游戲策劃本科學歷
① 想從事游戲策劃,應該選擇什麼本科專業
影視動漫製作技術這個專業,就可以從事腳本設計、游戲策劃、角色設計、場景設計、布景、後期、配音等等
② 學習游戲策劃編程要什麼學歷前景怎麼樣
你是啥情況呢?了解下再給你推薦
。
游戲編程和策劃都就業不錯。學編程比策劃時間長。
希望採納
③ 學游戲策劃需要具備什麼條件學歷重要嗎
、游戲程序:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。 如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。 二、游戲美術: 游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。" 希望可以幫到你
④ 小說不讓寫,設計師不讓做,游戲策劃也要本科學歷,那我該干什麼
這個應該想一想你自己的核心能力是什麼,你能幹什麼?如果你的核心能力沒有,那就去做兼職,然後看看有沒有其他的發展,可能像什麼送快遞啊,洗碗啊,這些都是力所能及的,當然可以干,只不過是工資比較低而已。
⑤ 學習游戲設計需要什麼學歷
不需要學歷,但是如過是自學的話會很困難,可能會繞很多彎路,而且錯誤的版方法一但成一種習慣權,後面花再多時間和精力都掰不過來。
還要看自己的自製力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法。
在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載繪學霸APP)。
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如果你不能參加線下實體培訓,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有近萬套教程,還有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

⑥ 當游戲策劃是一種怎樣的體驗
會煩悶,會焦躁。做游戲好難,鮮有人能獨立成軍,於是只能和一群人一起,抱緊老闆的大腿然而朋友圈QQ群里,時不時又有坐地發財的成功者們的新聞,刺激著我,感覺就像隔壁家鄰居突然中了五百萬彩票那樣,令我不忍就此轉行,於是,生活還是繼續。
⑦ 學游戲策劃 需要上大學嗎
我所任職的游戲公司是國內排名20位左右的一家公司(公司具體信息不便透露)
我們公司招人首先還是要看你的學歷,至少要是大學本科畢業,重點大學會優先考慮,基本無專業限制。但如果你在美術、編程、人文、社會、歷史、文學等方面有特長會優先考慮。
在游戲學院學習美工(3D建模,原畫等)在應聘美工職位方面比較有優勢,但應聘策劃優勢不大。
策劃需要更高的綜合素質,學習能力和全局意識,靈感和創新能力固然重要,但執行力卻更為可貴(我們一般不歡迎自稱有滿腦子的靈感的新人,因為這些所謂的靈感往往是在現有技術下無法實現的)
如果你真想做游戲策劃,可以搜一下完美時空的招聘策劃的要求,對照著去學習吧,不動搖,不懈怠,不折騰,你會成功的。
當然,越名牌的大學越能幫助你實現你的目標。
⑧ 大專學歷升本以及游戲策劃師職業
問:在廣州自考升本怎麼樣?
答:廣州的不清楚。
第二:我想應聘盛大,騰訊的游戲策劃師,我本科階段學什麼專業比較好?騰訊、盛大的校園招聘嗎?
答:首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
然後根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再確定專業,業余努力自學就可以了。
以下具體介紹每種策劃的職責、對能力的要求(都是自己一個字一個字碼出來的,雖然在知道回答了不少遍):
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
1、主策劃
職責:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執行策劃晉升的。目前行業內默認需要最少3年以上的設計經驗才能夠擔任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個全才;此外,還需要有一定的管理經驗。
新人的話不可能一開始擔任主策劃(除非是自己有錢開公司,然後自己當),除非本身是個天才,或者能力特別強。而且一般公司也根本不可能讓一個沒經驗的新手,主導一款投資數百甚至上千萬的游戲的設計。所以新手入行擔任主策劃根本不現實。
當然,在行業內還是有沒有行業經驗的人,入行後就做主策劃的。據我了解冰島的EVE(星戰前夜OL)的主設計師就是一位,不過此人是雙碩士學位。
薪水:所有策劃中最高。
2、關卡策劃
職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。需要跟進程序,進行任務系統方面的實現;提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術資源的需求;跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等。
門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會用就行了。
此外,要有一定美術基礎。例如你設計好的場景,提交資源需求給美術以後,美術製作完成,這個時候你需要驗收美術資源是否符合你的要求,沒有一定美術基礎就會比較麻煩。
另外,還需要一定的系統設計能力,因為關卡策劃需要設計架構任務系統,在後期關卡設計完成後,還需要提交任務、場景等編輯器的需求。
最後,關卡設計能力。這個需要多多的設計場景和關卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關卡設計》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關卡設計的工具書。
其他,對歷史、地理、建築等方面需要有一定了解。如設計一個古希臘的場景,這樣你需要了解相關的古希臘歷史知識,不然你怎麼設計場景?怎麼規劃任務?怎麼設計NPC?對地理也需要了解,畢竟關卡策劃需要架構的不是一個場景和關卡,而是整個世界;此外,建築方面也需要了解,畢竟關卡中肯定會有各種建築的存在。
總之一句話,關卡設計師可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
薪水:中等水平。
3、數值策劃
職責:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。
門檻和能力要求:這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。
薪水:較高。
4、系統策劃
職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。
門檻和能力要求:這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子。
另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高,類似於數值策劃;一般項目沒有數值策劃,會要系統策劃兼任數值策劃。
此外,由於需要頻繁的同程序打交道,跟進程序功能的實現,所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉系統策劃會比較容易。
可以說,這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
薪水:僅次於主策劃。
5、劇情策劃
職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
薪水:所有策劃中是最低。
6、其他非主流策劃
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會讓美術擔任相關職位。
腳本策劃:一般有的公司還會有腳本策劃。這個職位需要你有一定的編程能力,會類似LUA等腳本語言。一般的公司會有專門的程序編寫相關的各種編輯器,如場景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個職位對能力的要求更接近於系統策劃。
創意策劃:某些公司還會招一些創意策劃,講白了就是打雜的。類似於策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。
任務策劃:有的公司還會招聘任務策劃一類的設計師,這類設計師工作職責更接近於劇情策劃,但是又有不同,會分擔一部分關卡策劃原本應該擔任的任務設計的工作,讓關卡設計師更專注於關卡設計上。
關卡編輯:這個其實不能算是策劃。有的公司會讓新手策劃擔任,主要目的在於節省人工;有的公司會讓美術擔任。
入行難度:關卡編輯>創意>劇情>任務>UI>關卡>數值>腳本=系統>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
薪水高低:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
以上,根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再努力自學就可以了。
如果畢業後想要盡快入行的話,最好是從劇情策劃入手,因為這個是最好入行的,也是門檻最低的。等有了相關經驗,再轉到其他方面不遲。
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇。
2、游戲魂論壇:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)。
這裡面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
以上。
⑨ 想做游戲策劃,本科畢業應該繼續讀研還是直接去工作
一般的赴日讀研就是讀國立大學的研究生。國立大學在國內都承認學歷。游戲設計專業,九州大學、築波大學都不錯。國立大學的學費是一年4萬人民幣左右,生都可以拿到學費減免,也就是2萬左右。而且還有獎學金
⑩ 一般游戲公司招聘游戲策劃是不是要求都很高啊,學歷也會有很高的要求
有要求,基本要大學本科,至少要大專。游戲公司看重的並不是 的學歷所代表的知識結構,而是大學學歷在某種程度上能說明 的學習能力----很多東西是要不斷學習的。此外具有大學學歷的人在分析能力、文字表達能力、邏輯運算能力、理解能力方面都有可能要優於中專或無學歷的人,而這些能力也是游戲策劃所需要的。 當然也有些沒有學歷的人也具備這些優秀的能力,但相對數量會少些,游戲公司通常在簡歷階段就會把低學歷的人過濾掉, 可能連面試的機會都沒有。 ga游戲教育基地的學生中曾有例外的中專學歷的優秀學生,也是由於游戲公司任課老師的鼎立推薦才獲得了面試和錄用的機會,ga一般也不招收學歷低於大專的學生,這些學生在學習數值策劃及關卡設計等方面的課程時有可能就會遇到困難。 詳情請查詢: www.gamea.com.cn
