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大學電競專業學什麼

發布時間: 2021-11-17 01:58:12

㈠ 電競專業學什麼

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「游戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
實踐教學方面,學院會定期邀請業內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程序兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關企業的比賽項目,通過體驗式學習積累作品、加深對專業和行業的理解。
電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的游戲作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予游戲「靈魂」的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。
(1)大學電競專業學什麼擴展閱讀:
1、電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技運動與管理專業的核心課程包括:電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數據分析與戰術設計等。
2、電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。
3、在教學過程中,電競專業和傳統專業一樣,是具有完備體系培養方案的專業,學生需要通過系統的學習相關理論知識和通過專項實踐技能培訓,通過各門課程考核,達到學校認可標准才能拿到畢業證。

㈡ 電競專業主要學什麼課程

電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「游戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

電競專業就業前景如何?

就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。

目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學校能掌握專業知識,畢業後的就業前景還是非常可觀的。

㈢ 那些給電競專業上課的老師都是學什麼專業的

他們之前都是學習計算機相關的專業,再加上在電競方向有一定的實踐經驗和實力才可以教學的

㈣ 高校開設電子競技專業 學生上課都學什麼課程

電競專業的主要課程有:電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息、分析與設計、電子競技比賽、方案的規劃、賽事組織管理、動漫遊戲角色場景、設計與視頻製作、精通辦公自動化、、電競機房維護與管理、Photoshop平面設計、電子競技產業概論、RTS類電子競技項目訓練、電子競技防沉迷與應戰心理、電子競技主播及賽事主持實踐、電競游戲UI/VI設計、電子競技四大類項目講解、FPS類電子競技項目訓練、電子競技網路自媒體營銷、MOBA類電子競技項目訓練、電子競技項目戰術訓練、電子競技比賽觀察與數據分析、電子競技賽事戰報文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實踐、電子競技數字多媒體技術、電子競技禮儀與職業素養、卡牌類電子競技項目訓練、競技精神與團隊合作、電子競技賽事舉辦與執行、電子競技綜合實訓。

電競專業是電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》 中增補的專業。畢業以後可以從事網路游戲美術,網路游戲動漫設計,游戲概念/故事情節設計,網路游戲3D設計,網路游戲人物設計,網路游戲環境設計,游戲伺服器開發,游戲引擎開發,手機游戲策劃,手機游戲開發,手機游戲程序開發,手機游戲美工,手機游戲測試等工作。發展前景也是很客觀的。

㈤ 大學電競專業是專科還是本科,學些什麼

大學電競專業是專科,畢業可獲大專文憑;如:錫林郭勒職業學校、四川傳媒學院、四川科技職業學院。

天津體育學院是一所以教育學為主,管理學、文學、藝術學、理學協調發展的、由天津市教育委員會主管的本科院校,課程涵蓋了電子競技專業課程、體育社會學、運動心理學、運動訓練管理學、計算機網路基礎,游戲編程基礎,裁判法與賽事編排、賽事解說、新聞寫作、視頻編輯等。

四川電影電視學院「電子競技運動與管理」,9月招生,首批預計招百人左右 ,學院更加重視是電競管理,比如策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等。

(5)大學電競專業學什麼擴展閱讀:

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術,數字媒體藝術主要培養游戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。

與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃;和數字媒體藝術、數字媒體技術相比,新專業的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設「電子競技運動與管理」專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。

㈥ 電競專業都要學哪些課程

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。電競專業的主要課程有:電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息、分析與設計、賽事組織管理、動漫遊戲角色場景等

㈦ 電競專業都學什麼

電子競技專業主要課程包括:電子競技數據分析、團隊戰術策略信息、分析與設計、電子競技競賽、方案策劃、賽事組織與管理、動畫與游戲角色場景、設計與視頻製作,精通辦公自動化、電子競技機房維護與管理、Photoshop平面設計、電子競技產業概論、rts電子競技訓練、電子競技防沉迷與戰爭心理學、電子競技主播與賽事主持實踐。


電子競技游戲UI/VI設計、電子競技解說、FPS電子競技訓練、電子競技網路MOBA電子競技訓練、電子競技戰術訓練、電子競技比賽觀察與數據分析、電子競技比賽戰報稿件撰寫、電子競技比賽解說與裁判實務、電子競技數字多媒體技術、電子競技禮儀與職業素質、卡牌電子競技訓練、競技精神與比賽電子競技專業是電子競技與管理專業。

2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中新增的專業。



畢業後可以從事網路游戲美術、網路游戲動畫設計、游戲概念/故事情節設計、網路游戲3D設計、網路游戲角色設計、網路游戲環境設計、游戲伺服器開發、游戲引擎開發、移動游戲策劃、移動游戲開發、移動游戲程序開發、移動游戲美術設計、移動游戲測試。


電子競技專業主要學習電子競技技術、介紹、裁判、賽事組織策劃等。在電子競技的理論課程中,除了思想政治、英語、計算機等高校必修課程外,數字娛樂方向的學生還將學習《游戲入門》等專業課程以及與策劃相關的基礎課程。在實踐教學方面,學院定期邀請業內人士進行授課和講座。


學生還將與藝術和項目專業的學生合作完成畢業設計,參加相關企業的競賽,通過體驗式學習積累作品,加深對專業和行業的理解。

電子競技也要學會創造故事,制定規則,創新玩法,與節目、藝人溝通,讓腦海中的計劃落地,成為呈現給玩家的游戲作品。從業者需要具備相應的人文素質、創新精神和合作能力。為了培養能夠賦予游戲「靈魂」的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上進行了大量的探索。

㈧ 電子競技專業主要學習哪些東西

電子競技專業是新型產業,電競行業是指電子競技運動,具體是指利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。
我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現,這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。,當前的電子競技人才培訓包括電子競技運動員,教練,裁判員,職業經理人,賽事策劃與執行,戰術與數據分析,場地運營與維護,俱樂部運營與管理,電子競技託管與主持人,電子競技 商業等相關人才。 因此,電子競技和游戲之間存在根本的區別。 電子競技專業不是要教人們如何玩游戲,而是要培養電子競技的運營和管理人才。 作為專業賽事的發展,電子競技行業的未來發展也將擁有更多的機會和可能性。 電子競技專業主要培養外語,視覺傳達,游戲解說等電子競技專業人才。
電子競技的行業前景
隨著互聯網的迅速發展,以游戲作為載體,依託於網路的電子競技項目也在近年進入大眾視線。據悉,2003年國家體育總局確定電子競技為第99個正式體育項目,2008年,國家體育總局將電子競技改批為中國第78號正式體育運動項目。

2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供了政策支持與規范。2017年,原文化部發布《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》提出支持發展體育競賽表演、電子競技等新業態。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。
據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。
電競行業前景怎麼樣?
國家體育總局體育科研所電子競技研究室特聘研究員王睿提出,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,未來五年電子競技人才需求接近200萬人,市場需求和從業數量將呈現井噴式增長,未來一二三線城市將會遍布電子競技產業鏈各個環節的核心崗位。
電子競技員已經成為一門時髦的新職業。今年6月,國家人社部官方印發的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出,電子競技員就是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》還顯示,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。
電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。

電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事游戲界面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

其中電子競技員國家職業技能標准終審會也已經在11月30日在北京舉行完成。據人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,該行業未來5年還存在巨大的人才缺口。

其中對於電子競技員明確劃分為5個職業技能等級,分別是五級、四級、三級、二級、一級,其中一級最高,並規劃了每一等級應具備的職業技能。

雖然電競人員缺乏,但「電競行業尚在開荒,熱愛與堅持比能力更重要」,所需要的都是復合型人才,所以各個中職院校也根據社會對於電子競技專業的發展需要進行人才的培養。

㈨ 開設電競專業的大學有哪些 電競專業學什麼

體育學院開設電競專業:天津體育學院
天津體育學院是一所以教育學為主,管理學、文學、藝術學、理學協調發展的、由天津市教育委員會主管的本科院校,據了解在2009學校就有電子競技方向,課程涵蓋了電子競技專業課程、體育社會學、運動心理學、運動訓練管理學、計算機網路基礎,游戲編程基礎,裁判法與賽事編排、賽事解說、新聞寫作、視頻編輯等。
電影學院開設電競專業:四川電影電視學院
四川電影電視學院「電子競技運動與管理」今年9月招生,首批預計招百人左右 ,據筆者了解,對於學生的要求好像有過多硬性標准,(當然學費是少不了的),學院更加重視是電競管理,比如策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等。

㈩ 電子競技專業是學什麼

電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

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