動漫行業需要什麼本科專業
1. 學動漫都要學那些東西以後就業有什麼方向
專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業單位:游戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣范,工資也非常可觀。
附:
國內比較正規的影視動畫片公司:
上海:IDMT 環球數碼媒體科技;妙吧影視動畫創意製作有限公司;巨耀影視動畫製作有限公司;極光影視廣告製作公司;今日動畫影視製作有限公司
深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數碼建築動畫製作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市穀雨影視製作有限公司
北京:5DS 影視製作集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創想國際廣告有限責任公司;創佳影視動畫製作有限公司
西安:和盛卡通動畫製作有限公司;陝西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發有限公司
影視動畫專業:
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效
2、就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
前景待遇:3000—20000元/月
關於動漫行業
1、行業發展現狀
市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網路游戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網路游戲業來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網路游戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網路游戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網路游戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網路游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
2、人才需求
根據專家統計,目前動漫行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業的畢業生的就業率一直都很高,2004年高校動漫專業學生就業率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關藝術專業任教,72%到全國各大動畫產業公司從事動畫設計及製作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統IT行業薪酬的2倍,有經驗的動畫高級製作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、復合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發展機遇。把握住這個契機發展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
3、相關政策
? 從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.
? 國家規定在「黃金時段必須播出國產動畫片,製作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1,並將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
? 廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,並採取措施鼓勵和支持各級電視台在黃金時段播放優秀國產動畫片。
? 2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
(二)關於雙證制度
「雙證制度」是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施「雙證制度」的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標准,又符合國家學歷教育要求的「雙證課程」,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行「雙證制度」,推行體現行業職業(技術)標准,反映行業需求的「雙證課程」既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
CG動漫設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。
動畫方面的專業都少都是互通的,至於是專科還是本科那得看具體學校了··有的專科學校動畫比本科還強
2. 報考動漫專業要什麼條件
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3. 學動漫大學報什麼專業
「截至目前,全國約有所大學設立了動畫專業,1230所大學開辦了涉及動漫專業的院系……隨著國家對動漫產業越來越重視,動漫教育培訓的市場前景也越來越廣闊。」日前,廣東動漫遊戲產業研究中心主任張新雄介紹。
隨著2006年國務院轉發了財政部等10部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,使「發展動漫遊戲產業」成為一項國家導向。北京、湖南、上海、廣東、江蘇、浙江、四川、重慶等各省市,相應出台扶持動漫產業發展的地方性法規,國內動漫產業進入高速培育發展期。
「全國注冊在編的高等院校共有1800所設有藝術教育專業,其中廣東有109所。在國家大力扶持與發展動漫遊戲產業的政策背景下,『動漫教育培訓』成為各高等院校與職業技術學校的熱門專業。」廣東省教育廳副廳長李學明介紹說,「廣東省高校動漫專業師資力量與學院教育存在相當大的距離。如何培養與壯大我省基礎教育、動漫教育的師資力量,改革與完善當前的教育模式,是當前亟須解決的問題」。
據業內人士估算,由於動漫遊戲產業的興起,其相關培訓教育已形成數十億元的產業需求。以規模較大的動漫培訓公司為例,如果在3個以上的城市設立培訓招生辦,平均每年有1500人報名入學,按平均每位學員1.5萬元計算,僅動漫培訓這一塊,每年的收入就高達2250萬元。
2004年至2007年間,國家廣電總局共批准設立了中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院、浙江大學、浙江傳媒大學6所高等院校為中國動畫教學研究基地。
然而,由於短時間內各種動漫培訓機構倉促上馬,各種問題也日益凸顯出來。「專業的動漫遊戲教育培訓機構,如果缺乏必要的市場調查,不熟悉動漫遊戲製作、營銷流程和環節,不了解動漫遊戲企業的實際需求,就很難保證教學質量和提高學員的勞動就業率。」張新雄說。
據業內人士介紹,在這么多的動漫教育培訓機構中,只有上海美術電影製片廠進修學院、深圳環球數碼滬深培訓中心、北京電影學院動畫學院、吉林藝術學院動畫學院、北京火星時代動畫學院、中科萬維數字教育培訓中心等少數教育機構,是目前動漫行業知名度較高、用人單位較為認同、經營管理較為規范的動漫教育機構。
4. 動漫設計專業需要學什麼
1、繪畫基礎
2、各種角色設計
3、場景氣氛
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。
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王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
5. 如果想從事動漫行業是必須要在大學學動漫專業嗎
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6. 動漫設計專業是什麼
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機內操作基容礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
7. 動漫專業都學些什麼
在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。
具體的課程設置,不同院校之間也許會有所區別,看具體院校吧~

8. 以後想畫漫畫大學選什麼專業
想畫漫畫大學可選擇的專業很多,例如漫畫專業、動漫設計專業、動漫製作專業、動內畫設計專業、影視動畫容專業、數字媒體專業、游戲設計專業等。
漫畫專業是高校專門為熱愛漫畫作品的同學開設的專業。漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

(8)動漫行業需要什麼本科專業擴展閱讀:
漫畫專業畢業後的就業方向主要面向動漫行業,在動漫創意、設計、製作崗位群,從事動畫漫畫角色、場景、道具、分鏡與原畫創意設計,以及二維中間畫與三維動畫的建模、動畫、材質燈光、特效合成等生產製作和管理服務等工作。
隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
9. 想從事動漫製作行業大學學什麼專業
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10. 想學習動漫設計專業,有什麼要求
動漫設計製作,這行需要看看你是在哪所大學,招生簡章上有說明,如以後想從事這個行業,對美術基礎要求還是比較高,色彩、素描、光影。造型是關鍵,所以對線條一定要練好哈,由於現在動畫都是手工畫的,軟體只是一個基礎。
網上有許多教程,但是都是偏向游戲類,純動漫的話建議看一些專業的動畫學院,或者搜下國際奧斯卡動畫獲獎作品。
