影视动画本科毕业论文范文
㈠ 求动画专业的毕业论文题目和大纲(急!!)
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㈡ 动画设计毕业论文 急!
加我 原创论文 信誉 质量
㈢ 动画系毕业论文到底怎么写
一、顺理成章,依理定形
一般来说,文章采用的基本推理形式,决定着文章的内在结构形式。例如,一篇文章主要是想探讨某一事物产生的原因,反映在结构上,必然有因果关系的两个部分。或者由结果推断原因,或者由原因推断结果,缺一不可。又如,论述事物一般与个别的关系,或从个别到一般,或从一般到个别,或从个别到个别,反映在结构上,从个别到一般,总是要逐一分析个别事物的特征,然后归纳出一般事物的特性;从一般到个别,也必然一般结论在先,而后再触及个别事物的特征。如果违背了这一发展逻辑,其结构就会显得不合理。比如,有的学生为了得出一个一般结论,只建立在一个事例的剖析上,如果没有充分理由证明这一事例本身具有普遍性,那么从中得出的一般结论是没有说服力的,论文的结构是不合理的。再如,在论述事物的对立统一关系时,总少不了正反、前后、表里、上下、质量等各对矛盾的两个方面的分析对比。忽略一个方面,就会产生片面性。不少毕业论文也往往犯这一错误,比如《国有公路运输企业单车承包之我见》一文,针对社会上和企业内部对单车承包的各种否定看法,提出自己的见解,这虽然是可以的,但问题在于论文基本上完全肯定了这种承包方法,实际上这种承包方法既有其正面作用,也不可否认有它的反面作用,这已为实践的发展所证实。片面地肯定某一方面,这种偏激的论述方式往往经受不住时间的考验。所以,理的发展,不能不遵循人类的思维规律。违反了,理就不通,文就不顺。讲同样一个道理,比如,人类是在不断进步的,社论、文学评论、经济论文的外在形式,可以是完全不同的。但在这个理论的内部结构上又是一致的。当然,我们这里讲的是基本形式,并不排斥与其它推理形式的结合与交替使用。
二、毕业论文要以意为主,首尾员一
意是文章的中心,是主脑,是统帅。要写好毕业论文,就要抓住中心。这个中心的要求应当是简单明了的,能够一言以蔽之,可以达到以简治繁的目的。抓住这样的中心,紧扣不放,一线到底,中途不可转换论题,不可停滞,不可跳跃遗隙,这样就能使中心思想的发展具有连续性。比如,论文《关于提高国有公路运输企业整体优势之我见》就紧紧围绕中心论点,论述了:
1.国有公路运输企业整体优势综述;
2.国有公路运输企业整体优势下降的现状;
3.国有公路运输企业整体优势下降的原因;
4.提高国有公路运输企业整体优势的途径。
可谓“以意为主,首尾贯一”,点滴不漏。
作为一篇论文,从思想的发展来说,要一层一层地讲,讲透了一层,再讲另一层意思。开头提出的问题,当中要有分析,结尾要有回答,做到前有呼,后有应。比如论文《对发展和完善建筑市场的有关问题思考》,围绕发展和完善建筑市场这一中心论点,首先从理论和实践双重角度论述了发展和完善建筑市场的地位和作用,其次从深化体制改革和诸多因素共同作用的分析中探索了发展和完善建筑市场的条件和基础,从条件和基础的差距出发再探究发展和完善建筑市场的方向和过程,提出了建筑市场的长远发展方向和发展全过程;最后,对近期建筑市场的发展提出操作性很强的措施和对策。层层剖桥,前后呼应,成为一篇优秀论文。虽然,作为一篇优秀论文,还须做到每层之间瞻前顾后,后面讲的与前面不要有矛盾,留在后面说的,也不要在前面一气说光。中心思想能够贯通始终,才能真正做到“文以传意”,不流其词,文章自然增色。
三、毕业论文要求层第有序,条理清晰
文章要有层次,有条理,这和材料的安排处理关系极大。材料之间的相互关系不同,处理方式也不同,不能错乱,错乱了,层次就不清楚,自然也不会有条理。
例如,平行关系。文章各部分材料之间,没有主从关系,在顺序上谁先谁后都可以,影响不大。例如介绍利润率,有成本利润率,工资利润率,资金利润率等;介绍价格,有消费品价格、生产资料价格、服务价格、土地价格、住宅价格等等,不论先介绍哪一个都可以。
递进关系,有些材料之间的次序不可随意颠倒,递进关系就是这样,这些材料之间是一种一层比一层深入的关系,颠倒了就会造成逻辑混乱。同样以上面的价格为例,如果要结合经济体制改革的进程来谈论它,那就应该先讲消费品价格,因为我们最早承认消费品是商品,其次应介绍生产资料价格,在党的十二届三中全会之后,我们抛弃了传统的“生产资料不是商品”的观点;接下去才介绍服务价格、土地价格、住宅价格,等等,这一类要素价格一直到1992年之后,我们才认识到必须主要由市场形成,以上这种表述,表明了我们认识的不断深化。递进关系处理得好,就能造成步步深入,道理犹如剥茧抽丝,愈转愈隽。
接续关系。前一部分与后一部分有直接的逻辑联系,层次虽分,道理末尽。前一层有未尽之意有待后面续接,不可中断。比如按行进过程顺序安排论据,阐述某些事实,就比较多的采取这一种方式。像在论述股份合作制经济的发展时,作者就往往从起缘、发展、完善这样一个行进过程来层层展开,显得层次清楚,有条有理。
对立关系。文章论述的事理是对立统一体。为正反、表里、前后、质量、胜负、成绩缺点等等。它们有联系又有区别。论述的重点在于阐明它们是辩证的统一,不能将它们孤立地对待。那么在论述时,就不能强调了一面而忽略了另一面。由于毕业学员理论功底不很深厚;辩证思维的方式掌握得不是很好,所以,往往在毕业论文的撰写中犯片面性错误,为强调某一事物的作用,就把其说得好得不得了,通篇都是正面材料,没有任何不足之处;而要否定某一事物,就把其说得差得不得了,通篇都是反面材料,没有任何长足之处,这种论文从结构的角度来说是层次失
衡,有悖常理。
总之,理清了事物间的相互关系,并在结构中体现出来,文章的眉目就清楚了。
㈣ 影视动画毕业论文范文
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㈤ 影视动画类的毕业实习报告应该怎么写
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1.制作圆角矩形方块
首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。
2.高解析制作
在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。
3.保留选取范围大小
当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4.快速隐藏图层
如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去错误线条
如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规
在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。
3.利用coreldraw制作动画gif文件
事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4.同时旋转与缩放
如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。
经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好
㈥ 影视动画专业的毕业论文怎么写
三维影视动画中
3D建模技术的探讨
[摘要]3D建模技术是三维影视动画中的关键部分,也是影视动画成功与否的基础,3D中
的物体基本上有两种:规则物体和不规则物体。建模的过程开始于结构分析,当我们面对
一个复合对象时,可以利用软件所提供的现有的几何体来摆出它的大致形状,细节部分可
进行进一步加工,这种思路与绘画前期的打稿画出画面构成是差不多的。三维影视动画中
的3D建模方法主要有多边形建模、非均匀有理B样条曲线建模,细分曲面技术建模。
[关键词]影视动画3D建模技术
1、引言
谈3D建模之前,我们先来放眼一下我们
时代生活的大环境,如同生活在电影黑客帝
国中一样,没有什么东西不沾上数字化的痕
迹,我们生活的周围事物,如:报纸杂志、影视
光盘、电子游戏、甚至每一个电视广告,每一张
海报招贴都是通过电脑图像处理加工出来的。
虽然计算机图形经历了很长时间的发展,但看
到大量三维视角的东西还是近十年的事情。在
如今的电影中,3D也扮演着越来越重要的地
位,国内的IDMT用了4年时间打造的纯三维电
影《莫比斯环》就是一个成功的例子。影视动画
方面更是如此,越来越多的电影或电影特技都
采用三维动画技术完成,从《星球大战》和《指
环王》中数千个镜头的特效制作,到《玩具总动
员》《、鼠国流浪记》和《怪物史莱克》纯三维电
影的诞生,3D的应用已经成为整个影视产业
的票房利器,国产电影《英雄》就凭借其优秀的
三维特效技术连续两周北美票房排名第一,这
里可以罗列的大片数不胜数。
建模(modeling)在3D中的位置无疑是重
要的。模型是材质的载体,是灯光和渲染的对
象,是3D世界的主人。但是,建模远远不是3D
的全部,特别是在电影特技中,某些镜头画面
根本看不到模型的痕迹,这对于电影是成功
的,说明特效骗过了观众的眼睛,作为建模师
也没有必要因此而感到失落,因为它的特效也
是建立在正确模型的基础上的。[1]
2、三维影视动画中的物体分类
3D中的物体基本上有两种:规则物体和
不规则物体。在3D软件中,物体的形态可以通
过某种形态规则加以描述,在外观上有明显特
征并能够精确再现的物体属于规则物体。比
如:建筑、车船、家用电器等等,这些物体在规
格上有明确的指标,因此可以批量生产,在3D
中称之为克隆复制。从常理上说,两个模型一
模一样的规则物体放在一起不会令人奇怪。不
规则物体在细节上甚至大形上都具有任意性,
山峦地貌、植物动物以及天象的变化,没有绝
对一样的可能,在作为三维对象制作的时候,
通过人为的修改使其有如自然天成的原则是
不可能的。
这样分类有什么实际意义呢?因为二者
在动画模型的制作上差异很大。
规则的物体可以按照标准制作,不同的
人完全可以做出相同的结果,制作水平的差异
完全在于作者制作时间的长短。不规则的物体
没有唯一的标准,如何做到生动自然依赖于作
者对三维物体的理解,依赖制作者的经验和悟
性。所以这个类型的模型的制作特别考验人的
能力。就拿生物建模中最典型的人物建模来
说,最基本的要求是解剖学知识,不能在肌肉
和骨骼上范基本原则性的错误。还要有美学
基础,在人物形态上要比例合适,各部分要有
整体感。这些要求本身又是不能量化的,因为
它不是规则的物体,所以学习起来就更加困难
了。植物比起我们熟悉的人类就更陌生,其规
律看似有迹可寻,实则充满混沌。制作这类题
材,还要把大量的观察研究计算到里面去,这
已经不是简单的3D范畴的工作了。
3、绘画结构分析与3D建模的联系
建模的过程开始于结构分析,当我们面
对一个复合对象时,可以先设想它是有哪些基
本几何体构成的,也许我们可以利用软件所提
供的现有的几何体来摆出它的大致形状,细节
部分可进行进一步加工。这种思路与绘画前期
的打稿画出画面构成是差不多的。素描结构线
的走向是我们制作3D模型早期最应该注意的
东西。然而对于一个经验丰富的建模师,他不
必总是从头到脚按照这种方法去分析对象,而
会根据自己的习惯以最快的速度涉入细节,但
是,除了速度的优势外,这种做法可能很难保
证网格布局的合理与整体结构的准确。这样,
有时候会返工,有时候会停留在某一个棘手的
环节,反而影响了速度。对于陌生的对象,不得
不重新进行结构分析。所以,对于一个成功的
建模师来说,具备过人的分析能力和总结归纳
能力是十分关键的。当我们用绘画一样去审慎
地观察对象并作出合理的判断,建模就变成一
项简单而又有乐趣的工作了。
4、三维影视动画中的3D建模方法
三维影视动画中的3D建模方法主要有多边形(POLYGON)建模、非均匀有理B样条曲线
建模(NURBS),细分曲面技术建模(Subdivision
Surface)。通常建立一个模型可以分别通过几
种方法得到,但有优劣、繁简之分。
4.1多边形(POLYGON)建模
多边形(POLYGON)建模适于创建形状规
则、无曲面的对象。使用多边形建模,可先创建
基本的几何体,再根据要求使用编辑修改器调
整物体形状,或通过布尔运算、放样、曲面片造
型组合物体来构建对象,多边形建模主要优点
是简单、方便快捷,但难以生成光滑的曲面。对
于用POLYGON创建好的模型,还可通过调整
建模参数以获得不同分辩率的模型,以适应虚
拟场景实时显示的需要。
4.2NURBS建模
NURBS是Non-Uniform Rational
B-Splines(非均匀有理B样条曲线)的缩写,
它纯粹是计算机图形学的一个数学概念。
NURBS建模技术是最近几年来三维影视动画
最主要的建模方法之一,特别适合于创建光滑
的、复杂的模型,而且在应用的广泛性和模型
的细节逼真性方面具有其它技术无可比拟的
优势。但由于NURBS建模必须使用曲面片作
为其基本的建模单元,所以它也有以下局限
性:NURBS曲面只有有限的几种拓扑结构,导
致它很难制作拓扑结构很复杂的物体(例如带
空洞的物体);NURBS曲面片的基本结构是网
格状的,若模型比较复杂,会导致控制点急剧
增加而难于控制,NURBS很难构造“带有分枝
的”物体。
4.3细分曲面技术
细分曲面技术是1998年才引入的三维建
模方法,它解决了NURBS技术在建立曲面时
面临的困难,它使用任意多面体作为控制网
格,然后自动根据控制网格来生成平滑的曲
面。细分曲面技术的网格可以是任意形状,因
而可以很容易地构造出各种拓扑结构,并始终
保持整个曲面的光滑性,细分曲面技术的另一
个重要特点是“细分”,就是只在物体的局部增
加细节,而不必增加整个物体的复杂程度,同
时还能维持增加了细节物体的光滑性。[2]
㈦ 关于动画影视后期毕业论文。
不知道你们的论文是应该从哪个出发点出发呢?下面资料看看能不能帮到你
影视后期行业现在发展非常不错,主要学习的软件有三维软件maya或者3dmax,还有后期合成软件,比如AE和nuke,还有剪辑软件ediu或者苹果
的finalcut,再或者premiere,还需要学习一些其他的辅助性软件,比如PS、AI还有一些特效插件,如blastcode、
realflow等。
影视后期专业毕业后可以从事很多后期类的职位,进驻的公司企业有广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等都是后期专业人才科选择的就业栖息地。
从职位上来看,剪辑师、合成师、高级影视特效师、电视包装设计师、影视广告包装师、广告三维特效师、影视特效数字合成师、栏目包装创意总监、电视栏目后期制作师、视频设计师等都是后期专业毕业后可从事的高端技术岗位。
而
薪水待遇就更不用说了。后期行业的人才需求量是非常大的,在刚入行时的薪资标准一般在底薪2000-3000元左右,工作一年左右底薪会上升至
4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。广告制作职位入行薪金一般在底薪2000-3000元左右,工作一年左右会上升至
4000-8000元,技术主管的待遇在8000元以上。而后期专业的薪资远远不止这些,丰厚的项目提成则更令人艳羡:项目提成按秒计算,参与制作多长时
间的视频,则赚的相对的提成金额,提成每秒能够达到上百甚至上千。以一部广告短片形式的广告为例,提成为200元/秒的话,20秒的短片即可赚的4000
元的项目提成。如此努力与薪水的正比例关系,让后期技术人员成为了就业大军中独一无二的“香饽饽”。
除了广阔的发展前景、丰厚的
雇佣薪金之外,充满乐趣的工作内容与舒适的工作环境也是适合选择的原因之一。在影视公司,各种津贴、保险、办公娱乐设施等福利一应俱全,身处设计师工作的
办公区,艺术氛围气息浓厚,接触的人群层次也多半是高素质的同事。而影视行业的从业人员大多都很年轻,都很富有活力和创造力。对于喜欢新鲜事物、喜欢有个
性有挑战生活方式的“90后”们,利用动画制作技术将自己喜爱的游戏、电影、动漫、音乐等结合,将自己的兴趣爱好无限放大和融合到每天的工作中,想必这也是所有学子们梦寐以求的工作方式和生活追求。
说了这么多,基本上从软件、就业、薪水、工作环境等等都全面介绍到了。如果同学对影视后期行业感兴趣可以考虑来哈尔滨完美动力学习哦。
㈧ 急求动画设计专业毕业论文
我写过的估计不适合你
你要写的这个题目,我推荐你去看些推理悬疑类动漫
或者那些很有内涵深理的片子
这样你在写论文时素材会比较明显
顺便推荐你去看些关于电影剧情拍摄手法方面的书
相信对你的论文一些理论方面会提高很多
你的开题报告交上去的话我记得也是可以改的
我当初写论文交了两篇开题报告上去呢
㈨ 求 有关《影视动画》 毕业论文。。
这种东西不好找,你自己找吧
㈩ 电脑影视动画系毕业论文
.论动画人物造型在现代设计领域的应用与发展
)2. 论色彩搭配在设计领域的应用及发展趋势
3、论插画在平面设计中的运用
4、论印刷技术在平面设计中的应用
5、论汉字在平面设计中的应用
6、论平面设计中色彩的应用
7、谈中国平面设计的现状和展望
8、)1.论商业广告宣传画设计
)2.论构成形式在广告中的应用
9、论书籍封面设计
10、论贺卡的设计与制作
11、Flash MTV制作
12、Photoshop中婚纱制作模板的设计
13、论建筑漫游动画的设计
14、Auto CAD多层室内建筑图纸的绘制设计
15、论Coreldraw卡通漫画的制作
16、论三维软件中建筑效果图或建筑动画的设计
17、Auto CAD三维建筑模型效果制作
18、论设计创意在效果图中的应
