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日本同志社大学环球研究院教授钱鸥

发布时间: 2023-04-17 17:09:51

Ⅰ 武汉大学日语系的教授简介

吴鲁鄂教授,女,研究生导师。1954年11月24日出生,山东省宁阳县人,汉族,中国共产党党员。1976年毕业于武汉大学外语文系日语专业,留校任教。1980年9月至1981年7月在北京中日合办的日语教师研修中心进修。1985年4月至1988年3月在日本大妻女子大学国文学系攻读日本近代文学硕士学位,1988年3月获得学位回国。1990年9月至12月,赴日本东京参加日本国际交流中心组织的日语教师研修班,被国家教委指派为中方团长。1980年定为助教,1988年晋升为讲师,次年晋升为副教授。1997年晋升为教授。主要科研方向是日本近代作家与作品研究,曾发表过“夏日漱石与老庄思想”等论文。著有《夏漱石与中国文化》一书,1989年武汉大学出版社出版。(因本人现在日本讲学详情待归国后续上)?
李国胜教授,男,硕士生导师。1976年毕业于武汉大学外文系日语专业,后留校任教,一直担任日语专业高年级的文学史、古代文选、报刊阅读、古典文法、阅读、口译、视听、语言文化等课程。1984~1986年留学日本同志社大学文学部获文学硕士学位。1991~1995年任日本同志社大学客座研究员、客座教授。现任外语学院副院长、日文系主任、中国日语教学研究会常务理事、中华日本学会理事、湖北省翻译协会理事。主要成果除译著《仇恨的证明》(小说)、《曾根崎殉情》(剧本)、《岩长姬》(剧本)、《中国汉语故事》(汉译日)以及电影之外,还在国内外发表论文多篇,如:《<菊花の约>考》、《中国古典剧〈曾根崎〉殉情》の形成过程——文学脚本から演出脚本へ》、《上田秋成〈蛇胜之淫〉与冯梦龙的〈白娘子永镇雷锋塔〉》、《〈曾根崎心中〉の中国语翻译の思考》、《日本古典小说〈雨月物语〉题解补说》、《文学的世界性与高校日本文学课的教学》、《日中颜色词与文化刍议》、《中日“厕”语与文化小考》等等。

Ⅱ 《天工开物》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《天工开物》(宋应星/校注 潘吉星)电子书网盘下载免费在线阅读:

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书名:天工开物

豆瓣评分:9.0

作者:宋应星/校注 潘吉星
出版社:上海古籍出版社
译者:潘吉星 注释
出版年:2008-4
页数:346

内容简介

《天工开物》是我国明末“四大科技名著”之一,在世界科技史上,占有十分重要的地位,已被译成日、英、德、法等多种文字。它系统而全面地记述了中国16~17世纪农业、工业和手工业18个生产部门的生产工艺和经验,如农植物种植方法,纺织用具及操作方法,谷物加工、制盐制糖工序,砖瓦缸瓮和陶瓷的制造,榨油、造纸的方法,车、船、武器的制作,矿物开采等等。书中还附有一百多幅插图。为了方便今天的读者阅读和理解此书,我国著名的自然科学史专家潘吉星先生将此书译成白话并作简注。

作者简介

潘吉星,我雀茄国著名科学技术史专家,早在青年时代,他在中国科学技术史领域的研究,就获得了李约瑟博士的赞誉。目前,潘吉星先生任中国科学院自然科学史研究所研究员、国家古籍整理出版规划小组成员、国际科学史研究院通讯院士、中国科技大学研究生院兼职导师等职;历任英国剑桥大学罗宾逊学院简州客座研究员、美国宾夕法尼亚大学文理学院客座教授、日本国京都大学人文科学顷咐察研究所客座教授及同志社大学新岛讲座教授。潘吉星先生用中外文发表学术专著17部、论文170余篇,如《中国造纸技术史稿》、《天工开物校注与研究》、《中外科学之交流》、《中国造纸印刷技术史》等,主编《李约瑟文集》。曾获中国图书荣誉奖1项、中国科学史优秀图书一等奖3项、国家首届古籍整理图书二等奖1项、中国优秀社会科学图书二等奖1项,以及各种省部级奖近10项。

Ⅲ 王维坤的学历、学位、职称

1974年10月至1977年7月在西北大学历史系考古专业学习,毕业
后留校任教。
1977年9月至1979年7月在北京大学历史系进修。
1986年4月至1988年3月在日本同志社大学文学部留学,攻读硕士学位。
1990年12月13日至25日与日本奈良教育大学进行国际合作研究工作。
1992年9月至1993年9月在日本同志社大学文学部做客座研究员,并攻读博士学位。
1993年10月至1994年10月在日本富山大学文学做外国研究者,并承担了部分教学工作。
1994年10月24日获得日本同志社大学文化博士学位。
1995年12月破格晋升为西北大学文博学院教授。
1996年10月被聘为四川大学历史文化学院客座教授。
1997年12月13日至25日出席在韩国首先尔大学所举办的“首届韩、中、日古代都市国际学术研讨会”。
1998年4月至2000年3月在日本同志社大学做客座教授。
1998年4月被任命为西北大学日本文化研究中心主任。
2003年9月15日2004年3月14日在日本京都大学做客座教授。
2004年3月被遴选为西北大学文博学院博士生导师。
2004年3月被任命为西北大学国际文化交流学院副院长。
2005年1月28日至29日,出席在日本东京由专修大学与西北大学共同举办的《新发现的唐日本留学生井真成墓志国际学术研讨会》。
2005年9月13日至25日访问日本三口大学人文学部,并参加《第二届日中古代都城研讨会》。
2006年5月被遴选为西北大学外国语学院日语系硕士生导师。
2006年9月29日至30日,出席在日本大阪由奈良新闻社举办的《平城京迁都1300周年纪年》,并做主题报告。
2006年10月5日至19日在兰州大学讲学,并被兰州大学敦煌研究所聘请为客座教授。
二、承担教学课程情况
自1977年7月西北大学考古专业毕业留校至今,一直在该校从事考古教学和田野考古发掘工作。先后给大学本科生、研究生以及博士生开设了《三国两晋南北朝考古》、《隋唐考古》、《中日古代文化交流》、《中西古代文化交流》、《考古学通论》、《汉唐考古》、《文献阅读》、《写作基础知识》以及《隋唐考古专题》等多门课程,同时还带领考古专业师生对《宝鸡石咀头遗址》、《西安灞桥老牛坡许家寺遗址》、《唐长安城崇化坊遗址》以及《唐长安城太平坊遗址》进行过田野考古发掘工作,并在考古权威期刊《考古》和《考古学报》等杂志上发表了数篇研究报告,在学术界产生了一定的影响。
学术讲座:《隋唐时期的中日文化交流》

Ⅳ 王子杰简介及详细资料

工作经历

王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。

1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。

毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软体有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软体公司。他同时成为这家公司的员工。

1987年5月王子杰作为软体研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软体开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。

王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。

1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。

王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。

1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软体事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。

2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软体(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。

创立久游网

在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软体有丛燃限公司,主营游戏软体发行,涉及单机游戏和2款网路游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软体发行企业之一。

王子杰于2003年初创办了上海润星网路科技有限公司,也就是久游网。此时,国区域网路络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓"大型多人线上角色扮演游戏"。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是"打怪+升级"确实不是每个游戏迷都喜欢。作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。

2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。2400万元对一家网路游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。

接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的"中韩无线创业投资基金"注入了1,400万美元。融资后公司重组仔大,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。

2005年久游网同时引入了O2Media 游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网路游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时线上人数就突破30万。

网路游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网路游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,"开创网路游戏行业整合行销的新模式"。

《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时线上用户是8万人念郑竖,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国线上人数最高的休闲游戏。

这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版"最酷公司"。8月入选2006年度Red Herring"亚洲最佳成长企业100强"。

久游上市受阻

久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决"后顾之忧",自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。

变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网路游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的线上人数维持在10万左右,与《劲舞团》80万线上人数不是一个数量级。

2007年6月15日久游网确定IPO融资,计画7月12日登录日本大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。

但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称"久游网背叛了我们",并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协定。

7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销﹑网路游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。

久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是在中国大陆合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有"劲舞团"中文商标注册权。第九城市也在申请过程当中。

8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大阪证券交易所提交撤销上市的申请档案,并已获大阪证交所批准。

然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。

钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。"我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。"

久游与Yedang在和解协定中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协定中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的"不透明化问题变得透明化"。

游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计画,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。

度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。

身陷"低俗门"

文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网路游戏的关注是必然的。

又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即"中国国际数码互动娱乐产品及技术套用博览会",国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为"低俗门"而倍受关注。

这个事件的起因是这样:

2008年7月14日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网路局举行的"加强网路游戏监管通气会"上,通报了若干典型问题:《劲舞团》等部分网路游戏产品在运营过程中,出现有害信息禁止不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。

两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。

"说劲舞团通过 *** 行销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。"

实际上自2008年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网路游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。

有媒体总结出了《劲舞团》的"七宗罪":标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、" *** "温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网咖噪音的"发源地"。

2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是"很黄很暴力"》一文,文中写到:"《劲舞团》游戏的程式:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜","喇叭的主要功能已经变为公然招募' *** '对象的'很黄很暴力'的公告栏"。

久游网随后作出激烈回应,表示文章"歪曲事实、恶意诽谤",并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为"十佳绿色网游奖"。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。

久游GT

应当说网路游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网路游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐入口网站。

如果打开久游网就会发现,网路游戏之外,还提供部落格、视频、音乐、信箱、相册、影视、甚至于交友等服务。

有关"社区+网游"这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网路建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网路游戏。

在第六届Chinajoy"中国数码互动娱乐产业高峰论坛"上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网路游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。

这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。

2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为"互动娱乐社区2.0运营商"。

久游网对外宣布其自主研发的3D网际网路虚拟社区"久游GT"首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报导》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网路游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。

即"用户在先,社区工具在后",对应"第二人生"的"社区工具在先,用户加入在后",当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。

其他网路游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。

久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,已有400多个研发人员正围绕久游吉堂套用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。

当然,王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。

《勇士OL》

2010年04月02日媒体报导,国内首款3D横版动作精品网游《勇士OL》即将进入正式内测阶段之际,久游网董事局主席兼总裁王子杰在接受媒体采访时表示:《勇士OL》的研发过程相当曲折,历时约四年时间,坚持品质至上,不做到满意决不轻易开测的研发理念,坚持追求突破与创新,克服了众多策划和技术难点。除在内容上力求夯实基础,推陈出新外,其所采用的双3D设计具备引动作类网游市场发展的潜力。因此,我们对《勇士OL》上市后的市场表现充满信心!王子杰继续深入探讨道:《勇士OL》的双3D设计主要体现为3D立体视觉效果及基于3D游戏引擎开发的动作制作。《勇士OL》将在业内率先推出实现"3D立体视觉特效"的场景和副本,并将向玩家大量发放3D立体眼镜,积极迎合玩家在网游中体验3D立体视觉特效的需求。由于动作类网游对回响时间要求高,故市面上同类产品大多采用2D设计,而《勇士OL》自四年前研发之初就决定采用全3D的Gamebryo引擎,并在研发过程中克服了提升回响时间的技术难点。研发人员在确保流畅度和打击感等基础质感的前提下采用3D设计,这不但提升了画面效果,丰富了动作特效,实现了3D装备效果,而且使得游戏动作及特效的制作效率比2D设计提升了至少数十倍,使游戏在内容丰富度,版本更新速度和追引文化热点题材的能力上有望大大超越市面上的同类产品。我们期待《勇士OL》的表现能够最终验证双3D设计的先见之明,树立3D横板动作网游新的里程碑。

久游的没落

2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。

首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报导的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(网络排行榜上,"神兵传奇"连续1个月排行前三,"久游网"连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了"人民币战士闯天下"的局面。4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登入游戏。

2010年11月28日,这家网路游戏公司被它最大的股东抛弃-占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。

社会职务

王子杰先生现任中国软体行业协会游戏软体分会网路游戏专业委员会副主任、上海市信息服务业行业协会网路游戏专业委员会副主任委员;上海市信息服务业行业协会副理事长;上海复旦大学校友会副会长。王子杰先生的出色的领导才能和在业内的威望获得了一致的认可和好评,获得了新闻出版总署举办的中国网路游戏产业年会所颁发的2005-2007年度"中国游戏产业最具影响力人物",荣获上海市人民 *** 颁发的表彰在过去一年中对上海市的经济发展和对外交流事业作出杰出贡献人士的"2006年度上海市白玉兰纪念奖"。

个人荣誉

王子杰先生领导的久游网获得了2005-2007年度的"十佳网路游戏运营商奖"和"十佳网路游戏研发商奖","2005年度中国最酷公司","2005年度上海市信息服务行业优秀服务品牌",获得国际服务品质保证的ISO9001认证、ISO10002认证,入选"2006年度RedHerring(红鲱鱼)亚洲最佳成长企业100强","德勤2007年度中国高科技高成长50强"第三名,"德勤2007年度亚太高科技高成长500强"第九名等众多奖项。

王子杰本人还获得"2006年度上海市白玉兰纪念奖"。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。

Ⅳ 请问日本同志社大学有招收研究生的制度么

1.
首先判断你是否具有跨专业资格,同志社估计不会收跨专业的。
2.
没有公司管理,可以选择经营学、商学,前提是你学这个或者相关专业,或者第二学位,或者学过至少20个学分以上的经济学专业课。
3.
先选择导师,然后向导师提出申请,是否允许看导师自己的情况,没有统一的规律。
4.
你说的这种情况可能是指去【研究生】,将来考进大学院是需要考试的,部分大学甚至对【研究生】进行考试遴选。极少数【研究生】进入大学院是免试的,这个和各个研究科入学制度有关。
5.
同志社大学的商学研究科对英语没有要求,入学考试也没有英语。但是导师是否单独要求不知。

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