日本大學游戲專業
A. 日本哪所大學有游戲設計專業
1、國立大學-東京工業大學
由於游戲製作專業大多開設在私立或者專門學校,因此內國立大學當中跟游戲容製作沾邊的學校並不多。但是,這所東京工業大學可是岩田聰的母校,其信息工程專業偏向游戲開發類發展。
2、私立大學-東京工藝大學
該校是岩谷徹的母校,雖然僅有工學院和藝術學院,但是藝術學院的動畫專業和游戲專業可以說是培養游戲製作人的搖籃。
其游戲專業歷史悠久,在日本的高等教育領域也是屈指可數的。該專業結合了藝術和理數理論的精髓,是進行著「游戲本質」研究的專業,以培養業界一流的游戲製作人為宗旨。在該專業,學生入學後可以選擇游戲策劃、游戲設計、游戲編程這三個方向,再根據各方向學習相應的知識、技能。
3、私立大學-東京工科大學
東京工科大學的傳媒學院在業界被稱為「傳媒學的先驅者」。其中,互動傳媒專業更適合想學習游戲類專業的學生,該專業重點學習應用程序、音聲、語音對話、游戲輸入輸出設備等多種基礎技術開發知識。
B. 日本游戲設計專業大學排名
日本游戲設計專業大學排名:
1、東京工藝大學
東京工藝大學的游戲系的課程兼容藝術與數理兩大領域的知識體系,是日本在大學進行游戲教育的屈指可數的科系。游戲系是以"做游戲的學問"為教學理念,探究所有游戲之根本——"遊玩的本質"。同時培養能開拓游戲在教育、醫療、福利等領域的可能性的優秀人才。
在游戲系,學生入學後按個人的意向和資質從"規劃"、"設計"、"編程"三個專業方向中選擇一個,從基礎開始學習自己的專業。規劃課程培養兼備創造能力和邏輯性的人才。設計課程重在鍛煉藝術審美觀和CG技術。
其中,游戲分野包含游戲設計、游戲場景、CG基礎實技等課程,學校將帶領學生在大獲成功的游戲中剖析其製作核心,不斷學習專業技能,最終創作出適應當代人群並極富魅力及潛力的游戲作品。
3、寶冢大學
在寶冢大學東京媒體藝術學部的游戲專業中,學生會掌握從家用游戲到智能手機游戲應用等不同類型游戲的規劃和開發,同時學習游戲的基本概念和最新技術。
基於該專業將游戲作為打動人的機制這一觀點,學生可構建用來在娛樂公眾的同時還能引導他們實現目標的規則。學生可以將他們對游戲本質的理解應用於他們希望從事的任何專業領域。
4、京都藝術大學
京都藝術大學的角色設計分為「動畫」,「CG」,「游戲」和「角色插畫」四個區域,並培養每位專家。
為此,將作品推向世界的「生產」和諸如圖形設計之類的設計基礎是必不可少的。通過將每個專業領域與培養生產能力的課程聯系起來,我們發展了將一種角色開發到各種行業和媒體中的能力。
C. 日本游戲設計專業大學排名
其他信息:
1.NACMO
BANDAI
:
由
NACMO
和
BANDAI
合並而成,
今年他們兼並了雅利達,
成立了
NAMCO
BANDAI
Partners
,
NACMO
的作品主要有:山脊賽車、皇牌空戰、鐵拳、刀魂、傳說系列(
RPG
)
、太
鼓達人,另外脫獄潛龍、偶像大師、信賴鈴音、化解危機也是
NACMO
的,元老級游戲有吃豆
人、小蜜蜂等等,
BANDAI
主要是動改編游戲,例如高達、超時空要塞、龍珠、火影忍者、涼正亂塵
宮春日、
鋼之煉金術師等相關游戲,
其實
BANDAI
主要業務是動漫周邊產品,
這個比游戲賺錢。
2..CAPCOM
(卡普空)
。作品有生化危機、鬼泣、鬼武者、街霸、戰國
BASARA
、逆轉裁判、
喪屍圍城、恐龍危機、洛克人、怪物獵人、失落的星球、紅俠喬伊、大神等等,比較老的有
1942
、
1943
、戰場之狼、魔界村、希魔復活、吞食天地、名將等等
3.SEGA
SAMMY
:曾經也是第一方廠方,出國
SS
、
MD
、
DC
等主機,可惜敗於
PS2
,不得以轉為
軟體商。作品有:索尼克系列、世嘉拉力、初音未來:歌姬計劃、莎木、夢幻之星、
VR
戰士、
VR
網球、瘋狂計程車、超級猴舉禪子球、頭文字
D
、櫻花大戰、戰場的女武神、鐵甲飛龍、如龍
等等。
4.KONAMI
:魂斗羅的締造者,老牌廠商。作品:實況足球、合金裝備、寂靜嶺、惡魔城、心
跳回憶、游戲王、幻想水滸傳、勁舞革命(
DDR
)等等
5.SQUARE
ENIX
:由
Square
和
Enix
合並而成,日本的
RPG
之王。作品主要有:最終幻想、勇
者斗惡龍、浪漫沙迦、超時空之輪、超時空之鑰、聖劍傳說、星之海洋、王國之心、北歐女
神、魔力寶貝、最後的神跡、無盡的隱秘等。
6.KOEI TECMO
:由光榮(
KOEI
)和
TECMO
在今年合並而成。光榮作品:真三國無雙系列、戰
國無雙系列、無雙大蛇系列、三國志系列、大航海時代系列、信長之野望系列、三國志戰記
系列、
英傑傳系列、
太格立志傳系列、
決戰系列、
蒼狼與白鹿系列
、
北斗無雙、
特洛伊無雙。
另外光榮還出女性向文字
AVG
,賣的還不錯,作品為遙遠的時空系列。
TECMO
作品:死或生系列、忍者龍劍傳系列、零系列。
7.Falcom:
為數不多的出
PC
版
RPG
的日本公司,作品:英雄傳說、伊蘇、雙星物語
8.
任天堂:第一方廠商,本世代主機銷量王(
Wii
)
,本時代掌機銷量王(
NDS
)
,本世代軟體
銷量王。
銷量太嚇人,一個
Wii
Sports
銷量破
4000
萬。口袋妖怪隨便一作破千萬輕而易舉。作品有:
超級馬里奧系列、馬里奧賽車系列、口袋妖怪系列、
Wii
Sports
、
Wii
Fit
、任天狗、鍛煉大
腦的成人
DS
訓練系列、
超級大金剛系列、
塞爾達傳說系列、
任天堂全明星大亂斗、
火焰文章
系列等。
9.
索尼:索尼日本(
SCEJ
)出的游戲有
GT
賽車、大眾高爾夫、多羅貓、死魂曲等等
10.MMV
:作品有牧場物語、英雄不再、朧村正等等
11.ATLUS
:作品有女神轉生、夢幻騎士、女神異聞錄等
12.IREM SOFTWARE
:記得異型戰機和成龍踢館是它出的,比較新的游戲是絕體絕命都市
3
13.SNK
:雖說注冊地跑到了韓國,但是我覺得它本質還是日本公司。作品:
KOF
、合金彈頭、
侍魂、餓狼傳說等
14.AQ
INTERACTIVE
:
只記得藍龍、
失落的奧德賽是該公司旗下工作室製作的,
最近那個
Wii
上的咒怨游戲也是它出的。
15.KID
:這是一家已倒閉的公司,不過其大名名垂
Galgame
青史,著名的秋陪羨之回憶系列就是
其
旗
下
作
品
,
別
的
作
品
還
有
EVER17
NEVR7
Remember11
龍
刻
WE
ARE
見
習
天
使
SeparateHearts
MyMerryMay
Close
to
夏夢夜話等等,
另外
KID
的
Galgame
都是純愛系,
沒有
18X
內容,別的公司或多或少都出過
18X
的
Galgame
16.5pb
:可以說是新生的
KID
,大部分
KID
的人流入了
5PB
,還是製作
Galgame
,秋之回憶的
版權也落入其手,去年出了秋之回憶
6
、最近出了
11eyes
:罪與罰的少女和斯坦因之門。
17.Key
:
另一家著名
Galgame
生產商
(隸屬於
Visual
Art's
)
,
有
3
神作:
Kanon
、
air
、
Clannad
(尤其是
Clannad
,
Galgame
的巔峰之作)
,
另外作品還有智代
After
、
星之夢、
Little
Busters
18.minori
:
Galgame
廠商,
ef - the first tale
和
ef - the latter tale
,劇情編排不錯,
今年新出了個
Eden
,等漢化。
19.Aquaplus
:
Galgame
廠商,只知道
Toheart
系列和提亞拉之淚是它出的。
20.SPIKE
:只知道侍道(就是一日本古代版
GTA
)和喧嘩番長是它出的。
21.BANPRESTO
:超級機器人大戰的締造者,隸屬於
NAMCO BANDAI
22.TYPE-MOON
:聖杯戰爭(
Fate Stay Night
)以及
Fate
其他相關游戲
23.
日本一:只知道魔界戰記是它出的,非常耗時間的一款日式
RPG
24.HUDSON
:冒險島和炸彈人,最近出的武裝機甲
25.From Software
:作品有裝甲核心、忍者之刃、天誅等
26.GUST
:瑪娜傳奇、煉金術士系列(全是日式
RPG
)
27.D3 Publisher
:今年被
NAMCO BANDAI
兼並,以發行廉價游戲為主(
Simple2000
系列)
,
出的游戲品質不高,最近出的游戲有
XBOX360
上的夢幻俱樂部
28.illusion
:太過有名,不作介紹。
還有一堆小廠忘了名,就不寫了,另外日本的
Galgame
廠太多了,每月出的
Galgame
起碼在
D. 日本哪個大學的游戲設計專業好
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