蟻群演算法本科畢業論文
Ⅰ 誰懂蟻群演算法,給我傳幾篇蟻群演算法的論文資料學習下。
蟻群演算法具體是寫哪個方面的了
Ⅱ 求博士論文:蟻群演算法及其在高性能電動模擬轉台參數優化中的應用研究。 作者:段海濱。 南京航空航天大學博
同學你好 我是在校研究生 如果您收到了這篇文章 麻煩您也給我發一下可以嗎 謝謝啦 我的郵箱是[email protected]
Ⅲ 蟻群演算法及其應用的作者簡介
李士勇,哈爾濱工業大學教授,博士生導師.1967年畢業於哈爾濱工業大學,1983年獲工學碩士學位1992年至1993年在日本千葉工業大學從事模糊控制、神經網路和智能控制研究工作,黑龍江省優秀專家,國家模糊控制技術生產力促進中心專家,中國自動化學會智能自動化專業委員會委員,《計算機測量與控制》雜志編委,獲國家級獎2項,省、部級獎6項,發表論文80餘篇,編著教材與專著4部,《模糊控制·神經控制和智能控制論》榮獲全國優秀科技圖書獎,並躋身於十大領域中國論文被引頻次最高的前50部專著與譯著排行榜。目前主要從事模糊控制、神經控制、智能控制、智能優化演算法、非線性科學與復雜系統理論及其應用的研究與教學工作。
Ⅳ 我是學管理的,沒太學過計算機編程,敢不敢寫一篇要用到蟻群演算法編程的畢業論文么有此種經歷的朋友么
我以前是學物流管理的,論文寫的是關於粒子群優化演算法,和蟻群演算法有些類似吧。當時也沒怎麼學過編程,論文里驗證演算法的程序都是自己用java慢慢寫出來的。編程其實不難,因為寫這個程序只需要用到最基本的編程知識,演算法裡面只有加減乘除等最基本的運算形式,再寫個界面就行了,界面的代碼網上例子一大堆,一搜就搜到了。至於寫程序涉及到的其他東西,什麼代碼優化了,什麼測試了,對我們來說根本不用考慮。
Ⅳ 有誰能用簡單明了的話給我解釋一下蟻群演算法100分送上!
蟻群演算法就是模擬螞蟻覓食行為的一種群體只能演算法。
螞蟻在找尋食物的過程中會在覓食的路徑上留下信息素,蟻群根據信息素的堆積濃度可以很快找出食物與蟻穴之間的最短路徑。
你可以看一下M.Dorigo的兩篇經典論文「Ant Colony Optimizaiton」和「Ant Algorithm for discrete optimization」。
之所以推薦這兩文獻的原因是:M.Dorigo是蟻群演算法的創建者,他的文章很具有權威性。
Ⅵ 請教下計算機科學與技術本科 畢業論文題目什麼相對來說簡單些。 那些什麼管理系統是不是簡單點啊
管理系統就那麼些很容易重的,只要風格不一樣就OK,
我當時做的是一個網站,弄個主頁再弄幾個副頁,主要是弄的漂亮一點,在找個懂asp的同學給弄個留言板。網站上的內容豐富點,素材漂亮點就差不多。
當時我們輔導員給我們要求的不是很高,很容易就過去了。
不知道你們的怎麼樣,當時我好多同學也是很多做 圖書館管理系統,學籍管理系統,餐飲管理系統 ,他們的輔導員要求他們的管理系統能做到 添加--刪除--查找--提示 就差不多了。也是把布局弄的合理,漂亮(找會插圖或能把界面用圖片代替的朋友幫忙弄一下,請人家吃頓飯!)
祝你畢業論文順利完成!
你們計科系網站上應該有題目找個自己拿手的做,下面是我們當時的題目:
1--住宅小區智能化物業管理系統總體設計-
2--網上測評系統的設計-
3--基於web網站的綜合考評系統的設計-
4--基於web網站的考試系統設計-
5--網上教育資源庫系統的設計-
6--淺談網路協議的選用對網路性能的影響-
7--高校校園網信息管理平台研製-
8--實驗室管理信息系統設計與實現-
9--基於互聯網的學習課件的研製-
10--基於環聯網的輔導答疑係統研製-
11--智能網路入侵檢測技術初步研究-
12--電子政府信息處理總體實現架構研究-
13--企業管理信息系統設計與實現-
14--人事管理信息系統設計與實現-
15--學生信息管理系統設計與實現-
16--職工信息系統設計與實現-
17--職工工資管理系統設計與實現-
18--客房管理系統設計與實現-
19--中學考試管理信息系統設計與實現-
20--自學考試管理系統設計與實現-
21--超市管理系統設計與實現-
22--考試管理系統-
23--考務管理信息系統-
24--高校數學試題庫-
25--拓撲排序演算法的改進(給出AOV網的所有拓撲有序序列)-
26--哈希函數構造方法研究-
27--試卷自動生成系統設計-
28--自動檢測系統設計-
29--教學中常見表現手法在AW平台上的實現-
30--教學中常見表現手法在PPT平台上的實現-
31--多媒體課件製作中的跨平台操作-
32--個人網路設計-
33--單片機時間控制器開發-
34--單片機通用數據採集和處理系統-
35--資料庫系統開發-
36--網頁製作-
37--網路資料庫開發-
38--試題庫軟體設計-
39--圖書館管理系統-
40--學籍管理系統--
41--基於教學型軟體的設計與實現-
42--基於練習型交互軟體的設計與實現-
43--基於游戲型學習軟體的設計與實
44--VC實現windows文件管理-
45--單片機與微機通信-
46--單片機與紅外技術-
47--電子閱覽室收費系統-
48--用戶登陸與許可權管理子系統-
49--網路環境中的數據共享問題的分析與對策-
50--Unix與Windows NT網路互聯技術-
51--單片機控制的CO2焊機的設計(mcs-51系列)-
52--單片機控制的點焊控制器設計(mcs-51系列)-
53--利用網路實現互動功能
54--利用網路實現管理功能
56--如何防止IP地址盜用-
57--區域網主幹網路的選型-
58--動態網站設計-
59--企業物流管理-
60--葯品管理-
61--單片機遙控技術-
62--單片機與通訊-
63--家用電器與單片控制-
64--計算機教育教學探討-
65--計算機硬體技術理解與應用-
66--計算機輔助教學理論與實踐-
1 SMART晶元模擬器系統設計
2 程序執行結果模擬器
3 計算機硬體檢測系統
4 圖象處理軟體
5 ITS信息平台的設計與分析
6 基於B/S的職工信息管理系統
7 iButton及其應用
8 工作備忘錄的設計與實現
9 基於MATLAB數據模擬
10 基於Delphi的數據通信系統
11 **中學籍管理軟體
12 動態網站製作
13 資料庫信息管理系統
14 網站視頻點播
15 24點游戲
16 趣味繪圖
17 聊天程序
18 小學算術加減法教學軟體設計
19 個人網頁設計與友情連接
20 圖像處理軟體包
21 學生英語試題題庫及判分系統軟體設計
22 家庭理財管理信息系統設計
23 人事信息管理系統設計
24 計量管理信息系統
25 字元智能識別方法研究
25 基於圖像分析的公路路面破損統計系統企業信息管理系統
27 VB數據採集系統設計
28 VC數據採集系統設計
29 虛擬儀器數據採集系統設計
30 光柵位移感測器原理圖製作及模擬
31 網路搜索引擎性能分析系統模型及設計
32 基於簡訊的智能導行系統模型及設計
34 遠程非同步視頻授課系統研究
35 規劃設計中圖形處理技術
36 計算機圖形學在裝飾設計中的應用
37 公路工程試驗數據處理與分析(VB與Matlab)
38 城市信號交叉口禁左模擬
39 隨機模擬模型
40 高等級公路新線中線坐標放樣CAE
41 **大學上下水地下管網地理信息系統設計
42 油田測井數據繪圖軟體開發
42 企業管理系統
43 "**"課程的網路教學系統設計與開發
44 "**"課程試題庫的設計
45 地球物理數據反演系統中的圖形處理
46 電子教案中電路圖的繪制方法研究
47 .NET實現Internet消息平台
48 遠程列印及計費管理系統
49 機房無人值守系統
50 高速公路路網描述模擬模型構建
51 基於XML的數據交換在分布式WEB系統中的應用
52 基於關系資料庫的OLAP研究
53 等值線自動生成方法及程序實現
54 基於LDAP的語音服務(IP電話)中心研究
55 人工智慧多媒體教學軟體
56 BUG系統的設計
57 教學管理系統
58 虛擬現實技術應用研究
60 客戶管理系統
61 基於Web的教學系統設計與實現
62 信息工程學院資料室信息管理系統
63 基於網路的教材管理系統
64 石油工業儀器儀表質量監督檢驗中心網站設計
65 非線性流水線調度演算法動態演示程序設計
66 存儲體系地址映象及替換演算法動態演示程序設計
67 醫院葯房管理系統
68 門診劃價收費系統
69 公交公司人事管理系統
70 固定資產管理系統
71 網上圖書館(在線瀏覽及在線查詢)
72 工資計算系統
73 網上超市(電子商務網站的建設)
74 客戶關系管理系統
75 旅遊資源研發網的開發與設計
76 《****》試題庫的設計
77 餐飲娛樂管理系統的開發與設計
78 文語轉換系統
79 遠程數據服務平台(網站設計,數據管理系統)
80 室外環境檢測模擬平台(下分:控制台軟體設計,網路傳輸程序,監測軟體設計,硬體電路設計4個子題目)
81 圖像識別技術(計算特定物體的個數,圖像檢索技術)
82 圖像檢索系統設計與開發
83 視頻會議系統設計與開發
84 多媒體畢業紀念冊及播放系統設計開發
85 網路媒體播放器設計與實現
86 《數據結溝》演算法的動態演示
87 基於B/S結構的畢業設計題目管理系統
88 **大學計算機應用研究所網站
89 客戶管理系統
90 設備管理系統
91 實驗室管理系統
92 《多媒體軟體設計技術》課程CAI的開發
93 新聞網頁自動生成系統的開發
94 網站開發
95 電子白板的設計與實現
96 蟻群演算法在動態TSP問題種的應用研究
97 基於Web的非同步按需點播學習系統
98 多媒體同步實時授課系統中應用程序共享研究
99 協作編輯系統
100 基於web的遠程測控制系統研究
101 基於B/S模式文獻檢索系統的設計與開發
102 在線課題項目選題系統的設計及實現
103 學生檔案信息管理系統的開發
104 在線圖書館信息管理系統的設計及實現
105 瀏覽器過濾軟體實現
106 基於區域網的IP數據包監控軟體實現
107 WDM設備驅動程序開發-鍵盤過濾器
108 WDM設備驅動程序開發-滑鼠過濾器
109 基於OpengGL的虛擬場景漫遊軟體設計
110 城市公交查詢系統
111 J2EE框架的構建(Weblogic+JBuilder)
112 BrokerTool Project (C/S 結構)
113 多媒體開發與應用(Java2D,Java3D,JMF,Java圖形製作與動畫設計)
114 計算機輔修遠程教學系統設計與實現
115 《操作系統》典型演算法實現
116 "***"網站設計與實現
117 門禁管理系統實現
118 計算機系網站設計及建設
119 基於Internet的網路教學系統
120 視頻點播系統
121 基於Internet的車輛管理、調度系統
122 武裝工作管理系統
123 門禁式網路機房計費系統
124 成人教育學生檔案及成績管理系統
125 汽車綜合性能工位測控系統設計與軟體實現
126 汽車制動性能虛擬檢測儀器設計與軟體實現
127 基於LAN的汽車性能微機檢測系統
128 汽車制動信號數字濾波及曲線擬合優化方法研究
129 動態存儲器的刷新
130 電磁機構的計算機設計
131 伺服器端安全監控軟體的設計
132 校園網路地址管理模型的設計與實現
Ⅶ 求生物學 蟻群演算法
蟻群演算法(ant colony optimization, ACO),又稱螞蟻演算法,是一種用來在圖中尋找優化路徑的機率型演算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。蟻群演算法是一種模擬進化演算法,初步的研究表明該演算法具有許多優良的性質.針對PID控制器參數優化設計問題,將蟻群演算法設計的結果與遺傳演算法設計的結果進行了比較,數值模擬結果表明,蟻群演算法具有一種新的模擬進化優化方法的有效性和應用價值。
下面詳細說明:
1、范圍:
螞蟻觀察到的范圍是一個方格世界,螞蟻有一個參數為速度半徑(一般是3),那麼它能觀察到的范圍就是3*3個方格世界,並且能移動的距離也在這個范圍之內。
2、環境:
螞蟻所在的環境是一個虛擬的世界,其中有障礙物,有別的螞蟻,還有信息素,信息素有兩種,一種是找到食物的螞蟻灑下的食物信息素,一種是找到窩的螞蟻灑下的窩的信息素。每個螞蟻都僅僅能感知它范圍內的環境信息。環境以一定的速率讓信息素消失。
3、覓食規則:
在每隻螞蟻能感知的范圍內尋找是否有食物,如果有就直接過去。否則看是否有信息素,並且比較在能感知的范圍內哪一點的信息素最多,這樣,它就朝信息素多的地方走,並且每隻螞蟻都會以小概率犯錯誤,從而並不是往信息素最多的點移動。螞蟻找窩的規則和上面一樣,只不過它對窩的信息素做出反應,而對食物信息素沒反應。
4、移動規則:
每隻螞蟻都朝向信息素最多的方向移,並且,當周圍沒有信息素指引的時候,螞蟻會按照自己原來運動的方向慣性的運動下去,並且,在運動的方向有一個隨機的小的擾動。為了防止螞蟻原地轉圈,它會記住最近剛走過了哪些點,如果發現要走的下一點已經在最近走過了,它就會盡量避開。
5、避障規則:
如果螞蟻要移動的方向有障礙物擋住,它會隨機的選擇另一個方向,並且有信息素指引的話,它會按照覓食的規則行為。
6、播撒信息素規則:
每隻螞蟻在剛找到食物或者窩的時候撒發的信息素最多,並隨著它走遠的距離,播撒的信息素越來越少。
根據這幾條規則,螞蟻之間並沒有直接的關系,但是每隻螞蟻都和環境發生交互,而通過信息素這個紐帶,實際上把各個螞蟻之間關聯起來了。比如,當一隻螞蟻找到了食物,它並沒有直接告訴其它螞蟻這兒有食物,而是向環境播撒信息素,當其它的螞蟻經過它附近的時候,就會感覺到信息素的存在,進而根據信息素的指引找到了食物。
Ⅷ 螞蟻滅火的論文應用了哪些科學方法科學原理
摘要 3.3改進演算法描述改進演算法的具體步驟如下:步驟1參數初始化。令迭代次數為nc,且初始nc=0,最大nc=NC;設定螞蟻個數為m,將m個螞蟻置於初始頂點上;令道路拓撲圖上每條邊(if)的初始化信息量t(1)=C,且初始時刻Ar(0)=0。步驟2將各螞蟻的出發點置於當前解中。步驟3對每個螞蟻k(i=1,2,…)按改進後的狀態轉移規則p(1)移至下一頂點,將頂點/置於當前解中。步驟4若所有螞蟻的當前解集包含了終點,轉到步驟5,否則轉步驟3。