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動畫專科學的是什麼

發布時間: 2022-07-10 02:13:15

㈠ 動漫設計專業需要學什麼

1、繪畫基礎
2、各種角色設計
3、場景氣氛
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。

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㈡ 學動漫都要學哪些東西就業有什麼方向

專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業單位:游戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣范,工資也非常可觀。
附:
國內比較正規的影視動畫片公司:
上海:IDMT 環球數碼媒體科技;妙吧影視動畫創意製作有限公司;巨耀影視動畫製作有限公司;極光影視廣告製作公司;今日動畫影視製作有限公司
深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數碼建築動畫製作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市穀雨影視製作有限公司
北京:5DS 影視製作集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創想國際廣告有限責任公司;創佳影視動畫製作有限公司
西安:和盛卡通動畫製作有限公司;陝西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發有限公司
影視動畫專業:
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效
2、就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
前景待遇:3000—20000元/月

關於動漫行業
1、行業發展現狀
市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特徵,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網路游戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網路游戲業來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網路游戲研究報告》數據顯示,2001年,中國網路游戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網路游戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網路游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
2、人才需求
根據專家統計,目前動漫行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業的畢業生的就業率一直都很高,2004年高校動漫專業學生就業率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關藝術專業任教,72%到全國各大動畫產業公司從事動畫設計及製作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統IT行業薪酬的2倍,有經驗的動畫高級製作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、復合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發展機遇。把握住這個契機發展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
3、相關政策
? 從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.
? 國家規定在「黃金時段必須播出國產動畫片,製作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1,並將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
? 廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,並採取措施鼓勵和支持各級電視台在黃金時段播放優秀國產動畫片。
? 2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
(二)關於雙證制度
「雙證制度」是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施「雙證制度」的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標准,又符合國家學歷教育要求的「雙證課程」,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行「雙證制度」,推行體現行業職業(技術)標准,反映行業需求的「雙證課程」既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
CG動漫設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。
動畫方面的專業都少都是互通的,至於是專科還是本科那得看具體學校了··有的專科學校動畫比本科還強

㈢ 動漫製作的專業具體是學什麼的 我是今年大專生

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。

㈣ 大專專業,動漫設計與製作,這個平時專業課學什麼學高數的嗎將來能做什麼主要是指畢業後能幹什麼

大專的我不清楚,我認識幾個本科學動漫的學長。
常識學科,數學、外語、理工之類通通不學。
開始時藝術理論和繪畫相關課程居多,包括人體解剖學之類。
之後會有一些設計的課程,和一些其他類別的藝術課程,比如鈑金和雕塑。
動畫製作一類基本都是講個基礎,畢竟國內這方面本身就是才起步。
關於工業設計、廣告傳媒之類很多都是選修課。
還有很多專業的美術類型科目,比如民間美術之類可以選。
但是對於游戲、網路這方面的東西,基本要靠自學。
比如開發三國殺這類產品(中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計),課上肯定不會教。
畢業之後廣告公司、軟體公司、游戲公司都會招人,以前你看很多產品說明書是純文字、公益廣告是真人拍攝,現在很多就開始用卡通形象,主要是這種工作。工資比同水準工科學生(比如建築系)要低,但是部分游戲公司的工資非常高,真的高。專門做動畫的公司很少招沒經驗的畢業生,基本上只接受有經驗的動畫人。
有一部分還是選擇出國留學,繼續深造。畢竟做游戲、做動畫,國內的經驗完全比不上國外,不說日本動畫水平怎麼樣,你想追上美國那些游戲公司(比如暴雪)的CG動畫水平,光在國內搞就不夠。國外對於產業化的理解要比國內深。
還有的乾脆就沒找工作。畢竟學動漫的人,怎麼也算是藝術家一類,直接專心在家創作也是很正常的,四川美術這種人就不少。大概08年國內動漫環境剛有些松動的時候,就有人開始專心畫漫畫了,現在也算國內主力了。主要收入是雜志的稿費和出版版權費,還有一些廣告收入之類。這批人裡面有的非常窮,有個重慶籍的作者一直笑稱自己平時做臨時工支撐畫畫。除此以外還有繪畫工作室這樣的組織可以加入。
還有上文提到的三國殺這種,有的學生有了好的點子自然而然就會選擇創業了,我認識一個學長就是跟人合夥搞的動漫相關的網站。還有相關動漫產品的作坊,網店之類。

㈤ 動漫設計專業是什麼呀

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㈥ 動漫專業要學什麼

第一階段
劇本寫作與編輯

計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
設計素描
色彩
Photoshop基礎平面技法

第二階段
分鏡頭腳本

二維角色設計
動漫高級繪畫
Illustrator圖形設計
3D游戲場景設計及實踐
3D游戲低模角色設計與製作
職業素質教育

第三階段
3D游戲綁定與動畫製作

動漫數碼、游戲設計與開發綜合實訓
Maya三維設計與道具製作
Maya高級場景表現

第四階段
Maya 高級角色表現

ZBRUSH軟體雕刻技術
Maya高級材質表現
Maya影視動畫
After Effect數碼影視合成與特效
電子競技活動策劃與直播解說
動漫數碼、游戲設計與開發綜合實訓

㈦ 動漫設計和製作專業主要學什麼

1、繪畫基礎
2、各種角色設計
3、場景氣氛

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㈧ 動漫設計專業是什麼

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機內操作基容礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

㈨ 影視動畫專業都是學什麼的

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㈩ 請問大家我是一名藝術生 報了個專科學影視動畫 我不太明白這個專業到底是學什麼的 麻煩大家了

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