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本科動漫專業怎麼樣

發布時間: 2022-12-31 14:43:28

1. 動漫專業以後的發展前景怎麼樣

動漫專業就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

2. 大學動畫專業就業前景

就業前景:
可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
動畫專業,是中國普通高等學校本科專業。主要研究電影、電視、動畫創作等方面的基本知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫製作等方面的技能訓練,在動畫、游戲、影視等行業進行動畫創意設計與編導、動畫製作、特效合成等。專業老師在線權威答疑 zy.offercoming.com

3. 動漫專業前景怎麼樣

動漫專業就業前景好。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。

但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。

4. 動漫專業怎麼樣

動漫專業怎麼樣

你們知不知道動漫專業怎麼樣嗎?好多人喜歡看動畫片因此決定學動畫專業, 動漫行業在我國是一個新興產業,那麼動漫專業怎麼樣呢?下面就和我們一起來看一看動漫專業到底好不好吧。

動漫專業怎麼樣1

動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1、具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和視覺表現能力;

2、掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3、掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4、能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的'培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。動漫行業如火如荼,動漫產業的火熱則體現在一部又一部動畫電影接連湧入市場。然而,雖然動畫電影的總體票房有所上升,但如果單獨分析2006年環球數碼出品中國首部影視動畫電影《魔比斯環》票房一般, 到2012年六一檔國產動畫片《潛艇總動員2》票房黑馬,達到1700萬。可見動漫專業的人才需求量將是很大的。

動漫專業怎麼樣2

一、動畫設計包括滴內容很多很多很多很多很多,小到一個一秒動圖,大到百年不終結的動畫長片, 都在動畫片的設計范圍。

二、你要掌握動畫的發展沿革和藝術風格,還需要掌握動畫製作的專業技能,概念設計、人物設定、動畫分鏡、動畫原畫繪制、動畫場景繪制:滿滿都需要手繪技能。

三、動畫產業是21世紀國際朝陽產業,中國政府大力扶持動畫產業,動畫設計師用人缺口巨大、待遇豐厚,就業前景和發展機會非常廣闊。

四、目前我國動漫從業人員僅有8千多人, 遠遠低於影視動畫人才需求15萬人, 各大企業開出優厚待遇, 只為爭搶專業技術人才。

五、動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

六、該專業培養具有堅實的專業理論基礎,具備較高的藝術修養和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業技能,有一定創新能力,能夠勝任影視動畫創意與設計、游戲策劃與設計、數字影像技術與虛擬現實、動漫周邊產品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。

5. 上大學學動畫專業怎麼樣

動畫專業不錯的!現在隨著互聯網的普及,動畫動漫專業發展迅速,可以說現在是個不錯的機遇!!動畫專業簡單的大家學點軟體都會做,所以如果樓主學這個專業的話,一定要學好學精,一定要開放自己的思維,多看好的動畫,思考好的動畫是如何構思的,並嘗試著自己去做動畫!總之,如果學這個專業,一定要培養自己的興趣(因為這是一個設計與創造的行業,很多時候需要靈感);其次是動畫學精,最好要不斷的學習,與時俱進,不斷拓展自己的行業知識面!

6. 動漫專業前景怎麼樣

第一不是新興專業。

第二前景並不好,別說一般本科這一類教學質量不高,和業內比較脫節,大專更無望。

第三,新人出來前景差的不行,有培訓機構學生搶飯碗。本科美院還能走校招,專科生只能頭鐵。

至於前景,不好說,其實動漫設計專業是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業兩個方向,連這個都分不清你怎麼學的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。

一般來說畢業如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學到啥行業內的標准流程,技術不過關,一方面現在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。

7. 動漫製作專業就業前景如何

很好。

動漫製作專業就業前景還是非常好的,動漫製作專業畢業出來之後就業也非常廣泛,可以去電影製作公司,也可以去二維動畫製作公司,也可以去三維動畫製作公司。至於去哪種類型的公司,那就要看學生個人的興趣愛好,比如3D動畫前景來說。

目前國內的3D動畫前景處於不斷增量的一個市場。國內的3D動漫市場價格也已經趨於成熟理性,3D動畫師在經歷幾年時間成長之後,慢慢趨於成熟,薪資還是相當不錯的。

不過每個動畫師都有他本身個人的因素決定,能力好、有天賦又勤奮的動畫師,在短短兩到三年之內也可以做出相當不錯的作品,那他拿的薪資甚至會比入行六到十年的動畫師還要高。

專業簡介

動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體製作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。例如:電視廣告片頭設計,動畫片策劃與製作,平面廣告的的策劃,網頁設計等。

課程體系《圖形設計》、《基礎攝影》、《Photoshop》、《三維動畫造型設計》、《角色與場景設計》、《定格動畫設計與製作》、《動畫項目策劃與提案》、《Flash動畫設計》、《網頁設計》、《動畫編導》 部分高校按以下專業方向培養:UI應用技術。

8. 大學讀動漫專業怎麼樣

目前國內動漫專業學校的真實就業情況,一方面講其實並不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。

樂觀之處在於,確實在美術類行業里,相對來說,我們是最好就業的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的「交叉性」;

而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業後,轉行到其他行業崗位的概率也高於百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯網公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯網行業的新興發展勢頭,都優於動畫行業。

總的來說,動畫專業,就業相對容易,行業有潛力,現狀很迷離。在眾多美術類專業里,屬於值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業無關,再差的行業里也有富人,再好的行業里也是「打工人」最多。

另外,還有幾點,家長同學們也要注意了解一下:

  • 當下好不代表以後好,市場經濟下,物以稀為貴。以後的事都不好說,過度調查和推算一個行業未來,對於大多數家庭來說,效率很低,也不切實際。因為都覺得好,都去沖的一瞬間,就已經有讓這件事變得往不好發展的傾向了。最重要的還是,孩子自己感興趣。

  • 目前來說,這個行業多集中在一線城市,消費主體也是年輕人。選擇這行短時間內是很難回老家的。有很大概率背井離鄉去大城市發展。

  • 如果以一線城市來說,這個普遍薪資就不是那麼高了,只是相當於當下三線城市,月薪5000左右的消費力。

  • 這行發展的努力成分不高,往上走靠的主要是「天賦」。說這個行業吃的就是天賦都不為過。厲害的,初中、高中就能出名。他們那種人是屬於活在自己世界裡的人。但好處是,只要真有天賦,後進分子也很容易趕超。對等的壞處是,也真的有可能學了很多年,沒啥進展。

  • 這行永遠針對的都是「年輕人」這個消費群體。行業內大概率也一直都是年輕人的天下。如果一定年紀還沒上升到管理層,轉行率很高。

9. 動漫專業就業前景如何

作為極受歡迎的熱門專業領域,目前我國的絕大多數本科、大專、高職、中職學校都有開設有動漫相關專業。但是根據學校專業設置的不同,動漫設計專業、動漫製作專業、動畫設計專業、影視動畫專業、數字媒體專業、游戲設計專業都歸屬於動漫專業的范疇,當然以上專業的總稱數字媒體技術專業也是現如今我國本科高校的重點專業之一。所以對於未來有意進入動漫行業深入發展的同學而言,可以根據自己的分數在那些開設有動漫相關專業的學校中擇優選取適合自己的院校。
不過大家需要知道的是,僅僅依靠在大學或職業院校中所能學到的基礎理論知識與技能往往無法幫助大家未來快速在行業中站穩腳跟。並且不論是在高等院校還是在職業學校中學習動漫相關專業,基本需要3~4年的學習時間,我想這對於大部分想盡快實現自己職業夢想的同學來說這樣的選擇反而不太符合大家的需求。所以如果大家未來沒有考研打算或單純想要在短時間內學到更多實用知識與技能的話,可以選擇到專業的動漫培訓機構中進行專業學習。而在綜合了對各類培訓班的辦學資質、教學情況、教學質量、教學團隊、學生就業前景等多個維度進行綜合分析後,小編認為目前在市面上擁有27年教育培訓經驗的火星時代便是不錯的選擇。

10. 動漫製作技術就業前景怎麼樣

有。
動漫製作技術專業的就業前景非常的廣泛,對於現今社會的大學生而言,就業前景和其他專業相比已經很好了。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。動漫設計與製作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。

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