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畫原畫本科學什麼專業

發布時間: 2023-02-05 18:48:04

Ⅰ 想成為原畫師,報什麼專業

原畫師的話只要是平面類的都可以,比較專業的可以選數字媒體藝術或者數字媒體技術一類的。成為原畫師真的很難。而且,游戲和動畫至少在原畫這一塊是不分家的,所以你要選動畫專業或者漫畫專業、動漫專業也可以。而且,要想成為原畫師,至少得有1~2年工作經驗,或者被分到色指定、描線師一類的活。
未來游戲傾向於次世代游戲,不過礙於國內軟硬體的限制還不太普及,所以,中國大部分還是以給國外企業做外包為主,比如「榮譽勛章」就有我老師以前的公司參與製作的部分。你要想接觸到高端游戲,還是得多學軟體。

Ⅱ 想要當一個原畫或著插畫師大學該報什麼專業

想要當一個原畫或著插畫師大學該報什麼專業

有的大學開的是動漫專業,專業美術學院是插畫這兩個專業都可以報,將來可以從事你想的插畫師或是原畫創作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓大學的插畫系就是一個很重要的專業,讓不少美術生嚮往。

怎樣當一個插畫師

1,學畫畫
2,不停的畫
3,網上各地發圖,打響名氣
4,找到有人願意收你的圖,受僱傭成為職業畫師
5,進入工作室給人打下手,成為咸魚畫師
注意,除了畫畫不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅遊不用想了,可能會傷手
除了畫展,別的時間不給出門,全部用來畫畫
如果還不行,只能說明你不適合畫畫

插畫師是什麼專業

現在國內大學沒有專業插畫或漫畫專業
有的都依附在二維動畫專業內了,有的還木有
二維動畫專業課程有二維動畫像FLASH animo等二維動畫軟體 插畫 漫畫 有PS PT CD等軟體
國漫暫時非常無能 大學這專業更無能

CG 插畫師 原畫師需要考什麼證?

不需要證啊。
最多就是相關專業的文憑證書,但是一般看了作品滿意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿意的你證書再多別人也不會用

我想當一個動漫插畫師,現在高一,我應該怎麼樣去訓練成一名插畫師呢

繪畫基礎必須有,然後專門進修學習相關專業的高校,還要學習漫畫相關的專業,大部分參加藝考的美術生都是這樣過來的吧...雖然追逐夢想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動漫插畫師基本沒有前途...

游戲原畫師或插畫師看重學歷嗎

不看重,只看能力,當然學歷低會被人事作為借口來壓工資,但是話說回來,只要你夠牛逼,學歷都不是問題,都是別人來找你

原畫師和插畫師的區別與聯系

原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

黃光劍是原畫師還是插畫師?

設計師和插畫師。他的CG是很有名的

插畫手繪大學應該報什麼專業

北京印刷學院有插畫系和數字繪畫系,排名數一數二(我覺得可能是沒什麼學校有這個專業)orz,不過老師還是不錯的。一般都是相同的,平面設計藝術和動畫游戲都是可以畫插畫的,如果不是藝術生,可以挑個好一些的學校上工業設計。可以學到不少繪畫基本功,如果3D建模的插畫的話,只有動畫,游戲專業有相關課程。另外多媒體和建築或者室內設計一般也會開設3D軟體的學習課程,學校不同會有一些課程上的差異。

原畫行業的現狀:公司都需要什麼樣的插畫師,原畫師

插畫師要底子厚的,畫功過硬的,尤其是新人,美術基礎一定要好,而且要有發展空間。
而原畫師對美術水平不算太高(當然越高越好),主要是對動作的捕捉、運動規律、鏡頭的表現、透視等要求較高。

Ⅲ 原畫屬於大學美術的哪一個專業

一 大學里的原畫專業,基本接近於報廢,也不知道怎麼與時俱進的。

我去過很多大學,也研究過很多這方面的資料,居然發現了一個很可笑的問題,我們國家大學里,基本上沒有原畫的課程,這真的是一個笑話,為什麼這么說呢?因為最近10年,原畫這個新興行業,隨著游戲產業的崛起,非常的火爆,社會上各種相關的學習機構也如雨後春筍般的起來了,而我們中國的高等學府大學呢?基本上沒有什麼反應,看過很多大學校長演講還有招生的新聞,開口閉口就是學校的專業設置緊緊把握社會的需求,與時俱進,學生畢業就能實現很好的就業。我只能說,呵呵,現在我們國家的大學專業設置基本上都是老掉牙的專業,老掉牙的教材,當真正走上社會以後,才發現,大學老師教的都是啥玩意啊,太讓人上火了。

所以如果你有一顆想學原畫的心,在大學里是沒戲了,更別提在這方面,有很出眾的學校了,有的課程會講一些原畫的東西,但基本就是蜻蜓點水,和沒講一個樣。當然如果你想學原畫,還是有很多地方的,可以在網上學習這一塊。

二 原畫技術大學不給力,無所謂,有給力的。

雖然大學里的原畫專業配置,讓人很惱火,不過沒辦法,大學就這個樣子,幾十年的老傳統了,我們人微言輕,真的改變不了什麼 ,既然改變不了大學,那我們就改變自己,換一種方式,同樣可以到達目的,正所謂,條條大路通羅馬嘛。 隨著現在互聯網在線教育的發展,原畫技術的學習,也成為目前的一個熱點,很多人也意識到了這一塊巨大的社會需求,在當今社會,最敏感的人,不是大學里的老師,而是做互聯網在線教育的,因為他們更懂的社會需要什麼,而不是閉門造車。

很多小夥伴問我,網上確實有很多相關的原畫課程,可是大家也不了解啊,老師能說一個靠譜的嗎?我不知道別的怎麼樣,我可以給大家說一下,我在網上學習的地方,我就是在那個地方學成的,他們每天在網上都有免費的直播課,我天天去蹭課,邊蹭課邊做筆記,裡面也有很多的相關視頻教程和軟體,我從老師那裡也摟了不少,想聽他們原畫板繪插畫直播課的,可以進他們的原畫板繪插畫教程資料裙:首先開頭的一組數字是:239.中間的數字是:869,結尾的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。我當時學原畫的時候,也是一個剛上大學大學生,對原畫一竅不通,每天有時間我就上網來這聽課,當大學畢業的時候,其他同學都迷茫著啥也不會怎麼找工作,我已經能在網上接原畫的大單了,接一個大單,頂我同學倆月的工資呢,現在我是一家大型游戲公司原畫部門的主管。這或許就是人和人之間的差距吧。

第六 游戲原畫設計三要素

(1)  結構清晰:

游戲原畫要求設計結構清晰明了,一目瞭然,方便後續環節製作人員明白。

(2)  色彩感覺:

一般要求色彩感覺要比較優秀,能適應不同風格,比如Q版的色彩可能可能更活潑艷麗,寫實的風格可能更成穩。

(3) 設計感:

簡而言之,你設計的角色或者場景要有一定的風格和個性,讓人能有眼前一亮的感覺

Ⅳ 以後想畫漫畫大學選什麼專業

想畫漫畫大學可選擇的專業很多,例如漫畫專業、動漫設計專業、動漫製作專業、動畫設計專業、影視動畫專業、數字媒體專業、游戲設計專業等。

漫畫專業是高校專門為熱愛漫畫作品的同學開設的專業。漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

(4)畫原畫本科學什麼專業擴展閱讀:

漫畫專業畢業後的就業方向主要面向動漫行業,在動漫創意、設計、製作崗位群,從事動畫漫畫角色、場景、道具、分鏡與原畫創意設計,以及二維中間畫與三維動畫的建模、動畫、材質燈光、特效合成等生產製作和管理服務等工作。

隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。

Ⅳ 做原畫師要學什麼專業

其實在大學中,並沒有針對原畫設計開設的專業,如果大家想要畢業後就順利實現就業,那麼可以選擇在即將畢業前進入游戲原畫設計培訓機構,系統學習行業崗位技能,從而實現對口就業。
游戲原畫師,是一個需要深厚繪畫功底的cg設計崗位,它主要是為游戲項目進行角色、場景、道具等內容的概念設計,為後期的美術設計、游戲開發工作提供參考藍圖。而我們都知道,游戲有非常多的畫風類型,所以我們也要隨之應變。

Ⅵ 原畫設計需要什麼專業

Ⅰ 游戲原畫屬於什麼專業

原畫學習可以在學校學習,也可以通過網課學習,輕微課網課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。

目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業,不過靠近游戲原畫的專業有:

動漫設計專業

動漫製作專業

動畫設計專業

影視動畫專業

數字媒體專業

游戲設計專業(極少)

游戲原畫:

職業簡介

游戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

工作職責

在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。

Ⅱ 我想知道一個原畫設計師需要具備什麼能力急

第一 學習原畫難嗎??能不能學會呢?

學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天曬網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這么一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。

天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。

第二 零基礎小白應該怎麼才能快速成為優質原畫師?

很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。

我每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立一個系統化的繪畫思維,想聽的同學,可以進下面的地方找我。

想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑒別人的,最後自己再去創造。

(5)做一個性格開朗的人。

正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭斗心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。

Ⅲ 學游戲原畫需要具備什麼條件

在游戲公司中負責游戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。

CG藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。

當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鍾風華「 「焦傑峰」「肖壯悅」「何德洪」「陳惟」「季諾」等等。

(3)原畫設計需要什麼專業擴展閱讀:

原畫簡介:

游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。

原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

Ⅳ 一個原畫設計師,需要具備哪些技能

第一 沒有基礎可以學習原畫嗎??

很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

第二 游戲原畫可以自學嗎?

游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,

想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。

Ⅳ 游戲原畫設計學什麼專業

動畫專業吧,想學游戲原畫設計的話,可以到王氏動漫,它在游戲原畫方面做得不錯

Ⅵ 求意見 想從事游戲原畫大學學什麼專業比較好

目前國內好像還沒有專門學習游戲原畫的專業,大家多半是自學或者在外面報原畫培訓班。如果你要報專業的話,可以選擇相關的專業,因為游戲原畫相當於就是游戲行業里的設計嘛!既然是設計就避免不了要學習畫畫,所以,你可以選擇可以學習畫畫的專業,然後利用大學時光好好練習繪畫技術,手繪和板繪都要練習。板繪就是用軟體畫畫,這個網上有很多課程。當然,零基礎的話,可能會出現看不懂的情況,如果問題一直解決不了的話,可以考慮報一個學板繪的班,軟體操作不難學,只要知道怎麼操作,然後多練習就可以了,有人教會進步的很快,短時間之內是完全可以學會的。不過,知道軟體怎麼操作是其次,知道游戲原畫是畫什麼的才是關鍵,這樣才不會出現學完之後,才發現作品完全不符合工作需求的尷尬局面,這個也是在報板繪班之前,自己需要事先了解清楚的,因為有些培訓學校的老師自己也沒有項目經驗,只是會軟體操作而已,要這幫人再去教大家,那就學不到真正的游戲原畫了!

Ⅶ 游戲原畫是屬於什麼專業呢

如果在高校專業中找的話,游戲原畫設計屬於視覺傳達設計專業中的一小塊課程,視覺版傳達專業設計課程權較寬泛,主要有游戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、CG漫畫、游戲UI界面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數碼攝影、POP與DM廣告設計等。

Ⅷ 以後想做游戲原畫設計,大學應該選什麼專業和大學

動漫設計吧 反正都是計算機專業的

Ⅸ 做游戲原畫設計這個工作,在大學學什麼專業

你是指游戲和動畫的畫面,還是游戲和動畫的程序?

如果是設計畫面的話,報藝術設計類的專業,有動漫系

如果是設計程序的話,就選軟體工程(游戲製作方向)或者計算機科學與技術(動漫設計方向)

Ⅹ 游戲原畫設計學什麼專業!

你家不缺錢就去水晶石學習一下什麼的還是可以的,也可以接觸到一些國外的電影製作的大項目練習練習什麼的,一般畢業後會找社團推銷原畫稿件一系列的話發展方向就是二維電腦繪畫,要是三維就建築動畫建築漫遊、游戲漫遊動畫一系列專業。

Ⅶ 我想學畫原畫,高考該報什麼專業

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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Ⅷ 游戲原畫是屬於什麼專業呢

原畫沒有直接對應的專業,都是美術設計類專業轉的,而且是要基礎功非常扎實的。
原畫師的工作是根據策劃師的策劃案,將策劃案中的游戲場景,游戲角色畫出來,角色等還需要三視圖,供建模師參照建模。所以這一職位要求很高,無論是美術繪畫基礎還是審美能力或者多重風格的把控,所以一般游戲大廠的原畫師都是八大美院或專業藝術院校的科班出身,有過多年的繪畫美術基礎打底的,不是那些培訓個幾個月的無基礎的人能比得上的。

另外,原畫師崗位只有研發公司有,而且研發公司一個原畫師配好幾個建模師,原畫師崗位需求量也小,不知道朋友你是什麼專業的,如果是非相關專業,只是喜歡畫畫的話,勸你不要從事原畫師,中間的難度你很難想像的,可以從建模師入手,建模師門檻低於原畫,而且崗位比原畫、動作、特效等都多。

如果需要游戲建模軟體教程之類的,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,代碼為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!

Ⅸ 求助,游戲原畫在大學屬於什麼專業

一 大學有游戲原畫專業嗎?基本上都是老掉牙的專業配置。

在目前我們國家基本上還沒有哪個大學開設這方面的專業,即便是有,也僅僅是在其它專業當中,稍微涉及一點,講的都是蜻蜓點水的程度,基本上和沒學一樣,這也是目前我們國家大學教育的一個悲哀,很多專業設置都特別老套老掉牙了,跟不上社會的需求和發展潮流,這一點是很不好的,目前原畫這個專業,隨著游戲產業的發展,很多學生也都想學,奈何大學反應都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會力量來支撐,當然社會上的學校比大學里的老師要專業多了在這一塊。

現在大學沒有專門學原畫cg的專業,動畫專業里有的會涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術,平面設計,服裝設計,環境藝術…設計相關的專業更是坑,因為他們根本不會教你怎麼設計,大多都是教一些理論軟體之類的,所以綜合來講你想學原畫性價比最高的就是繪畫專業,畫好了是硬本事,可以提前買個數位板先畫著玩。

二 原畫專業大學里有沒有無所謂,因為不專業。網上多的是,好多實力派。

其實大學有沒有原畫專業真的是無所謂,因為即便是有,也僅僅是一個擺設,現在大學里的老師有幾個是用心教學生的?基本上都忙著搞自己的項目,大學生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時候,老師睜一隻眼閉一隻眼,就給過了,大學畢業以後啥也不會,找工作都費勁,其實現在的大學很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學原畫的同學,不要失望,不要灰心,大學這個專業不行,網上有這方面的課程,在這方面,大學里的學院派,真的干不過社會上的實戰派,實戰才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個相關的學習地點在網上,每天晚上都會免費講原畫插畫的直播課,大約講一個小時左右,裡面也有很多的原畫插畫軟體和視頻教程,想在這方面提升自己的小夥伴,可以進他們的下面這個原畫插畫教程資料學習裙:開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,最後尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個大學生,真的想提升自己,而不是學著玩,可以去聽聽那裡面的老師講的課,你就會知道什麼叫專業,什麼叫有實力,才能在社會上混得開,有眼光的大學生,贏在提前布局自己的人生,而不是在大學里淪為混子,做一個有思想的大學生,別做自以為是的大學生。

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