美國開發四大學
㈠ 美國哪所大學的計算機系最好
美國大學計算機專業的排名
總的來說,前20的CS可以分成三波:
(1) 4 個最為優秀的CS Program: Stanford, UC. Berkeley, MIT, CMU
(2) 6 個其他前10的: UIUC, Cornell, U. of Washington,Princeton, U. of Texas-Austin 和 U. of Wisconsin-Madison, 其中UIUC, Cornell, U. of Washington和UW-Madison幾乎從未出過前10。
(3) 其他非常非常優秀的CS:CalTech, U. of Maryland at CP, UCLA, Brown, Harvard, Yale, GIT, Pure, Rice, 和 U. of Michigan.
約定:CS=計算機科學(系)。
總的來說,前20的CS可以分成三類:
一、4個最為優秀的CS Program: Stanford斯坦福大學, UC.Berkeley加州大學(伯克利分校), MIT, CMU 卡內基梅隆大學
二、6個其他前10的: UIUC諾伊大學-香檳分校,
Cornell康納爾大學,
U. of Washington,Princeton,
U. of Texas-Austin 和
U. of Wisconsin-Madison,
其中UIUC, Cornell, U. of Washington和UW-Madison幾乎從未出過前10。
三、其他非常非常優秀的CS: CalTech, U. of Maryland at CP, UCLA, Brown, Harvard , Yale, GIT, Pure, Rice, 和 U. of Michigan.
********************************
Stanford
Stanford URL: http://www.stanford.e/
Stanford的CS是個很大個的CS,擁有40人以上的Faculty成員,其中不乏響當當硬梆梆的圖靈獎得主(Edward A.Feigenbaum, John McCarthy) 和各個學科領域的大腕人物,比如理論方面的權威 Donald E. Knuth;
資料庫方面的大牛Jeffrey D. Ullman(他還寫過那本著名的編譯原理,此人出自Princeton);以及RISC技術挑頭人之一的John Hennessy。相信CS的同學對此並不陌生。該系每年畢業30多名Ph.D.以及更多的Master。學生的出路自然是如魚得水,無論學術界還是工業界,Stanford的學生倍受青睞。幾乎所有前10的CS中都有Stanford的畢業生在充當教授。當然同樣享有如此地位的還包括其他三頭巨牛:UC.Berkeley, MIT 和 CMU.
畢業於U. of Utah(猶他州)的Jim Clark 曾經在Stanford CS當教授。後來就是這個人創辦了高性能計算機和科學計算可視化方面巨牛的SGI公司。SUN公司名字的來歷是:Stanford University Network.。順便提一下,創辦 YAHOO的華人楊致遠曾在斯坦福的EE攻讀博士,後來中途輟學辦了YAHOO。
CS科研方面,斯坦福無論在理論,資料庫,軟體,硬體,AI 等各個領域都是實力強勁的頂級高手。斯坦福的RISC技術後來成為SGI/MIPS的 Rx000系列微處理器的核心技術; DASH,FLASH 項目更是多處理器並行計算機研究的前沿;SUIF並行化編譯器成為國家資助的重點項目,在國際學術論文中SUIF編譯器的提及似乎也為某些平庸的論文平添幾分姿色。
Stanford有學生14000多,其中研究生7000多。CS有175人攻讀博士, 350人攻讀碩士,每年招的學生數不詳,估計少不了,但不要忘了,每年申請CS的申請學生接近千人,申請費高達80$。
斯坦福大學位於信息世界的心臟地帶——矽谷。加州宜人的氣候,美麗的風景使得Stanford堪稱CS的天堂。33.1平方公里的校園面積怕是夠學子們翻江蹈海,叱詫風雲的了。
申請斯坦福是很難成功的,但也並非不可為之。去斯坦福這樣的牛校,運氣很重要,牛人的推薦也很重要。
********************************
MIT
MIT URL: http://www.mit.e/
MIT招生好象不看GRE成績。但MIT的CS是巨牛的,99年最新排名上它和斯坦福被打了5.0 的滿分,並列第一。MIT的CS曾為CS的發展作出不可磨滅的貢獻,數據流計算的思想和數據流計算機、人工智慧方面的許多重大成就,以及影響了整個UNIX界的X-Window……MIT和斯坦福,CMU,UC. BERKELEY一樣,都是幾乎在CS界樣樣巨牛的學校。
MIT的Media Arts and Sciences其知名度不在Computer Department下。主要是多媒體技術,信息處理,人工智慧……有一大批著名的教授,如Marvin Minsky(Turing Award)……
********************************
UC.Berkeley
UC.Berkeley URL: http://www.berkeley.e/
同樣地處舊 金山灣畔,矽谷地帶,離Stanford只有大約 50公里的加州大學伯克利校區:UC.Berkeley是美國最激進的學校之一。60年代的嬉皮文化,反越戰,東方神秘主義,回歸自然文化都起源於此。詩人愛倫金斯堡是當年 Berkeley的代言人。
在當今高科技領域C. Berkeley在締造新的神話,在文學、數學、化學、新聞等20多個大的學科領域中位居前3。16個諾貝爾獎得主,總數近200的科學院院士、工程院院士,連同眾多在矽谷商戰中成為億萬富翁的伯克利人撐起了一面匯集天下之英才的大旗。INTEL總裁AndrewGrove畢業於UC. Berkeley。
BSD版的UNIX影響了整個OS界,伯克利的RISC技術後來成為了SUN公司SPARC微處理器的核心技術,巨牛人物David Patterson接下了一個6億美元的項目用於新型計算機體系結構,特別是IRAM的研究開發。
UC. Berkeley有學生30000多,研究生超過8500。申請費和其他加州大學的分校一樣,40$。據一項最近的調查,伯克利已經成為美國大學生最嚮往的研究生院,高居榜首,其申請的難度可想而知。UC.Berkeley的 DEADLINE一般很早,12月中就截至了,其內部的實際DEADLINE其實要遲一些。
Berkeley的CS是個大系,Faculty中有圖靈獎得主以及象 Patterson這樣的巨牛。學生的出路同Stanford,MIT,CMU一樣,光輝燦爛,前程錦綉,這里不再贅述。CS科研方面,Berkeley也是樣樣強,門門巨牛。
舊 金山湛藍起伏的海灣,蒼翠綿延的山巒,舒心宜人的氣候,以及近在咫尺的矽谷…… 這一切的一切不也使得UC.Berkeley 儼然一個CS 學子的世外桃源么?
********************************
CMU
CMU URL: http://www.cmu.e/
CMU是個位於匹茲堡的不大的學校,學生7000多,校園好象也不大。但這個學校在工程及其他一些領域卻是頂尖的學堂。 CMU的CS不單單是個系,而是一個學院,其規模之大,可能只有Stanford, UIUC可比。教師學生的情況同前面3個類似,不再贅述。Mach操作系統,PVM,C.mmp等都有CMU的巨大貢獻。
申請CMU的難度很大,因為盡管CMU的 CS Faculty很多,但每年只招不足30人的研究生隊伍。
********************************
Cornell
URL: http://www.(cs.)cornell.e
作為 IVY LEAGUE的成員和一所私立學校,Cornell有其獨到的優勢。在美國,私立學校一般比公立學校難進,其學生也是經過很嚴的選拔才錄取的,Cornell的CS學生入校後多能享受FELLOW的待遇,其個人經濟條件非公立學校可比,加上貴族式校友的提拔,私立學校的出路是很誘人的。
康乃爾在理論計算機方面一直是頂級高手,但在其他CS領域並不總能在前10。 Cornell學生18000多,研究生過5000。CS每年招攻讀Ph.D.的學生25 人左右。
********************************
UIUC
URL: http://www.uiuc.e/
UIUC的工程院在全美堪稱至尊級的巨牛,其CS,ECE,EE在歷史上都屢建戰功。在CS方面,從早期的超級計算機ILLIAC I, II, III, IV到後來的 CEDAR,都是CS發展史上,特別是並行計算機發展史上的重要事件,影響,引導了很長時期的發展。 David Kuck曾是並行處理界的一代先驅。
超級計算機研究開發中心:CSRD,美國國家超級計算及應用中心:NCSA等眾多的機構,使得UIUC的CS常常成為研發的領軍頭領。
大家可能還記得,Netscape-Navigator 的最初開發人員中有個Marc· Anderssen。這位來自WISCONSIN的小伙在UIUC讀本科,大四的時候在NCSA參與編寫了MOSAIC,後來他去了矽谷,並在那裡遇到了前面提到過的大牛: Jim Clark,SGI的前創始人,兩人一見如故,聯手創辦了著名的網景,並一度在瀏覽器市場上獨霸武林。
隨著一代代至尊大師的離去,UIUC 的 Faculty看上去似乎並不引人 注目。但得提醒你,UIUC的CS向來以實干著稱。我期待著他們下一個驚世之舉。
UIUC是個大學校,學生數過35000,研究生院的近萬。UIUC的CS很大個,40餘個Faculty提供了全面的CS教育和科研項目。每年30多個博士的畢業數目似乎只有斯坦福可以匹敵。
UIUC的Polaris並行化編譯器是這個領域和斯坦福的SUIF直接叫板的拳頭產品。清華開發並行編程環境時選用了這個系統。只是代碼龐大,運作緩慢的Polaris搞的清華有那麼一點點癟西西……
UIUC 在計算機硬體,軟體,AI,DB,等各個領域都相當巨牛。特別是硬體,前面提到的ILLIAC,CEDAR……事實上,UIUC在超級計算機系統的研究開發方面決不遜於CS四大天王中的任何一個,甚至有過之而無不及。NCSA建立在UIUC這一事實本身就是佐證。
UIUC-CS 的學生畢業後去學術界的不少,Stanford, Berkeley……都有UIUC的博士挑大樑。但更多UIUC-CS學人還是進入業界,成為業界實乾的中堅。
********************************
U. of Washington
U. of Washington URL: http://www.washington.e/
位於 Seattle的 UW 得天獨厚--計算機界的巨牛MS就在西雅圖,而且更為要命的是,Bill Gates就是那裡兒的人。這位Harvard 的輟學者給了哈佛許多MONEY, 但同給UW的錢財相比,實在是小巫見大巫。
U. of Washington位於分光秀麗的WASHINGTON湖畔,氣候四季如春。33000多學生中研究生有8000。Seattle最令人厭惡的地方可能就是一年有160天會降水。
UW的CS較大,30多名Faculty成員,每年近20個優質博士畢業,以及大量的Master。估計每年的招生數應該不低,UW的CS在各個方面比較均衡,最強的軟體排名第5,而其他領域也一般都能位居前10,好象沒有明顯弱的地方。
圖靈獎得主 Dick Karp從Berkeley告老還鄉後又被返聘到了UW的CS。U. of Washington的 CS要求很高,Ph.D.學生入學的平均 GPA 高達 3.86,GRE2160+,加上一般較早的DEADLINE,申請UW是相當有難度的。
********************************
Princeton
Princeton URL: http://www.princeton.e/
Princeton是個令人神往的地方,這里曾經是科學的世界中心。Princeton的CS不大, 18個Faculty成員,學生數也不算多。科研上除了排名第5的理論,似乎俺還沒注意到其他閃光點,望知情人補充。但是,Princeton無疑培養出了大量計算機界的優秀人物,Jeffrey D. Ullman, John McCarthy等巨牛人物均出自大名鼎鼎的Princeton. 在Princeton領受的教育是最好的教育熏陶。
Princeton學校不大,只有6000多學生,研究生不過1700。Princeton 的 CS錄取很嚴,雖然已有不少華人學生就讀 Princeton。
********************************
UW-Madison
UW-Madison URL: http://www.(cs.)wisc.e
UW-Madison的CS較大,35個Faculty,200多個研究生,每年招60-70 個新生。 目前幾乎 1/4 的 Faculty 來自Berkeley,博士生畢業後有去 Stanford,Berkeley等牛校挑大樑的,但和UIUC類似,似乎進入業界的更多些。然而要在這里拿到博士學位可不容易。超過7成的人,會在中途找到比較理想的工作後,拿著碩士文憑撒丫子就跑,免得被那些無窮無盡的科研項目給整癟了。一位WISCONSIN的哥們在回答我關於 「該做些什麼准備」的提問時說:盡情歡樂享受吧,這樣可以 Bring A healthy and energetic you to Madison to survive those projects.
UW-Madison的資料庫一直在前 3 位,經常是第1位。這里的資料庫由於在設計實現DBMS系統上的傳統優勢,使得其在業界的聲譽相當崇高, MicroSoft 里據說有一幫WISCONSIN的校友從中興風作浪,Oracle也格外青睞WISCONSIN-Madison的學子。可惜,偶似乎對資料庫並不是很感興趣。
WISCONSIN的硬體,計算機體系結構實力巨牛,99排名第6,對業界相當有影響力。微處理器中的超標量技術(SuperScalar)源於此地;多處理機CACHE一致性的匯流排偵聽SNOOPING協議,IEEE SCI協議等,都是源於此地。正在研究開發中的MultiScalar技術和DataScalar技術據吹可以把微處理器每個時鍾周期的指令發射數提到10以上,大大地提高微處理器的計算能力。WISCONSIN的軟體99排名第 7。主要是在系統軟體方面做OS的設計與實現,WEB上的CACHE策略,支持共享主存和消息傳遞兩種並行編程模式及其混合的並行程序設計語言和編譯器,以及由MIDSHIP項目挑起的關於並行與分布式計算,OODB,科學資料庫,支持圖象查詢的新型查詢語言以及圖象處理等方面的研究。由於美國有大量的衛星圖象需要及時處理,加上迫切需要GIS系統的研究開發,這方面的研發使得UW-Madison 撈到了不少經費。
WISCONSIN和UIUC的CS理論都是10名左右。WISCONSIN的Carl de Boor 是逼近理論方面的大牛。
U. of Wisconsin-Madison是個大型綜合性的學校,40000 學生中研究生院的超過10000,這萬人中有博士生5000,碩士生3500,法學院、醫學院、護院、獸醫院的職業學生2000人。2200多 Faculty中有多位諾貝爾獎得主,52個院士,18個工程院院士。130個科系幾乎涵蓋了所有科研領域。科研經費常年位居全美前4。Wisconsin的研究生院穩居 TOP20,而且由於它的大而全,在科研排名上能進前10。UW-Madison在95年NRC 的41項評價中,16項位居TOP10,35項排進了TOP25。
U. of WISCONSIN-Madison的校園位於風景如畫的湖畔林蔭中. 現代化風格和古典歐美風格的建築物在平緩起伏的湖岸上交相呼應。學校自吹擁為世界上最美的校園之一。偶不知道其他校園的場景,單從他們在網頁上提供的照片來看,的確很美。WISCONSIN的冬天很冷,很長,而且大雪紛飛,寒風凜冽。
需要注意的是,WISCONSIN的CS有點不同於許多其他學校, 它隸屬於College of Letters & Science. 而不在College of Engineering下面,因此許多偏硬體的項目,比如嵌入式系統,網路硬體、路由,多媒體,通信,自控以及數字信號處理及等項目不在CS Dept, 而是在工程院 下的 Dept. of Electrical & ComputerEngineering 即 ECE系。那個系也挺大個,比CS還要大不少。98年在工程類排名的計算機工程一項上也排了第9。但偶將來怕跟他們沒多少來往。伊拉的網址:
工程院:http://www.engr.wisc.e
ECE系:http://www.ece.wisc.e
********************************
URL: http://www.(cs.)utexas.e/
UT-Austin的CS較大。Faculty中好象有個圖靈獎得主。( Edsger Wybe Dijkstra,是那個搞演算法的)。好象該系發展比較平衡,最好的AI 排第5,其他幾個專業也多能擠進前十。
UT-Austin是個巨大的學校,5萬學生,研究生院的可能有1.3萬。但學校的主校區卻好象面積不足,僅140公頃,按美國大學的標准,太不足了。偶曾見到一張照片,校園周圍高樓林立,可能是位於市中心的緣故吧。
總的來說,前 10 的 CS由於在當前國際計算機行業普遍熱門的情況下,很難申請,但決不是不可為之的!
********************************
CalTech
CalTech URL: http://www.caltech.e/
CalTech的CS很小,只有大約5位教授,每年招很少的學生。雖然申請CalTech是免費的,但建議輕易不要嘗試。(也別讓我這話給嚇趴下了)
由於系太小,CalTech 好象只是在計算機硬體,和科學計算的可視化方面很強。該系多年以來一直穩坐 NO.11,12幾乎沒動過窩, 類似的情況 還有斯坦福、MIT,穩居NO.1,2, Cornell穩居NO.5, UW-Madison, 穩居 No.9,10.CalTech的CS和其他系,比如數學,物理,生物等需要大量科學計算的部門聯系很緊密。
CalTech 學校也很小,2000名學生中研究生佔1100人。 Faculty人數也不多,但幾乎個個是巨牛,按平均水平看,CalTech 可能是世界上最牛的學校了。偶好象就沒見到來自大陸的學子在該系,可能是偶孤陋寡聞吧。
這是一個實力相當強勁的CS,軟體(8),資料庫(4),AI(9) 三個專業都擠進了前10
********************************
URL: http://www.ucla.e/
歷史上UCLA的CS曾經一度輝煌,上到過第6 (NRC'82),但近年來一直徘徊在13-15。而且CS的各個專業細目幾乎沒有一個能進前10。盡管如此,UCLA的CS還是十分強大的。
UCLA輝煌的歷史可能在於它對Internet的發展,所作出的巨大貢獻。六十年代美國的 ARPA在搞網路互連的開創性研究, ARPA網的四個節點是:UCLA,Stanford 的 SRI,UCSB 和 U. of Utah。 此時一位來自美國新英格蘭地區的青年: Vinton Cerf不去離家咫尺的 Yale大學,遠涉千里,來到了加州。他先在Stanford獲得數學學士,然後到UCLA拿下了CS 的碩士和博士。
畢業後Cerf一直在SRI從事ARPA網的研究,特別是如何讓它無法正常工作。幾年後,Cerf與MIT的一位到業界闖盪的數學教授Kyhn合作研發,搞出了一套軟體系統用於網路互連(1973)。這就是TCP/IP協議的誕生。
UCLA 作為 INTERNET 的先驅,地處陽光燦爛的南加州,應當成為CS學生的樂土。加州的學校的確難申請,但也是可以一試的。
UCLA有學生33000人,其中研究院的占 9900人。地處落杉磯的 UCLA,周圍幾乎有玩不盡的地方,DISNEY,HOLLYWOOD……由於位於大城市, 校園不是很大,但風景似乎非常美麗。UCLA的CS較大,規模應該和 U. of Washington 和 UW-Madison類似。
********************************
U. of Michigan
U. of Michigan URL: http://www.(eecs.)umich.e
U. of Michigan是個非常了不起的學校。在BIG TEN里,從綜合的角度上說它可算的上是領頭羊了,當然UW-Madison,UIUC 也緊隨其後。
這里的CS偏硬的更利害些,硬體排在第9,而計算機工程(7),EE(5) 都是前10中的巨牛。 MICHIGAN 的 CS 和EE合在一起稱為 EECS系。是個相當大個的系,每年招的學生當不在少數。
MICHIGAN的CS估計在歷史上也相當牛,UW-Madison CS里的兩位來自umich的教授都是院士,在其他CS系裡,比如UIUC的,也大有UMICH的牛人在。如前述,UIUC的CS在硬體上極強,而UMICH的CS中有許多UIUC的哥們在那裡當老師。
********************************
GIT
GIT URL:http://www.git.e/
GIT是個較大的學校,具體數字記不清了。GIT的工程院很利害,研發經費僅次於MIT,和UIUC, Umich差不多。CS系的資料庫第7,GUI第4。其他沒有列在前10,偶也沒有去仔細了解過,就一概的不清楚了。
********************************
Brown
Brown URL:http://www.brown.e/
Brown的規模不大,具體數字記不清了。這所 IVY LEAGUE 的私立學校可能擁有一些類似於CORNELL的優勢。CS的GUI可以列在NO.6,好象還有許多關於語音識別等偏人工智慧方面的研發項目。
********************************
Harvard
Harvard URL: http://www.harvard.e
在CS的早期發展史上,Harvard曾經是泰斗級的人物,畢竟CS和數學,物理的淵源太深太長了。可惜Harvard並不重視工程化的東西,現在伊的CS已不能和圈裡的巨牛,甚至伊的當初相提並論了。好象王安是這里出來的,Bill Gates也是這里出來的,Harvard畢竟是Harvard,總是名人輩出。畢竟Harvard總是可以招到最優秀的人,甚至是在它很癟的領域里。但千萬別以為哈佛人人牛。據說美國人的調侃中,專門有一條是說哈佛的某些學生是如何令人嘆為觀止的愚蠢……偶還沒有身在美國,不知是真是假。
Harvard不喜歡帶工程色彩的東西,CS 是掛在Arts & Science學院下面的Division of Engineering and Applied Science,連獨立的一個系好象都不是。除了理論可以排進前10,其他項目怕也拿不出多少貨色了。
但是,如果給我一次機會的話,我一定申請Harvard。因為這里是Harvard,你可以學到許多在別的地方難以學到的東西。專業知識並不是全部,況且哈佛的教育是不會差的,雖然它在CS 的科研上沒什麼好吹的。哈佛的研究生每年超過 20000$ 的FELLOWSHIP是你安心寒窗苦讀的強大後盾。
哈佛大學學生18000人,其中研究生院的11000人。Harvard大學擁有世界上最多的諾貝爾獎得主,150多個美國國家科學院院士……哈佛是個巨牛雲集的超級牛圈。哈佛的 CS 估計不會是個大個子, 招的學生可能也不會多,申請的難度應當很大。
********************************
Pure
Pure URL: http://www.pure.e/
可能許多人還不知道,Pure 的計算機系是美國最早成立的計算機系。建系之初一直處於TOP10。在70年代由於本人不甚了解的原因,沒落了。Pure的排名也不太穩定從13到 30的排法偶似乎都見過。Pure是個大個的學校,有35000學生。其工程院很出名。
********************************
Rice
Rice URL: http://www.rice.e/
Rice是個位於休斯頓的小學校, 4000個學生,研究生有1600左右吧。CS也不大。優勢在於軟體,排在第9。別的情況偶不了解,但偶特別想告訴大家的是,該系的 KEN KENNEDY是個巨牛的人物。伊是美國 HPCC 常委的關鍵人物之一,好象還是總統在信息科學方面的特別顧問。KENNEDY是並行計算領域的大牛牛。前幾年,伊義無反顧地承擔起高性能 FORTRAN 語言(HPF)的編譯器研製工作,項目之大,投入人力之巨,加上伊的權威地位,被人們普遍寄予厚望。可惜後來項目失敗了。從此並行計算界陷入了一陣低潮。這幾年 KENNEDY 好象轉向去作針對特定處理器的後端優化技術了。Rice CS 學生的出路相當好。
********************************
YALE
YALE URL: http://www.yale.e/
YALE 曾經也進過前 10,NRC'82 的排名上,是 YALE和 UCLA而不是 Princeton和UT-Austin 位於前 10 的榜上。YALE的 CS不大,十幾個老師加上為數不多的學生,每年只招六個博士研究生。
和 Harvard這樣很重文理的學校一樣,YALE 的CS在理論上比較強。但不同於哈佛,YALE有獨立的CS系,受到較高的重視。YALE-CS 在 AI,軟體方面比較強。著名的 LINDA 並行編程模式是在這里提出並實現的。YALE 的畢業生中到學術界的比到業界的似乎要多,哈佛似乎也是這樣。
這里只隨便羅列了一些俺順口拈來的東西,僅供參考。其實 CS其他很好的學校還有很多,比如: UCSD,USC,Columbia,UNC-CH,DUKE,U. of Penn等等。 Columbia在AI,語音識別,自然語言處理等方面頗有造詣,而北卡: U. of North Carolina at Chapel-Hill 和 U. of Utah方面則是頂級牛校。
㈡ 去美國留學,哪些大學的游戲設計或開發專業比較好
1、卡內基梅隆大學Carnegie Mellon University
卡內基梅隆大學的游戲設計專業由電腦科學學院(School of Computer Science)的電腦科學學系與著名的College of Fine
Arts - Integrative Design, Arts and Technology (IDeATe)
學院共同開辦。本科的話可選BCSA游戲設計方向,或藝術學院的BFA時基媒體(Time Based
Media)方向。IDEaTe的游戲設計與CMU機器人研究所合辦了游戲引擎編程課程,娛樂技術中心(ETC)也為其提供了相應的游戲開發問題研究與游戲設計者編程課程。
BFA的課程則將重點放在游戲藝術、動畫、生物藝術、計算機交互、可觸媒體、視頻與表演,以及策略媒體上,在藝術與技術的交叉點尋找延展的可能性。還想要繼續提升能力或輔修游戲相關專業的學生還可以選擇ETC提供的游戲設計輔修課程,以及娛樂技術的研究生學位(Masters
of Entertainment Technology, 即MET)。
2、羅切斯特理工學院Rochester Institute of Technology
在羅切斯特理工學院的游戲設計和開發專業中,學生探索娛樂技術領域以及其他相關領域。該項目通過研究計算機圖形學,游戲引擎,互動式敘事和游戲世界設計等主題,同時涵蓋了游戲設計和開發領域的廣度。該項目的特點是明確關注游戲的開發,但也培養開發人員在設計過程中所需能力。該學位專門針對渴望在專業游戲行業或相關領域(如建模,游戲教學或可視化)為職業生涯業的學生。
3、紐約大學New York University
紐約大學的游戲設計學系提供了BFA與MFA Game
Design專業。BFA涉及游戲研究、游戲設計和游戲開發三大主攻領域,以及編程、視覺設計、音效設計和游戲商業四大製作領域。學生可以在後期選擇專注於游戲編程、視覺/音效設計或游戲開發其中一個方向。
對於研究生來說,兩年的課程包括游戲設計、游戲製作、游戲研究和游戲史等。學生們可以親自體驗各種studio課程,選修與游戲相關的玩家心理學等課程。另外值得一提的是,NYU的Media
and Games Network (MAGNET)擁有一座游戲中心開放式圖書館,也被譽為全球大學范圍內游戲收藏最多的圖書館。
㈢ 想去美國留學,哪些大學的游戲設
在美國留學的話,影視特效專業還是立竿見影的,游戲原畫不一定要出國學習版,國內也可權以,而且有很多實踐機會,如武漢插畫人的游戲原畫專業,不僅僅從事於游戲這一行業,還有一些影視cg,游戲原畫包括角色設計和場景設計原畫,樓主可以在網上試聽一下這些專業的課堂,很多公開課在yy課堂上都有,插畫人cg教育 ,可以直接在講解中了解游戲原畫
㈣ 請問美國的大學在計算機專業上水平較高的大學有哪些
美國計算機專業的大學有很多例如:(信息來源美國大學院校庫https://www.liuxue315.cn/university/?page=1&country=USA?ozs=zj-lx)
卡內基梅隆大學Carnegie Mellon University、斯坦福大學Stanford University、加州大學伯克利分校UC -Berkeley、康奈爾大學Cornell University、伊利諾伊大學香檳分校UIUC、華盛頓大學University of Washington、普林斯頓大學Princeton University、德克薩斯大學奧斯汀分校UT-Austin、喬治亞理工學院學校Georgia Tech、加州理工學院CIT、威斯康星大學麥迪遜分校Univ of Wisconsin、密西根大學安娜堡分校UM- Ann Arbor、加州大學洛杉磯分校UC -Los Angeles、加利福尼亞大學聖地亞哥分校UC- San Diego、馬里蘭大學帕克分校UM-Park-College Park、哥倫比亞大學Columbia University、哈佛大學Harvard University、賓夕法尼亞大學University of Pennsylvania布朗大學Brown University、普渡大學西拉法葉校區Pu U-West Lafayette、萊斯大學Rice University等等。
如果想了解自己的成績可以申請到那些美國大學的計算機專業,可以通過留學志願參考系統https://www.liuxue315.cn/dingwei/?ozs=w-hf把你的GPA、語言成績、專業、院校背景信息輸入到留學志願參考系統中,系統會自動從資料庫中匹配出與你情況相似的同學案例,看看他們成功申請了哪些院校和專業,這樣子就可以看到你目前的條件能申請到國外什麼層次的院校和專業了
㈤ 美國四大名校是哪四所
2006美國大學排名
1 Harvard University (MA) 哈佛大學
2 Princeton University (NJ) 普林斯頓大學
3 Yale University (CT) 耶魯大學
4 University of Pennsylvania 賓夕法尼亞大學
5 Duke University (NC) 杜克大學
6 Stanford University (CA) 斯坦福大學
7 California Institute of Technology 加州理工大學
8 Massachusetts Inst. of Technology 麻省理工學院
9 Columbia University (NY) 哥倫比亞大學
10 Dartmouth College (NH) 達特茅斯學院
哈佛大學:
建於1636年是美國最古老的高等學府,也是全球知名的多種領域的研究及教學中心。該校連續多年被評為全球知名學府,有多位諾貝爾獎得主持教,學術研究氣氛十分濃厚。學校擁有10所專門研究所。大學的建築散落於波士頓附近的劍橋鎮,從古殖民式建築到現代建築都有。大學共有97個圖書館,深藏1300多萬冊圖書。
麻省理工學院:
學校位於波士頓附近,世界著名的大學城劍橋鎮。在校生達10000多人,其中有來自世界各地的近500名國際學生。校內設施包括美術館、歷史博物館,70多個特別實驗室,視聽研究中心、天體觀測台,磁鐵實驗室,核能反應器等。
耶魯大學:
1701年創立,於1861年授予全美第一個博士學位,常春藤盟校之一。學院大學部有5400多人,研究生院5600多人,外籍學生來自世界49個國家和地區。著名校友有美國前總統老布希,現任美國副總統切尼等。
賓夕法尼亞大學:
賓夕法尼亞大學是美國常春藤盟校成員之一,始建於1740年,在第一流名校裡面的歷史僅次於哈佛(1636年)和耶魯(1701年)。她的綜合實力連續四年被<<美國新聞與世界報導>>評為前八名,賓大的創建人是大名鼎鼎的美國國父之一的本傑明-富蘭克林。賓大開創了現代美國教育制度的先河。她不僅首先設立了科學課程,同時還是第一個開設歷史、數學、農學、英語和現代語言等課程的美國大學。
回答者:keppel7000 - 助理 二級 2-25 19:45
大學綜合排名
1、Harvard University(馬薩諸塞州)哈佛大學
2、Princeton University(新澤西州)普林斯頓大學
3、Yale University(康涅狄格州)耶魯大學
4、Massachusetts Inst. of Technology麻省理工學院
5、California Institute of Technology加州理工學院
6、Duke University(北卡羅來納州)杜克大學
7、Stanford University(加利福尼亞州)美國斯坦福大學
8、University of Pennsylvania賓夕法尼亞大學
9、Dartmouth College(新罕布希爾州)達特茅斯學院
10、Washington University in St.Louis華盛頓大學
11、Columbia University(紐約州)哥倫比亞大學
12、Northwestern University(伊利諾伊州)
西北大學國際學生所佔比例排名
1.Alliant International University(加利福尼亞州) 36% Alliant國際大學
2.University of Bridgeport(康涅狄格州) 27% 橋港大學3.Florida Institute of Technology 23% 佛羅里達理工學院最低
錄取比例排名
1、Harvard University(馬薩諸塞州) 11% 哈佛大學
2、Princeton University(新澤西州) 11% 普林斯頓大學3、Columbia University(紐約州) 12% 哥倫比亞大學
最高畢業率排名
1、Harvard University(馬薩諸塞州)98% 哈佛大學
2、Princeton University(新澤西州)97% 普林斯頓大學
3、Brown University(羅德島州)95% 布朗大學
4、Dartmouth College(新罕布希爾州)95% 達特茅斯學院
5、University of Notre Dame(印地安納州)95% 聖母大學
6、Yale University(康涅狄格州)95% 耶魯大學
班級人數少於20人排名
1、Union Institute and University(俄亥俄州) 100%
2、National-Louis University(伊利諾伊州) 89%
3、New School University(紐約州) 87%
㈥ 美國留學游戲開發專業有哪些好的學校
對於美國大學的游戲設計專業,《普林斯頓評價》將設立此技術專業的學校開展了一個總體排名,那麼,該國這個專業有哪些好的學校呢?和一起來看一下吧!
一、南加州大學
南加州大學,互動交流新聞媒體及游戲及其計算機學院下邊的2年修業年限。互動交流新聞媒體及游戲這一技術專業和電影學院其他技術專業一樣為三年制。 課程內容規定進行50學分制,包含36學分制必修課程和14學分制選修課。關鍵的課程內容包含游戲設計方案的升階基礎理論、游戲製做的商業服務實踐活動、創新能力的游戲控制系統設計這些,另外可以選修課電影學院其他技術專業的課程內容,比如影片的製片人、劇本大綱、音效製作這些。三年課程內容修好以後,校學生會被授於造型藝術研究生學位。
二、猶他大學
猶他大學的學校綜排並不是高,可是其跟游戲有關的游戲娛樂造型藝術及工程項目 技術專業在USnews游戲設計專業排名榜上一直遙遙領先。該技術專業下分四個方位,各自為游戲製做、游戲程序流程、游戲去術和游戲技術性造型藝術。 EAE技術專業為兩年制,絕大多數課程內容是固定不動的,不容易出現其他學校熱i ]選修課一課難尋的狀況。課程內容關鍵是游戲設計方案、 游戲工程項目、 游戲製做(塑造製片人的課程內容)等游戲強有關的課程內容。和南加大、紐約大學不一樣的地區取決於EAE技術專業中的四個方位就包括了游戲開發設計精英團隊的關鍵人物角色。
三、羅徹斯特理工大學
RIT的游戲設計方案與開發設計技術專業是由學校的互動交流游戲和新聞媒體學校及電子計算機和信息科學學校相互開設的,從課程內容上而言,該技術專業在計算機基礎和游戲的藝術美上面十分重視,設立有計算機圖形學、游戲引|擎、互動式敘述和游戲全球設計方案等課程內容。學校的MAGIC視覺傳達設計管理中心是學員們最常常在此開展溝通交流和PK的地區。
四、密歇根萊斯大學
MSU的散播造型藝術與科學研究學校內設文化傳媒和信息內容學士學位,該學士學位下設游戲設計方案與開發設計、游戲新聞媒體和游戲新聞資訊等方位。學員必須進行56學分制課程內容,主要包括電子信息科學類、文化傳媒信息內容類、演播藝術類專業三類別課程內容。此外學校也是自身的游戲試驗室, 科學研究的內容非常豐富。
五、貝克學校
貝克學校共下設四個跟游戲有關技術專業:游戲設計方案、游戲造型藝術、游戲產品研發與程序編寫及游戲製做與管理方法。在其中游戲設計專業 是學校的優勢,持續七年在普林斯頓評價排名榜中位居前十。
六、加拿大溫哥華藝術學校
加拿大溫哥華藝術學校的游戲設計專業有獨立的美國版本號,大學本科環節關鍵學習培訓游戲基本設計方案、美學基礎、美術繪畫、佔比與角度、游戲設計方案與游戲游戲玩法、游戲模型與動漫、設計方案3-D自然環境、廣告設計、角色模型、腳本製作3-D動漫、 人物模型、 游戲制圖、游戲資源開發設計等多門冰箱]課程。大學畢業生最經常尋找的工作中皮基戚是:游戲室內設計師、初中級游戲室內設計師、技術性室內設計師/游戲開發設計編程設計員、游戲工藝美術室內設鋒橋計師、副本室內設計師、 故事情節室內設計師,及其游戲技術性檢測員。
七、迪吉彭理工大學
坐落於洛杉磯的迪吉彭理工大學並非一所典型性的名牌大學。 它是一所為游戲專開設的學校,在過去的普林斯頓游戲設計專業學校排名里,迪吉彭一直處在前位。 迪吉彭理工大學出示的教學水平在美國享有盛名,在其中軟體開發,游戲開發設計等在美國是十分知名的。該學校設立了計算機工程,電子信息科學及即時模擬模擬,工程項目及聲效設計方案,電子信息科學及游戲設計方案、游戲設計方案,歌曲及音效設計方案、新聞媒體造型藝術及動漫等十個技術專業。學員務必報考的學分制數量為比規范高校要求的還高於許多的嚴苛的160分。除開煞費苦心的數學課和電腦上科外,分8個學年的及時模擬模擬科研課題也務必修好。
八、紐約大學
紐約大學的游戲管理中心的游戲設計專業如火箭彈般殺進US news最好游戲設計專業排名榜的Top10。游戲管理中心坐落於紐約的布魯燃陵克林區,和劃入紐約大學的Poly學校在同一棟工程建築中。因為Poly學校的軟體工程專業十分優異,游戲管理中心和Poly學校的學員中間能夠很輕輕鬆鬆地構成游戲開發設計工作組,而不用去千辛萬苦追尋搭擋。
游戲管理中心歸屬於紐約大學的帝勢藝術學校,它是紐約大學的皇牌學校,以前問世過19名奧斯卡頒獎獲得者,其中就包括知名導演李安。
游戲管理中心設立的課程內容徹底是游戲向的,另外很重視游戲的造型藝術主要表現。技術專業的負責人經常掛在嘴上得話是「Game as an art form(游戲是一種藝術流派)」。必選課程有游戲設計方案,關鍵以實體線游戲主導,在降低技術性限定的狀況下,充分發揮自身的造就邏輯思維,根據紙上原形或是物理學游戲等方法來探尋不一樣的游戲設計方案方式,學年新項目也包含各種各樣桌游游戲,桌面上角色扮演游戲,真人版游戲這些。
也有一門課叫Game Studio,關鍵做的是電子器件游戲會詳細介紹Game Maker和Unity 3D2款專用工具,並得出不一樣的主題風格,讓學員隨意聯機設計方案游戲,在其中也是本人新項目——一學年一般要做三四款游戲!這門課的進展也經常和游戲設計課程相互配合,那樣能夠立即將設計課程學得的物品運用實踐活動。
㈦ 如何申請美國計算機科學專業「四大」的研究生
說到美國大學的計算機專業,就一定會提到美國的「四大」:卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)、斯坦福大學(Stanford University)、加州大學伯克利分校(University of California, Berkeley)、麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology)。在最新的U.S.News 2018年計算機專業研究生排名中,這四所美國大學不出意外地都得了5.0的滿分,成為了並列第一。那具體這「四大」的計算機專業情況是怎麼樣呢?小夥伴們在進行美國研究生申請時,應當具備怎樣的條件才能申請美國計算機科學專業最強的四所大學的研究生呢?接下來就請小夥伴們和續航教育一起一探究竟吧。
卡內基梅隆大學
卡內基梅隆大學坐落在美國賓夕法尼亞州的匹茲堡。在卡內基梅隆大學,好像就連花花草草都和計算機有聯系。如果你是CMU的學生,無論你的專業是心理學、經濟學、哲學、還是物理、化學、數學,你都要學習CS學院的課。
雖然學校校區並不大,但它的計算機科學專業的規模卻是美國乃至世界最大的。和其他學校不一樣,卡內基梅隆大學為計算機與科學專業單獨設立了一個學院。該院下共有7個部門和機構,在這7個部門下,一共有26個不同專業,可見其學院規模之大和所涉領域之廣。
卡內基梅隆計算機科學專業的研究生申請要求:
在官網上我們不難發現,除了TOEFL要求100分以上,其餘成績都沒有硬性要求。值得注意的是,每個專業官網上的要求列表裡都明確寫出,學生需要具備一定的計算機方面的基礎能力,這其中包括對如Java、C++、Python等編程語言的熟悉。除此之外,學生也應該對一些數據結構、演算法理論知識的了解。對於那些本科不是CS專業的同學,申請之前在這些方面下些功夫還是很有必要的。
卡內基梅隆大學計算機研究生專業更重視申請者的綜合素質水平。也就是說,如果學生的GRE和GPA不是很高,但學術科研水平較高,就有可能被錄取;反過來也是一樣,如果學生的CS背景不深,但成績都很好,也有可能被錄取。總體而言,想要被學校錄取,最基本的條件就是學生要對計算機科學基礎有所掌握。
