大學計算機基礎第三版習題答案
A. 《大學計算機基礎》(第三版;北京郵電大學出版社)課後的習題的答案
http://bbs.khdaw.com/thread-9854-1-1.html是不是這個!
B. 大學計算機基礎(第3版)清華大學出版社 課後習題的答案 謝謝!
自己爭取,要答案幹嘛。
C. 大學計算機基礎習題答案
1.電子計算機的發展大致可分哪幾代?請說出各個時代電子計算機的特點。
1. 第一代電子計算機
第一代電子計算機是電子管計算機,時間大約為1946年第一台計算機研製成功到20世紀50年代後期。這一時期計算機的主要特點是:採用電子管作為基本元件,程序設計使用機器語言或匯編語言;主要用於科學和工程計算;運算速度為每秒幾千次至幾萬次。
2. 第二代電子計算機
第二代電子計算機是晶體管計算機,時間大約從20世紀50年代中期到20世紀60年代後期。這一時期計算機主要採用晶體管為基本元件,體積縮小、功耗降低,提高了運算速度(每秒運算可達幾十萬次)和可靠性;用磁芯作主存儲器,外存儲器採用磁碟、磁帶等;程序設計採用高級語言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL等;在軟體方面還出現了操作系統。計算機的應用范圍進一步擴大,除進行傳統的科學和工程計算外,還應用於數據處理等更廣泛的領域。
3. 第三代電子計算機
第三代電子計算機是集成電路計算機,時間大約從20世紀60年代中期到20世紀70年代前期。這一時期的計算機採用集成電路作為基本元件,體積減小,功耗、價格等進一步降低,而運算速度及可靠性則有了更大的提高;用半導體存儲代替了磁芯存儲器;運算速度每秒可達幾十萬次到幾百萬次;在軟體方面,操作系統日臻完善。這時計算機設計思想已逐步走向標准化、模塊化和系列化,應用范圍更加廣泛。
4. 第四代電子計算機
第四代電子計算機是大規模集成電路計算機,時間從20世紀70年代初至今。這一時期計算機的主要功能元件採用大規模集成電路;並用集成度更高的半導體晶元作為主存儲器;運算速度可達每秒百萬次至億次。在系統結構方面,處理機系統、分布式系統、計算機網路的研究進展迅速;系統軟體的發展不僅實現了計算機運行的自動化,而且正在向智能化方向邁進;各種應用軟體層出不窮,極大地方便了用戶。
20世紀70年代初期,以LSI為基礎的微型計算機得到了迅猛發展。由於微型機體積小、耗電少、價格低、性能高、可靠性好、使用方便等優點,被應用到了社會生活的各個方面,使計算機的應用更為普及。
2.新一代計算機的發展趨勢是什麼?
今後計算機還將不斷地發展,從結構和功能等方面看,大致有以下幾種趨勢:
巨型化:由於科學技術發展的需要,許多部門要求計算機具有更高的速度和更大的存儲容量,從而使計算機向巨型化發展。
微型化:計算機體積更小、重量更輕、價格更低、更便於應用於各個領域及各種場合。目前市場上已出現的各種筆記本計算機、膝上型和掌上型計算機都是向這一方向發展的產品。
網路化:計算機網路是計算機技術和通信技術互相滲透、不斷發展的產物。計算機聯網可以實現計算機之間的通信和資源共享。目前,各種計算機網路,包括區域網和廣域網的形成,無疑將加速社會信息化的進程。
多媒體化:傳統的計算機處理信息的主要對象是字元和數字,人們通過鍵盤、滑鼠和顯示器對文字和數字進行交互。而在人類生活中,更多的是圖、文、聲、像等多種形式的信息。由於數字化技術的發展進一步改進了計算機的表現能力,使現代計算機可以集圖形、聲音、文字處理為一體,使人們面對的是有聲有色、圖文並茂的信息環境,這就是通常所說的多媒體計算機技術。多媒體技術使信息處理的對象和內容發生了深刻變化。
3.計算機系統的組成包括哪兩個部分?各部分的主要組成有哪些?
計算機系統由硬體系統和軟體系統組成。
硬體系統由計算機所包含的基本硬體,和為用戶提供人機交互手段以及大規模數據存儲能力所配置的外部設備組成。常見的外部設備有鍵盤、滑鼠、顯示器、硬碟、列印機等等。
1. 運算器
2. 控制器
3. 存儲器
4. 輸入設備
5. 輸出設備
軟體系統包括系統軟體、編譯程序、資料庫管理軟體和各種應用軟體等。系統軟體用於有效地管理計算機系統的各種資源,合理地組織計算機的工作流程,並為用戶提供友好的人機介面。比如最常見的系統軟體就是操作系統。
計算機軟體系統包括系統軟體和應用軟體兩大類。
4.硬體和軟體的關系是什麼?
硬體與軟體是相輔相成的。硬體是計算機的物質基礎,沒有硬體就無所謂計算機。軟體是計算機的靈魂,沒有軟體,計算機的存在就毫無價值。硬體系統的發展給軟體系統提供了良好的開發環境,而軟體系統發展又給硬體系統提出了新的要求。
5.簡述馮•諾依曼結構計算機的設計思想。
馮•諾依曼設計思想可以簡要地概括為以下三點:
(1)計算機應包括運算器、存儲器、控制器、輸入和輸出設備五大基本部件。
(2)計算機內部應採用二進制來表示指令和數據。每條指令一般具有一個操作碼和一個地址碼。其中操作碼表示運算性質,地址碼指出操作數在存儲器中的地址。
(3)將編好的程序送入內存儲器中,然後啟動計算機工作,計算機無需操作人員干預,能自動逐條取出指令和執行指令。
馮•諾依曼設計思想最重要之處在於明確地提出了「程序存儲」的概念,他的全部設計思想實際上是對「程序存儲」概念的具體化。
6.簡述二進制、八進制、十進制和十六進制的特點。
(1)十進制(Decimal)
基數是10,它有10個數字元號,即0、l、2、3、4、5、6、7、8、9。其中最大數碼是基數減1,即9,最小數碼是0。
(2)二進制(Binary)
基數是2,它只有兩個數字元號,即0和1。這就是說,如果在給定的數中,除0和1外還有其他數,例如 1012,它就決不會是一個二進制數。
(3)八進制(Octal)
基數是8,它有8個數字元號,即0、l、2、3、4、5、6、7。最大的也是基數減1,即7,最小的是0。
(4)十六進制(Hexadecilnal)
基數是16,它有16個數字元號,除了十進制中的10個數可用外,還使用了6個英文字母。它的16個數字依次是0、l、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F。其中A至F分別代表十進制數的10至15,最大的數字也是基數減1。
7.簡述微機操作系統的種類,以及各種類的特點。
DOS操作系統
Windows操作系統
Macintosh操作系統
Linux操作系統
二.計算題:
1.(213)D =( 11010101)B =( D5 )H =(325)O
2.(127)D =( 1111111)B =(7F)H =(177)O
3.(69.625)D =( 1000101.101)B =(45.A)H =(105.5)O
4.(3E1)H =(1111100001)B =(993)D
5.(10A)H =(412)O =(266)D
6.(670)O =(110111000)B =(440)D
7.(10110101101011)B =(2D6B)H =(26553)O =(11627)D
8.(11111111000011)B =(3FC3)H =(37703)O =(16323)D
D. 昆明理工大學的 大學計算機基礎 人民郵電出版社 的習題答案
大學計算機基礎教材參考答案 第 1 章 1. 判斷題 (1)錯 (2)錯 (3)錯 (4)錯 (5)對(6)錯 (7)對 (8)對 (9)對 (10)對11)對 (12)對 (13)對 (14)錯 2. 選擇題 (1)C (2)A (3)A (4)C (5)B(6)A (7)C (8)C (9)A (10)D(11)A (12)D (13)D 第 2 章 1. 判斷題 (1)對 (2)錯 (3)錯 (4)對 (5)對(6)錯 (7)對 (8)錯 (9)錯 (10)對(11)對 (12)對 (13)錯 (14)對 (15)錯 2. 選擇題 (1)B (2)B (3)D (4)A (5)D(6)C (7)D (8)B (9)D (10)B(11)D (12)A (13)D (14)D (15)A(16)D (17)B (18)A (19)D (20)C(21)B (22)C (23)A (24)D (25)C 第 3 章 1. 判斷題 (1)對 (2)對 (3)對 (4)錯 (5)對(6)對 (7)對 (8)錯 (9)對 (10)對 2. 選擇題 (1)D (2)D (3)B (4)B (5)B(6)C (7)A (8)C (9)A (10)C 第 4 章 1. 判斷題 (1)錯 (2)對 (3)錯 (4)錯 (5)錯(6)對 (7)錯 (8)對 (9)錯 (10)錯 2. 選擇題 (1)D (2)C (3)C (4)A (5)B(6)C (7)D (8)B (9)A (10)A 第 5 章 1. 判斷題 (1)對 (2)對 (3)錯 (4)對 (5)對(6)對 (7)錯 (8)錯 (9)對 (10)錯(11)錯 (12)對 2. 選擇題 (1)B (2)C (3)C (4)A (5)D(6)D (7)A (8)B (9)B (10)A(11)C (12)A (13)C (14)D (15)D(16)A (17)A (18)A (19)B (20)A(21)B (22)C 第 6 章 1. 判斷題 (1)錯 (2)錯 (3)錯 (4)對 (5)錯(6)對 (7)對 (8)錯 (9)錯 (10)對 2. 選擇題 (1)D (2)C (3)D (4)C (5)C(6)D (7)B (8)C (9)A (10)B(11)D (12)C (13)C (14)(15)A 1. 判斷題 (1)對 (2) 對 (3) 錯 (4)對 (5)對 (6)錯 (7) 錯 (8) 錯 (9)對 (10)對 (11)對 (12) 錯 2. 選擇題 (1) B (2) D (3)A (4)D (5) B (6) B (7) C (8)B (9)A (10) D (11) A (12) C (13) D (14) A (15) B 第 7 章資料庫技術 參考答案 1. 判斷題 (1)對 (2) 對 (3) 錯 (4)對 (5)對 (6)錯 (7) 錯 (8)錯 (9)對 (10)對 (11)對 (12) 錯 2. 選擇題 (1) B (2) D (3)A (4)D (5) B (6) B (7) C (8)B (9)A (10) D (11) A (12) C (13) D (14) A (15) B 第8章 多媒體技術 參考答案 1. 判斷題 (1)對 (2)對 (3)對 (4)對 (5)錯 (6)對 (7)對 (8)錯 (9)對 (10)對 2. 選擇題 (1)B (2)D (3)B (4)B (5)A (6)A (7)D (8)C (9)B (10)C (11)B (12)B (13)B (14)D 3. 簡答題 (1)簡述多媒體技術及其基本特徵 多媒體技術是利用計算機對文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種信息進行綜合處理、建立邏輯關系和人機交互作用的技術。多媒體技術具有集成性、實時性、交互性、多樣性和數字化5個基本特徵。 ①多樣性:指媒體種類及其處理技術的多樣化。 ②集成性:主要表現在多種媒體信息的集成和處理這些媒體的軟硬體技術的集成兩個方面。 ③交互性:多媒體技術向用戶提供有效的控制和使用信息的手段,除了操作上的控制自如(鍵盤、滑鼠、觸摸屏等)外,在媒體綜合處理上也具有很大的靈活性。 ④實時性:聲音、動畫和視頻是與時間密切相關的連續媒體,多媒體技術必須要支持實時處理。 ⑤數字化:處理多媒體信息的關鍵設備是計算機,要求不同形式的媒體信息要進行數字化。 (2)簡述音頻數字化的基本過程 按照固定的時間間隔截取音頻信號的振幅值,再把該振幅值採用若干位二進制數表示,這個過程稱之為音頻數字化。音頻數字化過程的主要包括采樣,量化和編碼。 ①采樣 指每隔一個時間間隔在聲音的波形上截取一個振幅值,單位時間內採集得到聲音樣本數稱之為采樣頻率。采樣頻率只有高於輸入信號最高頻率的兩倍,才能夠從采樣信號重構原始信號,為了保證聲音不失真,采樣頻率應在40kHz左右。 ②量化 量化是將經過采樣得到的離散數據(振幅值)轉換成二進制數的過程,量化精度是每個采樣點能夠表示的數據范圍,通常使用某個等級的量化等級來對幅度軸上數字信號值進行歸並,並用一個具體的數值來表示。而量化等級的多少與量化位數有關。在計算機中音頻的量化位數一般為8、16、24、32位(bit)等。 ③編碼 經采樣與量化之後的數字化音頻,需對其編碼,即用二進制數表示每個采樣的量化值。編碼的作用有兩個:其一是採用一定的格式來紀錄數字數據;其二是採用一定的演算法來壓縮數字數據以減少存儲空間和提高傳輸效率。經過編碼後的數字音頻以文件的形式進行存儲和編輯。常用的編碼方法是波形編碼方法,這種演算法簡單、易於實現,在聲音恢復時能保持原有的特點。 (3)Photoshop圖層的主要作用及圖層的主要類型 圖層的基本思想是把一幅完整圖像的不同部分放在一些透明的層中來單獨完成,最後把所有的層按一定的順序和層次組合起來,就是一幅完整的圖像。很多表現力豐富的圖像都是由多個圖層疊加後形成的。利用層的思想極大地提高了圖像後期修改的便利度,最大可能地避免重復勞動。另外,圖像中的各圖層之間還可使用不同的混合模式,使得圖層疊加後可產生很多豐富的效果。 Photoshop中的圖層類型較多,包括背景層、普通層、效果層、調節層、形狀層、蒙版層、文本層。其中背景層相當於繪畫時最下方的不透明紙。一個文件只能有一個背景層,位於圖層的最下方。背景層透明度不可更改、不可添加圖層蒙版、不可使用圖層樣式。它可以與普通層相互轉換。 (4)仿製圖章工具和圖像修復工具在使用上的異同 圖像修復的基本思想是用圖像中有用位置的像素來替換要修復部位的像素。前提是采樣位置的像素和修補位置的像素屬性(比如亮度、顏色等)接近。 Photoshop中的圖像修復工具包括污點修復畫筆工具、修復畫筆工具、修補工具、紅眼工具都可以對圖像進行修復。而仿製圖章工具則主要用於復制圖像,仿製圖章工具也可修復圖像,但是在使用上有些區別。 仿製圖章工具需要先按住Alt采樣,但仿製圖章工具對圖像的復制是原樣照搬的,即讓采樣區域和復制區域的像素完全一致,如果采樣區域和復制區域色調相差較大的時,效果就會很不協調,這種情況下使用修復畫筆工具會獲得較好的效果。修復畫筆工具和仿製圖章工具一樣屬於軌跡型,軌跡型繪圖工具完全依賴使用者滑鼠的移動,雖然靈活,但對於繪制區域邊界的把握不夠精準,在一些細節的處理上可能不能令人滿意。雖然減小筆刷寬度可以改善這一點,但較小的筆刷又會增加繪制的時間。為了彌補這個不足,可以使用修補工具,修補工具的作用原理和效果與修復畫筆工具是完全一樣的,只是它們的使用方法有所區別。修補工具的操作是基於區域的。 而污點修復畫筆工具 適合於消除畫面中的細小部分,比如臉上的小瑕疵,無需采樣,使用也比較簡單,但是不適合在較大面積中使用。 (5)形狀補間動畫和動畫補間動畫在時間軸上的表現、適用元素和完成後的功能 形狀補間動畫和動畫補間動面都屬於補間動畫,都有一個起始幀和結束幀。卻別如下: 時間軸上的表現:形狀補間動畫顯示淡綠色背景加長箭頭;動畫補間動畫顯示淡紫色背景加長箭頭 適用元素:形狀補間動畫使用形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先打散再變形;動畫補間動畫使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖等 完成後的功能:形狀補間動畫實現兩個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化;而動畫補間動畫實現一個元件的大小、位置、顏色、透明度的變化 第9章 網頁製作 參考答案 1. 判斷題 (1)對 (2)對 (3)對 (4)錯 (5)錯 (6)對 2. 選擇題 (1)B (2)A (3)C (4)C (5)A (6)B (7)C (8)B (9)C (10)C (11)C (12)D (13)A (14)B (15)B (16)B (17)B (18)C (19)C (20)D 第10章 信息安全 參考答案 1. 判斷題 (1)對 (2)對 (3)對 (4)對 (5)對 (6)錯 (7)對 (8)對 (9)對 (10)錯 (11)錯 (12)錯 2. 選擇題 (1)C (2)D (3)B (4)D (5)B (6)B (7)B (8)C (9)A (10)D (11)A
E. 《大學計算機基礎》(第三版)上海交通大學出版社 課後習題答案
作為大學生,作業要靠自己獨立完成。
根據一些同學的提問,我歸納了一下。新生入學報到時主要要准備如下東西、要注意如下事項:
1.相關證件。包括:身份證、錄取通知書(入學通知書)、戶口遷移證、黨團組織關系證明(介紹信)、一寸登記照若干張(可以多帶幾張,以備它用),等等。這些很重要,一定不要忘記。另外,把父母、爺爺奶奶即各個近親的姓名、出生年月、工作單位、職業和職務搞清楚,填下來,到學校要填各種表格,有的表格需要這些信息。
2.錢和卡。上學要交學費和住宿費(分別為每年4500-500元與1000元左右),合計要6000左右(個別專業可能要高些,如藝術類專業)。因為新生出門較少,沒有什麼旅途安全經驗,建議少帶現金(但千把塊錢還是要帶的,以備一些不時之需)。可以在家中先辦一張信用卡或儲值卡用於交學雜費等。有的學校會給你寄一張卡,讓學生把錢存在其中,你可以用這張卡,也可以不用。如果家庭條件還可以,辦一張信用卡,把它關聯到父母親的儲值卡(如工資卡),每月刷卡後直接從父母親的卡中扣款,這樣的好處是方便、安全。但如果你不想讓父母親知道你的消費情況,可以自己在老家辦一張儲值卡(讓父母親往裡沖錢),然後辦一張信用卡與之關聯。也可以到學校再辦儲值卡與信用卡,但這樣你父母親異地往你的儲值卡打錢時要付手續費。
3.一般情況下,各個學校都要配發一些學習和日常生活用品,這些東西不是無償給你的,都要你花錢購買。學校發的物品質量都很次而且貴,建議學校發的東西如果可以不要就盡量不要,能自己買的就別買學校發的,有些生活必需品則可以在離開家時先配好,免得到學校後由於人生地不熟不好買。
4.衣服被褥。你平常穿的衣服,春夏秋冬各季的,都要帶,除非學校距你家鄉很近或者父母親有機會出差來學校給你帶東西。內衣和襪子至少要兩三套,各季的外衣至少也要兩套。如果你現在生活的地方和要去上學的城市的地理氣象與生活環境是否相似,那麼准備的東西和在老家差不多;如果相差太大,就要帶些那個城市需要的衣服(例如,如果你生活在北方,但上學的城市在南方,那麼太厚的保暖內衣褲就可以不帶了)。被褥也是這樣,夏天去學校,可以帶一床薄被(如毛巾被),厚被子可以自己帶,也可以到學校後再買。席子可以到學校根據床寬購買合適的,床單和枕頭(枕套)可以自己帶也可以到學校再買。
5.洗漱生活用品。要帶牙膏牙刷、毛巾、漱口杯、香皂肥皂、洗發水、梳子、手機(看家庭條件)等,以便在途中和到校後就能使用。男生要帶剃須刀、女生要帶各種女性用品和洗面奶等。至於洗臉盆、曬衣架、拖鞋、雨傘、水瓶、指甲剪、剪刀、小刀、台燈之類的東西就不一定要帶了,有的學校會發,就算不發自己買也不貴(這些生活用品到了學校買也很方便,而且到時候和舍友一起去買還能快速縮短距離)。條件可以時,可以帶個照相機,為自己和同學照照相,也是人際交流的一種很好方式。
6.學慣用品。可以帶幾支水筆、本子、字典、詞典(英漢漢英詞典等,包括功能強大的電子詞典)、書包(背包)。如果學校沒有不允許,你家庭條件許可的話,可以帶筆記本。但最好不要帶,尤其是當你迷戀上網或者玩游戲的時候,帶筆記本會影響你的學習和生活以及和同學的正常交往。另外,還可以預備一些生活中用到的葯或創可貼之類,雖然不一定會用到它們,不過等需要的時候隨手可以找到也很方便。
7.旅行箱。如果家庭條件不是特別好得錢花不了,不需要買太貴的,畢業後可以買更好的。箱子可以大一些,能裝下自己的衣服及平常不是常用的生活用品和學慣用品即可。但不要過分大,免得不好攜帶,到學校在宿舍也不好放。一般以80公分左右長、50-60公分寬為佳。
8. 如果可以的話,帶點家鄉的特產,不是一定要去給老師,而是給舍友或班上同學吃,畢竟你有四年的時間和他們在一起,越早熟悉越好。
10.如果坐火車的話,可以憑錄取通知書(入學通知書)享受學生票優惠。
11.一點小建議:大學學習勇攀高峰,加入社團量力而行,大學社會實踐多多益善,尊敬老師有難必問,同學相處寬容大度,大學戀愛不鼓勵也不反對。
12.入學測試和體檢。有的大學在新生報到後一段時間內,要組織幾門文化課的新生入學測試,對考試成績和高考成績有較大出入者要進行重點核查。如果你考試沒有作弊,不要有任何擔心。考試范圍和難度不會超過高考,考得好壞無所謂。體檢也很容易過,除非你有不符合入學要求的重大疾病而且在高考體檢時又使了花招,一般是不要緊的。只要你高考時正常體檢、正常考試,這兩項都沒有問題,現在可以放心玩!
當然還有另一種入學考試,那是為各種分班做做准備的,比如英語成績好的學生分到英語快班。
13.新生軍訓。大學新生要進行軍訓,軍訓一般只有兩個星期。按照《國防教育法》的規定,組織學生進行軍訓,這是貫徹國防教育法的具體行動,是推進素質教育、為國家和軍隊培養造就高素質國防後備力量的重大舉措。參加軍訓可以增進同學友情,應該積極參加。如果身體條件不許可,應該盡早跟輔導員或班主任講清楚,以免發生意外。
14.宿舍是在你去之前就安排好的,這個不用擔心。住宿條件有好有壞,不要太拘泥於這個,主要是要和同舍同學友好相處。不要以為住宿條件差就不能適應,人的適應性是非常強的,而且不太好的生活條件對你以後的成長和工作、生活很有好處,不管你的家庭是多麼富有!
15.專業不理想,調換專業。一般學校進校一年後都可以調換專業。調換專業有兩種情況,一種是因為在原專業很難學下去,學校會幫助你換一個好學一點的專業(但一般不是很好的專業,也不是熱門專業);另一種是你想換一個你心儀的其它專業,這種時候一般都要由你要轉入的專業所在院系進行資格考試,考試合格才能轉入,有的學校還要交一筆費用。
F. 求 大學計算機基礎教程課後習題答案(大一) 網盤資源
大學計算機基礎教程課後習題答案
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G. 大學計算機基礎第三版北京郵電大學出版社課後習題答案
大學計算機基礎答案(第三版)
第一章 計算機系統基礎
選擇題
1—10 BDACB CCBCA
11—20 ADCBA DABAD
21—30 BCBAB DBABD
第二章 操作系統基礎
選擇題
1—10 BABDD CCCAA
11—20 CCCBD CCCBD
21—22 AB
第三章 Word 2003 文字處理
選擇題
1—10 DCACB DCACC
11—15 CBDCC
第四章 Excel 2003 電子表格處理 選擇題
1—10 ACACB CBCAC
11—15 BBBBC
網路文庫用戶有獎調查
1/3
第五章 Powerpoint 2003 演示文稿製作 選擇題
1—10 CADBA CADCB
第六章 計算機網路基礎
選擇題
1—10 CCABB DDDCC
11—20 DDBDD CBCCA
21—22 DD
第七章 Internet 及其應用
選擇題
1—10 BDACD DBCCC
11—14 DABA
第八章 信息系統安全與社會責任 選擇題
1—10 AABDA BADAC
11—20 CCADD CCABA
第九章 多媒體技術基礎
2/3
選擇題
1—10 CCAAD BCACA 11—20BBBBC BAADB 21—30DBAAB AADBA
第十章 資料庫技術基礎 選擇題
1—10 ABBDA AACCA 11—16 BBBAAA
H. 大學計算機基礎復習題的答案 復旦大學出版社
第1章 計算機基礎知識
一、選擇題
1
C
8
D
15
C
22
A
29
D
2
D
9
B
16
B
23
D
30
B
3
C
10
A
17
C
24
C
31
B
4
B
11
D
18
D
25
C
5
D
12
B
19
B
26
C
6
A
13
A
20
C
27
A
7
B
14
C
21
B
28
D
二、填空題
1.1946,美國,ENIAC
2.計算機輔助設計,計算機輔助製造,計算機輔助教學
3.(數據)匯流排
4.控制器,運算器,存儲器,輸入設備
5.控制器,運算器
6.分析指令、協調I/O操作和內存訪問。
7.ROM,RAM
8.針式列印機,噴墨列印機,激光列印機
9.程序
10.虛擬
11.馮.諾依曼,程序存儲
12.110110.010110,66.26,36.58
13.111010110,470,1D6
14.11011010,332,DA
15.213,325,D5
16.1111 1111 0111 0110
17.1001 1000 0000 0110
18.補碼
19.1024,1024*1024,1024*1024*1024
20.認識,技能
三、簡答題(略)
四、操作題(略)
第2章 計算機操作系統
一、選擇題
1
C
7
C
13
B
19
C
25
C
2
D
8
B
14
C
20
B
26
B
3
C
9
B
15
D
21
A
4
D
10
C
16
D
22
D
5
D
11
D
17
B
23
A
6
A
12
A,C
18
B
24
D
二、填空題
1.還原
2.任務欄
3.DEL
4.控制面板
5.資源管理器
6.可改變窗口大小狀態
7.將(或也)
8.開始按鈕,顯示桌面
9.大字體,特大字體【此題取消】
10.管理電腦功能模塊
11.鏈接(映像)
三、簡答題(略)
四、操作題(略)
