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專科學VR設計要什麼課程

發布時間: 2022-07-02 21:56:29

❶ VR需要學些什麼

隨著VR火爆,越來越多的人想要從事、學習VR,很多想學VR的小夥伴們,經常不知道從哪裡開始入手,特別是零基礎的,如果一開始就抱著一本書啃,肯定是看不懂的,而且打擊學習的熱情,那麼零基礎應該如何學習VR呢?其實VR的核心就是Unity3D,而要想學習VR,那麼首先就是學習Unity3D,那麼如何學習Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生產游戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裡面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生產游戲流程的認識,你了解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工作。
2、了解上面的框架後,心裡就有底了,學的東西有什麼用,了解框架後這個時候開始來學習C#語言,因為你這個時候學C#學了之後可以馬上去動手試試,掛到物體上讓它動起來,一來可以加深記憶,二來可以知道是不是對的;
3、學習完腳本語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開始從視頻學起,有一定了解後再去買書回來死磕!剛開始學習一定要看視屏,最好能跟著做,他做一步你就做一步,多動手,做到一定基礎後再買書回來系統學習,在網上看視頻切不要東看一節課西看一節課,找那種一套完整的教學看;書籍推薦官方出版的兩本書《unity5.x從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書對零基礎學員來說絕對是很好的兩本教材,知識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話,我覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是哪裡不會補哪裡,再到官方網站上面去找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去!後面需要進階的部分(物理數學、Shader、3D圖形學、內存管理優化、網路、架構、系統引擎等等)就留給大牛來指點。

❷ VR都學些什麼課程

階段性課程:
第一階段:
計算機基礎、Office辦公自動化、剪輯(會聲會影)、DV拍攝、手繪技能實操(素描、色彩)、Flash技能進階、Photoshop圖像處理、矢量圖製作(CorelDRAW,Illustrator)、游戲音效製作(Audition)、三大構成、游戲策劃與腳本設定、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言、腳本寫作技巧)等。
第二階段:
3ds max角色設計與製作、3ds max場景設計與製作、3ds max產品模型設計與製作、UE4虛擬現實軟體基礎、3dmax動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧基礎、Maya角色動畫製作、影視後期(AfterEffects)、3dmax製作、Spine(2D手機游戲設計)、非線性編輯、UE4高手訓練、3ds max游戲商業宣傳片製作、綜合測評與畢業答辯、職素課程、項目實訓等。
第三階段:
房產動畫方向、室內設計方向、網路游戲方向、飛行類游戲方向、射擊類類方向、綜合測評與畢業答辯、UE4高手訓練。
具體可以搜索頭像名稱了解更多

❸ VR影視動漫專業需要學習什麼知識

以我們學校為例,我大一,上學期,學的動畫原理,動畫視聽語言,動畫美術設計基礎,這三個是核心課程,培養的方向分別是動畫師,分鏡師,角色場景設計。除此之外,還學了動畫概論,動畫光線與影調,動畫導演與製片管理,計算機動畫基礎(學了兩個,一個是二維軟體tvp,一個三維軟體 maya),我還選修了電影語言語法。大一下學期,動畫表演技巧,動畫故事寫作,中國動畫史,動畫引擎技術(兩個主流游戲引擎),動畫運動規律。還選修了一節中國傳統編劇藝術。大二是要分方向的,影視動畫有二維動畫和三維動畫。剩下的有新媒體動畫、動畫衍生品、影視特效、動畫產業營銷。然後就會具體的學一些軟體或課程。如果是要做學術考研的話,可能會接觸剪紙動畫、定格動畫、水墨動畫、皮影動畫等各種表現形式的動畫。動畫崗位比較多,所以學的東西也比較多,重點的三個製作崗位就是角色場景設計,動畫師,分鏡師。你可以考慮一下想從事哪方面,然後挑一個方向下手,畢竟,大學學的東西很多很雜,容易門門都學門門不精。除了以上三個,還有動畫導演,動畫編劇,動畫製片,三維的也有很多衍生出來的崗位,模型師、綁定、燈光、材質、貼圖。所以,學的東西得看你的方向是什麼,和你自己想要做什麼有關系。然後,祝你好運。

❹ VR空間設計專業需要學習什麼知識

隨著VR火爆,越來越多的人想要從事、學習VR,很多想學VR的小夥伴們,經常不知道從哪裡開始入手,特別是零基礎的,如果一開始就抱著一本書啃,肯定是看不懂的,而且打擊學習的熱情,那麼零基礎應該如何學習VR呢?其實VR的核心就是Unity3D,而要想學習VR,那麼首先就是學習Unity3D,那麼如何學習Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生產游戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裡面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生產游戲流程的認識,你了解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工作。
2、了解上面的框架後,心裡就有底了,學的東西有什麼用,了解框架後這個時候開始來學習C#語言,因為你這個時候學C#學了之後可以馬上去動手試試,掛到物體上讓它動起來,一來可以加深記憶,二來可以知道是不是對的;
3、學習完腳本語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開始從視頻學起,有一定了解後再去買書回來死磕!剛開始學習一定要看視屏,最好能跟著做,他做一步你就做一步,多動手,做到一定基礎後再買書回來系統學習,在網上看視頻切不要東看一節課西看一節課,找那種一套完整的教學看;書籍推薦官方出版的兩本書《unity5.x從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書對零基礎學員來說絕對是很好的兩本教材,知識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話,我覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是哪裡不會補哪裡,再到官方網站上面去找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去!後面需要進階的部分(物理數學、Shader、3D圖形學、內存管理優化、網路、架構、系統引擎等等)。

❺ VR培訓都學些什麼啊VR課程體系有哪些

學VR製作還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營英語的培訓機構教好你VR設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的短視頻培訓機構。王氏教育是一所行業知名VR製作品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是VR視覺設計的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大VR製作公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的VR製作教程多達8000多套,涵蓋了所有的類型【點擊進入】

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❻ 請問想從事VR設計需要學習什麼知識需要有什麼基礎

你可以去【繪學霸】網站找「vr設計,元宇宙開發」板塊的【免費】視頻教程:完整入門到精通視頻教程列表---【點擊進入】

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

在「元宇宙開發,虛擬現實設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

想隨時隨地觀看對應的視頻教程,建議大家到應用市場搜索:【繪學霸】,把APP下載到手機里,方便碎片時間學習

❼ 學VR專業需要有基礎嗎

學vr需要學會的基礎詳細的有:

1. 硬體包括視覺模擬(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、觸覺模擬(Manus力反饋手套、Dexmo外骨骼、Skinterface觸覺緊身衣)、行進模擬(Omni、Kat跑步機、多軸駕駛艙)、味覺嗅覺模擬(KokiriLab等氣味定向擴散系統)、聽覺模擬(時代拓靈等全景音)、性用品模擬(不可描述)。不同的硬體開發需要的知識體系是不同的,選擇感興趣並適合自己的方向去學習就好。
2. 內容生產工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是開源的,你可以學習他的源代碼。目前已經有團隊在針對不同領域開發垂直細分的生產工具了,比如我們。形象地比喻,PS功能再強大,美圖秀秀也是有它的市場的。我們就是希望未來VR內容不再是專業和高深莫測的東西,所有人都可以成為VR自媒體。做生產工具需要軟體基礎,主要是C++、資料庫、OpenGl、DirectX等知識。
3. 內容生產是未來最大也最有潛力的一個市場。因為它的涵蓋范圍實在是太廣了:地產、旅遊、教育、醫療、汽車、游戲、社交、媒體等等所有隻要是需要用眼鏡去看的行業都會有VR的用武之地。我們目前也是靠這個生存的。它需要的知識包括建模、材質、動畫、場景設計、行為腳本編寫、用戶界面設計和工程優化。其中工程優化需要貫穿在前幾個工作中。VR因為雙眼加高幀數,類似場景的渲染開銷至少是平面內容的4倍以上。這就要求在工作中嚴格按照所有能夠降低渲染開銷的方法來處理內容,工作量比平面內容要更大。其中行為腳本和用戶界面即需要從人體工程學出發,拋棄過去的一切開發經驗,重新開發一套基於真實行為和人眼觀察方法的體系,又要兼顧渲染線程的性能開銷,做到高質低耗。因此這行入門不難,做精不易,游戲公司、模型效果圖公司、影視動畫公司等都在准備或已經入場,未來必然是一個魚龍混雜的行業,拼殺也會很激烈。找一個垂直細分的小領域或許是一個捷徑。
4. 渠道也是一個很大的板塊,它分為兩個方向,一個是線下一個是線上。個人猜想線下之前的蛋椅和體驗店將會被洗牌,以後會出現更大型的VR娛樂城,他們設備更多更好更貴,視覺聽覺觸覺味覺成人用品能上的都給你上,一套設備沒幾百萬下不來,普通人肯定買不起,買得起家裡也放不下。分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同時上線,彼此能看到對方,10對10槍戰空戰機甲戰、推塔斗鬼狼人殺愛幹嘛幹嘛。就我了解目前也確實有老闆在做這方面的嘗試。對這方面有興趣的或許可以先從富二代干起?線上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家為主。兩家靠硬體、一家靠游戲。國內還有一些做VR資訊的,87870之類。個人猜想未來國內市場有可能還是幾個大佬把持。支付寶綁定VR購物,微信穩守VR社交,網路做做內容榜單,年度第一「VR的互聯網數據傳輸量大了很多,華為的5G有地方用了。VR旅遊、VR影視、VR自媒體都會出幾個大佬。對這方面有興趣的趕緊去抱大腿。不過風險也是有的,畢竟當年誰能想到諾基亞手機會做不下去呢。

❽ 學習VR都需要什麼課程

VR開發課程大致有如下四個課程階段(課程階段對應詳細課程內容參考官網程體系):
1.C#編程語言
2.Unity3D引擎基礎
3.計算機圖形學與GPU 編程
4.項目階段

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