當前位置:首頁 » 大學本科 » 大學生網路生活狀況調查報告

大學生網路生活狀況調查報告

發布時間: 2025-10-10 14:11:23

大學生打游戲調查報告

大學生打游戲調查報告

導語:關於大學生打游戲調查報告,有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。下面由我為您整理出的相關內容,一起來看看吧。

隨著時代的日益發展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業的不斷發展,人們的業餘生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現在大學生的業餘生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業余時間正在漸漸的被網路占據,特別是網路游戲。因為越來越多的大學生已經淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發放網上問卷以及結合我周圍的情況,終於對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關於大學生玩游戲的調查報告。

調查目的: 了解大學生在玩游戲這方面的一些情況

調查對象 :在校大學生,主要是以前以及現在在讀大學的同學

調查方式: 通過發送電子文稿

調查內容:

1. 您的性別() A.男 B.女

2. 您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

3. 您的專業_________

4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

5.您玩網路游戲的頻率為 ( )

A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經常玩 D、幾乎天天玩

6.您喜歡哪一種類的網路游戲? ( )

A、棋類牌類(如鬥地主等) B、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等) C、修行練級類(如大話西遊等) D、其他E、沒有

7.您喜歡玩某網路游戲的原因是( )A、不玩網游 B、畫面色彩音質效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他

8.您了解並接觸網路游戲的渠道是( )

A、廣告宣傳 B、同學朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道

9.您對上網玩游戲的時間控制( )

A、大體在自己掌握中 B、有時會上癮,但基本上還是適可而止 C、一上網就會控制不住時間 D、沒有時間概念

10.您玩完網路游戲後的感覺是( )

A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網路游戲而推掉朋友的邀請( )

A、絕對不會 B、看情況而定 C、當然會,網路至上 D、我不玩網游,所以沒遇到過這種情況

12.您認為網路游戲是否影響到您(如學習、生活方面) ( )

A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過

13.您認為網路游戲對大學生的影響是( )

A、有利於開闊視野,活躍思維 B、會影響學習和生活 C、無影響 D、其他

14.您對網路游戲的看法( )

A、網路游戲可以讓我在虛擬世界裡得到放鬆,我很喜歡它 B、網路游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助 C、網路游戲影響了我的學習和生活,我後悔玩網路游戲並開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

根據我的了解,我發現大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業餘生活奉獻給了網路游戲。可以這么說:十個女生裡面只有一個玩游戲,而十個男生裡面則會有四個玩游戲。 俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對於那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對於大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費裡面多了一項費用,那就是游戲費用。根據了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的.人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數據中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,並沒有太過於沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

現在網路越來越發達,網路的產物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網游可以分為三類:一是棋類牌類,如鬥地主等;二是競技類,如英雄聯盟、勁舞團、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西遊、問道等。根據了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過於是勁舞團、QQ飛車以及英雄聯盟了。排名第二就是棋類牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過於家喻戶曉、婦孺皆知的QQ鬥地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網路游戲是因為網路游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯盟和CF;40%的人則是因為其他原因玩網路游戲,這個其他原因就包括打發時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求「高品質」的業餘生活。

凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過於壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界裡得到發泄和放鬆。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之後就有可能影響學業,嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經濟類的,有的人喜歡棋類牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最後,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放鬆,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

;

Ⅱ 求 大學生上網情況調查報告 2000字

大學生上網情況調查報告



1




18


一、

調查目的

旨在通過本次調查,
了解大學生的上網情況,
包括上網的時間,
上網花費等基本
信息,對大學生提出指導性建議,幫助大學生綠色上網,健康生活。

二、

調查對象

河北工業大學北辰校區本科生(本次調查採取簡單隨機抽樣方法選取樣本)

三、

調查內容

(一)概述

調查基本內容包括(
1
)網齡(
2
)上網頻率(
3
)平均每天上網時間(
4
)上
網地點(
5
)平均每月上網花費(
6
)上網主要活動(
7
)網路對本人的影響

(二)分析過程

1
、基本信息分析


1
)網齡統計

Ⅲ 大學生業余時間安排的調查報告

見圖:

Ⅳ 急求<大學生網路消費調研報告>一份!

青少年身心發展的特殊性。青少年時期正是人生處在生理上不斷發育、心理上不斷成熟的特殊階段。這一時期的青少年對新事物敏感且容易接受、尋求自我並實現自我、好奇心強、渴望友誼和交流、自製力相對較弱。正是由於這些特點,再加上目前激烈的競爭環境,他們特別需要別人的理解、認同和支持。但在現實生活中,由於受一些因素的制約,如現在大多數的青少年都是獨生子女、真實人際關系的建立和鞏固並非易事等,因而對於人際交往、社會支持、自我實現等各種需要就難以在現實中得到滿足。
而網路以它特有的方式和豐富的內容,展示給人們一種全新的虛擬社會環境,這無疑為青少年提供了實現自身需求的最好舞台。網路游戲可以使他們找到自我、實現自我,網上聊天給了他們傾訴的空間和對象。當他們在這個神奇的虛擬世界裡第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復獲得。由於他們相對較弱的自製力,這種重復行為往往不能得到很好的控制,當達到失控的程度時,他們也就上癮了。
此外,青少年中存在的一些心理問題也易於使個體成癮。如那些性格內向、不善交往並希望得到重視但又十分孤獨的人;生活中受到過某種挫折的人;家庭不和的孩子;沒有特長、學習成績不突出、心情壓抑,因環境變化導致成績下降又難以適應的青少年最容易上癮。這些青少年在現實生活中感受到的不是成功,而是挫折和失敗,而網路具有的匿名、有限的感官接觸等特殊性質,使他們在網上易獲成功。這種網上的游刃有餘和現實生活中的不斷梁鄭沖遭遇挫折,勢必導致更多的重復上網行為。
---網路具有的獨特魅力。美國心理學家格林菲爾德指出,網路之所以有讓這么多人上癮的強大力量,是因為它能讓使用者產生親密感、無時空感和無壓抑感,而這種力量是其他任何事物都不曾有過的。這正是網路的魅力所在,也是由其本身的好處與優點決定的。具體表現在:
一是網路為青少年拓寬了一條信息來源和溝通的渠道。在信息社會里,誰能更快、更多地掌握信息誰就會在競爭中獲得主動權。為快捷、高效地獲取所需信息,青少年們就會求助於網路,而他們較弱的自製力則往往會使他們依賴上網路。
二是網路擴大了青少年的社交范圍和溝通對象,滿足了人與生俱來的渴望參與、合群的原始動力。那些在現實生活中有著重重顧慮的青少年可以在此盡情地發泄情感,放心地暢所欲言,並輕而易舉地找到自己的"歸宿"。而現實人際關系的緊張和沖突,更使他們沉迷其中。而一旦習慣於人機對話式的交往方式,他們必將在現實的社交活動面臨更多的問題甚至遭受失敗,從而更加迷戀網路。
三是網路為青少年提供了花樣繁多、引人入勝的娛樂活動。網上最新的流行歌曲、精彩的影視大片,新穎刺激、變化無窮的網路互動游戲對他們有著難以抗拒的誘惑力。一旦被這些娛樂所吸引,為獲得更多樂趣,他們就會不惜大量時間上網,結果是欲罷不能。
---網吧因素。近年來,隨著網路的迅猛發展,網吧也在全國各地遍地開花。由於網吧的數量多、通宵營業、價格便宜,自然就成了青少年上網的首選。但由於目前網吧行業中存在的不規范經營、非法經營等現象,使得一些網吧成為荼毒青少年的一大公害。一些商家受利益的驅使,為長時間留住顧客而提供食宿上的方便,使一些青少年通宵達旦地鏖戰在電腦前,嚴重地影響了他們的工作、學習和生活。更為嚴重的是,有些網吧經營者甚至公開向客戶提供含有賭博、色情、反動等內容的電腦游戲,對青少年身心健康造成破壞性影響。網吧對上網青少年的放任自流甚至是縱容,勢必使他們最終染上網癮。
---學校因素。目前,全國許多高校都已經建立了校園網,有的還鋪設了寬頻網,為大學生的上網提供了便利。網上沖橡殲浪已成為高校學生課餘生活的重要組成部分。但隨之而來的問題是,大約5%-10%的在校大學生患上了網癮。國外的調查也證實了高校正成為網癮滋生的主要溫床。為何如此?我認為,初嘗擺脫父母的約束、擁有大塊的自由時間、逃避學習和社交的壓力是其中的一個方面,但更重要的是學校缺乏對大學生上網行為的有效引導和管理。有的老師即使看到有些學生投身和痴迷於網叢察上聊天和互動游戲,也不加以制止,最終導致部分學生陷入網癮。
---家庭因素。據《中國青年報》報道,前不久,在北京6個城區對4000名左右的學生進行了抽樣調查,結果顯示,被調查的學生中80%以上的家中都有電腦,但其中卻有47%的家長並不知如何使用。由於許多家長對網路一無所知或知之甚微,因此錯誤地認為,不管孩子在網上做什麼,都比浪費時間看電視要好。於是父母對孩子的上網並不幹涉,也不限制他們的上網時間,對孩子在網上做些什麼也不加以顧問。他們甚至還高興地對親友說:"我孩子對英特網知道的比我還多。"但是,他們不知道,一種類似毒癮的疾病正在不知不覺、悄無聲息中侵襲著孩子們的身心健康。一旦發現問題,家長又往往走向另一個極端---把英特網拒之門外,他們天真地以為這樣就能一勞永逸地保護孩子免受英特網的引誘和威脅。
我們可以從青少年自身、網吧、學校和家庭四個方面作些努力,具體來說:
---從青少年自身來看。①不要把上網作為逃避現實生活問題或消極情緒的工具。雖然上網能讓你暫時忘掉煩惱並給你快樂,但下網後問題仍在,只有積極地面對問題、解決問題才是正確的出路。②上網要有目的性和時間性,切忌盲目性和隨意性。上網前,你應把自己要完成的任務及大概需要的時間列在紙上,並用鬧鍾或其他能定時的東西來提醒你的上網時間。③不要把上網作為你惟一的課外娛樂活動,而應豐富自己的課餘生活。譬如,參加學校的各種社團、俱樂部、興趣小組、外出旅遊、找朋友聊天、散步、鍛煉等等。④要提高自己的自製力,注意遠離含有賭博、色情、反動、暴力等內容的電腦游戲。通過網路獲取信息和資料以幫助人們的工作和學習,才是現代網路消費的根本。
---就網吧而論。管理部門除了對非法經營現象堅決予以打擊和取締外,更重要的還是應該對網吧業的發展進行積極引導和規范經營。因為網吧畢竟是一個給網民提供網路應用技能和普及互聯網的重要工具和形式,從長遠來看,應該積極發展。我們可以採取一些措施,譬如,要加大立法和執法的力度;相關部門要聯合起來定期對網吧進行抽樣檢查、突擊檢查;在行業內部建立網吧協會組織,相互監督,統一規范經營;對網吧經營者則需要進行職業道德和守法經營教育,等等。
---對學校而言。首先應該對學生進行有關英特網的正確教育和引導,告訴他們網路的優點,同時也讓他們知道網路具有的潛在威脅;告訴他們在網上可以做什麼,不可以做什麼等各注意事項。其次,學校應對學生機房、電子閱覽室加強管理。比如配備相應的人員對學生的上網進行指導和監督;在每台機子的瀏覽器中設置一些限制條件,以使學生遠離游戲、色情和暴力的影響;禁止通宵開放等。再次,要對學生進行意志力的培養和"成功教育",使人人都能在生活中獲得成功的體驗,這樣自然就會減少青少年對虛擬世界的依戀。最後,學校應對那些痴迷於游戲和聊天的學生引起高度重視,充分發揮學校心理輔導和咨詢的作用,幫助他們擺脫對網路的依賴。
---從家庭來說。父母對孩子的上網行為採取放任不管或者完全禁止這兩種態度,都是不正確的。明智的做法是支持孩子,但不縱容,也就是要對孩子的上網活動進行干涉、監督、顧問和限制。如果可能家長最好與孩子一起上網,這不僅可以與孩子一起分享網上沖浪的樂趣,更主要的是能夠對孩子的上網活動進行有效的監督。當然,如果家長沒有時間與孩子一起上網,則可以讓孩子自己記錄每次上網的時間以及參加活動的內容。但不管怎樣,你一定要及時檢查記錄,掌握情況。另外,為減少孩子的上網時間,父母要鼓勵孩子參加其他活動,最好能夠幫助孩子找到一種健康的替代活動,使他們在活動中獲得與上網時的同樣感受。
青少年網路成癮問題,是近年來伴隨科技和社會發展所出現的新問題,也是青少年青春期成長過程的又一新陷阱。如何避開陷阱,使網路真正成為青少年學習、工作和生活的得力助手,這仍是一個在理論和實踐上都尚待深入的問題。

Ⅳ 大學生網購情況調查報告簡短(精選5篇)

每每看著大學校園的快遞站點排起長龍,就能夠感受到大學生們有多喜歡網購,關於大學生網購行為的調查報告應該怎麼寫?下面是由我為大家整理的「大學生網購情況調查報告簡短(精選5篇)」,僅供參考,歡迎大家閱讀本文。

篇一:大學生網購情況調查報告簡短

為響應學校關於積極參與社會實踐活動的號召,我們利用調查問卷針對大學生網上購物進行了調查,並且收到了良好的效果。

隨著網路在大學校園的普及與發展,大學生作為樂於接受新事物的群體,對網上購物表現出一種巨大的激情與興趣,並從一種時尚衍變成了一類行為,被越來越多的人所接受。網上購物價格便宜,購買方便,種類齊全,但存在售後服務性差,安全性不高等缺點。針對以上情況,我們在xx師范學院展開問卷調查活動,並進行討論,能比較充分地了解大學生網上購物的現狀,通過統計分析法處理所收回的問卷,得出反映現狀的結果,有利於大學生群體更好地進行網上購物,充分享受網購的快樂。

主題:

大學生網上購物調查。

調查時間:

20xx年x月x日。

調查對象:

xx師范學院在校大學生。

調查方式:

通過在校園內發放調查問卷讓大學生校友進行填寫討論。

調查目的:

了解大學生網上購物的現狀,幫助大學生安全方便地進行網上購物,並進一步為大學生網上購物開拓市場。

問題和對策:

一、網上購物的常見問題

網上購物最大的優點是商品齊全,選擇餘地非常大,價格透明且便宜;最大的缺點就是異地交易,買家無法做到「眼見為實」,而且一旦出現質量問題或其它糾紛,交涉起來比較困難。因此,為了更好的保護消費者的權益,我們有必要知道網上購物存在的問題,以便防範。

一、容易受騙地面購物可以看到實物,可以辨別真假,而網上只有圖片,有時候難免魚龍混雜,被一些別有用心之人混水摸魚,造成收到的商品與網上宣傳的資料不符。而聯網技術使得某些商家可通過匿名的方式躲避調查,利用監管難度大、隱蔽性強、傳播快的特點大行虛假廣告和欺詐之道,它們往往打著「跳樓價」「超值大獎等你拿」一類的旗號吸引消費者的眼球,借機侵犯消費者的權益而為自己牟利。

二、交貨延遲客戶付款後不能按期收到貨物的事件屢見不鮮,甚至付款後收不到貨物的情況也會出現。目前很多網路商店都集中在經濟相對發達的大、中型城市,主要也是考慮到配送問題。我國的商品配送問題雖然得到改善,但一些中小城市還採用比較落後的運輸方式,這樣會使配送的最末端環節變得相對較慢。

三、退貨困難網上購得的貨物想要退掉並不是件容易的事,經營者往往找種種理由拒絕退貨,有時甚至直接在格式合同中明文規定某些商品不得退貨。

四、售後服務差商品出了問題經營者能推則推,就算有售後服務也只是表面應付一下,許多問題根本得不到實質解決。有的商家對出售的商品很少出具或不出具正規的發票,不承擔「三包」責任,售後服務無法得到保證。

五、隱私權被侵犯這個問題是現在大家廣泛關注的問題,也是挑戰網路安全的主要大敵。一些商家為了擴大銷售額,不惜將以前消費者的信息建立資料庫,根據其經濟狀況、上網習慣等不停轟炸消費者的郵箱以推銷自己的產品,更有甚者,為了眼前的經濟利益將消費者的信息賣給他人。

六、法律法規欠缺目前,國內缺少針對網路購物的政策和法規,比如稅務問題、網路購物行業規則規范等。在這種情況下,很多網上商業活動要遵循傳統商業的政策,對模式不同的網路購物發展造成了一定程度的阻礙。

二、解決對策

首先,要做到一挑二問三記錄。

一挑,即挑選店鋪。要在一些知名的大型購物網站上選擇商品,要選擇信譽好的網上店鋪,因為他們大都經過了實名認證,店主資料齊全,並且達到了一定銷量。因此「一挑」非常重要。

二問,即詢問詳情。要針對你所需要的產品進行詳細地咨詢。一定要問清楚後再決定買否,千萬不要自己想當然的認為差不多,否則出了問題,吃虧的就是客戶自己了。

三記錄,就是要保存證據,保存好相關的圖片、快遞單、聊天資料等,日後如有問題,處理起來也會有所憑證。

魔高一尺道高一丈,只要消費者理性購物,遇事多思考,不法商家就沒有多少可乘之機。

三、建議

學生:了解網上購物的常識,培養理性的購物心態,提高安全意識,養成良好的網購行為習慣。

學校:開展有關網上購物等網路安全知識的宣傳教育,提高大學生對網上購物等網路流行新事物的認識,營造良好的網路使用氛圍。

四、實踐感受

首先要xx師范學院學生們的積極參與,本次調查雖未能涵蓋所有的大學生,但從中可以映射出當前網上購物在大學生中的基本現狀。網上購物成功地使用了高科技帶來的便利,我們相信隨著它在大學校園的不斷完善,其將逐漸佔領大學生的消費市場,最終與傳統的商場購物形成並駕齊驅的局面甚至最終取代傳統的商場購物。我們也相信,會有越來越多的大學生嘗到網上購物的甜頭,在不久的將來,網上購物會成為電子商務的主幹行業。

讓我們緊隨潮流,一起踴躍參與網上購物,安全理性消費,享受網購快樂!

篇二:大學生網購情況調查報告簡短

互聯網形態下的外部大的市場環境日趨成熟,對傳統產業的影響不可忽視。目前我國的大中城市,電腦和網路的應用已經非常普遍。所以展開了有關大學生網上購物的調查。

一、調查目的

對於許多消費者來說,網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成日常生活的一部分,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。

其次,網路正在沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式。越來越多的人們逐漸習慣於到網上查找信息,購買商品。

二、調查方法和調查范圍

基於上述目的,我們在有關網站上放置了一個調查問卷,得到我們的調查數據。

這次的調查,我們主要是對在校大學生的調查,在校大學生受教育程度較高,對網路的使用駕輕就熟,對適合在網上銷售的滿足精神需要的產品具有更多需求,其預期收入也相對較高,因此他們主宰未來網路消費的可能性較大。

三、調查結果

1、大學生網上購物潛力巨大。通過本次調查顯示,有網上購物經歷的大學生佔五成。

2、在網上消費與傳統消費並存的今天,大多數大學生選擇網上購物的原因是方便、價格便宜,也有相當一部分是因為商品齊全,當然還有少部分是出於好奇、時尚。

3、在大學生心目中,拍賣網站如xx、易趣,網上零售的b2c網站如卓越、當當成為學生的首選。

4、有購物的人中購物需求以滿足精神需要的產品為主。

四、簡要研究分析

網上購物市場的基礎環境越來越穩定,xx、等網上購物網已成為廣大網民網上購物的場所。隨著我國經濟持續快速的增長,人民生活水平的提高,中國電信網路規模的壯大,電腦的普及率的提高、計算機技術的發展以及政府多層次多角度推動,網上購物市場越來越火暴,會逐漸發展及形成人們購物的主要形式。

篇三:大學生網購情況調查報告簡短

隨著網路普及,電腦成本的不斷下降,網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分。網路正在沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。因此我對大學生網上購物的情況進行了一次調查。以了解我校學生對網上購物的接受情況,網上購物的原因,網上購物的品種等。

一、調查目的

了解我校學生對網上購物的看法和態度,以及對網購發展的期望。

二、調查對象及方法

1、調查對象: xx學院設計學院(由於調查的困難性,選取了本學院進行調查)

2、資料收集方法: 採用問卷調查方法調查。向同學發放《關於xx學院大學生網購調查問卷》了解學生關於上網購物基本情形和情況。

3、調查方法:對xx學院的全部學生(限於三年級以下)進行問卷調查。

三、調查結果

(一)大學生網上購物總體情況分析

1、性別年齡特徵。調查結果顯示,72%的被調查學生有過網上購物經歷,而男生網路購物群略高於女生。互聯網在男性中的普及程度要高於女性,男生比女生更敢於冒險和追求新的事物,而且男生的網路基礎知識比女生普遍,這可能是造成大學男生網路購物比率要高於女生的原因。

2、年級特徵。調查發現,大三的學生網上購物的比例明顯高於大一的學生,由此可見,排除學校開網政策的影響,網齡對網路購買影響較大,網齡越高,越容易進行網上購物。

3、根據調查發現,有購物的人中購物需求以滿足精神需要的產品為主。大學生網上購買的前四種商品依次為圖書(31.2%)、飾品(24%)、電腦及相關產品(23.5%)、音像製品(17.6%)。這些商品和服務更體現了大學生在生活、學習和文化娛樂等各個方面的消費。相比之下,由於食品的特殊性(保鮮等問題),卻幾乎無人在網上購買食品。

4、在可供網上購物的網站中,xx是大學生們最常去的網站,佔71%。其次有xx網和xx網。可見大學生購物首選網站比較集中,而且都集中在幾個知名度比較高的網站。

(二)網路購物行為對大學生網路認知的影響

以「是否擁有網上購物經歷」為標准,比較他們在感知網路購物風險、網路信任度、網路環境等問題上的得分,可以看出網路購物行為在一定程度上會影響大學生對網路的認知。

1.沒有網上購物經歷的大學生對網路購物的感知風險較高。全部被調查者中,對網路安全(信用卡信息、個人信息等)的擔心有62 %,而對售後服務保證,貨物質量,配送速度的擔心分別佔了56 %, 49 %, 38 %,其他還有對登記手續繁瑣,配送費用等。

2.擁有網路購物經歷的大學生對網上購物遇到的困難中。商品種類和網站數目太多佔了26 %,商品描述不清楚也有24%,而結算方式在所有人當中也佔22 %,其他問題中存貨不足,界面復雜,不易操作及網站速度太慢等有28%。

3.對網上購物的發展前景,有62%被調查者認同越來越被人們接受,發展空間很大這個觀點,可以看出網上購物會越來越發展及形成人們購物的主要形式。也有20%的人還是認為短期內不會有太大的發展,這其中有很多是沒有網上購物經歷的。

四、網路購物前景

大學生網上購物潛力巨大。通過本次調查顯示,有網上購物經歷的大學生佔五成。而沒有網上購物經歷的大學生,其中只有11%的人沒有瀏覽過購物網站。不難看出大學生在網上購物的市場潛力是巨大的!

在被調查的學生中,有68.7%的同學認為網路購物的前景廣闊,發展空間大,大部分大學生網路購物者明確表示在未來的一年還會繼續進行網路購物,說明他們對網路購物的發展非常期待,網購的條件讓他們感到滿意所以願意去嘗試。網路購物與傳統購物相比在方便及時性、信息的豐富性等方面具有很多優勢,會吸引越來越多的大學生參與網路購物。

篇四:大學生網購情況調查報告簡短

我在很久以前就聽說了「網購」這個詞,xx網更是家喻戶曉的知名網站。人們對於網購這種購物形式眾說紛紜,在我身邊的大多數人都覺得網購存在很大的風險,也很少人真正嘗試過。我一直都對網購很感興趣,很好奇,在今年春天我開始了我的「網購生涯」。從那以後,身邊的同學也紛紛開始了網購。後來網購成了我生活中的一部分,什麼東西都喜歡從網上買。像我這樣喜歡網購的大學生有多少呢?因此我選了這個主題。

一、調查目的

大學生是新新人類,對新鮮事物比較好奇,為了揭開網購的真實面目,讓更多的人了解網購,對在校大學生進行此次調查。

二、調查對象及方法

1、調查對象:xx大學經貿學院(由於調查的困難性,選取了本學院進行調查)

2、資料收集方法:採用問卷調查方法調查。向所取得的樣本中的個體發放《大學生網上購物問卷調查》了解學生關於上網購物基本情形和情況。

3、調查方法:對經貿學院的全部學生(限於三年級以下)進行分層,分成大一,大二,大三三層,在總體中抽取容量為60的樣本,在每層中進行系統抽樣,根據每層樣本量占總體的比重,在三層中分別抽取容量為22,22,16的樣本。隨機選定某一學號後,間隔10進行抽樣,得到樣本。

三、調查的內容

xxx

四、調查結果分析

1、通過對樣本中網購人數的調查,得到以下數據:大一學生樣本中有9人進行網購,在該層中的比例為56.25%;大二的有15人,占該層的68.18%;大三的有11人,占該層的50%。以95%的把握推斷經貿學院中網購人數比例范圍為45.36%~70.44%

2、在沒有在網上購物的同學中,有近50%的同學認為網購不安全,而在有過網購行為的同學中有97%的同學覺得網購值得信任。另外,在前者中有92%的人會嘗試網上購物。

3、在網購人群中,因為節約費用而選擇網購的占網購人數的62%,還有一部分同學是出於好奇和尋找新奇商品而選擇網購。在眾多的購物網站中,消費者該如何選擇呢?有48.57%的網購者會把網站商品是否齊全作為他們選擇購物網站的主要標准。其中,xx網名列前茅,有87.3%的同學選擇在xx購物。

4、大家都在網上買些什麼呢?經調查,數碼產品位居榜首,佔到總消費的37.7%,其次是服裝27.87%,在網上買書也是個不錯的選擇,佔到總數的19.67%。相比之下,由於食品的特殊性(保鮮等問題),卻幾乎無人在網上購買食品。

5、本次調查中,還對同學們的網購消費水平進行了調查,有42%的同學每季網購一次,每月一次和每年一次的同學分別占總體的25.8%和27.5%。還有4.7%的網購達人平均每周一次。每次購物的平均交易金額在100以下和100~500之間的人數都占總數的42.8%,其他金額范圍分布較少。

6、在網購過程中,難免會遇到一些困難,其中主要困難是商品描述不清楚,達到45%,其次是商品數目繁多和網站太多,網上市場太雜亂(21%),網購市場有待進一步提高。

篇五:大學生網購情況調查報告簡短

一、調查目的

當今的大學生是新新人類,對新鮮事物比較好奇,加上大學生青春陽光、追求時尚的心理特點,而網路購物的時尚性和快捷性正符合大學生的心理。為了了解當今青年大學生的網上消費的情況,更好的發展大學生良好健康的消費觀念,以及了解大學生網購行為以及他們對網購的看法,對在校大一到大三的大學生進行了網購情況調查。

二、調查結果分析

1、本次調查共發出40份問卷,回收有效問卷40份。其中女生26人,男生xx人。相關數據顯示:其中大一學生中有9人進行網購,比例為22.5%;大二的有15人,佔37.5%;大三的有11人,佔27.5%。只有5人從沒有過網購經歷,佔12.5%。

2、本次調查中,同學們的網購消費水平數據顯示,每月一次的有9個,占總數的25.7%,有19個的同學每季網購一次,佔54.3%,每年一次的同學有5個,佔xx.3%。還有2個,5.7%的網購達人平均每周一次。每次購物的平均交易金額在100以下和100~500之間的人數都占總數的45%,其他金額范圍分布較少。

3、經調查,大學生網購商品中,服裝產品位居榜首,佔到總消費的37.5%,其次是數碼產品27.5%,在網上買書也是個不錯的選擇,佔到總數的19.5%。相比之下,由於食品的特殊性(保鮮等問題),卻幾乎無人在網上購買食品。

4、在沒有在網上購物的同學中,有近60%的同學認為網購不安全,而在有過網購行為的同學中,所有同學都覺得網購值得信任。另外,在前者中有80%的人以後會嘗試網購。

6、在網購過程中,難免會遇到一些困難,其中主要困難是商品描述不清楚,達到45%,其次是商品數目繁多和網站太多,網上市場太雜亂,有些商品質量較差,佔30%。

7、同學們網購為了安全性考慮,付款方式一般都採用xx,佔比例的60%,貨到付款佔22.9%,網上支付佔17.1%。

三、大學生選擇網購的原因

1、大學生的追求時尚性,他們跟隨時代趨勢。而且社會生活節奏的加快,網上購物使大學生尋求更便捷的生活方式。

2、大學生一般沒有過多的閑置資金,所以總想在網上淘到物美價廉的商品,而且網購的價格一般比市場上親自買要便宜;

3、網上賣家更多,選擇餘地更大,能夠貨比三家選擇性價比高的商品;

4、大學生大多熟練使用計算機,對網購容易接受,而且引導潮流,如今網購就是時尚的潮流;

5、網購方便,不去自己花太多時間逛商場,很容易找到自己想要的東西,方便快捷,省時省力。

四、網上購物存在的問題

1、網路是個虛擬的世界,網上購物平台存在一定的風險性,這就使得同學們在網上購物時容易被欺騙,有時候會買到假貨,得不償失。

2、大學生的金錢大部分都來自於父母,由於網上購物的便捷性和時尚性,使有的同學花更多的錢更頻繁去網上購物,甚至形成「網購癮」,造成生活費的高度開銷。

3、網路上的商品有可能描述不清楚,當事人不能夠親身了解商品的質量,當買到的商品與自己期望的不一致時,較容易形成心理落差。

五、對策分析

1、大學生要學會理性購物,網路是個虛擬的世界,裡面的信息不一定是真實的,當在網上購物平台購物時要細心謹慎,注意對商品的真假鑒定,防止被騙。

2、在網上購物時,要貨比三家,了解每一個細節,購買性價比最高的網路商品;當購買比較貴重的數碼產品時,應當去實體店購買。

3、網上購物平台管理方也應該加強對網路購物環境的整理,營造一個安全可靠的購物環境,讓廣大買家更能安心xx。

六、調查結果總結

通過上述的調查報告,說明大學生在網上購物已經形成一種流行趨勢。只有一小部分的大學生不選擇網上購物。阻礙他們開始網購的主要是安全因素,只要他們認為網購值得信任了,網購的方便、省時、商品齊群等優點一定會吸引大多數的人開始網購。青年大學生具有追求時尚和容易從眾的心理特點,而網上購物的快捷性、時尚性,又與大學生的心理特點相適應,這就使得大部分的在校大學生選擇在網上購物。但是由於網路本身存在的弊端,網上購物存在安全隱患是不可忽視的,若操作不當或遇到非法分子,就會受到欺騙,造成經濟上的損失。

推薦閱讀:

Ⅵ 大學生網購情況調查報告

凱里學院美術與設計學院設計三班

一、前言

  由於現代科技和經濟的不斷發展,電子商務也發展了起來,各個購物網站開始崛起,網上購物也成為當下最流行的購物手段,本文通過對大學生網上消費現狀分析研究,可以更好地了解目前大學生網上消費現狀。本次分析研究以凱里學院本校學生為調查對象,通過分析可以了解大學生目前的消費水平、消費動機、消費領域等現狀。同時也為大學生網購消費提出合理的建議與方法。

二、主體

(1)調查背景

    在我國,受網路影響最深、最廣的莫過於有較高文化層次的大學生,作為最先接受新技術的群體,大學生對電腦和互聯網是情有獨鍾。中國互聯網路信息中心(CNNIC)在京發布第38次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示我國網購者從年齡來看以18~ 24歲所佔總比利最大。從網路購物者的文化程度來分析,上網購物的大學生已達總數的49.3%。作為「高觸網」的大學生,隨著網路和電子商務的發展,大學生成為網路購物群體中的主體。基於這樣一種思考,我們對在校大學生進行問卷調查,以此了解當代大學生網購特點。

(2)調查目的

    通過大學生網上購物調查,以便了解大學生網上購物情況及需要,以及在網上購物是出現的問題,同時引導大學生樹立正確的消費觀。

(3)調查對象

這次調研主要是針對在校大學生調查,隨機調查了58名學生,其中男生佔25.86%,女生佔74.14%。其中大一學生51名,大二學生3名,大三學生1名,大四學生3名。

(4)調查的主要方法和過程

本次調研的主要採用發送網上調查問卷的方式進行調查,最後統計數據反映總體。

調查過程:總共用時兩周

准備階段:確定調查主題,進行成員分工,初步確定調查范圍,對選題進行大致了解,用時三天。

設計並發放問卷:選擇問卷問題,盡可能廣泛地面向調查對象,深入展開調研活動,用時三天。

分析階段:對問卷數據進行系統地分析整理,歸納總結,各成員對本次調研進行系統地總結,用時四天。

成文階段:各成員交流調研心得,依據前三階段的成果確立報告內容及行文方式,用時兩天。

在本次調研活動中,由於經驗不足,存在很多問題,例如無法抓住重點,不能分清楚主次等,可能無法反映出最真實的以一面;但我們盡最大的努力,認真對待此次調研,在我們有限的能力上最大程度還原調查結果。但本次活動為我們提供了寶貴的學習經驗,讓我們受益匪淺。

(5)調查獲得的主要資料和數據

1.本次調查問卷為網上發放,其中在過去三個月有在網路上購買東西的佔比為96.55%,而沒有在網上購買東西的人數佔比僅僅只有3.45%,可見在網路上購物的佔比還是較高的,體現了現在時代在進步,科技在迅速發達起來,多數人選擇了網路購物也體現了網購的方便快捷

2.數據顯示,選擇網購的最主要的原因是因為「方便快捷,節省時間」在這方面的佔比為89.66%佔比最高;其次是「價格便宜」和「品種齊全」兩方面佔比分別為70.69%和68.97%;比較中肯的選擇是「網購時間不受限制」其佔比為63.79%;其中選擇「時尚有趣」和「實體店難以買到」的佔比是較少的分別為46.55%和44.83%;而選擇「其他」的是最少的,僅佔比13.79%。多數人選擇網購的主要原因還是因為快速便捷和價格便宜。

3.根據數據顯示,大多大學生在網購上最多選擇購買的是「購買服飾鞋帽」這一方面佔比84.48%;其次是「購買日常生活用品」和「購買飾品」這方面的佔比分別為77.59%和63.79%;而數據比較居中的選擇是「購買電子產品」和「購買電子產品」兩項分別佔比50%和41.38%,其中選擇最少的是「購買書籍」這一選項,僅僅佔比32.76%。在購買方面還是在衣物和生活用品上的購買率較大,而購買書籍方面較少。

4.根據調查顯示,百分之25.86的大學生每月網購的頻率在5-6次,百分之22.41的人每周網購一次,百分之17.24的人每月網購一次,百分之10.34要麼每天一次或一上,要麼少於每月一次,百分之13.79的人每周4-5次。這個數據顯示出來當代大學生網購頻率較多。所以大學生每月網購的次數主要在每月5-6次比較多,每周網購一次的占第二,還有部分要麼每天一次,要麼少於每月一次,分為了2個極端。

5.根據數據顯示,百分之55.17的大學生每個月花費在網購上的費用為100-300元,百分之17.24的人大約花費了301-500元,百分之15.52的人大約花費100元以內,百分之6.9的人大約花費在501-1000元,而百分之5.17的人大約花費在1000元以上。

所以大部分大學生花費在網購的費用為100-300元,說明這是大部分人都能接受的數額,只有少部分人會每月花費1000元以上在網購上。

6.據調查顯示,百分之77.59的人喜歡的促銷方式為免郵費,百分之63.79的人喜歡的促銷方式為打折,百分之44.83喜歡的促銷方式為增送優惠券,百分之24.14的人喜歡的促銷方式為送分送禮物,百分之17.24的人喜歡的是其他。所以大多數人看的都是快遞免郵的促銷方式。

7.據了解,百分之60.34的人對網銀、支付寶、財富通等網路支付手段持放心,方便快捷又安全的態度,百分之34.48的人對網銀、支付寶、財富通等網路支付手段持比較放心的態度,只有百分之5.17的人對此持不放心,感覺不安全。

4.據調研數據顯示,在網購的送貨時長中,有百分之27.59的人只能接受2~3天的時間,這組數據能看出很多人都希望貨物能盡早送達,其中有百分之50的人能接受4~5天的時間,這就佔了這組數據的一半比例也代表了大多數人能接受的最長時間是4~5天,其中有百分之17.24的人選擇了最長能接受6~7天的送貨時間,而6~7天的送貨時間也是絕大多數人的能接受的最長送貨時間了,這組數據中還有一小部分人選擇了8~10天以及無所謂送貨時長,通過這組數據我們能發現在網購中絕大多數人都希望送貨時間不要太長,貨物能夠盡早送達。

5.據調研數據顯示,大家對於網購中最擔心的因素是圖片與實物符不符合的問題,這一問題也佔了調研數據的百分之55.17,這表示有一半的人都擔心這一問題,其中還有百分之24.14的人擔心產品的質量問題,而這兩大問題也是人們網購中最為擔心的問題,最後還有小部分人選擇了支付的安全性問題以及貨物運輸受損問題,通過這組數據能看到在網購中大家所擔心的因素。

6.最後在對網購滿不滿意的數據中能看到有百分之12.07的人表示非常滿意,有百分之63.79的人表示比較滿意,有百分之22.41的人表示網購體驗一般,更有百分之1的人表示對網購非常不滿意,通過這組調研數據發現大多數人對網購的體驗都比較滿意,只有少數人對網購體驗持一般或不滿意的態度。

三、結論

    大學生是一個特殊的社會群體,有著自己特殊的消費觀念和消費行為,一方面,他們有著旺盛的消費需求,另一方面,他們尚未獲得經濟上的獨立,消費受到很大的制約。消費觀念的超前和消費實力的滯後,使得大學生消費呈現出不同一般的發展,大學生消費受到方方面面的影響,也會影響著方方面面。對於成長中的大學生,其世界觀、人生觀、價值觀正處於定型階段,極易受家長、教師、同學及社會其它成員的影響,具有較強的可塑性。現在就有關大學生消費提以下的四點建議:

(一)對於大學生而言,要樹立合理的消費觀念,要理智地對待自己的消費。作為一個純消費者,大學生經濟來源大多靠家庭,所以自己的消費要考慮到家庭的經濟狀況,父母的承受能力,不能盲目地陷入感性消費的誤區。如今有的學生消費上大手大腳,還有沉迷於盲目消費中,比如最近許多大學生沉迷於網路游戲,這將大大增加自己的消費負擔,更重要的是大學生也會在盲目的消費中迷失自己,以至影響到自己的學業。在問及「生活費不夠」這部分大學生群體時,他們給出最多的原因是「花錢沒有規劃」以及「網購」,「游戲充值」。因此,我們應該引以為戒,樹立合理的消費觀念,做金錢的主人。

(二)對大學生來說還應加強合理儲蓄的觀念。諾貝爾經濟學獎得主羅伯特•清崎曾經說過:「理財與你掙了多少錢沒關系,它是測算你能留住多少錢以及能讓這些錢為你工作多久的能力。」在調查時,當問及「是否每月存錢」時,半數大學生會每月積攢一部分生活費,但是還是有半數大學生無法每月存錢。而在無法存錢的群體中,多數為「即使有富餘的生活費,也會把它花光。」

(三) 加強自控能力,遠離網貸等預支方式的消費,在消費中學會保護自己,避免享樂主義,拜金主義,奢侈浪費等不良社會風氣的侵襲。

(四)學校應加強對學生消費觀念培養。對大學生的消費心理和行為了解應該全面,客觀地了解;與人生觀、勞動觀、金錢觀、等重要思想觀念緊密相關的消費觀的專題教育應該得到充分開展。

(五)從問卷結果可以得出,理性消費與適度消費仍是當前大學生主要的消費觀念。當前小部分大學生在消費上仍存在錯誤觀念等,這種問題的產生既與社會環境的負面影響有關,也與家庭、學校缺乏正確的引導教育有關。當代大學生在接觸多樣事物時,可能並沒有自己的判斷能力,如果接觸的事物並不是良性的,又沒有及時得到家長及學校的正確引導,就容易走上歧途,造成惡劣的後果和影響。在此希望各部門都可以提高關心大學生的力度,用良好的社會風氣引導大學生形成健康合理的消費觀,為我們國家的下一代保駕護航。

Ⅶ 網路對大學生的影響弊大於利的數據

1、隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。10.4%的 學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定 時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生
活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。
2、網路知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做 什麼。調查顯示:16.4%的學生不知道"搜索引擎"、"BBS"為何物,在知道的人中也分別有25. 6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用於聯系工作, 34%的學生用於收發電子雜志,2%的學生還用於收發賀卡和手機簡訊息等其他服務,56%的學生 沒有其他用途。
圖二:E-mail信箱其他用途
3、不成熟性。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重互聯網的娛樂、資訊、拓 展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網路對學習的影響方面,22.4%的學生認為能從網 絡獲取信息以促進學習;40.7%的學生認為能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的 學生認為花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認為網路中的不良信息會產生不良 影響。對於非法和不良信息站點,27.1% 的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學 生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展, 雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。 :謝謝主席!各位評委老師,同學們,大家好!剛才對方辯友津津樂道地談網上教育,但網上教育不過是商家的誇大其詞的炒作罷了。不僅在中國,即使在美國權威雜志《今日美國》的調查表明:86%被調查的老師、圖書管理員以及電腦管理人員相信,孩子們使用網際網路不會提高他們的課堂成績。

Ⅷ 網路信息與大學生思想發展狀況調查報告範文

篇一:網路信息與大學生思想發展狀況調查報告
在最近的幾項調查中表明,在我國各大高校學院對大學生上網問題並沒有給予關注,學院沒有為學生上網提供應有的條件,也沒有提供應有的指導。先進的網路技術、豐富的網路資源和對網路認識的滯後及網路化環境的缺失構成尖銳的矛盾。
一、調查背景
據《第31次中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至20XX年12月底,中國網民規模達到5.64億 。網民中18至24歲之間的年輕人所佔比例,超過一半以上的網民具有大專以上學歷。通過數據可以看出,上網用戶學歷以大專以上的青年居多,大學生已經成為我國網路用戶中的主要群體。
二、調查目的
網路功能強大,具有方便、快捷、全面的特點,與大學生獵奇、求知、掌握最新信息等特點相符合。因此,網路對於學生來說具有強大的吸引力,網路已經深入大學生的日常生活的方方面面。那麼,網路究竟對於大學生產生了哪些影響,以及產生了多大的影響呢?以及我們如何才能減少網路對於我們的負面影響呢?這就是我們此次調查的目的。
三、調查方法及對象
採取隨機抽樣問卷調查方法。一共發放63份問卷,回收63份問卷。
調查對象主要是我校的大學生,從性別來看,女生佔43%,男生佔57%;從年級來看,大一佔38%,大二佔38%,大三佔21%,大四佔3%。
四、調查結果及分析
(一)大學生最初接觸網路的年齡偏小
從統計結果可以看出,在初中及初中以前接觸網路的人數占總人數的68.25%,那個年齡段的青少年正處於價值觀,人生觀等形成的重要時期,且容易受到外界影響,因此過早的接觸網路,若沒有旁人正確的指導,容易給青少年帶來負面影響,過早的沉迷於虛擬世界。
(二)大學生每天花費在網路上的時間偏長,對網路依賴較大,影響大學生養成健康的生活方式和習慣
周一到周五平均每天花費在網路上不超過1小時的人僅佔10%,62%的人上網時長為1--3小時,13%的人上網時長為3--5小時, 15%的人平均每天上網時長超過5小時。周末平均每天花費在網路上的時間小於3小時的僅佔25%,44%的人周末花費在網路上的時間為3--5小時,17%的人花費在網路上的時間為5--8小時,周末平均每天上網時長超過8小時的人佔14%。由此可見,上網占據了大學生生活的大部分空餘時間,甚至還占據了其他學習工作休息的正常作息時間。調查結果顯示,78%的人是利用空餘時間來上網,5%的人會選擇在課堂上上網,8%的人會減少其他活動來增加上網時間,甚至通過延遲睡眠時間熬夜上網的人達到9%。另外,長時間的對著電腦手機等,會給人視力造成傷害,且對於人的身體產生輻射問題;如果坐姿不正確的話,容易造成大學生脊椎炎等健康問題。熬夜上網不僅會打亂自己的生活作息規律影響睡眠,而且對室友的睡眠質量也產生影響。
網路不僅生理上對於大學生造成影響,在心理上對大學生也造成較大的影響。44%的大學生表示遠離網路3天會感到不適應,這表明近半成的大學生在心理上對網路有了較深的依賴,也就是我們最近所聽到的一個新詞「軟癮」,過度依賴網路有可能使我們患上網路「軟癮」,它不同於毒品、賭博或者酒精的那種無法自拔的沉迷,甚至看上去好像沒什麼危害。而一旦我們過度沉溺其中,在獲取短暫的快樂之後,它更多的是在榨取我們的時間、精力,麻痹真實的情感,使我們遠離自己真正想要的東西。許多大學生在軟癮支配下漫無目的地在網路上遊走,在虛擬世界中消磨時間。在軟癮的支配下難以自拔的耗時耗力,事後或許會有些後悔,但當時卻難以擺脫,直至最終阻礙上癮者實現更高的生活目標。
(三)大學生利用網路不得當,與其上網初衷並不一致,有較大出入。
32%和24%的大學生上網的主要目的分別是學習、工作和獲取各種有效信息、新聞,32%的大學生上網主要目的為娛樂消遣;然而只有21%的大學生上網大部分時間花費在學習和工作上,11%的大學生上網大部分精力用在獲取各種有效信息和新聞上,52%的人上網用來娛樂消遣,還有少部分人上網用來購物和與人建立良好的關系。因此,有一大部分大學生上網並沒有達到他們想要的目的。此外,網路包羅萬象,我們可以從中學到很多東西,卻有32%的人上網的目的僅僅只是為了娛樂消遣,大學生如何認識利用好網路還是一個很值得學習的課題。
(四)大學生對於在網路上結交朋友,甚至「網路戀愛」的態度比較開放
71%的人並不反對在網路世界裡結交朋友,甚至有6%的人傾向於在網路上結交朋友,29%的人選擇從來不在網路上結交朋友。
由上圖可以看出超過一半的人是支持「網戀」現象的,35%的人雖然反對,但是對方誠懇,也可能改變態度;僅8%的人事完全反對自己身邊朋友親人的「網戀」現象的。因此可以看出大學生對於「網戀」的態度還是比較開放的。
(五)大學生對於網路上的負面信息有一定的抵制能力
22%的大學生認為網路上的負面信息對其完全沒有影響,68%的大學生認為影響不大,10%的大學生認為影響很大。這個結果並沒有預期的那麼糟糕,由此可見大學生還是有較好的是非判斷和抵制不良信息的能力的。
五、對於大學生如何更好利用網路的建議和措施
(一)控制上網時間,盡量避免熬夜上網。
(二)培養健康的興趣愛好,增加體育鍛煉時間。
(三)多參加學校社團活動和集體活動,豐富自己的空餘生活,建立良好的人脈關系。
(四)多瀏覽時事新聞,少刷微薄,人人,少玩網路游戲。
六、此問卷中存在的不足
由於時間精力有限,調查對象僅限於我校大學生,調查范圍比較狹窄。此外,此問卷設計也有不足之處,問卷偏重於網路對於大學生的負面影響,但是又不完全是對於大學生的負面影響,因此選題上可能存在一些不足,今後更加註意一些細節問題,望諒解。
篇二:網路信息與大學生思想發展狀況調查報告
隨著網路的普及和發展,它已經滲透到社會生活的各個領域。網路在給大學生帶來積極影響的同時,也不可避免的造成了一些負面效應,廣泛而深刻的影響著大學生的思想政治觀念、價值取向、道德判斷、文化理念等諸多方面。網路文化的興起與發展,正加速改變著大學生的思想狀態,影響著他們的認知、情感和行為。網路文化的負面影響越來越受到社會的普遍關注
網路是一個開放的世界,網上的信息良莠不齊,特別是在目前網路立法監督還不夠完善的情況下,網上反動、色情的信息隨處可見。大學生正處在世界觀、價值觀和人生觀形成的關鍵時期,如果不能給他們提供一個健康積極安全的網路環境,就會很容易導致他們缺乏是非辨別能力、自我控制能力和選擇能力,進而使得他們難以抵禦網上的各種不良信息的侵蝕,很容易在不知不覺中受到不良影響,網路的不文明現象,甚至網路犯罪也就顯現出來了。
網路對大學生思想狀況的影響包括正面影響和負面影響兩種,在這里,我們主要探討其負面影響。這些負面影響往往與網路本身的缺陷有關:
(1)虛擬性與真實人格的失落:網路社會的特徵在其具有虛擬性。這個虛擬世界既是現實世界的反映,同時又具有自身的特點,與現實世界並行不悖。網路語言是視聽語言,網路與多媒體的結合可以即時傳送文字、聲音、圖像,為人們提供逼真的表現效果;加之,虛擬總與獵奇相關,獵奇性的網路資源更加強了虛擬世界的吸引力。因此,人們除了能在網路世界中找到與現實世界相關的信息外,更重要的是能在這個虛擬的世界中生存與生活。也就是說,網路世界可以成為現實世界的「避難所」,成為現時代的「桃花源」。在虛擬的游戲中,在虛擬的交往中,人可以改變自己的真實身份,按照網路社會的游戲規則,而成為這個世界中的一個符號。網路世界的虛擬性極大地激發了人的幻想的本能,使人越來越遠離現實處境,朝著畸形的方向發展。人們越沉溺於這個世界,對這個世界的依賴性就越強,以至於成為網路「癮君子」。由於大學生好奇心強、喜歡探索新鮮事物,心理發育還不夠十分成熟,許多學生在互聯網所營造的虛擬空間里,找到了現實生活中無法找到的「樂趣」, 從而影響健康真實人格的培養和發展。大學生長久沉迷於網路,容易對真實生活中的人和事缺少興趣,情感淡漠,和親人、朋友之間的交往減少,容易迷失真實的自我,造成角色的混亂。大學生在在網上自由任性,缺少道德自律,容易在網路游戲、黃色網站中放縱自己,缺少道德自律。同時,沉迷網路游戲和網上聊天,嚴重耽誤學習。據華東某高校對 273 名退學試讀和留級學生的調查,有80%的學生是因為迷戀網路而導致成績下降。「網路疏離症」給我們的德育工作帶來了新的難題:當我們用來現實世界的常規方法去勸導學生時,他們已躲進虛擬世界,並裝上了厚厚的「防火牆」,從而讓我們的德育工作有「南轅北轍」之感。
(2)隱匿性與誠信品質的失落:隱匿性是網路文化的又一特性。在虛擬的網路世界中,可以隨便用不同的名字、性別、年齡,許多人在相互交往時,不知道對話者在現實社會的真實身份。網路的隱匿性易誘發說謊欺騙行為,從而導致誠信品質的失落。誠信是人類道德品質的根基,是中國傳統道德的核心,也是社會主義道德的重要內容,而當代網路文化的隱匿性卻構成了對誠信品質的威脅。據調查發現,大學生中有11.5%的人曾經獲取他人的郵件,28.6%的人曾經獲取機密和他人的私人信件。不少大學生就是從網上學會了說謊,並以說謊為樂事。大學生在網路上的這些不道德行為會導致他們在現實生活中誠信品質的喪失,直接導致一些大學生道德水平的下降,道德責任觀念模糊。近年來惡意拖欠學費、延期或者拒還助學貸款、因很小的感情糾葛而橫刀相向的例子時有發生。
(3)網路的消極內容使部分大學生的思想觀念、價值觀念取向出偏差。一些資產階級腐朽的世界觀、價值觀通過傳媒乘機滲透,我國傳統的優良品德如尊老愛幼、尊師重教等在當代某些大學生看來,似乎已失去其吸引力,導致大學生的世界觀、人生觀、價值觀出現重大偏離。
(4)沉酒網路容易導致部分大學生處世態度消極化。網路上的交往、往往流於表面化,內心潛藏著很大的風險。人與社會的交流被淹沒在數學符號之中。這種形式的交往與真實社會中的社會化相去甚運。同時嚴重影響學生的學業,據一項調查表明,大學生上網主要用於聊天者佔34%,用於玩游戲者佔28%,主要用於查資料者只佔30%,其他佔8%。 也就是說,上網的大學生中62%的學生在網上從事的是與學習、工作無關的活動,他們利用網路主要是為了娛樂和消遣。 這些學生中部分學生缺乏自我控制的能力,不能把握網路娛樂的尺度,沉溺其中不能自拔。開始他們只在課余時間去網吧上網,慢慢的開始逃課,去網吧包夜,通宵達旦的上網,導致上課精神恍惚,精力不集中,有的學生乾脆完全不去上課,整天泡在網吧,數日不見人影。有些學生甚至把父母辛辛苦苦掙來的學費全部用來上網,令人痛心不已。這些沉浸在網路中的大學生,把父母、親人、朋友的囑托和期望拋到了九霄雲外,把老師的話當作耳旁風,把學習拋在了腦後,以致最後留級,甚至退學,荒廢了學業。
(5)多元性與核心價值的失落:網路社會是一個開放的大舞台,不同意識形態、價值觀念在這里可以大狂歡。網路文化呈現出亞文化和後現代文化氛圍,這種氛圍以消解中心和權威、以突出個人自由為能事。網上沒有天然的權威,沒有凌駕於他人之上的特權人物,即使有也是短暫的,因為消解中心和權威才是網路文化的真正訴求。網路賦予個人以極大的自由,你可以高談闊論,可以自由創作和設計,個性的張揚、自我的展現、自由與平等,這是許多人對網路一往情深的重要原因。網路文化的這種特徵對於培養民主和平等觀念無疑有著極其重要的意義,但對中心的消解又會導致對核心價值的偏離。特別是國內外一些不懷好意的不法分子,利用網路肆意散播著反動言論, 大量散發污*內容,毒害我國青年一代,瓦解社會主義核心價值,妄圖從意識形態遏制和消解中國。因此,看似多元的網路文化實際上也有自己的價值取向,這就是平民化、娛樂化,進而還要防止其向低俗化和反動化滑落。據英國大學蒂姆萊貝教授統計,網上非學習信息就有47%與色情暴力有關,有65%網民在無意中接觸到網上黃色信息,而每天進入互聯網的色情照片就有2萬多張。大學生世界觀、人生觀、價值觀還沒有成熟,是非辨別能力、自我控制能力和選擇能力還不足以抵禦不良信息的負面影響,他們在各種信息的直接輻射下,很容易在不知不覺中成為不良信息的「污染」對象,必須高度警惕和防範
(6)網路的開放性,易忽視現實的規則約束 :網路是一個失去了某些強制「他律」因素的自由空間,是一個虛擬社會,在網路環境中缺少社會輿論的監督和現實的規范約束,使「他律」作用下降,容易誘發道德行為的失控。網路世界裡沒有相同於現實世界的規則約束,它的開放性容易使他們忽視現實生活中的社會規范和道德約束力,違規行為便頻頻出現了。很多的網路不文明現象在不斷增多,有個別大學生網路道德自律性差,在網上匿名肆意泄露並宣揚他人隱私,攻擊侮辱他人人格,給他人造成嚴重的精神傷害,對他人聲譽造成不良的影響。網路黑客行為不僅對網路信息和網路安全構成巨大威脅,而且還嚴重干擾了網路社會的正常秩序,甚至危害到現實社會。
網路時代所構建的新的生存方式和生活方式,廣泛而深刻的影響著大學生的思想政治觀念、價值取向、道德判斷、文化理念等諸多方面。網路文化的興起與發展,正加速改變著大學生的思想狀態,影響著他們的認知、情感和行為。網路文化的負面影響越來越受到社會的普遍關注。因此,我們要充分利用網路資源對網路時代大學生行為的教育和管理提出幾點建議,以期達到正確引導的目的,從而使大學生能夠健康成長。

熱點內容
四川農業大學申請考核博士 發布:2025-10-20 08:58:11 瀏覽:981
福田雷沃重工本科生待遇怎麼樣 發布:2025-10-20 08:53:49 瀏覽:575
華為要本科生嗎 發布:2025-10-20 08:25:41 瀏覽:550
2008年青島本科生工資 發布:2025-10-20 08:04:24 瀏覽:444
東北大學藝術考研 發布:2025-10-20 07:38:35 瀏覽:299
我的大學生活txt 發布:2025-10-20 07:35:28 瀏覽:25
人民大學外語系考研 發布:2025-10-20 07:31:12 瀏覽:894
上海交通大學考研輔導班 發布:2025-10-20 07:24:54 瀏覽:420
華中農業大學細胞生物學考研群 發布:2025-10-20 07:09:36 瀏覽:558
南京大學2016考研線 發布:2025-10-20 06:43:12 瀏覽:930