景:
今年4月__日是第__個世界地球日,在我們的生存環境日益受到破壞,自然在開始向我們人類以牙還牙的時候,我們在也不能被動地索取,人類不擁有地球,而是屬於地球,地球接納了我們,而我們如果不懂的報恩,只是毫無忌憚的向地球索取的話,更大的災難將會將臨在人類的身上。
作為人類,我們頭腦應該清醒,始終都要有保護地球的意識,保護自己的家園,與自然和諧共存。我們每個人要從身邊的小事做起,分類回收垃圾資源,減少對一次性餐具的使用,節約資源,愛護花草樹木等等。
三、活動目的:
迎接第47個世界地球日,走進社區,宣傳綠色生活環保理念,與社區居民活動交流,增加居民對地球日的認同和保護我們生存空間環境的重要性,呼籲人們重視地球的福祉,把愛護地球和保護日漸稀少的自然資源作為共同的責任,共創人類與自然和諧共處。
四、活動時間:
20__年4月9日
五、活動主辦單位:
__大學綠色動力協會
六、活動地點:
__街
七、活動介紹:
主要分四個活動專區:
1、「攜手地球日,共創綠色和諧社區」專區
①圖說地球
使用圖文並茂的海報介紹人類的影響對地球自然環境造成的變化和破壞,倡導我們在地球日以及日常生活中力所能及的行動來保護我們的生存家園——的地球。
②「 心語 心願」互動
拒絕使用「一次性筷子」的簽名,也可寫一下 祝福語 。
③描繪「我心中的地球」
讓參加了我們活動的小朋友將自己心中的「綠色世界」畫在圖紙上。
④環保知識「智多多」游戲
我們將會提前設定100多道有關綠色生活等有關環保知識的判斷、選擇題,寫在小卡紙上,將適當的題數編在一組,分若干組,每個人可答一組題,根據答對不同類型的題所得的分數,根據累加的分數獲得不同的獎品。
2、「感受自然語言,保護動植物」專區
①「動物猜猜看」游戲
讓參與者通過 謎語 猜出一種動物,恰當的在動物紙牌里找出正確的答案,猜對者獲得一份獎品。
②盆栽展示
展示多種盆栽植物,根據查找的植物資料,向人們介紹相應植物的知識,懸掛若干植物介紹的圖文資料。
3、「被忽視了的資源,垃圾分類回收」專區
①宣傳垃圾分類回收相關知識。
②綠色環保 DIY 產品展覽:展出一些使用塑料罐等廢棄品做成的DIY作品,同時現場與居民互動, 變廢為寶 ,與居民一起製作小型的DIY產品。
③垃圾分類「層層疊」游戲:
結合層層疊的游戲,將每一個木塊貼上代表不同垃圾的標簽,人們通過玩這個游戲將這些代表不同「垃圾」的木塊分類,根據分類正確的「垃圾」數目獲得不同的獎品。
④垃圾分類「樂投球」游戲:
我們將標有不同垃圾分類的桶擺在一定位置,參與者將標有代表不同類型垃圾的球投中它們所屬的桶中,8球投中5個(包括5個)將獲得不同的獎品。
注意:每個專區由若干名協會同學負責,配有一張桌子以及符合主題的展示海報等。
大學趣味活動方案5
一、賽事組織
1、主辦單位:教務處
2、承辦單位:信息科學與工程學院
二、參賽單位與學生要求
1、比賽面向全校本科生,不分專業,學生可獨立成隊,也可以自願組隊,建議跨專業組隊。團隊人數不超過5人,每件作品可以有1~2名指導教師。
2、參賽人員需認真填寫參賽報名表。
三、競賽內容與規則
1、競賽作品性質
參賽作品應是學生獨立完成或在指導教師指導下完成的創意創業作品、科技作品或專利發明產品等。作品必須具有真實性和創新性,嚴禁弄虛作假,評審委員會將對申報作品進行創新審查和防抄襲審查。
2、競賽作品內容(作品命題)
凡是與DIY創意為主要內容的創新活動,能挖掘大學生的創新潛能,與培養大學生的創新意識有關的科技創新課題與作品,能夠提高人民生活品質、促進人們積極向上以及給人們帶來美感和愉悅的產品,都在此項目范疇之內。
根據作品形式對所涉及項目進行分類如下:
A、創意實物作品類
B、創意方案作品類
根據作品所涉及技術領域將項目進一步分類如下:
(1)時尚手工創意類:如創意學慣用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創意箱包、創意鞋子、創意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品等。
(2)電子軟體及應用類:如軟體產品造型設計、應用程序設計、工業產品或組件創新設計、電路電子應用設計等。
(3)環保創作類:如以環保為主題,突出體現環保意義,作品具有一定實用價值。
(4)服裝設計類:創意服飾類。
(5)創意設計:如汽車、建築、景觀、手機等的設計、海報創意設計、公益 廣告 創意等新概念設計。
(6)創意策劃:如有新意的活動策劃、 商業模式 、營銷方案、 創業計劃 、廣告腳本等,作品要符合現實需要。
3、競賽規則
(1)參賽者根據競賽內容,在規定的時間內網上申報作品相關材料,超過規定時間完成的申報,將不能參加競賽評選。
(2)所申報作品要以DIY創意創業為核心,作品評審要側重技術性、創新性和實用性大學生手工DIY創意創業大賽策劃書策劃書。
四、競賽時間和報名方式
(1)啟動時間:5月29日起,面向全校本科生和研究生進行宣傳動員。
(2)報名時間:5月29日~6月5日。參賽學生需聯系指導老師,組成穩定的創作小組,採取自願方式於上述時間到信息學院應用數學系報名。
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2. 大型大學生游戲活動策劃方案
每舉辦一場活動策劃,都要有一個明確的目標,有了明確的目標才可以更好地策劃,那麼大學生游戲活動策劃應該怎麼做呢?以下是我精心收集整理的大學生滲告游戲活動策劃,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。
大學生游戲活動策劃1
一.活動目的
為了營造良___校園 文化 ,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。
創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二.活動內容
1.各社團的特色節目展示。
2.各社團的海報展示。
3.游戲互動。
三.活動流程
活動前期准備:
1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。
2.社團在__月__號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。
3.社團在__月__號前將活動所需海報准備好,並列印巡禮月活動照片。
4.各社團負責提供一個互動游戲,並設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在__月__號前准備好。
活動當天:
1.各社團將海報等放置在場地兩側。
2.由各社團表演本社團的特色節目,如 跆拳道 社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏, 魔術 社的魔術表演等。
3.由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢台處兌換。
活動後期工作:
1.由社聯負責統一列印各社團風采展活動當天照片,並出展板展示。
2.將 活動 總結 交至學院報社,由報社協助宣傳。
四.活動當天安排
1.所需桌凳在早晨9點前准備到位。
2.所需音箱、調音台等設備在早晨9點前准備到位,並調試好。
3.游戲道具在早晨9:30分前准備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地。
4.在10:00-10:30、15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介。
5.在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施。
6.在12:50-14:00、17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動。
五.活動時間
准備工作:__月__-__日
開展活動:__月__或__日
六.活動地點
__廣場或 籃球 場
七.活動人員
全院學生
社聯成員
各社團成員
八.注意事項
1.提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核梁賀,以確保活動順利開展。
2.活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。
3.活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件。
4.活動當天安排專人拍照。
5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。
九.可行性分析
1.活動場地能否申請到位。
2.活動所需音箱等能否申請到位。
3.活動經費能否到位。
十.經費預算
活動當天所需照片列印:12個社團_15張照片/每個社團___元/每張=__元。
膠帶、線繩等:_元。
其他:__元。
共計:___元。
大學生游戲活動策劃2
一、活動主題
「走近大學生」 辯論 賽
二、活動目的
豐富同學們的校園生活及課餘生活,活躍校園氣氛,體現大學生朝氣蓬勃、積極向上的精神狀態,培養發掘辯論人才,本著「公平競爭,力爭第一」的精神,提高同學們的思辨能力,團隊的組織和團結協作能力,促進學生間的思想感情交流。組織院辯論隊。
三、活動對象
大一新生,每個專業派出兩個隊。
四、活動時間
觀看辯論賽錄像:_月_日(即舉辦辯論賽觀影學橡喊派習交流會)
活動宣傳:在學校食堂張貼畫報,寢室樓、教學樓張貼海報,以及學習部城院下班來宣傳此次活動。在報名之前我們將利用晚自習時間在城市管理學院各班進行宣傳並組織各班於多媒體教室進行辯論賽視頻的觀看。觀看後在各班收集參賽者名單,對其進行相關的辯論賽知識講解以便在比賽時有更好的發揮。
抽簽:_月_日
評委培訓:_月_日晚自習
初賽:第四周(_號、_號每天分別兩場)
復賽:第五周(_號進入復賽的班級抽簽,_號復賽兩場先後進行)
決賽:第六周(_號進入決賽的班級抽簽,_號決出冠)
五、活動地點
教學樓
六、比賽評委
1、輔導老師、__學院了團總支學生會主席團。(共四名)
2、每班學習委員為大眾評審。(共九名,按少數服從多數原則,合計一票。)
七、活動流程
初賽:各隊派代表抽簽決定比賽組別及辯論正反方,初賽四場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級晉級復賽。
復賽:晉級班級抽簽決定比賽組別及辯論正反方,兩場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級爭奪冠軍,餘下兩隊爭奪第三名。
決賽:晉級班級抽簽決定辯論正反方,決出比賽第一、二、三名。
八、辯論賽程序
1、主持人介紹參賽隊及其所持立場。
2、由正方開始,各個參賽隊員依次進行 自我介紹 。
3、主持人介紹評委。
4、主持人介紹比賽程序(總計28分鍾)。
開篇立論雙方一辯(先正方)各3分鍾。
攻辯階段正方二辯向反方二辯和反方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒)1分30秒。
攻辯階段反方二辯向正方二辯和正方三辯共提出三個問題(每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒)1分30秒。
小結攻辯階段正方三辯1分30秒。
小結攻辯階段反方二辯1分30秒。
自由辯論雙方開始進行自由辯論(正方先)各5分鍾。
總結陳詞雙方四辯總結陳詞(反方先)3分鍾分鍾。
5、主持人宣布比賽開始。
6、主席宣布比賽結束。
7、評委代表點評本場辯論賽,並評出雙方得分。
8、主持人宣布比賽結果。
九、獎項設置
比賽決出前3名,優秀辯手3位,優秀班級組織獎1個。頒發證書,給予適當的物質獎勵。
十、經費預算
多媒體教室租借費___元。(__元一次,看辯論賽錄像一場,決賽一場)
大學生游戲活動策劃3
活動主旨:
每年農歷的正月十五, 春節 剛過,迎來的就是中國的傳統節日—— 元宵節 。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,藉助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動目的:
1、讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。
2、讓學生了解一些元宵節的文化背景。
3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。
通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
一、扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來。
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型)。
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
二、循環相剋令
游戲規則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在台上進行下一場比賽,輸的一方下台,派組里第二個選手和留在台上一方的同學繼續比賽。以此類推,最後留在台上的一方為優勝方。
方法 :令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
三、官兵捉賊
游戲規則:
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
四、拍七令
游戲規則:
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。
五、開火車
游戲規則:
人數:兩人以上,多多益善
方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
2、游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」
3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
六、 成語 接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
七、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞。
2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可)。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規則:
用具:報紙
人數:兩組,每組4人
方法:1、每組3人站在一張報紙上。
2、每組出1人進行「石頭剪子布」的劃拳。
3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然後繼續劃拳,一直到某一組的最後一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最後的一組為優勝者。
中國主要的民俗 節日知識 問答
活動規則:
全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然後進行下一題的搶答,最後分數多者隊為優勝。
1、正月初一到十五是什麼節日?答案:春節
2、元月初五是什麼節日?答案:路神生日(財神)
3、正月十五是什麼節日?答案:元宵節
4、二月初二是什麼節日?答案:春龍節(龍抬頭)
5、 清明 前一天是什麼節日?答案:寒食節
6、四月(四)五日是什麼節日?答案: 清明節
7、五月初五是什麼節日?答案: 端午節
8、六月初六是什麼節日?答案:姑姑節
9、六月二十四日是什麼節日?答案:火把節
10、七月初七是什麼節日?答案:七夕
11、七月十五日是什麼節日?答案:鬼節
12、八月十五是什麼節日?答案: 中秋節
13、九月初九是什麼節日?答案: 重陽節
14、十月初一是什麼節日?答案:祭祖節
15、12月20日是什麼節日?答案:闊時節
16、十二月初八是什麼節日?答案: 臘八節
17、臘月二十三是什麼節日?答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什麼節日?答案: 除夕
大學生游戲活動策劃4
一、活動背景:
伴隨著大一新生的到來,我社迎來了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規模更大,人數更多,范圍更廣。其中最為突出的是對會員擴招,總人數已經達到五六百人。對於這些大一新生來說,對我們社團還不是很了解,不知道我們社團到底是做什麼的,所以迫切的需要了解我們社團。與此同時,新生已經開始覺得大學的生活很乏味,急切需要指點迷津,找到方向,以豐富大學生活。
二、活動主題:
聯系新老會員,使會員之間有所了解,並對我們社團也有所了解,向新會員們展示我們社團的風采,讓新會員們更多更好的了解我們社團的歷史與性質。
三、活動目的:
新學期的開始,更多會員的加入,又給我們社團注入了新的活力,而且又進行了緊張的招新活動,能更好的為社團尋找了出謀劃策的人。希望通過動員大會可以讓會員及更多的人了解我們社團。
1、總結辯才過去一年取得的佳績,增進成員間的友誼,使我們辯才大家庭成為一個更溫暖的大家庭。
2、總結招新情況,激發新幹事,新會員的工作熱情和參與積極性,增強其協會的歸屬感和責任感;為社團開展活動打下基礎。
四、活動意義:
通過此次動員大會,可以讓我們會員充分了解我們社團,擴大我們社團在我院的知名度,為我社以後舉辦大型的活動打下堅定的基礎。同時,為新生提供一個自我展示的平台,讓他們暢談自己對大學生活的認識,合理規劃自己在今後的三年或者四年的時間裡面的生活。大會還將請來我院非常優秀的學長學姐,為我們講述他們在大學裡面精彩的生活和寶貴的 經驗 ,避免在大學生活中多走彎路,盡快融入精彩的大學生活!
五、活動時間:待定
六、活動地點:待定
七、活動對象:
西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員
八、活動准備:
部門分工:
辦公室:
1、負責起草通知文件;通知出席會議的相關人員;
2、負責新聞稿件的寫作;
3、負責會議場地申請;
4、社長助理負責發出 邀請函 ;
5、負責大會的記錄和現場拍攝工作。
文娛部:
①負責大會期間節目演出人員安排,演出節目順序的安排。(表演時,文娛部要注意燈光的控制)
②表演音樂要事先准備好,提前放到大會現場的電腦上。留一份備份在U盤,防止電腦上的無法播放。
③選出兩位主持人。
④選出四位禮儀小姐
宣傳部:宣傳部負責海報、傳單等的製作和宣傳工作,海報要新穎
力求讓每個會員都知道此次動員大會的時間及地點,並能准時到場。
網路部:
①負責大會PPT製作和演示。
②負責活動現場攝影工作以及後期照片編輯整理。
③加入本社團的信息,把前幾屆我們活動拍出的照片都展示出來。
組織策劃部:
1、負責起草大會 策劃書 ;
2、在整個活動過程中組織協調各部門間的分工與溝通交流;
3、准備游戲道具;
4、布置會場。
監察部:
a負責大會維持現場秩序。
b負責做好大會記錄。
c負責所有人員座位安排
d列印簽到表及邀請函,負責簽到
外聯部:外聯部負責拉到贊助。
生活部:
1、負責獎品安排,准備30份獎品(作為游戲獎勵)2、負責此次活動經費。
九、活動流程:
1.社長通知各理事安排人員提前30分鍾到場布置會場。會長及副會長助理協作幫助。
2.會員到場就坐後,播放社團相關幻燈片,向會員介紹辯才社,使他們對辯才社有更多的了解。
3.會員到副社長處簽到。
4.全場所有人保持安靜,晚會正式開始。
5.主持人入場,介紹蒞臨嘉賓領導。
6.邀請嘉賓到場就坐,發表演講。
7.會長宣布本學期計劃綱領匯報。(策劃部)
8.副會長簡單說明辯才 規章制度 。(網路部)
9.組織部及相關人員負責現場秩序和突發事件的處理。
10.表演節目。
11.主持人宣布大會圓滿結束,嘉賓領導退場,會員退場。
12.全體部長幹事留下合影留念。
13活動結束後,協會所有幹部及幹事負責清理會場,並及時做活動總結。
十、活動人員名單:
西南大學育才學院辯論與口才交流協會全體會員
十一、資源設備:
話筒音響電腦···
十二、活動經費:
1.邀請函〔10元〕
2.海報及傳單的製作〔20元〕
3.會場布置飾物〔10元〕······
總計元左右。
十三、注意事項:
1.前期宣傳一定要做好,務必及時。
2.贊助要拉到,保證活動的經費。
3.教室的申請要提前,不能拖。
4.會場的布置一定要果斷,保證大會按時開始。
5.注意人員聯系,確保按時參加大會。
大學生游戲活動策劃5
一、活動意義(目的或目標):
1、激發全校同學的 羽毛球 熱情
2、推動校園羽毛球運動的發展
3、加深羽毛球 愛好 者之間的友誼
4、豐富大大學生活
二、活動時間:
20__年10月08日
三、活動地點:
__大學體育館
四、主辦單位:
__大學社團聯合會
承辦單位:__大學羽毛球協會
五、參賽對象:
大一新會員及所有大一新生
六、活動內容
(一)活動前期准備
1、活動宣傳:社聯製作海報張貼於公告欄
2、場地借用:向__大學體育部或後勤部借用
3、選拔運動員~裁判人員
選拔運動員:
報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元
報名時間地點:09月27日--29日晚6:00--7:00____教學樓
簡訊報名:_________姓名+參賽項目
分組抽簽:比賽前對報名選手進行隨機分組抽簽
裁判員有裁判部負責,有「省運會金牌裁判隊」裁判
4、運動器材的准備
羽協僅提供羽毛球,球拍有參賽選手自備
(二)比賽規則
採用最新國際比賽規則
(三)活動流程
比賽項目:男單,女單,混雙,男雙,女雙
1、比賽流程:本次比賽採用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
進入決賽選手重新抽簽。決賽每局21球,三局兩勝,採用淘汰賽。直到決出名次
2、頒獎:所有比賽結束後為獲獎者頒發獎品。獎狀在比賽後一周補發
七、活動物資
(一)人力資源
裁判部負責裁判工作;技術部負責場務以及賽程的安排;骨幹成員負責維持秩序,協調相關事項,統領大局
(二)物力資源
社聯的製作海報宣傳;裁判計分表、賽程安排表、積分表(羽協負責列印);比賽用球十二筒
八、經費預算
場地費用=報名人數_2元進場費,約70人參加70_2=140元(具體場地待定)
羽毛球:35_12桶420元獎品費用90(包括獎狀)
預計非會員參賽15人15_5=75元
總計經費:575元
九、具體組織安排:
裁判部:負責裁判工作,做到正確裁判,不誤判、錯判
技術部:負責場務及賽程安排
骨幹:負責協調相關資源,保持賽事井然有序
秘書部:負責記錄比分、積分、名次
附件:報名表
羽毛球協會:___
大型大學生游戲活動 策劃方案 相關 文章 :
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★ 大學生活動策劃方案【5篇】
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★ 大學生特色活動策劃書2020最新合集
★ 大學生校園娛樂活動策劃書
3. 大學生趣味活動策劃書
時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那麼我們該怎麼去寫策劃書呢?以下是我整理的大學生趣味活動策劃書範文,僅供參考,大家一起來看看吧。
大學生趣味活動策劃書1
一、活動目的
我們的大學生活是豐富多彩的,美中不足的是我們缺少了兒時的天真,缺少了放飛夢想的喜悅,缺少了天馬行空的獨特,缺少了翱翔於藍天的激情。為豐富校園生活,張揚學生的個性,培養學生學科學、用科學的興趣,提高動手能力,特搭建學生展示自我的舞台,特舉辦此次紙飛機大賽。
二、活動主題
豐富學生課餘生活,響應節能減排政策,鼓勵環保型活動,拓寬大家的思維,充分發揮自己的想像力,讓我們的夢想同紙飛機一起翱翔。
三、活動宣傳語
給我一種自信,我將在創新的世界裡收獲希望
給我一雙翅膀,我願體驗在在天空中放飛理想;
給我一個機會,我會在實踐的大地上勤奮掙章。
三、活動時間及地點
11月22號開始發出比賽通知(展牌及教室黑板報宣傳)
11月25、26號在生活廣場設立報名點,徵集報名,並負責講解此次比賽的流程、規則、參賽方式及注意事項。
11月28號在生活廣場進行
四、活動流程
比賽分為競賽組(報名)和參賽組(現場參加),上午10點准時開始
競賽組統一通知十點到場准備,滿5人為一組。
參賽組接手現場報名,滿5人即開始比賽。
所有項目在12:30賽完,進行成績統計,12:45進行頒獎儀式
六、活動規則
1、參賽組統一使用A4紙,競賽組對紙質不作要求。
2、參賽組選手現場製作一架紙飛機,並在自己的紙飛機上寫上自己的名字,並在報名點登記參賽號。
3、紙飛機只能通過折疊而成,不能撕裂、粘貼、切割、裝訂或填裝其他物品。
4、製成的紙飛機必須是典型的飛機造型,至少有雙翼,是否符合典型飛機造型由工作人員確認無誤後方可進行比賽。
5、選手必須在指定區域內投擲,投擲時,雙腳在任何時候不能越線或踩線;且至少要有一隻腳沒有離地。且不能藉助外物提高投擲高度。
6、每人有兩次比賽機會。
7、飛機放飛後以投擲點至第一次著陸點的直線距離為該輪成績。
8、手擲直線距離成績取最佳一輪為最終成績。
9、紙飛機落地前任何人不能接近紙飛機。記錄完成績後由工作人員統一回收。
10、所有紙飛機一經編號,不能再參加比賽。每名選手可多次進行比賽。
七、商家補償計劃
1、冠名權:贊助商家可以「河北科技大學第二屆——杯紙飛機大賽」冠名。
2、展牌宣傳:屆時將在生活廣場放置2個展牌,上面可粘貼商家的海報。
3、橫幅宣傳:在生活廣場兩側懸掛商家條幅。
4、現場宣傳:在活動進行中會對商家進行宣傳,介紹。
所有成績按工作人員測量成績為准。並將成績由優至劣排出名次。如選手對成績有異議,可向工作人員提出申請,確實由工作人員失誤的.,經許可後可再進行一次投擲。
八、評獎方法及獎項設置:
本次比賽兩組各取成績最好的前十名進行獎勵,前三名頒發證書,其餘給予獎狀鼓勵。兩組前十名均有物質獎勵。
大學生趣味活動策劃書2
一、比賽時間:
5月28日(周三)11:30—13:00
二、比賽地點:
閔行校區(報名處:華閔餐廳前小廣場)
三、參賽對象:
全體師生
四、參賽組別:
個人男子組、個人女子組、團體組(3人,至少1名女性)、雙人組(1男1女)
五、比賽規則:
1、各個組別參賽者需以徒步的方式,使用定向地圖和指北針尋找到地圖上所標識的所有任務點,並完成相關任務(可使用手機、網路等求助方式),以用時少者為勝。找錯、遺漏任務點則成績無效。
2、團體組為3人一隊,每隊需指定一名隊長,隊長為該參賽隊的負責人,對本參賽隊活動中的全面事務負責。
3、各組別參賽者在比賽開始後可以獲得1個定向指卡、1個指北針、1張定向地圖,參賽者找到任務點後需用定向指卡打卡記錄比賽完成時間,團隊組和雙人組隊的參賽隊員需集體同時到達每一個任務點。
4、本次比賽採用標準定向越野電子計時系統,參賽隊伍需遵守比賽規則,為了比賽公平公正,本次比賽所有參賽者不得使用自行車、電瓶車、摩托車、汽車等交通工具。如遇發現,則取消比賽成績。
六、比賽成績:
各組別取前6名,頒發豐厚獎品。
七、報名方式:
參賽者可憑本人校園卡現場報名參賽。
大學生趣味活動策劃書3
一、活動時間:
20xx年4月18日上午(周六)上午9:00-12:00。
二、活動地點:
學府校區
三、活動內容:
1.拔河比賽
游戲規則:以拔河規則為准每班參加人數10人(5男;5女)
所需材料:拔河繩一根,口哨兩個
項目負責人:
2.背氣球
游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)
把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)
背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人背回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。
所需材料:秒錶,氣球
項目負責人:
3.齊心協力
游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)
十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。
所需材料:秒錶,繩子
項目負責人:
4.迎面跑
游戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)
分為兩隊(5人為一隊,兩隊相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。
所需材料:秒錶,接力棒
項目負責人:
5.搶凳子
游戲規則:每班參加人數2人(1男;1女)
比賽場地擺有比人數少一的凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,
沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最後一位同學結束。
所需物品:凳子,口哨
項目負責人:
四、活動要求:
各個班級每班出一支隊,每個隊不少於十五人數。
五、參加人員:
各個班、民俗文化社團、雲之花語社團、青協會。
六、人員安排:
1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其餘學生會成員積極配合體育部;
2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;
3、自願服務者10名,負責撿球、監督等。
七、獎品:
獎狀、文具等。
4. 大學生趣味活動策劃書模板5篇
對於大學生來說,有創意且好玩的活動有很多,為了確保活動有序有效開展,常常需要提前進行細致的活動方案准備工作。以下是我整理的大學生趣味活動 策劃書 ,歡迎閱讀借鑒。
大學活動策劃書篇1
一、活動主題:席間有風雲,吃里找真愛。
二、活動背景:
光棍節 快到來了,它是大學生自創的節目,來源於11月11日這個特殊的日子,在這個新時代大學生自創的節目中,可以感受同學們對食品和對情感的表達需求,藉此良機,給同學們一個自我表達情感的機會。
三、活動目的:
通過美食締結人際關系,尋找專屬自己的口味。
豐富校園生活,弘揚創新精神
四、活動對象:
__全體學生
五、活動時間:
__年11月11日
六、活動地點:
中區主幹道 情書 傳情
__食堂二樓
七、策劃主辦單位:
電子商務——uc組合
贊助單位:
八、活動內容(活動由為學生寫信送信和舞會兩個環節組成)
(1)學生寫信送信:情書傳情+報名
時間:11月8日-11月10日18:00
內容
1、在__主幹道搭放兩個帳篷,讓大家就光棍節這一主題指定的對象寫信,表明收信人和宿舍號。
2、工作人員與11月10日晚將信送至人手中(限制黃職范圍)
3、征詢是否想要參加假面舞會
(2)狂歡舞會
時間:11月11日晚19:30—22:00
內容
1、邀請在上一環節中報名的人到舞會參加活動,在入門處給每個參與者發放一個號碼標簽,男女各50對。
2、戴上面具蒙面入場。並根據號碼找到自己的異性搭檔。
3、主持人要求兩人之間先相互熟悉,給15分鍾的交流時間。然後請十對願意上台的搭檔進行游戲。每個游戲獲勝者是2分。
4、給定一分半鍾,要求男女生記住對方的名字、院系班級、手機號、qq號。
5、考察男女之間的默契度,將他們的一隻腳綁在一起,看哪組最先到達終點。(可以採取淘汰制,淘汰後面n名)
6、夾糖游戲,在桌子前男生站在女生的後面,用手從女生的腋下伸過,手握筷子夾桌上盤子里的良品給男生吃,一分鍾,吃最多者剩。
7、給最獲勝者頒布良品鋪子的良品禮物。
8、給大家講一下良品的趣事我們的比賽,讓大家發表感言
9、放舒緩的音樂,打暗燈光,讓大家互相聊天,男生可以邀請女生跳舞。
九、宣傳計劃:
前期宣傳:9月7日——9月14日
海報:
製作專門的宣傳海報張貼在學校的各個宣傳欄。在海報上標標明贊助商logo等。
網路、廣播站等媒體宣傳:
在學校廣播台及英廣播台以通知或者生活趣事的方式每天廣播一次,在__職業技術學院的網站上發表此次活動的方案,在校報上進行文字平面宣傳,在學校五十多個社團進行邀請宣傳。
冠名:在活動宣傳中我們將採用商家的企業名稱,以達到宣傳商家品牌的效果。
宣傳單:
發放一定量的宣傳單
中期現場宣傳:11月11日
展板宣傳:
展板上可貼贊助商自身1-2張海報,__的良品
信封宣傳:
信封上印上商家信息以及logo、良品。
活動物品宣傳:
在活動中的各種游戲工具以及綵帶氣球桌子椅子氣球可以繪上良品的logo。
海報和橫幅宣傳:
在活動現場也可粘貼海報和橫幅。海報上商家以良品贊助商的身份出現,並可印上公司標志物。
後期宣傳:
校報、廣播站、__對本次活動進行 總結 報道,註明本次活動由__全程贊助,同時簡略介紹__的相關資料。
十、注意事項:
活動過程中注意安全,由三到四名負責人負責總協調,維持現場的秩序;活動要以愉悅為主,避免在一些游戲環節中參與者可能發生的沖突;活動結束後做好場地清理工作。
大學活動策劃書篇2
一、時間
20__年_月_日上午8:30
二、地點
科技樓__學術 報告 廳
三、參會人員
學院院長、學院主管學生工作的副書記和分管教學工作的副院長, 畢業 年級及低年級輔導員,__級畢業生,低年級學生代表等。
四、准備工作
1、宣傳工作
對外宣傳。海報4張(在學校宣傳欄張貼);宣傳條幅1條。
2、聯絡出席嘉賓
邀請院系領導及其他相關人員。
3、會場安排
安排領導座次。需要發言的在前排就坐,畢業班在後排。
場地布置工作、布置主席台(為主席台的院領導製作銘牌)購買典禮用品(礦泉水、水果等)。
4、會場禮儀
禮儀工作人員,場內2名負責引導入場和場內協調;主席台上禮儀2名負責發證、供水。
五、時間安排
(早上8:30-11:00)
總共時間:2小時30分鍾左右
具體時間:
1、准備工作:前一個星期
2、典禮流程:
(1)主持人(畢業班輔導員)開場詞(3-5分鍾)
(2)介紹與會人員(2分鍾)
(3)院長寄語(_院長)10分鍾(揚帆起航、踐行夢想)
(4)生科院分管領導致辭(_院長)10分鍾(書山有路、學海無涯)(針對考上研究生的同學)
(5)生科院老師代表發言(___老師)10分鍾(快馬加鞭君為先,自古英雄出少年)(針對參加工作的同學)
(6)畢業生代表發言(___)10分鍾(我心飛翔,路在腳下。)
(7)非畢業生代表發言(尚帥)10分鍾(今日有心苦勤奮,明朝一舉步青雲)
(8)院長宣讀__級畢業生名單,頒發畢業證書。宣讀__級畢業生獲獎名單、頒發榮譽證書。50分鍾
(9)典禮主持致閉幕致辭,宣布典禮結束。5分鍾
(10)師生在科技樓前合影留念。15分鍾
(11)未盡事宜(打掃會場等工作需15分鍾)
大學活動策劃書篇3
活動背景:當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。來源:
因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、 文化 的深化、「信敏廉毅」精神的傳承顯得猶為重要。
活動目的:寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了江西 財經 大學又一屆「寢室文化節」活動!
通過本次活動的開展,希望同學們能在准備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各學院在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國「建立節約性社會」、學校建立「節約江財」的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現江財學子的思維活躍的特點。
活動時間:初賽:3月25日-26日
決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)
活動地點:國際交流中心學術報告廳
活動構成:
一、寢室文化藝術節徵文大賽
二、寢室文化藝術節書畫、攝影展
三、寢室文化大賽
關鍵字:策劃書
活動流程:
一、寢室文化藝術節徵文大賽:
1、徵文主題:我的寢室「情結」
2、徵文要求:①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。
②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。
③題目不限、題材不限,字數:3000字以內。
④請在篇章節附註明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。
⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。
⑥截止日期:3月26日
二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工製品展:
1、活動主題:寢室「映像」
(1)
2、活動內容:①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。
②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。
③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
⑤截止日期:3月26日
一、二、三獎,經學校批准後,我們將設為院校級獎勵。此外,徵文活動的優秀獎,將可獲院級獎勵。
三、寢室魅力展示大賽:
活動要求:本次活動的主要對象是__、__級的同學。__、__級可自由報名參加,以「參賽組」為基本單位(有的寢室以「聯誼」參加)。05級:每班至少4個寢室參加;其中,可以選擇「聯誼寢室」的形式共同參加,但必須保證至少是2個參賽組。__級:每班至少2個寢室參加。每個寢室,無論是否參賽,都要寫一張寢室寄語。(N次貼大小的)此次活動要求各寢室能夠展示本寢室團結友愛的溫馨情懷,並能代表本學院的特色與創意。
大學活動策劃書篇4
棋文化是中華民族文化的結晶,為大多數所喜愛。為了豐富學生文化生活,活躍學校氣氛,增強凝聚力,激發學生拼搏進取的精神,營造團結和諧、積極向上的氛圍,__學校決定在全體師生中開展一次象棋比賽,現將事宜通知如下:
一、比賽項目: 中國象棋
二、參賽對象:
三、活動時間及地點:
1、報名時間:
2、報名地點:
3、比賽時間及地點:
四、比賽賽制及規則:
1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。初賽階段根據抽簽進行分組,採用淘汰賽制,比賽中獲勝方即進入下一輪比賽。淘汰賽採用一局一勝制。
2、決賽階段採用循環賽積分制(勝者積3分,先和者積1分,後和者積1.5分,負者積0分)
3、猜先規則:撲克牌法,抽到紅花色先行。 其它 依象棋競賽規則為准。
五、活動注意事項:
1、比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。
2、比賽過程中堅持「觀者不語」原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法,違者將被請出比賽場地。
3、禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格。
4、如有棋規方面的爭議可以向裁判反映情況,由裁判仲裁。
六、獎項設置:
比賽錄取前三名。按名次頒發獎品。
七、附則:
如有特殊情況,另行通知。
大學活動策劃書篇5
一. 活動目的
為了營造良好河蟹的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。
創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。
二.活動內容
1. 各社團的特色節目展示
2. 各社團的海報展示
3. 游戲互動
三.活動流程
活動前期准備:
1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動
2. 社團在11月23號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排
3. 社團在11月24號前將活動所需海報准備好,並列印巡禮月活動照片
4. 各社團負責提供一個互動游戲,並設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在11月24號前准備好
活動當天:
1. 各社團將海報等放置在場地兩側
2. 由各社團表演本社團的特色節目,如 跆拳道 社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏, 魔術 社的魔術表演等
3. 由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢台處兌換
活動後期工作:
1. 由社聯負責統一列印各社團風采展活動當天照片,並出展板展示
2. 將 活動總結 交至學院報社,由報社協助宣傳
四.活動當天安排
1. 所需桌凳在早晨9點前准備到位
2. 所需音箱、調音台等設備在早晨9點前准備到位,並調試好
3. 游戲道具在早晨9:30分前准備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地
4. 在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介
5. 在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施
6. 在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動
五.活動時間
准備工作:11月22-24日
開展活動:11月25或26日
六.活動地點
北門廣場或 籃球 場
七.活動人員
全院學生
社聯成員
各社團成員
八.注意事項
1. 提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展
2. 活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題
3. 活動當天至少安排一名社聯幹事以上成員值班負責處理突發事件
4. 活動當天安排專人拍照
5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動
九.可行性分析
1. 活動場地能否申請到位
2. 活動所需音箱等能否申請到位
3. 活動經費能否到位
十.經費預算
活動當天所需照片列印:12個社團_15張照片/每個社團_0.6元/每張=108元
膠帶、線繩等:6元
其他:50元
共計:164元
大學生社團聯合會
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var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();5. 趣味游戲活動策劃書
時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,面對新的工作,制定好新的目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。那麼策劃書有什麼格式呢?下面是我為大家整理的趣味游戲活動策劃書(合集),希望對大家有所幫助。
趣味游戲活動策劃書(合集)1
一、活動目的
為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
二、活動組織
1)活動總負責:張禕蘇琳
櫻侍2)活動策劃:蘇琳王可佳
3)活動安排:蘇琳王可佳
4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室
5)活動時間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇
三、活動內容
1、前期准備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。
最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最後冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。
3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。
五、後續工作
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
趣味游戲活動策劃書(合集)2
一、活動背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展「踩氣球」「生死與共「「同舟共濟」「信任背摔」四個心理勵志游戲。
二、活動主題:
關注心靈,促進身心健康。
三、活動對象:
以本協會成員為主。
四、活動目的:
加強各成員之間交流,豐富課餘生活。
五、活動森蠢地點:
操場田徑場
六、活動時間:
xxxxxxxxxxx
七、活動材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品購買
4、游戲場地選擇
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單
6、工作人員收拾場地
九、游戲
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少於200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的`區域內,兩人三腿,每組系5隻氣球,互踩其他組的氣球,最後還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流此頌陪程:
1、氣球的打氣
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3、游戲規則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5、現場拍照
6、調動氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少於報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。
流程:
1、游戲規則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少於6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手裡拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:
①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)
②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)
③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
④游戲規則宣讀(主持人)
(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
