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游戏策划本科学历

发布时间: 2021-10-31 07:34:12

① 想从事游戏策划,应该选择什么本科专业

影视动漫制作技术这个专业,就可以从事脚本设计、游戏策划、角色设计、场景设计、布景、后期、配音等等

② 学习游戏策划编程要什么学历前景怎么样

你是啥情况呢?了解下再给你推荐

游戏编程和策划都就业不错。学编程比策划时间长。
希望采纳

③ 学游戏策划需要具备什么条件学历重要吗

、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 三、游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。 建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。" 希望可以帮到你

④ 小说不让写,设计师不让做,游戏策划也要本科学历,那我该干什么

这个应该想一想你自己的核心能力是什么,你能干什么?如果你的核心能力没有,那就去做兼职,然后看看有没有其他的发展,可能像什么送快递啊,洗碗啊,这些都是力所能及的,当然可以干,只不过是工资比较低而已。

⑤ 学习游戏设计需要什么学历

不需要学历,但是如过是自学的话会很困难,可能会绕很多弯路,而且错误的版方法一但成一种习惯权,后面花再多时间和精力都掰不过来。

还要看自己的自制力和学习能力,学习能力不出众的,零基础的话建议进行系统的专业的学习,找一个好的教育机构或者线上学习平台是最简单有效的方法。

在众多的教育机构中,王氏教育的口碑好,教学团队强大,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载绘学霸APP)。

王氏教育经过18年市场的行业竞争的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是影视后期行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。

如果你不能参加线下实体培训,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。上面有近万套教程,还有十多年来的新老学员在里面交流和学习,成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。

⑥ 当游戏策划是一种怎样的体验

会烦闷,会焦躁。做游戏好难,鲜有人能独立成军,于是只能和一群人一起,抱紧老板的大腿然而朋友圈QQ群里,时不时又有坐地发财的成功者们的新闻,刺激着我,感觉就像隔壁家邻居突然中了五百万彩票那样,令我不忍就此转行,于是,生活还是继续。

⑦ 学游戏策划 需要上大学

我所任职的游戏公司是国内排名20位左右的一家公司(公司具体信息不便透露)
我们公司招人首先还是要看你的学历,至少要是大学本科毕业,重点大学会优先考虑,基本无专业限制。但如果你在美术、编程、人文、社会、历史、文学等方面有特长会优先考虑。
在游戏学院学习美工(3D建模,原画等)在应聘美工职位方面比较有优势,但应聘策划优势不大。
策划需要更高的综合素质,学习能力和全局意识,灵感和创新能力固然重要,但执行力却更为可贵(我们一般不欢迎自称有满脑子的灵感的新人,因为这些所谓的灵感往往是在现有技术下无法实现的)
如果你真想做游戏策划,可以搜一下完美时空的招聘策划的要求,对照着去学习吧,不动摇,不懈怠,不折腾,你会成功的。
当然,越名牌的大学越能帮助你实现你的目标。

⑧ 大专学历升本以及游戏策划师职业

问:在广州自考升本怎么样?

答:广州的不清楚。

第二:我想应聘盛大,腾讯的游戏策划师,我本科阶段学什么专业比较好?腾讯、盛大的校园招聘吗?

答:首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。

然后根据你自己的能力,以及掌握的知识、技能、特长等进行定位,确定你适合哪种策划,或者更喜欢哪种策划职位,然后再确定专业,业余努力自学就可以了。

以下具体介绍每种策划的职责、对能力的要求(都是自己一个字一个字码出来的,虽然在知道回答了不少遍):

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。

新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。

当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。

薪水:所有策划中最高。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。

此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。

另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。

最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。

其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。

总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

薪水:中等水平。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

薪水:较高。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。

另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。

此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。

可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。

薪水:仅次于主策划。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

薪水:所有策划中是最低。

6、其他非主流策划

UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。

脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。

创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。

任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。

关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。

入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划
门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑
薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑

以上,根据你自己的能力,以及掌握的知识、技能、特长等进行定位,确定你适合哪种策划,或者更喜欢哪种策划职位,然后再努力自学就可以了。

如果毕业后想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。

另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:

1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。
2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。

这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。

地址在网络搜索下就行了,这里给不了地址。

以上。

⑨ 想做游戏策划,本科毕业应该继续读研还是直接去工作

一般的赴日读研就是读国立大学的研究生。国立大学在国内都承认学历。游戏设计专业,九州大学、筑波大学都不错。国立大学的学费是一年4万人民币左右,生都可以拿到学费减免,也就是2万左右。而且还有奖学金

⑩ 一般游戏公司招聘游戏策划是不是要求都很高啊,学历也会有很高的要求

有要求,基本要大学本科,至少要大专。游戏公司看重的并不是 的学历所代表的知识结构,而是大学学历在某种程度上能说明 的学习能力----很多东西是要不断学习的。此外具有大学学历的人在分析能力、文字表达能力、逻辑运算能力、理解能力方面都有可能要优于中专或无学历的人,而这些能力也是游戏策划所需要的。 当然也有些没有学历的人也具备这些优秀的能力,但相对数量会少些,游戏公司通常在简历阶段就会把低学历的人过滤掉, 可能连面试的机会都没有。 ga游戏教育基地的学生中曾有例外的中专学历的优秀学生,也是由于游戏公司任课老师的鼎立推荐才获得了面试和录用的机会,ga一般也不招收学历低于大专的学生,这些学生在学习数值策划及关卡设计等方面的课程时有可能就会遇到困难。 详情请查询: www.gamea.com.cn

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