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適合大學生的室外游戲

發布時間: 2023-08-16 21:42:58

❶ 有什麼適合大學生課間活躍氣氛的小游戲

小主人與小天使

班裡的每個人都寫一個紙條,要寫清楚名字生日和興趣愛好,紙條放在一個箱子裡面,然後大家隨機抽取一個。抽到誰,你就是誰的小天使,而這個人也就是你的小主人。你要在接下來的學習生活中默默關照你的小主人,不能讓她發現。別人也會抽到你的名字,你也會是別人的小主人,你的小天使也會默默關照你。一星期或者一個月或者一學期過後,再把大家組織起來,看看有誰發現了小天使。(大學生,這樣活動,會增進對同學的了解,產生友誼。有利於激發一個人對於他人的關心與幫助的意識)

❷ 適合大學生玩的戶外游戲

會外游戲能夠幫助大學生樹立集體意識,體驗集體活動的樂趣。適合大學生玩的戶外游戲有哪些呢?以下是我整理的適合大學生玩的戶外游戲,歡迎閱讀。

信任背摔

游戲介紹

這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1、6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對他人猜疑的人,是難以獲得他人的信任的。這個游戲能讓讓隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。

游戲人數:12-16人

場地要求:高台最宜

需要器材:束手繩

游戲時間:30分鍾左右

活動目標:

培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍

游戲介紹全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團體是否同心協力的體驗。在全部隊員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的`協調配合之問題。

游戲人數:10—15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

游戲時間:30分鍾左右

六、活動目的:在團體中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到他人的不足,卻很少發現自身的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團體的危害…… 這個項目將告訴所有人:「照顧好自身就是對團體最大的貢獻」。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+全部隊員共同努力對於團體成功起著至關重要的作用。

驛站傳書

游戲目的:讓隊員強烈意識到,充分溝通對團體目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。

游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中、當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪、在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束、

游戲規則

項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)

1,不能講話、

2、不能回頭

3、後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面、(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠則為後)

4、當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間、

5、不能傳遞紙條和仍紙條 、

6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7、第一輪時間≤2分鍾、(給出8分鍾的討論時間,然後回來PK

第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

8,第一輪全部方法不能再讓用、

9、不能傳遞和扔任何物品、

10、第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK) 第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

11,第一輪第二輪全部方法不能讓用、

12、第三輪時間≤40秒(給出6分鍾的討論時間,然後回來PK) 第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

13、前三輪全部方法不可用

14、屁股不可以離開地面

15、第四輪時間≤20秒(給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)

盲人方陣

項目類型:團體協作型

道具要求:長繩一根

場地要求:空曠的大場地

詳細游戲規則:讓全部隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且全部隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會全部隊員如何在信息不充分的條件下尋找出路,所有人耗用時間最長、最混亂、全部人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,所有人雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到所有人的認同並推進,讓隊員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

活動目的:

這個任務體現的是團體隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團體,本游戲主要為鍛煉所有人的團體合作能力。

❸ 適合大學生春遊的幾個游戲

大學生春遊是大學生生活里最精彩的一部分,以下經驗由可可經驗頻道我給大家介紹幾個好玩的大學生春遊游戲,大家一起去看看吧。

1.大學生春遊游戲:扮怪獸

形式:12 人一組為最佳

時間:5-10分鍾

玩法:培訓師給出要求:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。

2.大學生春遊游戲:進化論

A) 代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手張開)——鳳凰(單手豎立)——人(正常形態)

B) 隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然後找與自己相同層次的人繼續猜拳進貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。

大學生春遊游戲:找出興趣共同點

適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉

操作方法:在限定的時間(如10 分鍾)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找到最多人的人為優勝者。

小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

3.大學生春遊游戲:造反運動

人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈

游戲方法:

A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

B) 主持人說「右」,全部人就將頭轉左;說「左」,全部人就將頭轉「右」;說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;

C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

D) 最後剩下的人即為獲勝。

注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

4.大學生春遊游戲:手牽手

人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。

游戲方法:

A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….

D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的`人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。

5.大學生春遊游戲:不管三七二十一

從1 開始報數,每逢7 和7 的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

6.大學生春遊游戲:抱團打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。

好玩的春遊室外小游戲大全

一、袋鼠賽跑

時間:5~10分鍾

人數:不限

道具:給每兩個隊員至少准備一個氣球。

兩根繩子(標明起始線和終結線)。

一處運動場。

概述:

任何團隊都能開展的有趣游戲。

目的:

1.活躍團隊氣氛。

2.促進團隊合作。

准備步驟:

1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

2.讓大家互相結對兒。

3.給每對搭檔發一個氣球。

4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。

6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號後,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球後,搭檔夾著氣球跳回起始線。

7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

討論問題示例:

是誰最先返回起始線的?

什麼因素加大了游戲難度?

什麼因素可使游戲更為簡單?

變通:

比賽結束後,給大家1~2分鍾的設計時間,然後再重復一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。

二、南太平洋

時間:lO分鍾

人數:不限

道具:

給每人准備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。

一塊寬敞的草地。

概述:

這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具採用了飛盤。 目的:

1.引人發笑。

2.活躍團隊氣氛。

步驟:

1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠。

2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和「島嶼」(那些飛盤)保持一定的距離。當你大聲喊道「南太平洋」,大家眷向其中一個島跑去。最後一個到達「島嶼」的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。

3.重復這種做法,人數變少時,島嶼的數量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。

變通:

如果你有cD機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。

三、推手游戲

時間:5~10分鍾

人數:不限

概述:

這是一個無需任何道具.並且具有競爭性的快速游戲。

目的:

使隊員彼此對抗。

步驟:

1.每名隊員選一個搭檔。

2.各組搭檔要雙腳並齊,面對面站立,距一臂之隔。

3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為准。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。

5.讓搭檔們准備好後大喊一聲「開始!」。

討論問題示例:

·各組的優勝者是誰?為什麼?·游戲過程中什麼辦法最有效?

·這個游戲告訴我們在競爭中應該講究什麼技巧?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來? 變通:

1.要求隊員不能快速推對方。

2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。

❹ 大學生聚會活躍氣氛的小游戲

導語:大學生聚會的時候玩一些游戲能夠很好的活躍氣氛,下面就由我給大家帶來一些適合大學生聚會活躍氣氛的小游戲,希望大家喜歡。

大學生聚會活躍氣氛的小游戲 篇1

1.蜜蜂口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出啪、啪兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。

動作及聲音出錯則飲!(註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

2、007由開始一人發音零隨聲任指一人,那人隨即亦發音零再任指另外一人,第三個人則發音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀。——出錯者飲!

(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

3、明七暗七按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作明七,7的倍數如14、21、28等稱作暗七,到明七暗七的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊6者要緊接喊8,9、10、11、12、13、14(不發音),喊13者又要緊跟著喊15,一直下去,到2728時最容易出錯。

(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)

4、虎棒雞蟲令分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。

(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)

5、猜測輸贏玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。

A.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字發出的時候五指彈起一個手指作跳狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊青蛙青蛙跳,一直下去。

B. 兩人猜:石頭、剪刀、布,贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。

6、讀數字玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

A.十五二十兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有收齊,五、十、十五、開曬五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。B.一人吆喝紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

大學生聚會活躍氣氛的小游戲 篇2

1、官兵捉賊用具:分別寫著官、兵、捉、賊字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到捉字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是賊字,猜錯的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執行。

2、殺人游戲參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名。

道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。

示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K.眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的'牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛後,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉一位好人.法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,並懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解。再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。

虎克船長參加者按順序喊:「虎-克-船-長就-是-你」。在喊出「你」的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學船長喊:雅虎~~(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作並喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!!

大學生聚會活躍氣氛的小游戲 篇3

1、傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激!

2、大冒險參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說我愛你們!,總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

3、真心話規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

4、大瞎話由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問瞎子,這個行不行?.瞎子如果說不行,就繼續指下一個人。知道瞎子同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。瞎子摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

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