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動畫類本科畢業論文

發布時間: 2022-03-08 17:29:40

『壹』 急求動畫設計專業畢業論文

我寫過的估計不適合你
你要寫的這個題目,我推薦你去看些推理懸疑類動漫
或者那些很有內涵深理的片子
這樣你在寫論文時素材會比較明顯

順便推薦你去看些關於電影劇情拍攝手法方面的書
相信對你的論文一些理論方面會提高很多

你的開題報告交上去的話我記得也是可以改的
我當初寫論文交了兩篇開題報告上去呢

『貳』 動畫專業畢業論文

淺談迪斯尼動畫影片中的「幽默」

孫艷秋

幽默可以說是動畫影片不可缺少的要素,尤其對於迪斯尼動畫影片而言,幽默感更是與生俱來的。聶欣如教授在《動畫概論》一書中把迪斯尼動畫定義為「主流動畫片」,並指出這一類動畫影片具有相對固定的模式1。這里,想要進行討論的是關於動畫片中「幽默」的形成模式。具體來說,可以從聲畫兩個方面分析迪斯尼動畫影片幽默的形成。

畫——形象的誇張

在默片時代,電影主要依靠人物的形象、誇張的表情、肢體動作等來製造笑料,動畫片也是如此,動畫片因其特殊性——動畫電影與真人電影的差別就在於其拍攝對象本身不是生命體,而是用造型藝術手段製作的假定性形象,即「以畫在平面上的圖畫或者立體的『偶』以及物品作為拍攝對象的電影」2,因此,在形象、動作、表情等誇張變形上,動畫片更具變化的空間。這也是為什麼即使在聲音出現後,表演上的誇張仍然是動畫片製造笑料的首選的原因。

比如說迪斯尼經典動畫中那個頭戴海軍帽,身著藍色水手裝、系著紅色領結,不穿褲子唐老鴨,它總在搗蛋、愛發脾氣,扭動著有些肥胖的翹翹的屁股,樂此不疲地張著大大扁扁的嘴巴,用它的大嗓門嘎嘎地叫不停,這樣的角色形象本身就是極具幽默感的。

從外在形象設計入手,製造具有幽默感的動畫角色,應該是在《白雪公主》誕生之前更為普遍,因為,那個時候的動畫短片是以搞笑作為目的的,而「當第一部長片《白雪公主》問世時,整個電影的結構起了變化,不再將搞笑作為主要的目的,因此,搞笑人物在影片中退居次要地位」3,雖然迪斯尼動畫的主要角色的形象開始向真人靠攏,但是,影片的配角中仍然不缺少幽默的形象,而這些形象成為影片中幽默的爆發因子。

在中國的傳統戲劇中有專門的丑角,進行插科打諢,而存在於迪斯尼的動畫片中的配角也同樣,起著調節氣氛,營造輕松氛圍的作用。比如像《白雪公主》中的小矮人、《花木蘭》中的木須、《小美人魚》中的寄居蟹、《獅子王》中的蓬蓬、《星銀島》中的墨里、《海底總動員》中的健忘魚等等,他們偶爾裝個傻,耍個小聰明、扮個滑稽樣,出個小洋相,以次博得笑聲。

與唐老鴨這類的早期動畫形象相比,《白雪公主》之後的迪斯尼動畫已不再在形象上凸現滑稽,而是更加凸現動作行為的滑稽性,通過對一些日常行為的誇張變形來營造氣氛,比如《唐老鴨當兵》中,套在唐老鴨身上的大軍裝被水一澆,瞬間縮小,有些衣服會縮水,這是生活中的常識,而在這里,對它的誇張就成為了營造幽默的噱頭。這種行為上的誇張在迪斯尼的動畫影片中屢見不鮮,比如表現奔跑迅速時,腿會變成滾動的輪胎;被壓扁的人會變成一張紙在空中飄盪……等等。利用畫面營造幽默很有效果,因此它不僅是迪斯尼動畫的慣用方式,也是世界各國動畫影片的主要手法。

聲——音樂的烘托

前面我們談到,在聲音進入動畫影片之前,動畫片的幽默感主要是依靠人物誇張的表演營造,而當聲音進入電影的時候,他也更多的被用來烘托氣氛,配合動作營造幽默感。

1928年11月,米老鼠系列動畫短片之一《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)在紐約城的殖民(Colony)大戲院播映,它首次採用同步發聲技術,加入了與動作同步的音樂,讓這個被稱為米老鼠的角色「聲」動的躍然屏幕之上。這個短篇動畫來源於巴斯特•基頓(Buster Keaton)獨立製作的一部無聲電影《蒸汽船小比爾號》(Steamboat Bill, Jr.)。基頓是無聲電影時期的喜劇天才,他最大的特點是表演動作誇張而滑稽。而這種特點突出的反映在《蒸汽船小比爾號》這部影片當中。而迪斯尼以米老鼠為主人公的動畫影片《蒸汽船威利號》是真人影片《蒸汽船小比爾號》的嘲諷版,它很好的利用音樂來支持了角色動作的誇張性和滑稽性。比如說:在影片中,蒸汽船上的一頭牛把掉在地上的樂譜《稻草堆里的火雞》(Turkey in the Straw)吃進了肚子里,米老鼠發現後沒有辦法取出,想出了另一個辦法:他用雙手把牛嘴打開,明妮(Minnie)(米老鼠的女朋友)將牛尾巴折成搖把兒的形狀,搖動起來,把牛當成了留聲機。同時,配合這個畫面,牛嘴裡發出了民歌《稻草堆里的火雞》的曲調。可以想像,如果沒有音樂,這樣的幽默效果將完全無法表現。雖然現在看來這個作品有些可笑粗燥,但是在當時來講確實是一個轟動性的舉動。在《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)中,僅有極少的幾句對白,絕大多數聲音都是來自音樂,這些音樂所帶來的誇張和幽默的效果,足以使剛剛接觸到有聲動畫片的觀眾們感到驚訝和興奮。由於影響力頗大,這部動畫影片成為了電影史上第一部有聲動畫影片。

「早期『米老鼠』的笑劇時常建立在一些音樂噱頭上,如配合動物動作的鋼琴聲,發出叮當鍾聲的鍋,由眾多人物演出的芭蕾舞,以及當作木琴來敲打的牛的顎骨等等。」4這時候的動畫音樂就是作為一種產生滑稽效果的手段。那麼,迪斯尼如何利用音樂的呢?聶欣如教授指出利用音樂到達戲謔的效果主要有兩種方式:「一是利用音色和音程排列的非常規化創造一種奇怪的音樂效果,從而達到戲謔的目的。」如影片《淘氣小兵兵——反轉巴黎》中,當主人公發誓要阻止凶惡的游樂場女經理同自己的父親結婚時,背景音樂表現了一種氣勢如虹的豪氣,但當被問及如何來做到這一點時,他立刻泄了氣,這是的音樂使用了一連串的下行音階來表現泄氣。「另一種做法是將本來有著固定情緒或者氣氛的音樂加以改變(或者完全不加改變),使之用於不相乾的或乾脆相反的場合之中,從而產生喜劇性效果。」比較常見的方式是將舞曲大量用作背景音樂,而前景中的人物跟隨音樂將動作舞蹈化,如《小美人魚》中寄居蟹與宮廷廚師之間的一場戰爭就是配合著耳熟能詳的音樂進行的,這使得畫面產生了十分滑稽可笑的效果。當然,在迪斯尼的動畫中,這些利用音樂製造幽默的方式通常是綜合運用的。

聲音進入電影很多年之後,逐漸在電影中發揮自己的獨特的作用,可以進行獨立的敘事,然而,在動畫片中,尤其是在迪斯尼動畫中營造幽默,還主要是依靠聲音與畫面之間的配合。這種方式很有效的,因此聲畫之間遵循著單一的同步關系,在迪斯尼動畫影片中還會繼續發揮作用。

『叄』 急求動畫專業畢業論文題目

相關題目:

1.技術與藝術:動畫的現實問題

2.動畫學習過程中的點滴思考

3.讓中國動畫藝術映照在傳統藝術的輝光下

4.動畫專業本科學生畢業能力指標研究

5.談虛擬古跡漫遊動畫的場景設計思維方法

6.中國動畫發展的現狀與問題之我見

7.給國產動畫劇本的一點建議

8.有感於中國動畫電影的藝術審美趨向

9.國內動畫的CG技術與藝術觀

10.中國動畫與中國美術

僅供參考,請自借鑒

希望對您有幫助

『肆』 動畫專業的畢業論文該這樣寫

希望中國動畫越辦越好.
至少把風格改下. 都是3歲小孩看的動畫沒勁..
這樣會沒落

『伍』 求動畫專業的畢業論文題目和大綱(急!!)

相關題目:
1.技術與藝術:動畫的現實問題

2.動畫學習過程中的點滴思考

3.讓中國動畫藝術映照在傳統藝術的輝光下

4.動畫專業本科學生畢業能力指標研究

5.談虛擬古跡漫遊動畫的場景設計思維方法

6.中國動畫發展的現狀與問題之我見

7.給國產動畫劇本的一點建議

8.有感於中國動畫電影的藝術審美趨向

9.國內動畫的CG技術與藝術觀

10.中國動畫與中國美術

『陸』 動畫專業的學生要怎麼寫畢業論文啊

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

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『柒』 動畫系畢業論文到底怎麼寫

一、順理成章,依理定形

一般來說,文章採用的基本推理形式,決定著文章的內在結構形式。例如,一篇文章主要是想探討某一事物產生的原因,反映在結構上,必然有因果關系的兩個部分。或者由結果推斷原因,或者由原因推斷結果,缺一不可。又如,論述事物一般與個別的關系,或從個別到一般,或從一般到個別,或從個別到個別,反映在結構上,從個別到一般,總是要逐一分析個別事物的特徵,然後歸納出一般事物的特性;從一般到個別,也必然一般結論在先,而後再觸及個別事物的特徵。如果違背了這一發展邏輯,其結構就會顯得不合理。比如,有的學生為了得出一個一般結論,只建立在一個事例的剖析上,如果沒有充分理由證明這一事例本身具有普遍性,那麼從中得出的一般結論是沒有說服力的,論文的結構是不合理的。再如,在論述事物的對立統一關系時,總少不了正反、前後、表裡、上下、質量等各對矛盾的兩個方面的分析對比。忽略一個方面,就會產生片面性。不少畢業論文也往往犯這一錯誤,比如《國有公路運輸企業單車承包之我見》一文,針對社會上和企業內部對單車承包的各種否定看法,提出自己的見解,這雖然是可以的,但問題在於論文基本上完全肯定了這種承包方法,實際上這種承包方法既有其正面作用,也不可否認有它的反面作用,這已為實踐的發展所證實。片面地肯定某一方面,這種偏激的論述方式往往經受不住時間的考驗。所以,理的發展,不能不遵循人類的思維規律。違反了,理就不通,文就不順。講同樣一個道理,比如,人類是在不斷進步的,社論、文學評論、經濟論文的外在形式,可以是完全不同的。但在這個理論的內部結構上又是一致的。當然,我們這里講的是基本形式,並不排斥與其它推理形式的結合與交替使用。

二、畢業論文要以意為主,首尾員一

意是文章的中心,是主腦,是統帥。要寫好畢業論文,就要抓住中心。這個中心的要求應當是簡單明了的,能夠一言以蔽之,可以達到以簡治繁的目的。抓住這樣的中心,緊扣不放,一線到底,中途不可轉換論題,不可停滯,不可跳躍遺隙,這樣就能使中心思想的發展具有連續性。比如,論文《關於提高國有公路運輸企業整體優勢之我見》就緊緊圍繞中心論點,論述了:

1.國有公路運輸企業整體優勢綜述;

2.國有公路運輸企業整體優勢下降的現狀;

3.國有公路運輸企業整體優勢下降的原因;

4.提高國有公路運輸企業整體優勢的途徑。

可謂「以意為主,首尾貫一」,點滴不漏。

作為一篇論文,從思想的發展來說,要一層一層地講,講透了一層,再講另一層意思。開頭提出的問題,當中要有分析,結尾要有回答,做到前有呼,後有應。比如論文《對發展和完善建築市場的有關問題思考》,圍繞發展和完善建築市場這一中心論點,首先從理論和實踐雙重角度論述了發展和完善建築市場的地位和作用,其次從深化體制改革和諸多因素共同作用的分析中探索了發展和完善建築市場的條件和基礎,從條件和基礎的差距出發再探究發展和完善建築市場的方向和過程,提出了建築市場的長遠發展方向和發展全過程;最後,對近期建築市場的發展提出操作性很強的措施和對策。層層剖橋,前後呼應,成為一篇優秀論文。雖然,作為一篇優秀論文,還須做到每層之間瞻前顧後,後面講的與前面不要有矛盾,留在後面說的,也不要在前面一氣說光。中心思想能夠貫通始終,才能真正做到「文以傳意」,不流其詞,文章自然增色。

三、畢業論文要求層第有序,條理清晰

文章要有層次,有條理,這和材料的安排處理關系極大。材料之間的相互關系不同,處理方式也不同,不能錯亂,錯亂了,層次就不清楚,自然也不會有條理。

例如,平行關系。文章各部分材料之間,沒有主從關系,在順序上誰先誰後都可以,影響不大。例如介紹利潤率,有成本利潤率,工資利潤率,資金利潤率等;介紹價格,有消費品價格、生產資料價格、服務價格、土地價格、住宅價格等等,不論先介紹哪一個都可以。

遞進關系,有些材料之間的次序不可隨意顛倒,遞進關系就是這樣,這些材料之間是一種一層比一層深入的關系,顛倒了就會造成邏輯混亂。同樣以上面的價格為例,如果要結合經濟體制改革的進程來談論它,那就應該先講消費品價格,因為我們最早承認消費品是商品,其次應介紹生產資料價格,在黨的十二屆三中全會之後,我們拋棄了傳統的「生產資料不是商品」的觀點;接下去才介紹服務價格、土地價格、住宅價格,等等,這一類要素價格一直到1992年之後,我們才認識到必須主要由市場形成,以上這種表述,表明了我們認識的不斷深化。遞進關系處理得好,就能造成步步深入,道理猶如剝繭抽絲,愈轉愈雋。

接續關系。前一部分與後一部分有直接的邏輯聯系,層次雖分,道理末盡。前一層有未盡之意有待後面續接,不可中斷。比如按行進過程順序安排論據,闡述某些事實,就比較多的採取這一種方式。像在論述股份合作制經濟的發展時,作者就往往從起緣、發展、完善這樣一個行進過程來層層展開,顯得層次清楚,有條有理。

對立關系。文章論述的事理是對立統一體。為正反、表裡、前後、質量、勝負、成績缺點等等。它們有聯系又有區別。論述的重點在於闡明它們是辯證的統一,不能將它們孤立地對待。那麼在論述時,就不能強調了一面而忽略了另一面。由於畢業學員理論功底不很深厚;辯證思維的方式掌握得不是很好,所以,往往在畢業論文的撰寫中犯片面性錯誤,為強調某一事物的作用,就把其說得好得不得了,通篇都是正面材料,沒有任何不足之處;而要否定某一事物,就把其說得差得不得了,通篇都是反面材料,沒有任何長足之處,這種論文從結構的角度來說是層次失
衡,有悖常理。

總之,理清了事物間的相互關系,並在結構中體現出來,文章的眉目就清楚了。

『捌』 動畫專業畢業設計論文 題目

我也給幾個題目吧

動畫片後期合成特效的設計
http://www.maomaoxue.com/soft/sort011/Information-669.html

三維動畫設計(別墅室內設計)3DS Max
http://www.maomaoxue.com/soft/sort01/Information-3953.html

粵劇《刑場上的婚禮》宣傳片的製作(後期製作)
http://www.maomaoxue.com/soft/sort011/Information-550.html

關於動畫短片的編創思路與製作研究[動漫畫設計]
http://www.maomaoxue.com/soft/sort011/Information-675.html

Flash動畫製作(遺失的美好)[環保系列Flash論文]
http://www.maomaoxue.com/soft/sort01/Information-4047.html

Flash動畫設計與製作(愛心捐贈)[公益廣告Flash論文]
http://www.maomaoxue.com/soft/sort01/Information-4048.html

『玖』 動漫專業畢業論文

.
坐等廣電被炸

這是最主要的對策

廣電被炸了,中國就能發展起來了

『拾』 動畫類畢業論文都有哪些參考文獻

數字化動畫場景設計研究 中文摘要3-5英文摘要5-9緒論9-13第一章 場景設計的理論表述13-19 1.1 場景的辭源與相關定義13 1.2 場景的類型13-15 1.3 場景的風格15-16 1.4 場景的特性16-17 1.5 場景在影片中的功能17-19第二章 數字化下的藝術和動畫19-25 2.1 關於數字化19-20 2.2 數字化對藝術的影響20-22 2.3 數字代拓寬了動畫藝術的表現空間22-25第三章 動畫場景設計藝術的發展與概念變遷25-32 3.1 各種類型的場景設計25-30 3.2 傳統動畫中的場景設計30 3.3 藉助數字化手段的場景設計30-32第四章 數碼技術給動畫場景設計帶來的轉變32-35 4.1 工作方式的改變32-33 4.2 表現形式的改變33 4.3 構思創意的調整33 4.4 對傳統的重新認識33-34 4.5 技術與藝術的主僕關系34-35第五章 數字三維動畫場景設計的表現方法35-44 5.1 場景設計圖的設計36-37 5.2 陳設道具的設計37 5.3 場景的搭建37-42 5.4 影視作品場景的後期編輯空間42-44第六章 動畫場景設計中的設計要素44-51 6.1 動畫場景設計中的空間構成和創意44-48 6.2 動畫場景設計中的色彩創作48-49 6.3 藝術設計在動畫場景中的多層面構建49-51結語51-52參考文獻參考文獻
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forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter

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