大学生耍枪法
⑴ 历史上谁的枪法最好如题 谢谢了
第一代狙神是Johnny.R,可惜现在已经退役 现役的全球排名: NO.1 Spawn:全能的技术,凶狠的枪法,绝顶的身法,恐怖的意识,冷静的头脑,阴险的走位以及超人的反应,这一切一切用来描述Spawn都不失为过。Spawn是一个技术超全面的选手。各种枪械,从Glock18到AWP,Spawn都用的十分纯熟,随便拿起一支枪都用得得心应手。配合神化的身法,Spawn往往能以极少的伤害换得惊人的frag。这也正是CS里的最高境界啊:人枪合一,运枪自如,行云流水。Fisker说过打CS是需要冷静和激情的,而Spawn则是找到了两者的平衡点。Spawn在比赛中,头脑总是十分的清醒,对战术的实施,对局势的把握都恰到好处,在小团队配合中,Spawn更能发挥其超人的能力,探点,秒杀对Spawn来说都如探囊取物。而许多时候Spawn总是凭借自己对比赛的惊人理解,在许多战局中作出准确的判断,瞬间解除队伍的危机,为自己的队伍赢得更多的胜利。Spawn,当之无愧CS届的NO。1! NO.2 Ksharp 曾经的和JR、Hyb合称世界三大狙神。如今JR已经退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在这个新人辈出、竞争残酷的年代,版本的变更,狙击枪的延迟,并没有让我们的狙神倒下。与另外两个狙神相比,Ksharp在机枪和身法方面都有着极深的造诣,即使不拿AWP,他也是个让人恐惧的恶魔,这也是他能长期保持顶尖竞技水平的原因之一。但是3D近一年多来反反复复,状态起起落落,虽然也取得过WCG的冠军,但是我们都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠军。我们有理由相信Ksharp,一个最纯粹的狙神,他总能凭借自身的努力与天份在他的战场找到属于他的荣耀! NO.3 Walle 2004年的最佳选手,最初认识Walle是由于他的AWP,当时AWP的延迟闹得满城风雨,但是这位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5还1.5,什么闪狙盲狙用得出神入化,手枪更是恐怖,几乎都是数枪之内取人头颅的。出于队伍战术的需要以及自身发展的考虑,walle逐渐转型为机枪手,然而天才便是天才,加之高水平的比赛,把walle的枪法锤炼得异常的强悍,在面对Heaton、ph33r、Robin等等枪法超强的选手的时候也不落下风。Walle的CT意识十分的魔鬼,心理素质更是过硬,在比赛中利用隐蔽的地形,利用M4加上消声器,常常能秒杀敌人于无形之间! NO.4 shaGuar 北美张狂派的代表人物,超级的反应,拿AWP第一反应快得惊人,也许地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的冲锋狙十分恐怖,拿着AWP冲锋,激情四射,在比赛中经常能打出惊世骇俗的frag。shaGuar为人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季赛和SK的激情碰撞让所有人记住了这个北美的小伙子。shaGuar的身法和机枪能力都十分的优秀,对CS有着过人的天份,这一点从加入NOA这支"兵队"不够2个月就能拿到CPL亚军这一点就可以看出。俊郎的外表,绝顶的技术,这便是shaGuar。 NO.5 Sunman 太阳之子。从1.5到1.6,我们看到了Sunman的成长,由从前的狂妄到现在老练,Sunman真是变了很多,不再是以前那个黄毛小子,然而他的技术也在变,变得更成熟了。很多时候Sunman总是表现地十分的有激情,在一些重大的比赛中,队伍陷入困难的时候,Sunman会变得冷静起来,他会站出来挽救自己的队伍,用M4和AK的怒唤醒队友、激烈队友。也许很多人会怀念以前那个个性张扬,打起CS来激情四射的Sunman,但是无可否认今时今日的Sunmam早在比赛中头脑更加的清醒,更加的让人畏惧,而多年的比赛让Sunman积累了丰富的经验,枪法和意识的完美组合又把Sunman提升了一个层次。昔日的队友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一点也比不shaGuar差,现在他唯一要做的就是和coL的一群天才队友一起,拿到一个世界级的冠军来为自己正名。 NO.6 Hyper 谁能把SK打得满地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比赛中,Hyper似乎都在为我们诠释着什么叫实用,我不得不把他和NBA的邓肯相比,没有花销的动作,只是简单的打板进球,然后赢得比赛,Hyper正是这种人,他不会超级跳,上Nuke的岩石还需要fisker的帮助,但他就是简单地把子弹发射到敌人头上,拿下每一个应得的分,赢下每一场应该赢的比赛。Hyper有的不只是实在的枪法,他的大局观十分的好,当CT的时候,总能为队员补上失掉的位,而当T时,他又总会为队伍找到进攻的时机和突破口。Hyper起的便是拧合队伍的作用,CS发展到今天,个人技术的问题绝大多数队伍都已经解决,队中有一个如Hyper这样的选手,队伍的战斗力便能有质的提升。 NO.7 Heaton 永远的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!迈克尔就是篮球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!这一位从1。3时代开始就站在世界顶峰的AK王子,相信不需要我多介绍了。他的技术风格大家也听过,闻过,见过,感受过……所以我也不用过多的言语在这里描述了。CS届里什么是辉煌?从NiP到SK,再从SK到NiP就是辉煌,Heaton辉煌的经历便是CS届里的一个传奇,Heaton和新的NiP能否把传奇延续下去,让我们热切期待吧! NO.8 fRoD 火星人降临地球。小刀割人、脏话、鞭尸,fRoD把国内CS的恶习都学上了^_^,但是,无可否认fRoD又是一个天才选手,对比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表现出来的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季赛对Mouz那一场比赛,fRoD以超震撼的闪狙把Mouz从二楼跳下来的一名队员于空中秒杀,这一枪真可谓是前无古人,大概后来也难有来者了。从中fRoD表现出来那种"有速度"的AWP确是一种不同的风格。当然,相对于AWP,fRoD的手枪和机枪还是有待提高的,希望他的技术能更加全面,也同样希望fRoD把在CAL上的良好状态带到接下来的3大LAN Game上。 NO.9 Whimp 2004年Whimp击败瑞典的miniwalle和北美的habibi,夺得进步最快选手的荣誉。CPL规定参赛的选手必须年满18岁(本人觉得这个规定越早废除越好^ ^),致使Whimp不能参加CPL,TT的队员也一再强调Whimp是队中最优秀的选手,Whimp的缺席导致使站队在CPL的战绩不尽如人意。而最近公布的丹麦CS排名中,Whimp获得了两个第一(机枪和手枪),一个第二(综合能力),Whimp的打法狠辣得来不失稳重,虽然是半个新人,也有七分老成。SK.dk中个个枪法过人,Whimp更是队中的最强,中远距离的扫射、近距离的压枪都功力深厚,虽然是个少年,但也像我们武侠小说里的少年主角,习得一身稀世神功,面对武林老前辈有过之而无及。 NO.10 Guardian 芬兰星光。也许Guardian的名气不是很大,没关系,因为实力不是用名气来证明的。Guardian是Astralis的创始人之一,Astralis的官网上如此描述他:"他有阅读对手并赢下关键回合的能力,很明确地他是一支队伍中的关键队员。"事实也是如此,Guardian在比赛中总是防守地图的扼要地段,例如st2的中门,inferno的T字路口,nuke的二楼。受限于自己在场上的职责,Guardian总是把Frag交给了tihOp、bloodR,但是这并不表明Guardian的枪法比他们差,他的M4中距离爆头达到了令人惊叹的地步,而他的AK则是远程压枪型,极少的爆头,但却能远距离秒杀CT。从打败D-Sky开始,Guardian在向世人证明着,芬兰有着世界上最好CS选手。
⑵ 求刀法、枪法、拳法、箭法、剑法、战斗阵法等(招式动作要详细)
YAMATO COMBO
最容易学的刀法,先找一把差不多长度的木棍(或者凭空想象也行)。准备好吗?好。先把刀(木棍?空气?)反握,然后向上一挥,再把刀(木棍?空气?)挥下来。之后再把刀拔出做结束。最后一刀可以向横拔刀。或者是向上拔刀后在把刀挥下来追击。
BEOWULF COMBO
也是蛮好学的,先以左手来个直拳,然后以右手来个中盘勾拳,最后以左右并列两个扫腿为结束。
RISING SUN(如果你做的到的话)
先向后转一圈将左脚扫上去(要边做边跳),然后再以右脚扫上去做为结束。
LUNAR PHASE(再次的,如果你做的到的话)
跳起来并向前转好几圈。以左脚扫下去。。
FORCE EDGE COMBO
和YAMATO一样,不过这次是准备两支木棍。一把反握在手里,一把挂在背上。好了,首先先把背后的刀向下一挥并接着向横一挥。之后把那把刀收回背后,接着并把手上的到向上向下一挥(和YAMATO COMBO前两击一样)。之后便把刀拔出来向上斩击,然后把背后的刀向下斩击作为结束。
STINGER
把背后的刀架在左手的手背上,然后奋力刺出去。
HIGH TIME
把刀挥上去(记得要跳哦!)
但丁的Rebellion Combo 1:
1、双手握剑从右上向左下一斩
2、左脚向前迈一步,双手握剑从左下向右上一斩
3、顺时针转体360度,松开左手,右脚先前迈成右弓步,右手握剑从左上向右下一斩
Rebellion Combo 2:
1、双手握剑从右上向左下一斩
2、左脚向前迈一步,右手握剑从左向右一斩
3、在背后把剑交给左手,再从左向右一斩
4、把剑在头顶绕回左边,再从左向右一斩
5、顺时针转体360度,右脚向前迈一步,右手握剑从左下向右上一斩
⑶ 我想学习武术枪法,学什么枪法好
啥都不会很难练的!
武术基本功是踢腿拔筋站马步,弓步等。需要有个老师指点。
枪法属于兵器了,还没学会走就想跑了,不行的。
首先是的学会基本的拳法,如十二路谭腿,练习1年以上有了一定的基本功才能学习枪法。
如果只求好看,即使是花架子也得有基本功的支持。要不然哪里来的好看之说呢?
至于比较猛的枪法,大开大合,杨家枪也好岳家枪也罢,都不错,比较好看的还是现在武术新编的套路。传统套路杨家枪已经很好了。扎实实用。拳法我比较喜欢螳螂拳,速度爆发力和灵活性都堪称极品,最好看的是鸳鸯螳螂,飘逸潇洒,个人感觉有点浮漂,不过要的就是那个味道。
⑷ 武术中都有什么枪法,耍起来帅,又有用,都有哪些枪法的名字例如。疯魔棍这样的。枪法
传统的枪,中国古代兵器之一,是由利刃加棍棒组成的长柄刺击兵器,外形与矛相似,柄长于刃,与短兵器械完全相反,综合威力大,是"十八般武器"之一,"四大名器"之首,被称为"百兵之王"。现存著名的枪法有:杨家枪,杨家枪是明清流传最广,影响最深的枪术流派;少林枪法,以力度见长的大封大劈和猛崩硬扎,刚柔兼施,风格独特的少林枪法;峨嵋枪法,峨嵋枪法在明清枪派中占有重要地位;吴家枪法,创始人为吴殳,是明清最有成就的武术家之一;还有五虎断门枪、六合枪、岳家枪等等。

⑸ 如何迅速提高cs枪法准确度,及反应能力,望详解。
ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是-----7
7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.
ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.
第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方
第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹
第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列
如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.
okok规律我们知道了那咋打ak啊?
4个字概括
点扫结合
什么时候点?
远了就点几发一次?我靠那我就不知道了就象足球一样人和人的风格不一致机器也不同,cs中永远没有最好的打法最好的战术否则这个游戏怎么去迷倒那么多玩家?点射论组每组不要超过4发.我的高手朋友有以下几种点法,大家参考1.单发一组把ak当超级手枪用适合准确度高的朋友2.2发3发一组适合大多朋友3.4发一组适合准确度稍微低一点的朋友4.几连法然后追加单点这个需要一定的节奏感了.无论什么打法大家记住你手中不是烧火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3发子弹都活不了不要着急一定要追求命中率.
什么时候扫?
近了就扫怎么扫?掌握规律去扫射去控制子弹而不是让运气来控制你.高手可以在中距离连续扫射前15发子弹弹着点汇聚一起.规律我已经说了既然扫射的弹道是反7.那么我们的枪口应该怎么走?先不动然后左下压枪然后左右小幅度晃动即可说白了更简单!就是走一个倒立的7!明白了吧?
ak如此m4也是一样只不过幅度小了罢了这就是神乎其神的弹道这就是神秘的弹道.我讲完了.
AWP和别人单条如何取胜.
呵呵,,有时间CS朋友在玩混战的时候,,或者和好朋友很久没一起玩CS了啊,当然会约个地点单条CS了.这就面临着单条.
大家单条应该都是一般都是AWP-map.... 那么当你面对敌人的时候,我告诉你些方法,也是最近我问了一个职业队的选手,,他是一个大学派代表参赛的狙击手...他采取的方法是( 3连跳 ),在这过程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3连跳 ,这样 敌人就 不管是闪狙还是跳狙,对他来说是个打击,,你一枪就把敌人干掉,,那会让你感觉很好哦,呵呵..
还有啊,,如果不会3连跳的朋友,可以用闪狙,但是对于闪狙我提点小小建议,,也是我根据和一个朋友单条,,了解了他的怎么在打闪狙的时候采取的技巧,,为什么我打闪狙的时候就玩不过他... 原来是这样的:在打什么地图的,,当你用闪狙的时候,,你要出去打敌人,不要怕,,不要按着shift键慢慢移出去,那你对方要是有AWP的话,,可以看到你的枪口,那你就挂了,,, 应该 要跑出去闪 开一枪 马上回来..
关于点射与扫射的中高级教程
首先,在高手比赛demo中,我们很难看见扫射场面,大多以点射为主。或1-2连发,或3-5连发,基本上敌人也就应声倒下了(或者自己倒下)。于是,大家便可以想当然的认为,其实在高手较量中点射比扫射要重要的多。所以应该下苦功夫练习如何将准心准确的瞄到对方身上,从而使得在很少的子弹发出后就可以暴头或者中胸膛而死。对,瞄准在开始的时候是一个重点,许多人都需要从观察对手开始慢慢切入cs 中对瞄准的要领,但这绝对与高手的练习阶段不同。在点射与扫射中,每个高手都在强调扫射,而为什么他们却很少用呢,其实不是他们不用,而是他们所说的扫射已经与我们所要练习的完全不同了。
首先,从相遇战中,我们可以明显感觉一点,若对方处于移动状态。那么我们准心可以准确捕捉到他的几率就会大大降低,往往是大家不心甘情愿的先点射失败后选择了扫射,但最后还是被对方击毙。先不说我们这种枪法,我想先分析分析大家所说的两发,或者更多的点射为什么要采用两颗以上的子弹,而不是单发?众所周知,如果单纯点一发在ak里和m4中都可以非常准确而且他需要的间隔时间也比多发的短,但为什么在众多比赛中从来没有人愿意使用单发点射?难道他们不想降低间隔时间或者减少弹量消耗吗?其实很简单,因为他们在点射时采用的是扫射,所以在我们看到的demo中,也许你们会发现,在cser 不确定对手准确点的情况下,他们往往是用枪扫一条线式的点射。为什么呢?这就是平时练习的进阶版了,大家都知道在对方移动的情况下,我们很难判断对方究竟下一个动作要偏向哪个方向,又或是我们知道但不确定是那个准确位置。若只瞄准一个点,那么几率就非常小,所以要根据对方的移动来瞄多个点或一条线,在他可能移动的一个范围里进行扫射。这样,首先,只要打中对方无论哪儿,对方的移动将比阻挠,而他再启动的时间已经足够对手进行二次瞄准。所以扫射的作用,最初是阻挠对方移动,让对方停下来,好让对手可以有时间做精确瞄准。这是面对移动的对手,首先要采取的策略。在经过长时间练习后(不少外国网站都提供很专业的机器人模仿移动,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那里不断练习),我们所看到的高手,实际上已经可以准确掌握对方移动的几个点,而且他们扫射的范围很小,所以看上去仿佛是他们在点射,但实际上,他们还是采取了扫射,只不过因为练习多,不会浪费子弹在对手不会移动到的地方上而已。若大家仔细观察demo 会发现,高手瞄准有一个规律,不是先瞄头,而是选择在离对方移动方向有一个头的地方开第一枪往回扫射。这些也不是定义可以根据自己的喜好来决定。
另一方面,高手所说的扫射,实际上是一种更加有难度的打发。那就是连发控制子弹弹道。这里就很困难了,练习方法我也找不到特别好的。只能对着墙来回打。连发控制的应用是广泛的,比如与敌人相遇时连发比他的小范围点射发弹快,可以造成威胁就大。而且连发可以控制的范围更大,面对多个敌人时可以以一敌多。因为子弹在连发下要比点射出弹快的多。像spwan 的连发可以在中距离上迅速瞄准对手然后扫死对方,很漂亮。这是高手的终极枪法,大家可以去欣赏,可以去研究,不用真的去精通,也许我们只需要对着枪开几下,看看在哪个地方子弹比较集中,到时候实际应用时就拉一下就成了
蹲打
关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,再开始我着篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。
首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。
再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中枪掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。
方法之一:使用扫射,近身缠斗
这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一个顶级高手,而你正好又是一只小菜鸟,唉,没办法,每年的清明,我会提你扫墓的)
其次是手中枪的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于枪的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。
方法之二:使用点射,与对手保持距离
这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对自己的枪法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。
一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两枪,但他肯定就死了。
二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两枪,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:)
说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。
具体方法如下:
如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。
如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。
如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两枪之后,便采取第一种方法就行了
总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵)
以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为cs高手当中的高手。
高级AWP技术指导
CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位说声对不起。
看到“高级”二字,先别撇嘴,听我描述一下我认为的“高级awp境界”。
Lan 32人混战,st_2地图,做T。你买了awp第一个冲进A门,闪阻干掉在A大道底端卡A门的阻击手,继续向左按蹲小跳滑行立停盲阻消灭在这一区域的另一个CT,然后躲到A门正对面的箱子后面,躲避闪光弹。当冲A大道时,假设A大道尽头有两个CT,你已不屑跳进大坑(厕所)里,而是直接闪出来做掉一个,中远距离盲阻另一个。
先不考虑CT是不是牛到盲阻死你,假设一切顺利,该T的awp枪法,我就认为是高手。听起来这种人少之又少,但可以说,在我常去的网吧里,我亲眼见到最少10人能做到这点,包括我自己(虽然最后那个远距离盲阻有点勉强)。
如果你认为这已是小儿科,那我敬你是阻神,你可以离开了。其他的人,我很高兴你能和我一起讨论。
网上有很多AWP教程,我也看了不少,现在我终于开心的说,任何一篇教程里说的技术,我都做到了。于是我也觉得到了我象前辈们一样做点贡献的时候。
需要说明两点。一,从我刚接触CS到今天,仅仅一年而已,所以我的经验可以说是远远不足,但我同时证明,枪法和时间没有必然关系。二,我讨论的是awp枪法,以在lan混战中为主,和打比赛无关。
作为高级AWP技术指导,我假设看客都已经相当熟悉AWP的基础技术,比如定位阻,追阻之类,最少你也要知道它们的意思。根据我这一年的亲身经验,我将抛弃网上流行的一切分类,那些形而上学的东西没有实际意义,在真正的实战中,AWP只有两种基本打法----甩和闪!
我们看看“甩和闪”是如何代替网上已经被普遍接受的awp枪法分类的。
定位阻:
我也卡位,我也camping,但我从来不准备提前亮,即我从来不会把准星瞄在对方可能会出现的位置向外一或两个身位。在任何场合我都是把准星紧紧地贴在墙边或箱边,因为我不知道对方是跑出来,还是跳出来,还是晃一下观察环境再缩回去,或者闪阻。
定位阻的缺点很明显。因为你已经准备了提前亮,下意识里当对方跑出来时你只会单点左键。当对方跑的快,或跑的慢时(这是有可能得,因为对方不一定会以和你垂直的方向跑出来),你潜意识不会移动调整鼠标,那你单点左键就会MISS。同理无论对方跳出来还是闪出来,你都可能不会去正确的调整鼠标位置,因为你“认为”你瞄的位置已经刚刚好。最可怕的是对方闪阻出来,只露半个身子,更不会移到你的准星上,本来在反应时间上就吃亏的你,还哪来的时间把准星往回调整,死定了。
我的做法是紧贴墙壁,对方跑出来我就外甩,对方闪出来我就单点鼠标(如果对方是高手,只怕我会来不及),对方跳出来我就往空中甩。对付跳阻的关键是不要犹豫,要做到看到对方是跳的就下意识的往空中甩,然后立马走人,走不掉的也要左右来回晃,不能站着便宜的对方。
跳阻:
跳阻我是从来不用的,虽然它有它的好处,但它的缺点却是致命的。
跳阻老手的准确率也相当的高,而且利用延迟或空中变向会让很多人措手不及。跳阻的制空时间长是一个缺点,但不是最主要的。我认为跳阻最致命的缺点是可持续发展性极差,尤其当遇到多个人的时候,你跳出来很难回来,落地有个小迟钝很难灵活移动,在遇到多人时,你顶多杀死一个,跑都跑不掉。AWP高手追求的已经不是秒杀,而是连杀。我闪出去打死了一个我再回来,其他敌人甚至都来不及开枪,这才是正确打法。
追阻和甩阻:
不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开枪毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。
话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。
首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为1.5。你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8。设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。
啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。
好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。
慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。
现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。
但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。
是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。
听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。
关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练。
沙漠之鹰高手进阶技巧
不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黄金组合,很多人这样搭配就是为了省时间,买了把枪,到死都没打几棵子弹。其实,大家都清楚,这把枪威力超大,是唯一一吧能够打穿墙的手枪,能把这把枪用好是很恐怖的。
我在经济局中从不起枪,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的随没有国外高手那么变态,但自恃还是不错的。完全可以和M4 AK相抗衡。
有同志说,拿这枪出去是去送死,其实不然。这枪怎么用?敌人起大枪,你拿一吧小手枪当然是给人当靶子打了。当然也有出去一枪闪爆的,那就是后话了。
见过很多人拿着DEAGLE一看见人就啪啪的一下子把子弹打完了,其实这把枪最忌讳的就是打快枪了,一枪一枪的打,别慌,瞄准好,中间的间隔时间在0.5S左右最合适。
DEAGLE是可以追枪的,这里的追枪跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那么DEAGLE的追枪就显的特别简单,尤其是在近距离,追枪很容易爆头。
有的人说DEAGLE打的时候要把准心放在头向下一点的地方,其实我打的时候从不刻意头,
但我也经常打爆头。为什么呢?这里给大家一个练习的方法:到服务器里去,局局起DEAGLE,不论别人起什么枪,买够甲和雷,拿DEAGLE和对方M4 AK抗衡,起初会被虐的很惨,不过再后来就会好的,因为对方的大枪不可能给你很多的机会打死他,你必须在最短时间内高顶他,这就需要——爆头。练上一阵子,就会发现你DEAGLE很容易爆了。
另外DEAGLE的闪爆也很厉害。其实这枪的打法和AWP真的很像,很多玩家喜欢跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地开枪,如果预判失误,就再来个追枪,很不错的打法。
很多啊,希望对你有些帮助
⑹ 在校大学生当兵,如何能当狙击手
你的条件很有优势!!!
不过今年征兵已结束了,你可以明年再去。以在校大学生身份入伍,享受大学生参军优惠政策,减免学费、降低考试门槛、放宽身体素质要求、退役优先安置工作等等。
当狙击手的第一条件就是枪法准,这一点最为重要。视力也要求好,但现实中有轻度近视眼但枪法极准的也能当狙击手。心理素质也要求比常人高。其他方面如体能、忍耐力等等虽然不是必需,但也是越高越好。
⑺ 玩CS的好坏跟智商有关吗
你好:
可以这么讲:从枪法来说,CS枪法的高低跟你的智商几乎是没有关系的,它跟你的天赋可能有一定的关系(比如说反映快慢),但不是绝对的。就像MYM.PGS灵魂人物NEO说的CS是要靠不断努力训练才能达到新的高度的。努力训练是第一位的。
从意识,战术,对CS的领悟来说,CS是需要你一定的灵活的思维,编排令人耳目一新的战术也得靠一定的知识水平,这些是可以通过不短学习知识来改变你的创新思维的。打CS枪法是要硬的,但是光靠硬枪是打不出好成绩的。最简单的例子:韩国的E-STRO,原来的project_kr,客观的说他们进步的非常快,可以这么说,他们基本上都是大学生,国外的很多著名的CS俱乐部里的队员都是大学生,在这里我不是大学生的智商比普通人强,而是说他们接受的教育可以运用到CS当中,这样他们在CS技战术上比其他人有优势可言。
⑻ "杨家枪"耍什么枪
杨家枪,全名为”杨家梨花枪“,传为南宋末年红袄军首领李全的妻子杨妙真所创的枪法。《宋史》卷四七七《李全传》载”二十年梨花枪,天下无敌手。“在明代,杨家枪名声很大,被誉为最上乘的枪法,古代兵书《武编》、《纪效新书》、《阵记》等书均有记载,是为当时山东等地专习。此枪法是由清末少林拳正宗第二十八代宗师,有“铁掌震东海”之称的杨秀山先生(1885-1949)所传。是少林(行功)拳 进行年代定位,以及少林拳在兼收并蓄过程中,传承脉络的有力证据。
相传清康熙时,山东牟平县马某所传。杨家枪手执枪根,出枪甚长,且有虚实,有奇正。进其锐,退其速,其势险,其节短,不动如山,动如雷震。最绝妙之招是在一得手后便一戳,敌放一失势便无再复之隙。杨家枪基盘在两足,身随其足,臂随其身,腕随其臂,合而为一,周身成一整劲。杨家枪单练套路有常合枪32式等,对练套路有24式,八母枪、六合枪、散扎拔萃等。
杨家枪被武林界公认为第一名枪,因舞时如梨花摇摆,又名梨花枪。早在明朝戚继光在《纪效新书》中指出“杨家枪变化莫测,神化无穷,天下咸尚之。”
⑼ 继承“姜家枪法”的罗松枪法远胜李元霸,为何不取他性命呢
◆前言:
猛然提起“罗松”这个名字,很多读者应该是没有什么较为深刻的印象,反正在我的印象当中,既有李元霸、又有罗松的影视剧屈指可数。不过近年上演的隋唐演义当中倒是出现过罗松此人,只不过戏份很少,但却遮盖不了罗松武艺高强的特点。既然罗松枪法远胜李元霸,那么武艺之上,绝对属于隋唐时期“人外有人,天外有天”的高人。

◆结语:
罗松陪伴母亲寻找父亲20多年,谁又曾想到,刚刚寻父成功的罗松,竟然在短短时间内便一下子又重新失去了。而且这次的失去,不是两地相隔,而是天人相隔了。
⑽ 我想练枪法(古代的长枪) 怎么才能练成 可以给枪谱但一定要看得懂
可以很负责任的告诉你,看枪谱是练不成的。看书练武就像在陆地上学游泳一样,你觉得学会了,一下水立马就得呛着。
想学武只有一条路:拜师。其他任何形式都是不靠谱的。练武没有捷径,不拜师,不切磋,没人指点,自己关起门来练,练一辈子也不入流。什么看书啦,看视频啦,统统不靠谱。
放弃看枪谱这个想法吧。你可以去武馆,或者武校,总之找个师傅来指导你练。但是现在教兵器的师傅很少了,基本上都是练拳脚。而且就算你想学枪,也得从拳脚开始,不是一上来就拿杆枪开耍的。
你可以先试试站桩,基本姿势网上一搜就有。每天早晨,天不亮就起来,现在这个季节差不多早晨五点半左右,起来站半个小时,看看能坚持多久。要是能坚持三个月不中断,再去拜师不迟。要是连三个月都坚持不下来,少年,还是看看小说,打打游戏算了,练武的事就别想了。
练武可不容易,既辛苦又枯燥。我个人觉得主要是枯燥这一点很多人受不了。碰到个严厉的师傅,很可能让你一个招式几万遍,十几万遍翻过来复过去的练,几个星期只练一招,只做一个姿势,能让你吃饭拉屎,睡觉做梦脑子里想的都是这个招式,也只有这样出招时才能没有迟滞感,因为你脑子根本就不用去想,身体已经记住这个招式了。少年,你想想,你能做到这一点吗?而且即使你很用功,也得练个三年才算入门,五年才能有小成,不是一时热血稍微练练就立马变大侠了。
最后给你打打气。我不知道你多大了,很多人说练武必须从小开始,什么长大了骨骼定型就不能练了之类的,这些话纯属扯淡。只要想练,肯吃苦,七老八十也能练。我有个师弟,快三十了才拜的师,现在身手不比我几个师兄差。有志者事竟成,练武又不是要你出家,只要找对了师傅,领进了门,在家一样能练,就看你有没有决心。
