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贝比圣婴大学城

发布时间: 2022-08-24 17:00:11

A. 请问,贝比·鲁斯是谁他在棒球方面有着什么样的成绩

贝比·鲁斯,他是美国职业棒球运动员,原来效力于红袜队,然后1918年被卖到了洋基队,发下“圣婴诅咒”,他带领洋基队取得了多次世界大赛的冠军,在1935年的时候退休。接下来小编就来给大家具体的介绍一下,他并且说一说他在棒球方面获得了什么样的成绩。

最后,如果大家对贝比·鲁斯还想有更多的了解的话,小编建议大家可以去找一找资料来了解他,以上内容仅代表小编个人观点,如有错误敬请谅解。

B. 《脱身》贝比鲁斯之谜结果是什么

由陈坤、万茜领衔主演,王耀庆、赵文瑄特别演出,熊睿玲、蔡文静、张晓晨、海一天、尹铸胜等主演的年代爱情剧《脱身》随着剧情发展,故事线越发明朗,并完美收官,贯穿全剧的“贝比鲁斯”之谜也终于揭晓。剧中饰演乔太太的熊睿玲,虽未直接参与到这场谍战风云之中,却成为了剧中极具代表性的角色人物。

其实,不仅是乔太太这个角色,熊睿玲从90年代开始,便一直在默默塑造出彩的形象,并从不限制自己的戏路,塑造的经典角色个个反差十足,又入木三分,二十多年演绎生涯带给她带来的是演技的愈加纯熟,是观众们的交口称赞,而沉淀之中也让她由内而外的美丽。

C. 贝比·鲁斯的圣婴诅咒

关于“贝比·鲁斯”诅咒,又称“圣婴诅咒”。
那是在1918年,红袜上世纪最后一次夺得MLB的冠军后,球队被一位叫哈里弗拉茨的纽约佬买走,后者为了满足生意和享乐上的需要,以12.5万美元的价格,将红袜历史上最伟大的强棒——绰号“圣婴”的鲁斯卖给死对头纽约扬基。鲁斯是当时联盟最出众的球员,为红袜夺冠出生入死,立下汗马功劳,是波士顿备受爱戴的城市英雄,鲁斯也信誓旦旦地表示要在这里结束自己的职业生涯。可想而知,他被卖走引起多么大的震荡——波士顿红袜和纽约扬基是公认的仇敌,百年流传到今日依然是不共戴天的世仇,弗拉茨把他们的最大英雄送于敌人,让这座城市怒火中烧。盛怒的鲁斯临走之前对那些不知内情的球迷愤怒地说:“我从没想到要离开波士顿,但那些老板……不要把所有的责任都推到我身上,如果我要承担叛徒的名声,那么红袜就要以永远夺不了冠军而作为代价。”这就是美国体育史上最著名的“圣婴诅咒”。
鲁斯来到扬基后,1923年就为球队赢得首个世界大赛冠军,这之后扬基又陆续获得25个冠军,成为MLB最为伟大的球队。而红袜从此一蹶不振,他们在1946、1967、1975、1986四次闯入总决赛,但是都3比4负于对手,创建之初就威震全美的红袜硬是86年来一冠未夺。
为了破解这个可怕的诅咒,红袜队想尽办法,3次去鲁斯出生地巴尔迪摩祭拜,请求宽恕和原谅,甚至在球场上请来巫师破法,还让鲁斯的女儿恳求父亲在天之灵网开一面,但都无济于事。整整86年,波士顿人不知道总冠军是什么滋味,作为美国职业棒球大联盟历史上第一个冠军,他们像在等待永不到来的戈多。顺便说一下那个老板弗拉茨,从此成为波士顿的最大罪人,他在这座城市的任何场合都不受欢迎,后来移居纽约生意也不大顺利,最终在卖掉鲁斯10年后去世。这个诅咒有多么可怕,可见一斑。 直到2004年这个诅咒终于被打破。

D. 《脱身》大揭秘,到底什么是贝比鲁斯

贝比鲁斯是指美国职业棒球运动员,原来效力于红袜队,1918年被卖到扬基队,发下“圣婴诅咒”,他带领扬基取得多次世界大赛冠军,1935年退休。

在1918年,红袜上世纪最后一次夺得MLB的冠军后,球队被一位叫哈里弗拉茨的纽约佬买走,后者为了满足生意和享乐上的需要,以12.5万美元的价格,将红袜历史上最伟大的强棒——绰号“圣婴”的鲁斯卖给死对头纽约扬基。

鲁斯来到扬基后,1923年就为球队赢得首个世界大赛冠军,这之后扬基又陆续获得25个冠军,成为MLB最为伟大的球队。而红袜从此一蹶不振,他们在1946、1967、1975、1986四次闯入总决赛,但是都3比4负于对手,创建之初就威震全美的红袜硬是86年来一冠未夺。

为了破解这个可怕的诅咒,红袜队想尽办法,3次去鲁斯出生地巴尔迪摩祭拜,请求宽恕和原谅,甚至在球场上请来巫师破法。

贝比鲁斯效应:

贝比鲁斯效应体现在各种投资领域,尤其是风险投资业。

为了建立一个超高回报的投资组合,投资人们必须对每一笔投资进行预期价值分析。令人吃惊的是,包括赌马、赌博、投资等各个领域的在内的前沿思考者们都在某一观点上达成了共识,即我们所说的贝比鲁斯现象:虽然鲁斯经常被三振出局,但他仍然是棒球史上最伟大的击球手之一。

贝比鲁斯效应很难被大家理解的原因,主要由于人们往往倾向于主动避免损失,行为经济学家的实验曾成功地证明,人们在损失一定量的财产后所感受到的失落感远远大于他们在获得等量财产后得到的满足感。

以上内容参考网络-贝比·鲁斯

以上内容参考凤凰网-干货 | 风险投资中的贝比鲁斯效应

E. 贝比·鲁斯的个人评价

贝比·鲁斯,这一个神圣的名字,在之前几篇传奇系列,笔者已经数次提到了,他也是一位在1936年第一次名人堂投票中进入名人堂的五人之一。他不但是棒球传奇,更是拯救棒球的人。如果没有鲁斯,就没有今天北美四大球之一的棒球,这么说一点也不夸张。1919年对于棒球而言是极为黑暗的一年,在该年的世界大赛中,参赛的芝加哥白袜队的数名球员因为被赌博庄家收买,打假球故意输掉世界大赛,即便当时的法庭审判将8名涉案的球员无罪释放,可是大联盟的执行官,前中央法官兰底斯则为了要彻底清理当时大联盟的假球情况,将8名涉案球员,包括当时最耀眼的明星之一,乔杰克逊等人开除出大联盟,并永不录用。而这一事件,史称“黑袜丑闻”。在那一个时间,棒球的声势跌入最低谷,球迷们为了惩罚这些骗子,不再入场看球,而就在这个时候,拯救棒球的人出现了,他就是绰号为“圣婴”的贝比鲁斯。
鲁斯成长于波士顿红袜,以投手的身份在红袜取得了巨大的成功,帮助球队拿下了1915,1916,1918年三次世界大赛的冠军。1919年,因为红袜不愿满足鲁斯的年薪要求(2万美元),便将鲁斯以十二万五千美元的现金,以及三十万美元贷款(被用于建设红袜的主场芬威球场)的价格卖给了纽约洋基。这一次交易也让洋基和红袜两支球队在未来的很长一段时间中走向两个相反的方向,洋基季后赛往往见神杀神,而红袜则多次在大好形势下痛失冠军。鲁斯的到来,开启了纽约洋基光芒万丈的未来,他帮助洋基在1923年队史首次问鼎,并在1927,1928,1932年再次夺冠,洋基在得到鲁斯后的不到一百年的时间中27次问鼎世界大赛冠军,当之无愧的成为了任何体育中最伟大的一支球队。相反红袜则受困于圣婴魔咒(以鲁斯绰号命名的诅咒),直到86年后的2004年才拿下鲁斯离开后的第一次冠军。
相对于对这两支球队的影响,鲁斯对棒球的影响更大,因为黑袜丑闻,在1919年后棒球遭遇了史上最大的低谷,而正是在这个时候,鲁斯站了出来,鲁斯以每年击出五十多次全垒打的成绩彻底将棒球从死球时代带进了活球时代,以往联盟的全垒打王,一个赛季大约击出10-15支全垒打,鲁斯的横空出世,一下子将这个记录提升到了59,60。在当时鲁斯一个人的全垒打数比其他很多球队全队的总和还要多,在最伟大的三四棒连线,鲁斯-贾里格连线,最为巅峰的时期,他们两个人一个赛季的全垒打数就相当于整个联盟的四分之一。当现在人们总是不吝华丽之辞称赞乔丹,皮蓬组合时,笔者只想问一下,乔丹巅峰时,单赛季的得分有比其他整一支球队要多吗?乔丹皮蓬两个人一个赛季的得分有达到过联盟的四分之一吗?答案显然是否定的。就是因为有这么一位能够总是将球打出全垒打墙外的超级巨星,球迷们才重新爱上棒球这一项运动,重新回到球场,重新给予棒球掌声,棒球在鲁斯的手中凤凰涅槃!前大联盟球员托米福尔摩斯曾这样形容鲁斯:“二十几年前,我便不在别人面前谈论鲁斯,因为我终于了解,那些没看过鲁斯打球的人根本不相信我说的话。”
鲁斯生涯击出了714支全垒打,直到1974年才被汉克阿伦打破,生涯.690的长打率,1.164的攻击指数,在今天依然排名历史第一。鲁斯固然纵情声色,一生不良习惯无数,但是他从不抗拒与非裔球员同场竞技,对球迷尤其是孩子们无比亲善,并亲自来到远东的日本推广棒球让他广受球迷爱戴。在1923年旧洋基主场洋基竞技场落成之后,鲁斯击出了该球场的第一支全垒打,此后洋基球迷们也亲切的称呼洋基竞技场为鲁斯球场。由于长期纵情烟酒,1948年8月16日,53岁的鲁斯在饱受肺炎折磨后去世。而就算是鲁斯逝世后,人们总是相信他的英灵会保佑洋基。在2001年世界大赛,洋基连续两场主场比赛在极其不利的情况下完成逆转,当年洋基的对手球队亚利桑那响尾蛇的球员在经历过不可思议的溃败后表示:“在洋基竞技场,总有一种高于自然的力量守护着洋基,那大概是贝比(鲁斯),卢(贾里格),还是米奇(曼托)的亡灵吧。”2003年,洋基在联盟冠军赛,主场逆转红袜后,球员们在比赛结束后,纷纷走到外野全垒打墙后的鲁斯大理石纪念碑前,拍打亲吻镶嵌在大理石纪念碑上的铜质浮雕,感谢鲁斯的英灵。2004年,红袜打破圣婴魔咒夺冠后,也打出了“贝比(鲁斯)请安息”之类的条幅,对这一位死敌的英雄没有丝毫不敬。鲁斯虽然早已逝去超过半个世纪,他的传说,他的英灵却长存于棒球与体育史册。1999年ESPN评选的世纪百大体育人中,鲁斯高居第三,仅次于乔丹和拳王阿里,但是当我们想到当时投票的人们大多都是看着乔丹和阿里长大的,鲁斯的职业生涯则结束于是近乎远古的1930年代,看过鲁斯打球的人少之又少,鲁斯依然能够取得如此地位,这大概就很能说明问题了。神一般的贝比鲁斯,毫无疑问就是美国体育史上最伟大的传奇 !

F. 《贝比·鲁斯》的“圣婴诅咒”是什么

关于“贝比·鲁斯”诅咒,又称“圣婴诅咒”。那是在1918年,红袜上世纪最后一次夺得MLB的冠军后,球队被一位叫哈里弗拉茨的纽约佬买走,后者为了满足生意和享乐上的需要,以12.5万美元的价格,将红袜历史上最伟大的强棒——绰号“圣婴”的鲁斯卖给死对头纽约扬基。鲁斯是当时联盟最出众的球员,为红袜夺冠出生入死,立下汗马功劳,是波士顿备受爱戴的城市英雄,鲁斯也信誓旦旦地表示要在这里结束自己的职业生涯。可想而知,他被卖走引起多么大的震荡——波士顿红袜和纽约扬基是公认的仇敌,百年流传到今日依然是不共戴天的世仇,弗拉茨把他们的最大英雄送于敌人,让这座城市怒火中烧。盛怒的鲁斯临走之前对那些不知内情的球迷愤怒地说:“我从没想到要离开波士顿,但那些老板……不要把所有的责任都推到我身上,如果我要承担叛徒的名声,那么红袜就要以永远夺不了冠军而作为代价。”这就是美国体育史上最著名的“圣婴诅咒”。

G. 我从4399游戏盒下了一个帝国时代2征服者谁有他的秘籍

点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行) 再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样快。) NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) RESIGN 投降 TORPEDO 击败对手 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML (没什么用) HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇小汽车 (COBRA) TO SMITHEREENS 获得Saboteur (强出四倍的破坏者) FURIOUS THE MONKEY BOY:变成一个猴子 WOOF WOOF 变出会飞的狗 BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代2试玩版秘籍
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: CTRL-T :作弊菜单 CTRL-W :1000单位的木材 CTRL-F :1000单位的食物 CTRL-G :1000单位的gold CTRL-S :1000单位的石头 CTRL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)兵种详解
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。
(一)步兵系列
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵四个类型。 (民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士) 剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。 (长矛兵-长枪兵-长戟兵) 长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64,利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。 (雄鹰战士-精锐雄鹰战士) 雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。 (特殊步兵) 特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
(二)弓箭系列
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火枪手4个类型。 步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 (弓兵—弩兵—劲弩手) 投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。 (投矛战士-精锐投矛战士) 骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手! (骑兵射手—重装骑射手) 火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。 精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP90 攻击18,防御2+3/1+4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了
(三)骑兵系列
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。 (侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵) 轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。 (骑士→重装骑士→圣殿骑士) 重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了, 有践踏和后勤效果。 (骆驼兵→重装骆驼兵) 骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。 (战象→精锐战象) 战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
(四)攻城武器系列
战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮 远程投石机 是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。 炸药人 在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。 投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。 冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮一样。 ↑ 台湾微软在推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音
兵种之最
最佳护甲:精锐条顿武士护甲10+3 最佳盾牌:精锐哥特近卫军盾牌8+2 血最厚:精锐战象,HP600+20 最佳弓箭:精锐诸葛弩,8+6,精锐龙头战舰9+4 最“猥琐”:精锐日本武士:12+4,对特殊兵种+23攻击 克制王:精锐甲胄骑兵:12+2,对所有步兵+22攻击+40%速度 射程最远:日本投石机射程16+1 攻击速度最快:精锐喷火战舰,1击/0.25秒
兵种相克
比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。 拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。 中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的…… 土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。 在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。不过西班牙的炮舰基本上弥补了除最小射程外其他的缺陷,可以说是海战之王。 在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。 城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中: 骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45 AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55 AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数) 实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等. 双方处于同种年代,科技,地形等的情况下: 骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血. 骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血. 骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血. 骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血. 骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血. 骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血. 骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

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