网络游与大学生
❶ 为什么研究网络游戏对大学生的影响
当城区各类球类场地都被开发商搞成楼盘,
当各种娱乐场地都被老年人霸占跳广场舞,
当人贩子、车祸、空气污染、碰瓷、富二代豪车、秀恩爱……
这些危害,把普通家庭的年轻人包围的时候,谁还敢出门?
宅在家里,除了玩网络游戏,还能有什么廉价的消遣?
一味戒掉网络游戏,是不现实的。
我们能做的,是引到青少年选择健康的网游。
网络游戏分两种,竞技游戏,和……竞钱游戏。
而且两者非常容易区分。
lol、wow、剑三、ff14,里面拿首杀拿五甲拿王者的玩家,都是操作最好的玩家,所以是竞技游戏。竞技游戏讲究公平,所以大都点卡月卡收费外观收费。不卖属性道具。
所有国产免费网游,比如征途、传奇、天下、天龙八部、天谕、天涯明月刀、笑傲江湖、诛仙,里面最顶级的玩家,都是充钱最多的玩家,显然都是竞钱游戏。竞钱游戏为了吸引屌丝玩家当沙包,大都免费,卖属性道具。
玩家分六类,根据自身优势,分布在两大类网游中:
操作偏高端的土豪、(偏向玩竞技网游,偶尔尝试免费网游)
操作偏高端的上班族、(主玩竞技网游)
操作偏高端的无经济收入者、(主玩免费网游,也有少数人在竞技游戏里赚钱买点卡月卡)
操作偏手残的土豪、(免费网游里的土豪,用钱弥补操作缺陷)
操作偏手残的上班族、(免费网游里的小R)
操作偏手残的无经济收入者。(免费网游里的沙包党)
显然,竞技游戏对青少年的影响,更积极一点。
免费网游,向青少年灌输很多不良思想,比如为了免费玩游戏,心甘情愿当沙包,抱土豪大腿,对土豪玩家低声下气,屌丝奴性入骨。因此,更应该禁掉。
不过,免费网游有愚民的效果,能维护社会既得利益者的权益。免费网游的老板是马化腾、丁磊、张朝阳等it大鳄,很难监管。
❷ 大学生沉迷网络游戏的危害
大学生沉迷于网络游戏危害很多的,因为网络游戏如果自控能力差的话,会上瘾,这样就控制不住自己想要玩网络游戏。严重的话会导致叛逆不想接受现实,网瘾严重的话有可能导致猝死。
❸ 为何很多大学生总是沉迷于网络游戏呢
确实很多同学之所以沉迷于游戏,主要是我觉得有一部分人是因为他们性格的原因,因为他们的性格比较内向,所以说他们在现实当中很少主动的找人谈朋友,所以说因为他的内向性格吧,也很少有人主动找他来做朋友,这样的话,性格内向的同学们,他们可能是在自己的生活当中,没有很多的朋友,导致他们每天都活得比较孤单,然后他们会变得越来越孤僻,这样的话,再玩玩游戏,以后他可能在里面是比较厉害的一个人物,然后里面有很多的朋友,这样的话肯定有的成就感。所以导致他越来越沉迷于游戏当中了,我觉得这是一个非常重要的原因,当然还有一个所以说这也是我觉得为什么大学里总是有那么多沉迷于游戏的一个主要原因,就是因为打游戏的人多了,那么这样的人会越来越多。好了,以上就是我认为大学里面为什么之所以有那么多人沉迷游戏的原因了。
❹ 网络游戏对当代大学生的影响
积极影响:通过网络游戏,紧密和团结了同学之间的关系
消极影响:耗费大量时间和金钱 使得学习时间减少。 直接影响毕业后的前途。
❺ 大学生,沉迷网络游戏咋办
沉迷于电子游戏,我觉得就是对于你来说生活太自由了。并且你没有生活的努力方向,合理目标。然后就一步步的沉沦下去。
如果想要摆脱沉迷于电子游戏,第一点是用经济生活来源进行管住自己,你打游戏去网吧要钱,你在寝室里上网,你肯定要单独拉一个网线。要不然用公用网会卡死你。
第二点你要找到你的另外的兴趣爱好。比如你喜欢什么其他的社团你可以去参加。转移你的注意力。把你更多的精力,放到其他车去。
第三,每天去跑步。感觉这个是不是很坑爹,但是你如果每天都去跑步。对你自己身体很好,而且都会消耗你的精力。让你感觉今天不是那么旺盛打游戏,也没那么有精神。
第四点,立一下自己的目标,我相信,你中文另一个我一定要拿奖助学金的目标。你就会把很多时间投入到学习当中去。当然,你还可以立其他的目标。
答:
大学生迷恋网游无非有以下几个原因:
1、自我约束力和自控力不够,容易受环境影响而随波逐流。
2、大学生活不够充实,而经常感到空虚无聊,周围事物没有足够的吸引力让他们从网游中摆脱出来。
3、大学生网游似乎成了一种顺理成章的校园风气。
“据数据统计,在大学里,有超过一半的大学生参与网络游戏,其中有将近10%的玩家有沉迷现象或沉迷倾向。”——此信息来自互联网
对于迷恋网游的大学生,即使不让他们自带电脑也会去网吧玩个通宵达旦的,不是有款游戏叫“方便面三国”嘛!废寝忘食已经算不上什么了?关键是自己自制力不强,个人意志不够坚定。
十八九岁的大学生,虽然在生理上成年了,但在心理上他们却未必具有成年人的自制力。这就需要家长及时引导并与孩子经常沟通,让孩子看淡网络和形形色色的诱惑,让孩子明白上大学后除了网络和游戏,还有更多事情可以丰富自己的人生。比如读书、参加各种社团、体育活动、科技活动和兴趣小组等等。
迷恋网游的大学生往往是没有明确的学习目标,优越的条件让他感觉不到竞争的压力,大学生活又相对中学自由得多,理想与现实的极大落差,造成他们无所事事,认为只有在虚拟世界里,他们才能找到真正的满足,于是开始自我放纵进而开始颓废。
也有的学生明知沉迷网游不好,但却抵挡不住巨大的诱惑,他们自己也曾痛苦地挣扎过,但他们在网游时早就忘掉了那点“愧疚感”。甚至原谅自己就玩这一次,可是下次网瘾上来又把握不住自己了。
父母辛辛苦苦培养孩子上了大学,孩子们应该承担起社会的责任,珍惜十年寒窗换来的接受高等教育的难得机会,学好知识不仅可以使人明智和充实,也是为了将来自己能过得比他们的父母更好一些。这难道还比不上突破网络游戏的一个等级更有意义?
也许他们会说:“还是游戏来得更过瘾、更刺激!”好吧,过了把瘾有又能怎样?可以用网游的本事来养老,还是当未来职业糊口?难道就靠“游戏人生”来维持自己的“生存”吗?当你还陶醉在“自在飞车”时,可要大难临头了,或许自己因不幸连挂几科而上了“封神榜”啦!到最后不知不觉都陷入“十面埋伏”了,只有大喊“苍天”呀!谁能救我爬出这“永恒之塔” 啊!(注:此段引号内红字均为2009年流行网络游戏名)
我个人认为,使大学生逐渐断掉网游瘾的有效办法是“兴趣转移法”,只要自己有觉悟就有希望,建议这部分大学生找个压力大的事情去做,比如计算机考证,四六级英语证,参加各类学习软件辅导班等,总之,把业余时间尽量安排满,静下心来专心投入学业,过段时间适应了也就没什么想头了。家长也要关心孩子,不要指责孩子不求上进,多鼓励孩子自觉远离网游。
其实我以前也说过,大一学生一入学就该好好想一想这几个问题——
“我上大学的目的是什么?”
“我大学毕业要去干什么?”
“大学期间我要取得哪些证书?”
有了明确的阶段性目标的孩子往往会自己找事情做,一般不会随大流,守着电脑和网络也会自己有节制的。因为他们知道,我要为自己的目标付出努力和代价才能换取自己想要得到的东西。大学生能否充实地过好四年的大学生活,具有积极向上的心态很重要,对于自制力较弱的孩子来说,家长的督促和监督作用也是不能忽视的,但要注意方式方法,用朋友式的口吻与孩子商量,而不是粗暴干涉和硬性强迫孩子怎么去做,相信亲情的力量也许能慢慢感化孩子。
愿孩子们都能学有所成,用知识和汗水去享受自己美好的人生!
❻ 网络游戏对大学生的影响调查报告
网络游戏对大学生的影响
为了解网络游戏对大学生所带来的影响,2004年10月,我们就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在上海某著名理工科大学的六十余名具有不同专业背景的三年级大学生中进行调查。结果如下。
1.大学生玩网络游戏的人数及程度
据调查,有41.9%的同学认为在本班中大多数(50%以上)同学都在玩网络游戏,有48.4%的同学认为本班中有一些同学在玩,而仅有6.5%的同学认为本班中没有人玩。从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少数或者根本没有人玩。不玩的原因,主要是他们认为游戏无聊、耗费精力和时间、游戏机制仅是在不断的重复。学习任务重的理工科班,他们虽然有设备上的便利条件,但是其玩家人数也均未超过50%。至于沉溺于网络游戏的人数比例,有29%的同学提到本班中有人达到疯狂程度。就我们观察,在这些班中达到疯狂程度的实际人数有一两个到五六个不等。
2.大学生玩网络游戏的原因
对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。 经过统计,认为是由于高考成功带来的喜悦而冲昏了头脑,使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心的人占12.9%。
认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有关的人占3.2%。他们认为由于大学管理制度相对松散,更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言,无疑是多了许多的自由空间。由于不知道如何科学地安排这些时间,于是这些学生就被网络游戏所吸引。
有58.1%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。这些人认为,有的同学受文学作品、影视节目的影响,把大学生活想象的非常美好,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强。而且,有的同学由于高考成绩的影响,没能进入自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满。还有的同学,家庭生活不美满、同舍友关系紧张以及同自己女朋友(男朋友)感情出现危机都不同程度地给他们带来了压力。当然,更重要的还是学习上的压力。这些同学认为,考进我校来的学生均是自己高中班上的佼佼者,强者之间的竞争更加激烈,无形之中即形成了巨大的压力。由于不能正确地处理好这些问题,令自己以积极的心态来面对现实和压力,出于一种逃避的心理,他们就将时间和精力投注于网游之中。
有51.6%的同学认为玩网络游戏可以给他们带来一种精神上的满足,这种感受让他们沉迷于网络游戏,长期乐此不疲。有的同学由于在现实生活中不善于处理人际关系,造成同学关系紧张,而网络游戏的匿名性就可以给他们带来交往上的安全感,让他们可以更加轻松的释放内心的情感,体验友情和关爱,满足心理上的情感需求。有的同学由于大学中的激烈竞争,使得他们丧失了原先的优势地位,造成心理上的落差。而在网络游戏中这些同学可以通过不断的升级和装备的不断更新来满足他们这种对优越感的需求,最终使自己不能自拔。网络游戏中有很多游戏涉及冒险和竞争,而很多男同学从小就有一种对英雄的崇拜情节,玩网络游戏就可以使他们的这种英雄情节在虚拟世界中得以实现。同时由于网络游戏是一种多人同时在线的活动,强调人与人之间的协作,可以使得玩家体验到许多人共同做一件事情的激情和快感。正是由于它的这个特点,使得许多同学,尤其是许多男同学对网络游戏割舍不下。
另外,还有29.0%的同学承认网络游戏自身情节丰富多彩,引人入胜,这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。
最后,还有6.5%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。在游戏过程中,各玩家水平不等。对于那些水平很低而求胜心又很强的人而言,就需要千方百计改变自己的装备,于是就出现了用现实中的金钱购买虚拟装备的现象。这种交易常常可以给网游高手带来数千元甚至更多的经济利益,对他们产生巨大吸引力,从而使他们更加专注于网络游戏。
3.网络游戏给大学生带来的影响
调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。
在学习方面,有41.9%的同学认为玩网络游戏使他们学习成绩下降,只是暂时尚未出现不及格现象。有35.5%的同学提出班中玩网络游戏的同学出现了不及格的现象,还有25.8%的同学提出班中沉溺于网络游戏的同学中有人被退学。还有个别同学出现了一些其他的退步现象。例如,有同学提到,班上有位同学本来学习非常好,是班干部、中共党员。就是因为沉溺于网络游戏之中而无法自拔,不断的逃课、熬通宵、不完成作业,导致成绩直线下滑,多门功课不及格,最后自己主动提出要求退党。另外,还有些同学虽未被退学,但已经接近被退学的边缘。
在身体健康方面,有6.5%的同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,最终影响到身体健康。其表现主要在于视力的下降和体质的下降,严重者甚至虚脱。在心理健康方面,可以说网络游戏给大学生所带来的负面影响要远大于对身体的影响。
有9.7%的同学提出,由于网络游戏中有暴力游戏,玩家在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人,无形中增强了这些同学的暴力倾向,这不能不说是一种潜在的犯罪隐患,而现实中的用金钱买装备的现象也不能不说是为犯罪的出现埋下了伏笔。
有16.1%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。
有12.9%的同学提出,由于玩家沉溺于网络游戏的虚拟世界中,和现实世界产生了深深的隔膜,在处理现实的人际关系时出现越来越多的问题,对人越来越淡漠。很多大学生为此远离人群,逃避社会,希冀躲入虚拟的网络世界寻求庇护,恶性循环诱发的心理病症在不断攀升,让大学生面对现实时产生更多的无力感和挫败感。暴力倾向、奋斗目标的缺失和人际关系的淡漠,必然会影响到大学生将来对社会责任的承担,在调查中,有6.5%的同学已表现出了对这一点的忧虑。
最后,还有3.2%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。
4.大学生对网络游戏的态度和建议
网络游戏给大学生的各方面带来了很大的影响,但在对网络游戏的态度上,大多数人持一种客观的态度。
仅有3.2%的同学提出应当禁止网络游戏。
有29%的同学认为虽然网络游戏可以给大学生带来很多负面影响,但它也可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。而且,网络游戏的发展在增加我国的经济收入和扩大对国际网络游戏市场的占据方面也有着积极的作用。因此,对于网络游戏不能完全反对,而应当考虑怎样进行规范,抑制其消极的一面,发挥其积极的一面。
在消除网络游戏的消极作用方面,同学们从不同角度提出了一些建议。
有25.8%的同学提出应当对网络游戏这个产业进行规制。其中,3.2%的同学提出以平等和公正的原则对网络游戏进行管理,有22.6%的同学提出应当进行立法来规范网络游戏,如对暴力和色情游戏进行禁止,尽快建立游戏分级制度和登记制度,开展反外挂行动,等等。有6.5%的同学提出,应当设立相关制度对玩家的资格进行限制。还有35.5%的同学提出应当从社会、家庭、学校等方面加强对学生的教育。但不能只是简单的说教,而应当多和学生交流,了解他们的内心世界,知道他们的心理需求,多做疏导工作,帮助大学生认清现实和虚幻,增强他们的自控力,树立健康的人生观,价值观,激发他们的求真务实精神。最后,还有3.2%的同学建议,应当提供更加健康的娱乐方式来替代网络游戏,适应大学生的身体和心理上的特点。
学校的学生管理工作者认为,在理工科大学,学生的学习任务相对于其他院校要重,学校的生源素质较好,再加上校方为了预防网络游戏恶性影响的出现,采取了一些积极措施(如一年级学生不得配备电脑、上网限时等),这些措施均发挥了一定的作用,因此,虽然我校实际玩网络游戏的比例较高,但沉溺其中的人数并不是很多。尽管每年均有一些同学被退学,但原因多样,网络游戏在其中的影响仅占一部份比例。至于网络游戏的影响,有积极的一面,也有消极的一面。其积极作用包括学生团队精神的培养,压力的缓解,生活方式的改变等。消极作用包括学习成绩的下滑,心理问题的增多,人情关系的淡漠等等。但总的说来,我校学生在这一方面的情况较好。
至于对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对学生进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式。
❼ 求助,网络游戏对大学生来说弊大于利
上网的弊大于利
计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。 如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。 青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。
所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。
1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。
2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。
8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.
9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
10.青少年在充分享受着网络时代的快捷与方便的同时,其身心也正承受着网络负面效应的煎熬。信息网络对于玩酷追星、宣展自我、极富好奇心和冒险精神的年轻一代而言,是一个“挡不住诱惑”的新奇世界。由于网络技术尚存在着一些不成熟、不完善之处,加之网络管理、规范的相对滞后,信息网络对青少年网民心理的负面作用也日渐凸现并引起社会各界的广泛关注。这是需要我们审慎对待的。
11.一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往,爆炸般的网络信息,会加大青少年的心理负担和压力,引发“信息污染综合症”等心理障碍。
12.长时间的上网会使一些青少年沉溺其中不能自拔,产生对网络的过分依赖心理,成为“电子海洛因”的“吸食者”,染上“网成瘾症”等心理疾病。患者的行为与吸毒成瘾类似,一接触因特网就兴奋异常,没机会接触就寂寞难耐。可见,网瘾问题的心理危害不容小视。
13.青少年的自制力、理性发展都还未达到成人状态,所以很难控制自己,容易导致网瘾问题的出现。
14.互联网对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐。
15.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
16.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。
17.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。
18.长时间进行网上交友聊天、网络游戏,浏览不健康的色情、暴力等内容,使得未成年人沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活,造成心理焦虑、脾气暴躁、性格扭曲,对其它一切事物失去兴趣;而家长严管时就极易使孩子走向另一个极端,造成亲子关系破裂和犯罪现象的发生。
19.绝大多数上网者,都是全神贯注,长期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球离屏幕越来越近,导致视力急剧下降;身体长时间坐在屏幕前而得不到活动,尤其是长时间沉浸于极端紧张和刺激的超级游戏中,导致废寝忘食,夜不归宿,进而四肢无力,精神恍惚,直至身体被彻底拖垮。
陈词:根据我们上述的观点,所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方!上网的弊大于利!”
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其他回答
游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。
本文之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。
网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?笔者以为,所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。
听说,只是听说而己,笔者未能经查实,但媒体等宣传是让这我样以为的,国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。
不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。
中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来。
❽ 网络对大学生活的影响
网络是一个无穷无尽的信息源,它具有信息量大、传播速度快、交流互动性强和影响范围广的显著特点。如何正确认识与使用互联网对大学生来讲是非常重要的,尤其是如何看待网络上的各种信息,我们将从以下几个方面具体分析网络对大学生的影响。一、网络对大学生的影响分析1网络对大学生的生活的影响生活场所的转变在网络出现以前,大学的生活空间是固定的一个圆圈——寝室、教室、图书馆、食堂。而当网络在世界的每个角落都建立起自己的根据地,大学生的生活场所渐渐发生了变化:圆圈里的图书馆为图书电子阅览室所取代。调查中有73%的同学在网吧或图书电子阅览室上网,这表明以前那种生活地点已转向另一个固定的方位。2.12闲暇时间利用的变化参与调查的学生中,有52%的学生选择在周末空闲时间上网。无论在网吧还是学校电子阅览室,每到周末那里的生意异常火爆!你可以在三峡大学沁苑看到,周末上网的人每次都会排队到楼梯的拐角处,即使等一两个小时也不一定能进去。而且有36%的学生有固定时间用来上网。至于校外的网吧,因为网速较快,那里的生意更不用说。在网络普及到校园之前,大多学生的闲暇时间都用在图书馆或其他地方。之所以出现这种情况,其根本原因在于大学时期的业余时间比较多,而大多数学生正处于人生观、价值观和世界观的确立时期,很多人的控制力不是很稳定,这就促使他们在选择时间利用方式时作出这样的选择。2.13食宿时间及质量的变化由于网络的独特魅力,很多大学生禁不住诱惑,经常出去通宵,因此影响了他们的食宿。有81%的大学生有通宵的经历,其中不乏女生。他们大多选择周末到校外通宵,而在通宵的过程中,就靠吃一点泡面喝一点矿泉水维持一夜的活动,第二天回宿舍后便蒙头大睡一上午,这就造成了一部分学生身体不适。所以在早上课堂上看到有些学生昏昏欲睡也就不足为奇了。这方面的危害不容忽视,这不仅影响了学生的学业,同时也危害了学生的身体。2.2网络游戏对大学生的影响被大学生们昵称为“网游”的网络游戏,已成为当代大学校园的一种流行文化符号。一项调查测算,我国两千三百多万在校大学生中,有超过三分之一的大学生在玩网络游戏,其中超过7%的大学生对网络游戏有依赖性。2.21网络游戏的益处一个事物的出现必有其对人类有益的地方,网络游戏的出现给闲暇时的人们以精神上的放松。大学生玩网络游戏是对紧张学习的一种自我调节和放松。面对现在学生繁忙的学习环境和就业的压力,很多埋头苦读书的大学生甚至出现学习压力过大而精神高度紧张。适当的玩游戏放松一下是一种可取的调节手段。例如某些益智类的游戏,它可以锻炼人的思维和应变能力;再比如CS,它可以使人的应变能力增强,使人的精密思维得到锻炼。网络游戏的掌握熟练程度和娴熟的电脑操作是分不开的,大学生在玩游戏的同时,对电脑的操作技巧提高也会有帮助。 2.22网络游戏的危害网络游戏能够丰富大学生的课余生活,符合网络时代潮流,但如果不能正确对待它的负面影响,沉迷于其中,就可能“玩物丧志”。沉迷“网游”,它会扭曲一个人的心智,产生现实的、虚拟的“两个自我”,不但不利于大学生提高处理现实问题的能力,反而会促使他们逃避困难,脱离现实。其次是造成“人格异化”,使得一些学生与同学、老师交流的时间减少,人际关系紧张,与父母、朋友产生矛盾。其三,沉迷“网游”将占据大量的学习时间。最后,沉迷“网游”也是一些社会问题滋生的“温床”。2.3网络对大学生思想的影响任何事物的发展都会对人类的思想产生一定的影响,网络的发展也不例外。网络对大学生思想的影响更为明显,它从不同的方面影响影响着大学生的思想。2.31网络对大学生思想的有利影响一是有利于促进大学生独立意识的发展。网络上的双向或多向信息传递方式,使学生可以独立地参与讨论,自由地访问所需站点,主动了解各种信息资源,使大学生接受不同角度的建议,经过自身的判断整合形成自己的观点。二是促进学生开放精神的树立。网络突破了地域时间限制,以先进的电子技术手段向学生适时地传播人类优秀文化遗产及价值观,使青年人在一个比以往更加广泛的社会环境中积累社会知识,发展形成自己的个性,顺利参与社会生活。三是有利于促进学生创新精神的培养。网络上丰富的信息资源使学生从中获得养料,完善知识结构,学习发达国家的科学技术和先进经验,并借助世界各地的专家、学者、技术人员甚至普通人的力量发现并解决问题。网络这一虚拟现实又为学生提供了实践的舞台,在这里可以大胆尝试、不断开拓。四是网络有利于促进学生民主意识的提高,促进学生道德法制意识的健全。2.32网络对大学生思想的不良影响在网络带来方便的同时,也掺杂着负面的效应,毕竟网上信息量大,鱼龙混杂,不免有不良的垃圾信息等。这对大学生的思想导向起了不利的影响。第一、容易导致价值观念偏移。网络环境是一个无边际的世界,各种不同思想、价值观念在此汇聚交织。西方发达国家欲建立“网络霸主”垄断信息的制造传播,竭力将自己的思想意识凌驾于世界之上。这种斗争虽不像真枪实弹那样为每个人所感觉,但它可以通过网络传播改变人们的思想,因此,在网络环境中,应重视大学生受西方价值观念影响的问题。 第二、容易导致道德法律观念的淡化。网上行为主要取决网络使用者的自觉和道德责任感。再加上网络行为具有虚拟性的特点,会造成大学生道德责任的削弱和自由意识的泛滥。第三、容易导致思维方式的渐变。从思维模式上看,书刊造就了人们发达的想象和逻辑思维能力,网络媒介则使人的形象思维能力发达,想象和逻辑思维能力较差。信息高度图像化会导致大学生忽视思考、追问本质的思维方式,它的形象化倾向会诱导他们用“看”的方式而非“想”的方式认识世界,它会使人们过多依赖信息而忽视实践,这在一定程度上妨碍了大学生整体素质的提高。 第四、容易导致生活方式的改变。大学生可以从网络环境中获取所需要的大量信息,这种极大的方便,令人感觉只要有了网络,便拥有一切,从而沉迷于个人天地,变得“闭关自守”起来。网络环境可以加剧大学生的自我封闭,造成人际关系的淡漠,使得人与人间面对面交往的机会减少,久而久之,使人产生非社会化的倾向,易导致交往能力下降,造成人际情感逐渐萎缩淡化。综合起来看,网络对大学生思想观念的影响有积极的,更有消极的。这与大学生接收网络信息的特点有关。大学生在接收网络信息方面表现出以下特点:一是好奇心强。青年人喜爱感受新事物、新思想,并对此产生浓厚的兴趣,对一些标新立异的学说往往怀着好奇的心情去追求。二是感觉敏锐。大学生密切关注社会的变化和科技的发展,对社会的政治动态、经济形势好坏都非常敏感,并表现出极大的兴趣。三是鉴别力不强。大学生经过学校的教育,受到了一定的思想政治教育,但他们还不能很好客观地观察、判断和分析问题,识别网络上信息的真假、善恶、是非。四是可塑性大。由于大学生的思想正处于形成和完善时期,因此,来自各方面的思想很容易对他们产生影响。 正像有的同学所说“现实可以给我的,网络可以给我;现实不能给我的,网络也可以给我。”这就把自己陷入了一个误区。网络信息对大学生价值观的塑造就是以这种途径进行的,所以,对青少年加强思想教育,势在必行!