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中国传媒大学动画学院外国教授

发布时间: 2021-02-27 16:27:24

『壹』 中国传媒大学动画学院是几本

8月4日 23:37 中国传媒大学于2000年开始设立动画专业,于2001年4月成立动画学院,是我国最早一批从事动画教学科研的院校之一。依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,我校在动画教学与科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。2004年10月,我校成为首批国家批准设立的四个“国家级动画教学研究基地”之一。 动画学院现设有动画系、数字艺术系、艺术基础部、动画研究所、数字技术与艺术研发中心和亚洲动漫研究中心,以及北广映画数码科技有限公司等创作平台,逐步形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画机构。 动画学院拥有一流的软硬件教学、科研、创作环境,各类专业实验室面积近两千平米,软硬件资金投入达数千万元,其中包括国际先进的运动捕捉系统、三维扫描仪等设备,拥有211重点实验室——CG实验室、互动艺术实验室和动画制作实验室,以及一流的数字影视制作室、虚拟演播室、网络多媒体制作室、数字合成机房以及5.1数字录音棚等。 该校2006年艺术类本科专业录取工作全面展开,为方便考生查询录取结果,该校本科招生网开通录取信息查询系统。各省网上录取流程一结束,考生即可登 http://zhaosheng.cuc.e.cn,点击“信息查询”栏目,查询录取结果。

『贰』 中国传媒大学动画学院的机构设置

动画学院自2001年正式成立以来,在学校的高度重视下,积极引进和培养专业人才,现已经建立起一支结构优化、素质优良、精干高效、富有活力的高水平、专业化的教师队伍。切实有效的为动画和数字媒体艺术专业的本科教育提供了根本保障。
动画学院的师资队伍具有专业化、年轻化、结构层次梯队化的总体特色,整体结构符合各专业的定位、适应各专业的人才培养需求,能够支撑起各专业的教学、创作和科研工作,具有良好的发展潜力。
动画学院所开办的两个专业在国内乃至国外均属于较新的本科专业,相关专业人才资源必然缺乏应有的时间积累,所以专业对口的专家级教师和高学历专业教师相对紧缺,尤其是游戏设计等新建专业方向仍然存在着比较突出的师资短缺矛盾。
也正是针对这一专业师资资源的特殊性,动画学院制定了一系列的师资培养规划,一方面大力推行师资再培训政策、支持和鼓励年轻教师进行在职高学历专业教育,一方面和业界接轨、并同时加强同国外高等院校的合作,大量引进或聘请业界精英、国外专家担任外聘教师,从而使各专业在开办短短的几年中,就拥有了能够支撑教学和科研的、实力较为雄厚的师资队伍。该院聘请外籍兼职教师7人,国内专家兼职教师24人。包括美国独立动画家、达特茅斯大学电影学院教授大卫·埃瑞克,德国柏林自由大学哲学博士、曾任德国动画协会主席德劳尔夫·姬森等国际知名动画大师,以及蔡志军、常光希、张天晓、姚忠礼、曲建方等国内动画领域的创作大师作为兼职硕、博士导师,并经常开展面向全体学生的讲座等交流活动。
目前动画学院副高级职称以上教师21人,其中教授8人,副教授13人,副高级职称以上教师占全体教师的32.3%。动画学院教师中拥有硕士学位的47人,比例为72.3%,其中13人正在攻读博士学位;拥有博士学位的7人,比例为10.8%。二者合计所占比例为83.1%。并已引进留学归国专家3人、业界精英2人。 为使本科生获得有效的理论实战训练,该院鼓励学生与科研活动,在教师指导下进行项目调研、资料收集、内容研讨、组织联络等专业性很强的具体工作。
如2006年,经过多方磋商和积极协调,由国家广播电影电视总局主管的《中国动画年鉴》编辑部落户动画学院。大量的本科生、研究生跟随导师进入编辑部工作,成为《中国动画年鉴》编辑工作的主力。 从2005年开始,动画学院派遣优秀学生创作团队进入杭州电视台等制作单位进行创作。直接跟随业界制作大师何清超等进行学习、创作。不仅接触了业界最新的创作思路、制作技术,而且灵活运用创作出构思精巧、技术娴熟的作品。《过马路》、《A Pen’s Story》、《留影》等作品先后获得第一、二、三届中国国际动漫节、第一届中国(北京)国际大学生动画节的相关金、银奖项。
以这些相对稳定的优秀团队为核心,带动学生创作。不仅将最新的制作技术带入本科生中间,而且营造了良好的创作氛围。为学生实践能力和艺术创造力的发展起到了重要作用。 动画学院为促进本科生进行毕业创作,在学院为每个专业方向建设了毕业班特色创作室。为学生进行创作提供空间保证和网络资源。学生可以携带电脑和其他创作器材在创作室内进行个人或团队创作。解决了学生进行创作时缺乏场所的问题。通过正在建设的网络资源共享平台,不但能够获取大量的创作参考和素材,还能以团队为单位通过网络进行合作。
配合正在建设的创意空间,师生交流、学生探讨创意切磋作品和进行各方面交流有了开放空间。为创作出代表本科生水平的毕业作品提供了良好的创作氛围和场所支持。 2005年该院承办了首届中国国际动漫节原创动漫大赛和CGCN数字媒体艺术高层论坛;2006年,协办了第二届中国国际动漫节原创动漫大赛;2007年承办了第三届中国国际动漫节原创动漫“美猴奖”大赛。在竞赛中动画学院学生不仅获得了殊荣,而且得到了与国内外大师、同学的交流机会。动画学院的教师也利用这个平台与国内外教育界、业界同行交流,探讨新兴专业的建设和教学等重要问题。
与挪威Volda大学、韩国国立艺术学院的学生互换项目;
与国外制作公司、院校建立紧密合作,定期派教师出国进行专业学习和项目合作;
每年选派教师参加国际动画节和国际学术交流活动等。
鼓励学生与国际大师直接交流,并在国际舞台上检验专业水平,与国内外高水平人才切磋技艺。 2006年,在北京,动画学院发起并主办了首届中国(北京)国际大学生动画节。动画节征集到的海内外参赛作品达到千余件,包含了二十多个国家的作品,其中不乏英国伦敦皇家艺术学院等国际知名艺术院校的作品。促进了国内外的学术、产业交流,为学生加深对专业的认识、开拓创作思路起到了很大作用。动画学院同学的作品在动画节上获得ASIFA中国奖,动画类银奖,视频类金奖、银奖,网络多媒体类银奖、铜奖,论文类金奖。作品在交流中获得认可,不仅为院、为校争得了荣誉,而且增进了学生进行创作的动力。

『叁』 中国传媒大学动画学院的学院概况


动画学院现设有动画系、数字艺术系、游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,以及美国梦工厂动画公司、美国尼克儿童频道、德国波茨坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰学院、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、韩国国立艺术大学、新加坡南阳理工学院、央视动画公司、上海美术电影制片厂、水晶石等国内外动画教学和实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平台,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是教育部文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会秘书处和中国动画学会教育委员会所在地。学院目前共有在校本科生及研究生已达一千余人。
学院以“大动画”的全局视角将各专业有机串联、既互相独立又互为补充,形成一个科学、有序、有机的“大动画”教学生态环境。经过近十年的发展,学院现已拥有动画、数字媒体艺术、游戏设计3个二级学科点,具有完整的动画、数字媒体艺术本、硕、博人才培养体系:本科设有动画和数字媒体艺术专业,下设动画编导、动画设计、数字动画、游戏设计、数字影视制作、网络多媒体等专业方向;硕士设有动画创作与研究、 动画艺术理论研究、动画产业研究、 数字媒体艺术理论研究、 数字媒体艺术与技术应用研究、网络多媒体等多个方向;博士设有动画学理论研究、动画产业研究、数字媒体艺术学理论研究、数字内容研究等方向。动画学院不仅是 “国家级动画教学研究基地”,还成为北京市重点学科——动画交叉学科建设单位、北京市教委指定“大学生动画设计大赛”承办单位、国家教育部质量工程“动画特色专业建设”单位、国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地,并于2008年7月,被评为北京市实验教学示范中心。
中国传媒大学动画专业现有各类专业实验室和创作室四千余平米,软硬件资金投入超过数千万元,其中包括动画制作实验室、互动艺术实验室和CG实验室三个211重点实验室,同时拥有先进的媒资管理系统、数字影视制作创作室、网络多媒体创作室、游戏设计创作室、虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、中国传媒大学动画学院惠普教育卓越中心实验室、苹果联合实验室、上海美术电影制片厂/中国传媒大学定格动画联合实验室、移动多媒体与NGN实验室、无纸动画实验室、数字动画创作室、手绘动画创作室、动画声音创作室、动画表演创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。
中国传媒大学动画专业开办以来,积极引进和培养专业师资,逐步建立起一支学缘背景多元、结构优化、素质优良、精干高效、富有活力的高水平、专业化的教师队伍。尤其是在师资队伍建设中,着力打造名师品牌,提升教师队伍的社会声望,鼓励并大力扶持学科带头人、主讲教师、骨干教师迅速确立国内外的教学和学术地位,带动教师队伍整体的迅速发展。如路盛章教授领衔的路盛章工作室,通过创作《墙——献给母亲》、《北京2008年奥运会吉祥物宣传片》、北京2008残奥会吉祥物《福牛乐乐》宣传片、2008年奥运会开幕式形象广告片等一系列获得国内外广泛赞誉的优秀动画作品,有效带动了我校动画专业师资队伍的建设。目前,动画专业拥有专业教师82人,聘请外籍兼职教授19人,国内专家兼职教师39人,为本科生提供了与高水平名师直接对话交流的机会,极大的丰富、提高了本科生的视野、眼界和创作技法。
近年来,动画学院师生在动画短片创作、数字影视制作和商业动画片生产领域取得了可喜的成果,其中,百余部短片作品获得国内外大奖。奖项囊括了美国Siggraph动画节二等奖、法国昂西动画节、德国斯图加特国际动画节、美国NextFrame国际大学生巡回电影节、第一、二、三届中国国际动漫节原创动漫大赛、中国(北京)国际大学生动画节、第七届韩国富川国际学生动画节、北京电影学院动画学院学院奖、中国国际卡通.数码艺术周、第三十四届欧洲国际大学生电影节、第四届国际大学生影视作品展以及中国动画成就奖等诸多节展的奖项。
动画学院实行开放式办学,广泛吸纳国内外动画教育资源,近年来已与德国波兹坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰动画学院、挪威沃尔达大学、加拿大阿比蒂比特米斯卡明魁北克大学、香港理工大学、韩国国立艺术综合大学、韩国中央大学、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、伦敦艺术大学等知名大学建立了长期的教育合作项目,为构建动画学院国际合作网络奠定了基础。
动画学院与世界动画协会、国际影视高校联合会等国际组织建立了良好的合作关系,曾举办了多场影响深远的国际学术交流活动,其中有2002年举办的“BBI_CILECT国际动画教育研讨会”、“CGCN2005数字媒体艺术高层论坛”、 “2007全国新媒体艺术系主任(院长)论坛”等大型学术活动,拓展了国际间的交流合作和我校学生的国际视野。
“中国(北京)国际大学生动画节”于2006年由中国传媒大学发起创办,是由国家广播电影电视总局和北京市人民政府正式批准设立的中国第一个国际性大学生动画节。动画节在中共北京市委宣传部、中华人民共和国教育部体卫艺司、中华人民共和国文化部文化市场司、共青团中央学校部、中国教育电视台、中国电视艺术家协会、中国动画学会、世界动画协会(ASIFA)和ACM SIGGRAPH教育委员会的共同指导下,由中国传媒大学和北京电视台主办,由中国传媒大学动画学院、北京卡酷动画卫视和中国动画学会教育委员会具体承办。
一年一度的动画节联合国内外动画艺术院校、动画研究和制作机构,弘扬富含挑战性和深厚文化底蕴的学府精神,以“权威性、原创性、学术性、国际性”为宗旨,立足于褒奖原创、开阔视野、把握趋势、融合观念、促进合作,鼓励年轻动画人大胆创造、表现自我,力图打造世界一流的动画节展平台,推动中国原创动漫的发展,让中国动画走向世界,让世界了解中国文化!
面向未来,动画学院将进一步立足于中国动画产业和数字媒体行业蓬勃发展的需求,用国际化视野,以“科学与艺术与人文融合”为宗旨,加强教育资源的整合与国际合作,发挥大学对人类文化传承和社会生产力发展的推动作用,努力将中国传媒大学动画学院建设成为国内领先、国际一流的动画和数字媒体艺术人才培养基地。

『肆』 中国传媒大学动画学院

最佳答案
检举
一、参赛作品分类
“[Aniwow! 2008]小白杨奖”设置三种评奖类型,参赛者在递交作品时注明所要参加的比赛种类。
A、 漫画故事类
B、 数字媒体艺术类
C、 游戏设计类
二、奖项设置
A、 漫画故事类:一等奖2名,二等奖5名,三等奖8名,入围奖30名;
B、 数字媒体艺术类:一等奖1名,二等奖3名,三等奖6名,入围奖20名;
C、 游戏设计类:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,入围奖10名;
奖励措施:
1、所有小白杨奖和入围奖的获奖者,大赛组委会为其颁发获奖证书;
2、在中国传媒大学动画学院艺术类招生考试中,小白杨奖和入围奖的获奖者可直接获得动画学院艺术类专业合格证。其中:
1) 小白杨漫画故事类一、二、三等奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照动画专业成绩排名录取考生之列”的资格。如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,即可被我校动画专业录取;小白杨漫画故事类入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照高考成绩排名录取考生之列,专业排名位于当年专业合格名次的后二分之一”的资格。如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
2) 小白杨数字媒体艺术类一、二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学数字媒体艺术专业考试录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;其中获得小白杨数字媒体艺术类一等奖的应届高三毕业生将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业全国前三名的资格”,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线,即可被该专业录取;
3) 小白杨游戏设计类一、二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;其中获得小白杨游戏设计类一等奖的应届高三毕业生将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业(游戏设计方向)全国前三名的资格”,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;
3、对于高一年级或高二年级的获奖者,将保留相应的优惠资格至其首次参加高考年度。
三、时间安排
此次“小白杨奖”的评审过程分为初赛阶段与决赛阶段。评审团由中国传媒大学动画学院组织相关专家组成。
1、初赛阶段:
1) 2008年6月20日至9月20日,参赛者将参赛作品通过网络提交或邮寄至组委会;
2) 2008年9月21日至9月31日,初赛评委对作品进行评审,从所有参赛者中选拔一定数量的入围选手进入决赛;
3) 2008年10月初,在中国传媒大学网站上公布决赛者名单。入围者按照指定日期到中国传媒大学动画学院参加决赛(食宿自行安排,费用自理)。
2、决赛阶段:
1) 数字媒体艺术类和游戏设计类报到时间:2008年10月9日,决赛时间:2008年10月10日至11日;
2) 漫画故事类报到时间:2008年10月11日,决赛时间:2008年10月12日至14日。
3、获奖名单将于2008年底之前公布。
四、初赛作品要求
1、初赛参赛作品必须是作者本人独立创作完成,严禁提交虚假作品或任何形式的他人参与创作作品。一旦发现初赛递交作品为抄袭,或非本人独立完成,或决赛时有任何舞弊行为,立即取消其参赛资格和当年高考报考中国传媒大学资格,并通知其所在省高考招生办公室和相关艺术类院校;
2、大赛接受曾经发表或展播过的作品。已经在其他赛事中获奖的作品,作者须在报名表中注明曾获奖项;
3、所有参赛作品要求内容健康,不得与国家法律相抵触,严禁抄袭、模仿他人作品。对赛事造成恶劣影响的、组委会将追究其法律责任;
4、所有作品原则上不予退还;
5、各类别初赛作品具体要求如下:
1) 漫画故事类: 作品必须是手绘的漫画故事原稿。
创作主题、表现手法、篇幅不限;
作品不限黑白或彩色,参赛者自由选择自己漫画最佳表现力的方法;
彩稿作品注意不要使用影响扫描质量的颜料。
2) 数字媒体艺术类:作品必须是以下两种类型之一,创作主题、表现手法不限。
第一类:数字影视作品
时间长度为30秒至120秒的视频短片,视频格式不限,尺寸不限、帧速率不限;
要求有活动画面和声音,画面部分须为参赛者原创,声音部分可以使用已有的素材,但须在报名表中注明来源;
视频中的画面可以为手机、数码照相机、数码摄像机、电脑摄像头等设备拍摄,也可以是来自参赛者自己绘制、制作的图形或漫画、动画等;
短片必须有制作完整的片头和片尾,片头和片尾应注明时长、作者信息。
第二类:网络多媒体作品
包含三级网页的多媒体网站,适合在800像素x600像素或1024像素x768像素的屏幕分辨率下观看;
网站应包含一个主页面。网页内容中应包含原创的文字、图片,并必须包含声音。声音部分可以使用已有的素材,但须在报名表中注明来源;
在网页中包含原创的Gif动画、Flash动画、音乐音效和网络视频的参赛者,在比赛中将酌情获得额外的最多20%加分;
网页中可以有文本链接指向互联网上的资源,但不得出现以代码引用方式嵌入的图片、音乐音效、动画和视频资源。即参赛作品中所有多媒体内容在一台不联网的电脑上应都能出现和展示。
3) 游戏设计类:以某款民间传统游戏(如跳绳、棋牌、球类运动等)为基础,设计一种新玩法。
要求写出详细的游戏规则、游戏道具(如果道具比较复杂,也需要详细说明)、奖惩方式等,必要时候可以图文并茂;
字数没有上限,使用微软公司Word软件书写设计案;
如果能够使用某种软件(比如Flash、PowerPoint等)对所设定的游戏进行更加直观的说明,则酌情加分。
五、决赛内容
1、漫画故事类:①速写 ②根据所给命题进行现场漫画故事创作;
2、数字媒体艺术类:参赛者现场根据所给命题和素材,使用电脑和相应软件,按指定要求进行数字媒体艺术作品制作;
3、游戏设计类:按照指定题目、格式,在规定时间内完成一款电子游戏的策划案;
4、所有进入决赛的选手都必须参加由中国传媒大学动画学院组织的决赛评审面试(可在此环节展示自己在美术、文学、音乐、计算机等方面的才艺、作品或相关证书,选拔方式与当年中国传媒大学艺术类招生考试的面试类似)。
六、参赛对象
1、有资格参加高考的所有学生,年龄不限;
2、参赛者须将所在学校证明或学生证复印件随参赛作品和报名表一起邮寄至组委会;
3、初赛通过者,需持本人身份证、2张一寸照片和所在学校开具的介绍信前来组委会办理决赛参赛手续,并参加决赛。
七、参赛报名及作品提交
[Aniwow! 2008] 第三届中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖将采取严格的作品递交流程,以保证所有作品安全抵达、妥善保管、严格分类、严谨评选、落实颁奖。所有参赛者应仔细阅读本作品递交办法,正确递交参赛作品,以避免出现错误,耽误作品的评比。
1、本次比赛组委会不收取任何参赛费;
2、当参赛作品的文件不大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow.org在线填写报名表并通过FTP上传作品(关于FTP的操作请参看动画节官方网站说明);
3、若参赛作品大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow.org下载报名表,打印后填写,报名表复印有效。请参赛者将作品刻录成DVD数据光盘,连同打印的参赛报名表和个人证明一同邮寄至大赛组委会,并在邮件左下角位置注明“小白杨奖”字样;
4、每位参赛者最多可以递交3件作品;
5、所有参赛作品应该在截稿日期即2008年9月20日前递交,邮寄作品以邮戳日期为准;
6、每份报名表限报一部作品,参赛者须在报名表上详细填写作品信息和作者资料(包括姓名、性别、有效证件号码、通信地址、联系电话、电子邮件等);组委会将依据作品报名表的相关信息与参赛者进行联络。对于联络方式未注明或者有误而造成的一切后果由参赛者本人承担。组委会在实际收到参赛者作品之前,作品如发生任何意外,由参赛者本人承担责任。
八、说明
若非特别指出,本文中:
1、作者是指按照组委会注册程序完成报名注册的参赛者。
作者在报名时应当提供真实的个人资料,组委会保留对其身份进行审查的权利,如个人资料失实或失效则自动取消参赛者的参赛资格。
2、作品是指作者本人以组委会规定形式创作的在评选范围内作品,不论是否获奖,作者均依照《中华人民共和国著作权法》享有著作权。
3、组委会不接受依法禁止出版、传播或者含有下列内容之一的作品:
a、反对法律所确定的基本原则的;
b、煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
c、侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
d、含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
4、为尊重作品版权、更好地保护作者的合法权益,作者在投稿同时必须同意以下声明:
我已阅读并同意[Aniwow! 2008]中国(北京)国际大学生动画节组委会提出的相关竞赛规则。我是此作品的著作权人,我同意组委会依据大赛推广宣传需要,将作品进行相关的放映、播出、展览、出版与发行,无需付稿酬。
5、关于剽窃、抄袭
a、剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
b、组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
c、组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
d、向组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
6、组委会是指[Aniwow! 2008] 第三届中国(北京)国际大学生动画节组委会。

『伍』 拜托中国传媒大学动画学院学生或老师等帮忙

相差不很大,一年学杂费加生活费省着点三万多就够了。

『陆』 中国传媒大学动画学院的介绍

中国传来媒大学动画学自院成立于2001年,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一,是国家动画教学研究基地。依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。

『柒』 高薇华是中国传媒大学动画学院的什么领导

动画系主任、副教授,硕士生导师

『捌』 中国传媒大学动画学院~

其实主要是你对动画要有绝对的兴趣,这是一个基本条件。
至于考试的内容版其实是可以经过特训的。权类似于北京张默然动画这样的画室都有针对的考前特训辅导。主要是需要多画,对镜头的构图、透视要求还是比较高的。毕竟考试的时长是3个小时,15-20格分镜,基本上能够体现的就是这些。

『玖』 求中国传媒大学动画学院研究生导师王冀中的邮箱 联系方式!

不可能的 有的人也不可能会因为这几个分会给你 想考的话还是靠自己吧

『拾』 关于中国传媒大学动画系

传媒大学动画学院有分3个方向,好象是游戏设计方面;动画策划;动画设计(人物回造型,分镜脚本啥的);前答者比较重数学,面试的时候问题天南地北,后者就要一定的基本功类。动画考试分初复试,初试考3速写(1静2动)比较简单,创作(近几年都是考的连环画,给定一个题目,交代出现元素)初试过了才能进复试考造型能力(色彩,素描)最后面试。

画了十几年漫画了,小学的时候班主任看出不是读书考大学的料就去学画画,但学到画球就崩溃放弃了。后来到了高二10月份在厌学和同学的怂恿下去学画画了。明天放榜看我过没过初试。

如果决定了的话,就要赶快去学画画,而且要勤奋,本来还比较热爱画画这事,所以用了1年多的时间赶上了别人3年的时间,至于那些有童子功的人,是比不上了。像这样进步快速但学的晚的人初试应该过的了,但考进去就是黑马的可能了。

还有,传媒号称“北京3大黑”100个名饿不知道要黑多少人让名饿给花钱的主,还是自己掂量掂量。

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