大學生上網的時間調查
A. 大學生上網情況調查
一、前言 電腦及手機的普及,網路的發達,已經改變了人類的生活模式,網路不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成了緊跟時代步伐的新潮時尚,作為引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。大學生們通過網路接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會,網路對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成為大學生活不可或缺的一部分內容。但是網路信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。那麼網路時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在著怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到了什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網路陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。為了具體了解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做了一個初步的調查。二、調查目的及調查形式(一)調查時間2014年7月1號―8號(二)調查形式本次調查採用了不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量為200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率為97.5%。(三)調查范圍本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%為男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。三、大學生上網狀況及總結(一)大學生上網條件比較成熟,網路成為大學生獲取社會信息的主要渠道調查結果顯示:(1)大學生上網率已達到100%78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。(2)學校上網環境比較優越82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅占僅佔2.1%。據可靠數據顯示在2010年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔了10%。這個數據充分說明,在這4年的時間里,高校的網路建設達到了一個新的水平,為大學生生提供了良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。(3)手機已成為大學生上網的主要工具68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成為大學生上網的主要工具。時代的發展與科技的進步,不僅改變了人們的生活方式,更改變了人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網路環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網路成為大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網路滿足了大學生的需求,自然成為他們的首選。(二)大學生上網時間分配不合理每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因為上網條件比較成熟,不需要做太多的准備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課余時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開、、飛信等聊天交友工具,游戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閱學習資料。調查顯示,學生上網的目的,53%是為了聊天娛樂;19%為了查閱學習資料;16%是為了了解新聞;12%是為了購物。通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網路知識平凡,對於網路的利用只局限在娛樂交友方面,真正利用網路來獲得更多知識的還是較少。對網路的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是為了打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課余時分散的時間相吻合,(四)大學生上網的潛在花費在增長通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下為30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元為69%;500-1000元為25%;1000以上佔6%。雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出了上網的流量費,網路也在悄悄地改變著大學生的日常消費模式。(五)大學生網上交友趨向於理性化調查顯示90%的同學不會為了結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。從上述數據中了解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,了解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網路信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網路,絕大多數大學生的態度是理性的 四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:(一)倡議政府應該加大對網路信息的監管和監督,凈化上網環境目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到了不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成了極大的危害。政府部門應該對各個網路媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民眾的知情權表現出充分的尊重,這才是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網路媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網路交友類工具及其附帶網路信息的質量,任重而道遠,社會各個層麵包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力為大學生甚至所有網民構建一個和諧的網路環境。(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性既然騰訊和是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,采寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網路媒體應該進行鞭辟入裡的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。(三)大力開展網路道德教育學校相關部門大力開展網路道德教育,規范網路行為,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網路在大幅度拓寬大學生思維和行為空間的同時,也增加道德行為的自由度和靈活性。倡導網路之間的責任意識。還網路世界一片純凈的天空。(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團為點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多採的校園文化活動,盡量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脫離機器的束縛,不再被困網中央。(五)開設合理利用網路資源方面的專門課程學校可以開設合理利用網路資源方面的專門課程引導大學生合理利用網路資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟體等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認為其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認為,高校網站應在以學生為本、為學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生群體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網路溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和BBS的管理。畢竟校園是一方凈土,高校網路應不同於大眾BBS,應提倡校園網路文明的發展。總之,高校網站應該建設成為一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋梁。大學生上網情況調查
B. 為了調查某大學學生在周日上網的時間,隨機對100名男生和100名女生進行了不記名的問卷調查.得到了如下的
(1)若該大學共有女生750人,估計其中上網時間不少於60分鍾的人數750×
30 |
100 |
(2)
60 | 40 |
70 | 30 |
200(1800?2800)2 |
70×130×100×100 |
因為2.198<2.706,所以不能有90%的把握認為「學生周日上網時間與性別有關」.
C. 大學生的上網調查作文600字的範文
隨著信息技術的高速發展,「上網」已漸漸地流入到了我們小學生當中,形成了一股熱潮流,為了更好了解互聯網對少年兒童的學習,生活的影響,我特意做了調查。 1.調查時間:2007年12月10日星期一下午一點。 2.調查人物:王美蘇,鈄鈺惠,江盈穎。 3.所帶物品:本子,筆。 4.調查問題:我們先來到了網吧的四周,環顧了一下,見到了幾位剛從網吧里出來的小朋友,連忙迎上去問:「小朋友,我是水南小學的小記者,請問你們為什麼那麼喜歡上網?難道電腦有一種不可抵禦的魔法嗎?」「不,不是的,上網對我們來說可以算是一種毒品,它既可以玩游戲,又可以聊天,時間一長,就養成了經常上網的習慣,難聽一點說,就是大人們所說的上了癮!」小朋友回答道。「哦,原來如此,那你們上網的主要目的是什麼呢?」我繼續問道。「這個嗎?……,一般我們小學生都是玩游戲,交友等,一般不會去查資料。」小朋友微微遲疑了一下說。「那你們的家裡人同意你來網吧上網玩游戲嗎?為什麼?」「我的家裡人不同意我來網吧上網,玩游戲,都說玩游戲會傷害眼睛和視力,每一回我都是偷偷跑出來的!」他的聲音顯然低了很多…… 調查表格:
上網 去網吧 玩游戲 查資料 55.88% 20.8% 77.5% 15.1%
由此可見,現在的小學生已經離不開網路了。 調查方法敬褲沖:(我准備用問卷調查) 調查情況: 1.你一天花多少時間上網? A半小時 B一小時 C二小時 D一小時半 2.你們上網一般干什麼? A上網購物 B玩游戲 C聊天 D查資料 3.你們知不知道上網回傷害視力?
A知道 B不知道 4.你們上網的主要地點?
A網吧 B校電腦房 C家裡 D其他 5.你們上網的感覺?
A開心 B刺激 C爽 D舒暢 6.父母支持你們上網嗎?
A支持 B不支持 5.對策: 1.讓學生加強自律,進行自我教育外,還必須讓他們進行他律,對他們外部分施加控制。 2.在學校的網站向全體同學發出倡議書,倡議全體少先隊員:1.不進網吧2.進網吧必須徵得家長的同意3.上網要上綠色網,健康網。
3.組織「活動小組」,召開家長會,提高家長的素質,用科學教育孩子,給孩子多一點精神上的關愛。
4.積極倡導大網路到作學生自亮殲主學習的一種認識工具,課堂的延伸,成為學生課堂學習的一種有效發展,而不是將網路作為玩游戲,聊天的代名詞。 6.用健康有益的活動來抗擊不良信息的侵襲,少受網吧的引誘,促進身心健康。因此我們小組編制了六條條例: 1.與在網上學習,不瀏覽不良信息。 2.要誠實友好地與他人交流。
3.不能隨意相信網友。 4.不沉浸在虛擬的游戲時空。
5.要控制好上網的時間。 6.不要輕易告訴他人電話號碼。 6.統一認識:不僅僅要鼓勵少年兒童上網,又要承擔監督責任,將他們的興趣引導到對更多的查資料上純圓來,讓他們用更多的時間去摸索互聯網上其他異彩紛呈的內容,而不僅僅是在互聯網上游戲和聊天,也真誠的期望有關部門,文化部,公安部門聯和起來,加強管理工作,不讓網吧老闆混水摸魚,趁機昧著良心賺錢,還孩子一片晴朗的天空吧!一切為了孩子!
D. 關於大學生上網的問卷調查,可以提什麼問題,最好多於10個,謝謝哦
大學生上網情況調查問卷
請將您的選擇填寫在每個問題的題號之前,以方便我們統計。
性別:□男
□女
年級:□大一
□大二
□大三
1.
您從什麼時候開始上網的?(
)
A.
小學
B.
初中
C.
高中
D.
大學
2.
您平均每周上網的次數是?(
)
A.1~2
次
B.3~5
次
C.6~8
次
D.9
次以上
3.
您平均每次上網的時間長度是?(
)
A.1~2
小時
B.3~4
小時
C.5~6
小時
D.7
小時以上
4.
您一般選擇在什麼時段上網?(
)
A.
上午或下午
B.
中午
C.
晚上
(
零點之前
)
D.
午夜
(
零點之後
)
5.
您通宵上網的頻率是?(
)
A.
經常
B.
普通
C.
偶爾
D.
從不
6.
您一般選擇在什麼地方上網?(
)
A.
家
B.
寢室
C.
機房
D.
網吧
7.
您平均每月花在上網上的錢是
(
包括購買游戲點卡、
Q
幣等
)
?(
)
A.10
元以下
B.10~30
元
C.30~50
元
D.50
元以上
8.
您是否瀏覽過不健康的網頁?(
)
A.
有瀏覽過
B.
沒有,但想去瀏覽
C.
沒有,根本不感興趣
9.
您是否有過網戀的經歷?(
)
A.
現在正在網戀
B.
曾經有過
C.
沒有,但很嚮往
D.
不感興趣
10.
您有沒有在網路上公開個人信息
(
如住址電話等
)
?(
)
A.
有
B.
沒有
11.
您了解網路技術么?(
)
A.
很了解
B.
一般了解
C.
不怎麼了解
12.
您上網前的預計用時與實際用時相同么
(
或者您上網前准備做的事情與實際
做的事情相同么?(
)
A.
完全相同
B.
基本相同
C.
基本不相同
D.
完全不同
13.
您感覺自己對網路的依賴程度?(
)
A.
相當依賴
B.
一般依賴
C.
有點依賴
D.
完全不依賴
14.
您上網的目的是
(
多選
)
?(
)
A.
完成作業
B.
聯系親友
C.
瀏覽信息
D.
玩游戲
E.
下載
F.
其他
(
請註明
)
最後,請您多花一點點時間,簡單表達一下您對大學生上網的看法:
E. 調查顯示經常上網的大學生占絕大部分 比全達87.3%
青少年的心智相對於成年人而言尚不成熟,他們的自我辨識能力和自我控制能力都相對較弱,沉迷網路已成為許多中國家庭的「煩惱」。 究竟有多少青少年將上網視為生活必備?又有多少青少年犯罪緣起於網路游戲中的道具消費?網路游戲究竟有什麼「魔力」讓如此多孩子為之瘋狂?14日發布的《青少年網路游戲安全指數報告(下)》給出了一些答案。
A 最消耗時間:44%大學生選網游
本次數據報告是在110704個樣本量的基礎上做出的。調查顯示,互聯網已經滲透到了幾乎整個青少年群體。
根據對不同年齡段上網頻率的調查,小學生中,偶爾上網人群佔比86.4%,中學生為86.6%,大學生為12.7%;小學生經常上網人群佔比11.6%,中學生為13%,大學生經常上網者則占絕大部分,為87.3%。兩項數據反映了這一不容置疑的事實:上網已經成為大學生活的重要組成部分。
值得一提的是,上網行為中選擇「網路游戲為最消耗時間的活動」的大學生的佔比最大,為44%,小學生為11.7%,中學生為17.2%。可見,在大學,有相當一部分學生把網路游戲當成了自己最主要的網路行為。
B 玩網游原因:過半尋虛擬刺激
相比而言,「網游」對大學生影響較大,中小學生絕大多數有家長監護,學校老師也管控較嚴,因此影響較小。
那麼,究竟什麼原因,讓青少年選擇網路游戲?調查發現,男性中玩網游的原因選擇「受周圍同學影響」的佔45.1%,女性中這一比例為34.9%。男性中選擇「逃避現實,追求虛擬世界的刺激和成就感」的佔44.8%,女性中這一比例達57.1%。男性中選擇「為了得到某些才能的鍛煉」的佔13.1%,女性中佔13.3%。
而以學生群體劃分,選擇「為了逃避現實,追求虛擬世界的刺激和成就感」而玩網游的小學生佔20.9%,中學生佔19.7%,大學生高達95.9%。這表明,大學生有更多的人將網路游戲視為放縱自己的手段。
C 網游中消費:道具消耗為主流
在青少年玩家的問卷中,游戲消費情況最令人深思。
調查數據顯示,每月花費500元以下的小學生佔比為3.2%,中學生為20.6%,大學生為21.9%。花費500元-2000元的小學生佔0.5%,中學生為3.6%,大學生為1.6%。超過2000元的小學生比例接近於零,而在中學生中這一比例為0.3%,大學生中為0.6%。
對「游戲消費來源」的調查數據顯示,網游消費來源於壓歲錢的佔比18.5%,來源於生活零用錢的佔比32.8%,而找借口向家人要的最多,為37.1%。用其他一些非正常手段獲得金錢去玩網游的佔11.6%。
而對3600位青少年群體進行「游戲中主要消費」去向調查時,數據顯示:買「點卡」和游戲時間的佔22.5%,購買游戲裝備的佔37.7%,購買「寶石」等道具提升戰鬥力的略高,約為39.8%。這反映了一個基本的事實:在多數玩家的游戲消費中,道具的消耗已成為當前的主流。報告提醒,這也驗證了為什麼國內游戲行業中,多數網路游戲普遍把利用道具提升戰鬥力作為吸金設計的重點。
這部分青少年玩家在問卷中表示,花了一些錢但不會超過自己支付能力的佔比最多,為69.5%;而花了很多錢,有時超過自己支付能力的佔比8%。
D 消費後感受:自責者超過一半
本期報告特別推出了「游戲中消費動力和消費感受」的可視化數據。圖表直觀地表明,「為體驗受人尊敬的江湖地位而在游戲中消費」的群體佔比19.4%,「受各種充值獎勵的刺激而消費」佔比為30.2%,「遭受各種消費陷阱的誘惑」佔24.8%,「被其他玩家虐待而失去理智消費」的佔25.7%。這說明,屬於非理性的沖動消費佔了絕大多數。
而在游戲消費後「沒有感覺,平靜對待」的僅佔比6.4%,「感覺無奈憤怒,被游戲規則綁架」的佔30.7%,「因為一時沖動,事後後悔自責」的佔比最高,達50.8%,「感覺痛快,體驗到特權帶來刺激」的佔12.1%。這表明,在網游消費後,大部分玩家會產生一定的負面情緒。
報告撰寫者從心理學角度分析說,這從另一個側面反映了國內目前很多網路游戲的設計理念並非帶給玩家快樂,而是將利用人性的弱點「綁架」玩家意志以達到吸金目的作為游戲設計的原則。
F. 求 大學生上網情況調查報告 2000字
大學生上網情況調查報告
第
1
頁
共
18
頁
一、
調查目的
旨在通過本次調查,
了解大學生的上網情況,
包括上網的時間,
上網花費等基本
信息,對大學生提出指導性建議,幫助大學生綠色上網,健康生活。
二、
調查對象
河北工業大學北辰校區本科生(本次調查採取簡單隨機抽樣方法選取樣本)
三、
調查內容
(一)概述
調查基本內容包括(
1
)網齡(
2
)上網頻率(
3
)平均每天上網時間(
4
)上
網地點(
5
)平均每月上網花費(
6
)上網主要活動(
7
)網路對本人的影響
(二)分析過程
1
、基本信息分析
(
1
)網齡統計
G. 大學生閑暇時間利用調查報告
大學生閑暇時間利用調查報告
在發生了某些事情、情況後,我們需要開展調查工作,我們在調查結束後還需要完成調查報告。那麼你真的會寫調查報告嗎?以下是我整理的大學生閑暇時間利用調查報告,希望對大家有所幫助。
大學生閑暇時間利用調查報告1
一,前言:
大學生一個特殊的群體,因為大學生活中有了很充分的業余時間,相對於其他學生群體,大學生閑暇時間屬於多的。基於大學生的閑暇時間利用的對於大學生有很大影響,因此做了本次調查。把大學生對於閑暇時間的理解,利用,以及規劃簡單地做了統計,希望可以對大學生群體的業余時間利用有所幫助。
本報告從大學生角度出發,根據大學生對於閑暇時間的理解,還有自己的規劃情況,以及實際利用過程的情況,做出一個調查總結,用於大學生對於業余時間的了解和思考,在未來的生活學習中加以利用,為自己的業余時間做一個良性的規劃。
二,本報告主要研究問題:
1,大學生閑暇時間的理解以及擁有情況。 2,大學生閑暇時間的利用情況。 3,大學生閑暇時間的規劃情況。
三,研究背景:
教育體制改革至今,學習在大學不再局限於文化知識的學習,而是自身素質的提高,綜合能力的進步,還有思想觀念的提升。而這些很多是在閑暇時間獲得的,因此對於大學生而言,學習之外的時間利用情況也是尤為重要的。
四,研究方法:
樣本法,本研究的主體是北方學院大一大二的學生。由於人數眾多,所以我們抽取了100個樣本作為本報告的研究對象。
問卷法,本研究採用的問卷由小組成員共同完成,對於要研究的三個方面設置了12個問題,每個方面設置3-4個問題,有單選和多選組成。
五,調查結果比較分析:
1大學生閑暇時間的理解以及擁有情況。
通過上表可以看出,超過60%的大學生認為自己支配的時間即為閑暇時間,把上課之外的時間看作閑暇時間的有20%,節假日作為閑暇時間的有19%。在這個問題上大家不同的理解折射出不同的思想認識以及性格。這個問題上不同的看法會影響到閑暇時間的利用效率以及規劃。
在閑暇時間擁有量問題上,有70%調查者每天擁有超過4個小時的閑暇時間,30%的受訪者每天的閑暇時間不足4個小時。這個反映出大學生的閑暇時間擁有量整體上很大,有大多數的受訪者擁有的閑暇時間超四小時,一部分超過六小時,專業不同,閑暇時間擁有量或多或少有所差別,但是總的來說還是不少。因此閑暇時間的利用上顯示出了其對大學生的重要性。
2,大學生閑暇時間的利用情況以及利用上的觀點。
在閑暇時間的利用情況上,很大部分受訪者都會進行閱讀書籍雜志,上網聊天玩游戲,還有外出散心遊玩,這反映出大學生在閑暇時間上的一個共性,就是充實自己的生活,讓自己的生活更加有意思。同時部分受訪者也會在閑暇時間睡覺和參加社團活動,充實精神,加強交際。
目的方面,大學生更多地追求在閑暇時間進行放鬆以及人際交往還有豐富自己的生活,給生活增添色彩。也有部分的受訪者在閑暇時間進行充電學習,謀求深造發展,閑暇生活的目的會影響到其意義。
當問起閑暇時間度過的意義時,有超過60%的受訪者選擇了充實快樂,同時有30%的受訪者感覺到無聊沒意義。這折射出大多數人利用好了自己的閑暇時間,同時也有部分人對於這么多的閑暇時間無從下手,致使利用的不充分,得不到應有的快樂充實意義。
在談到閑暇時間生活質量影響因素時,都有超過50%受訪者選擇了經濟,個人,環境這三個方面,這說明經濟因素,個人因素以及環境因素在閑暇時間利用方面有很大影響。 綜上所述,大學生在閑暇時間利用方面以都有自己的方法以及觀點,這就引出了閑暇時間的規劃。
3,大學生閑暇時間的規劃。
第一個圖表反映出,在閑暇時間合理利用方面,據大多數受訪者認為合理安排閑暇時間對大學生來說是有必要的,這個數據說明在閑暇時間重要性方面,大家有著共同的看法及,閑暇時間要合理安排利用,提高閑暇時間利用效率。
第二個圖表又從另一個方面反映出大學生對於閑暇時間的安排方面很是不在意,大多數受訪者在閑暇時間安排上趨於隨意,缺乏自己的規劃,沒有目的。只有很少數人在閑暇時間安排上做到了精確安排。
第三個圖表可以看出在說到是否需要對閑暇時間進行指導是,有40%的人選擇了需要,60%的'人認為自己不需要或者無所謂。自己的對於閑暇時間重要性方面大家都是贊同很重要,但是指導方面只有少部分人選擇了需要系,這說明了大學生的對於閑暇時間都有自己看法,但是缺乏認識,當認識到問題時自己zo學習娛樂的比例關系需要改變,29%的人認為兼職和學習的關系需要協調。不需要改進和沒想過的有15%。在閑暇時間規劃方面大家趨於改進,從而使閑暇時間更加合理。
綜上所述,大學生在閑暇時間規劃方面需要更加合理的規劃。
六,小結
大學生在閑暇時間利用問題上,有自己的目的利用的方方面面。通過本調查,反映出了大學生在閑暇時間利用問題上的一些不足。大學生在閑暇時間合理安排上欠缺合理的規劃安排。在這個問題上大學生需要加強對於閑暇時間利用問題的認識,進而認識到它的重要性,從而合理安排自己的閑暇時間,讓閑暇時間的利用提高效率,讓自己的閑暇時間變得有意義。
大學生閑暇時間利用調查報告2
如今的大學校園里,屬於大學生們自由支配的時間多了。身邊的同學都表示課余時間無聊,沒趣,除了上網還是上網。於是,我有一個疑問:其他大學生們是怎樣利用自己的課余時間?他們是如何利用和豐富自己的課餘生活的?學習?兼職?誑街?上網?……大學生是校園文化建設的主體,營造一個積極、活躍、向上的大學氛圍,有利於大學生身心健康的發展。然而,隨著社會競爭的日益激烈,我們大學生面臨著來自校園內外的多重壓力,課業負擔繁重,畢業後面對找工作心理壓力極大。如何充分利用自己四年的大學課余時間,充分發展自己的個性,培養自己多方面的能力,增長見識和知識,提高道德修養,使自己的綜合素質有所提高,不枉父母一片苦心送我們上大學。怎樣科學合理的度過自己的四年大學生活,這是我們每一個大學生必須深思的問題。
一、對象與方法
1、對象:筆者對我院大一大二各專業學生進行隨機性匿名問卷調查和訪談,接受調查的學生共320名(其中大一:120人,大二:200人)
2、調查方法:採用的方法是採用問卷調查法。問卷內容是根據大學生課余時間安排的相關情況自行設計,經預試、反復修改後形成,問卷題型主要採用選擇題的形式。本次調查共收回問卷發145份,有效問卷138份;主要調查了大學生課余活動的內容和他們對自己大學課餘生活的評價以及他們自己對大學課余時間安排的期望。
3、資料處理:全部數據採用exel2003進行分析和統計
二、調查結果與分析
1、大學生課余活動呈現多元化:由於大學學習方式和信息傳遞方式的改變,加之大學生活更加開放和豐富多彩,使得大學生的生活不再是傳統的「三點一線」模式,課餘生活更是呈現出多元化的取向。其中,課余學習、社交聊天、體育鍛煉、參加社團活動、上網看電影電視、玩游戲等。隨著生活水平的不斷提高,大學生的課余活動也多姿多彩。值得注意的是,與以往的調查結論相比,「聊天、社交」成為大學生課余活動取向的第二位。我院學生也普遍承認用在這方面的時間不少。這表明,大學生已經意識到建立和諧的人際關系,提高人際交往能力在現實生活中的重要作用,對社會性價值觀的認可程度正在提高。
2、大學課餘生活取向表現出年級和性別差異:各年級大學生由於心理發展水平、對大學生活的適應性以及學習任務和個人愛好不同,在課余活動取向上存在一定的差異。專項調查表明,大學生課余活動取向的年級差異主要表現在三個方面:
一是各活動項目加權選擇率的排序不同:「課余學習」被二年級學生排在第一位,被一年級學生排在第二位,而「聊天、社交」被一年級學生排在第一位,而在二年級學生那裡卻退居第三位;
二是年級主導取向有差異:二年級的主導取向為「課余學習」,一年級的主導取向卻是「聊天、社交」;
三是各年級對「課余學習」、「聊天、社交」、「上網、打游戲」、「社團活動」等幾項的取向有明顯的差異。而我院大一大二學生課余活動的主導取向普遍是「課業學習」,其次為「社交聊天」。這反映了我院的學習氣氛還是不錯的,但是體育鍛煉方面比重則顯得不被重視。在與大一新生交談中,我發現他們大部分對大學生活充滿熱情,積極參與各種社團、交際活動。在娛樂身心的同時,也緊緊抓住學習不放。反而大二學生經歷了一年的大學生活後,感覺到那種當初洶涌澎湃的熱情有所減弱。但許多學生稱會更加抓緊學習,同時也會積極參與一些有利於培養能力又有意義的校內外活動。性別差異主要表現在以下兩個方面:
一是大一女生課余活動取向主要是課余學習和社交聊天,而大一男生主要選著體育鍛煉和社交聊天。
二是大二學生都買了電腦,女生都喜歡課余時間在寢室看電影或電視,這佔去了她們課余時間的四分之一,而男生則熱衷於網路游戲,有的選擇體育鍛煉。
3、課余活動分配不合理:大一大二的學生主要任務是學習,但是在大學校園里除了學習我們應該抓緊時間鍛煉自己個方面的能力,大學課堂學習應盡量在課堂上搞定,不懂就要問,不要想圖一時輕松想留到課後再苦功,課後一時又忘了,這樣會越積越多,到期末只知道復習考試內容而忽略了大部分有用的知識,所以,在課堂上抓緊,課後就有更多時間去圖書館學習其他知識,參加社團活動,如辯論賽,英語角,聽講座,組織到企業去了解相關知識,等。各個部分要按個人具體情況具體安排,大學應該特別注意體育鍛煉,大學時期的身體鍛煉會讓你受益一生。
4、一些不合理的課余活動:調查中還發現一些不合理的現象,有個別學生課余活動很貧乏,甚至每天以煲電話粥佔去每天課余時間的二分之一,有些更是呆在寢室里睡一整天。這些不應該是我們大學生的課余活動,大學四年一晃就過去了,我們要謹慎的把握時間,利用好一分一秒。以後出入社會一而不會後悔。
5、一些新的元素進入校園:問卷調查中,課余時間其他項目中出現了一些新鮮的詞,彈琴、學吉他,學武術,學交際舞、街舞,等。新元素的進入表明大學生是時尚元素的代表,是大學校園文化的主要領軍人。
6、學生自己對課余時間的評價不一:調查中很大一部分人表示對自己的課余時間安排很滿意,少數人覺得自己安排不合理,極少數人覺得課余時間不充分,幹不了什麼,一頭砸進了學習,並且兩耳不聞窗外事。
7、學生對自己課余時間的期望;大多數學生都希望自己的課余時間能利用的高效又很充實,同時希望課余能豐富多彩,驚喜不斷。三分之一的學生都希望在周末能有意義的活動參加,其中的二分之一人期望有講座可聽,其餘的人期望有大型文藝晚會可以欣賞提高自己的審美情趣,四分之一的人想學校有更多的體育比賽可以參加,一些人希望可以有兼職可以做。四分之三的人期望周末可以輕松一點,最好可以來點娛樂節目。
三、對策與建議
1、總的來看我院大學生的課余時間安排是比較合理的,但是還有大部分人處在迷失狀態,盲目跟從攀比,沒有自己的主見,依附同學覺得課余還比較充實,其實大學之前最好是給主見訂一份課余時間計劃,這樣四年下來自己也是收獲不少。大一新生進入校園覺得什麼都是新奇的,什麼都想去嘗試,這樣沒有目的性,既浪費時間,又在不知不覺中腐蝕的大一學生的鬥志,每天只知道玩樂。學校應該給剛來的大一學生上一堂課余時間怎樣安排的講座,讓剛誇過高考的新生不會再大學里迷失,墮落。
2、很多同學喜歡在課余進行體育活動,學校的體育設施又不健全,不免讓很多剛進來的學弟學妹大失所望,也讓那些在體育方面的非體育專業的學生難一展所長,建議學校健全體育設施,新建的體育場向全體師生開放再增加一些娛樂設施,健身器材(免費的),以豐富我們的大學生活。
3、學校應該在每周末開設教師講座,內容涉及歷史,人文,科技。大學生來學校都是求知慾都是很強的,他們都希望自己能在大學學到更廣泛的知識。另外,學校定期為學生開設心理健康課,為一些壓力大的學生和一些對前途感到迷茫的學生指點迷津,找到自己的路,給他們以鼓勵。
4、學生們課余時間都只有學生參加,都沒有老師參與。學生和老師只在課堂才會見面,有些學生表示希望老師也會參與進來,增進師生的了解和友誼,大學老師也不是每天都在忙,也需要放鬆。建議老師也主動參與到學生中,和學生一起娛樂,這樣師生之間也不會有太遠的隔閡,大學生活也不會單調。這樣大學校園才是和諧的,大學校園文化是需要師生共建的,學生和老師一起也會學到一些知識,老師和學生在一起也會有很多體會和感悟,能更好的教學和育人。師生互動無疑是文化建設的助推劑。
5、大學生的課余活動要形成一種良好的氛圍,這不僅為我們學習提供了一種環境,也為育人培育了沃土。良好的課余氛圍需要大家一起努力,建設美好的校園。形成美好的學風,校風。
;H. 急求<大學生網路消費調研報告>一份!
青少年身心發展的特殊性。青少年時期正是人生處在生理上不斷發育、心理上不斷成熟的特殊階段。這一時期的青少年對新事物敏感且容易接受、尋求自我並實現自我、好奇心強、渴望友誼和交流、自製力相對較弱。正是由於這些特點,再加上目前激烈的競爭環境,他們特別需要別人的理解、認同和支持。但在現實生活中,由於受一些因素的制約,如現在大多數的青少年都是獨生子女、真實人際關系的建立和鞏固並非易事等,因而對於人際交往、社會支持、自我實現等各種需要就難以在現實中得到滿足。
而網路以它特有的方式和豐富的內容,展示給人們一種全新的虛擬社會環境,這無疑為青少年提供了實現自身需求的最好舞台。網路游戲可以使他們找到自我、實現自我,網上聊天給了他們傾訴的空間和對象。當他們在這個神奇的虛擬世界裡第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復獲得。由於他們相對較弱的自製力,這種重復行為往往不能得到很好的控制,當達到失控的程度時,他們也就上癮了。
此外,青少年中存在的一些心理問題也易於使個體成癮。如那些性格內向、不善交往並希望得到重視但又十分孤獨的人;生活中受到過某種挫折的人;家庭不和的孩子;沒有特長、學習成績不突出、心情壓抑,因環境變化導致成績下降又難以適應的青少年最容易上癮。這些青少年在現實生活中感受到的不是成功,而是挫折和失敗,而網路具有的匿名、有限的感官接觸等特殊性質,使他們在網上易獲成功。這種網上的游刃有餘和現實生活中的不斷梁鄭沖遭遇挫折,勢必導致更多的重復上網行為。
---網路具有的獨特魅力。美國心理學家格林菲爾德指出,網路之所以有讓這么多人上癮的強大力量,是因為它能讓使用者產生親密感、無時空感和無壓抑感,而這種力量是其他任何事物都不曾有過的。這正是網路的魅力所在,也是由其本身的好處與優點決定的。具體表現在:
一是網路為青少年拓寬了一條信息來源和溝通的渠道。在信息社會里,誰能更快、更多地掌握信息誰就會在競爭中獲得主動權。為快捷、高效地獲取所需信息,青少年們就會求助於網路,而他們較弱的自製力則往往會使他們依賴上網路。
二是網路擴大了青少年的社交范圍和溝通對象,滿足了人與生俱來的渴望參與、合群的原始動力。那些在現實生活中有著重重顧慮的青少年可以在此盡情地發泄情感,放心地暢所欲言,並輕而易舉地找到自己的"歸宿"。而現實人際關系的緊張和沖突,更使他們沉迷其中。而一旦習慣於人機對話式的交往方式,他們必將在現實的社交活動面臨更多的問題甚至遭受失敗,從而更加迷戀網路。
三是網路為青少年提供了花樣繁多、引人入勝的娛樂活動。網上最新的流行歌曲、精彩的影視大片,新穎刺激、變化無窮的網路互動游戲對他們有著難以抗拒的誘惑力。一旦被這些娛樂所吸引,為獲得更多樂趣,他們就會不惜大量時間上網,結果是欲罷不能。
---網吧因素。近年來,隨著網路的迅猛發展,網吧也在全國各地遍地開花。由於網吧的數量多、通宵營業、價格便宜,自然就成了青少年上網的首選。但由於目前網吧行業中存在的不規范經營、非法經營等現象,使得一些網吧成為荼毒青少年的一大公害。一些商家受利益的驅使,為長時間留住顧客而提供食宿上的方便,使一些青少年通宵達旦地鏖戰在電腦前,嚴重地影響了他們的工作、學習和生活。更為嚴重的是,有些網吧經營者甚至公開向客戶提供含有賭博、色情、反動等內容的電腦游戲,對青少年身心健康造成破壞性影響。網吧對上網青少年的放任自流甚至是縱容,勢必使他們最終染上網癮。
---學校因素。目前,全國許多高校都已經建立了校園網,有的還鋪設了寬頻網,為大學生的上網提供了便利。網上沖橡殲浪已成為高校學生課餘生活的重要組成部分。但隨之而來的問題是,大約5%-10%的在校大學生患上了網癮。國外的調查也證實了高校正成為網癮滋生的主要溫床。為何如此?我認為,初嘗擺脫父母的約束、擁有大塊的自由時間、逃避學習和社交的壓力是其中的一個方面,但更重要的是學校缺乏對大學生上網行為的有效引導和管理。有的老師即使看到有些學生投身和痴迷於網叢察上聊天和互動游戲,也不加以制止,最終導致部分學生陷入網癮。
---家庭因素。據《中國青年報》報道,前不久,在北京6個城區對4000名左右的學生進行了抽樣調查,結果顯示,被調查的學生中80%以上的家中都有電腦,但其中卻有47%的家長並不知如何使用。由於許多家長對網路一無所知或知之甚微,因此錯誤地認為,不管孩子在網上做什麼,都比浪費時間看電視要好。於是父母對孩子的上網並不幹涉,也不限制他們的上網時間,對孩子在網上做些什麼也不加以顧問。他們甚至還高興地對親友說:"我孩子對英特網知道的比我還多。"但是,他們不知道,一種類似毒癮的疾病正在不知不覺、悄無聲息中侵襲著孩子們的身心健康。一旦發現問題,家長又往往走向另一個極端---把英特網拒之門外,他們天真地以為這樣就能一勞永逸地保護孩子免受英特網的引誘和威脅。
我們可以從青少年自身、網吧、學校和家庭四個方面作些努力,具體來說:
---從青少年自身來看。①不要把上網作為逃避現實生活問題或消極情緒的工具。雖然上網能讓你暫時忘掉煩惱並給你快樂,但下網後問題仍在,只有積極地面對問題、解決問題才是正確的出路。②上網要有目的性和時間性,切忌盲目性和隨意性。上網前,你應把自己要完成的任務及大概需要的時間列在紙上,並用鬧鍾或其他能定時的東西來提醒你的上網時間。③不要把上網作為你惟一的課外娛樂活動,而應豐富自己的課餘生活。譬如,參加學校的各種社團、俱樂部、興趣小組、外出旅遊、找朋友聊天、散步、鍛煉等等。④要提高自己的自製力,注意遠離含有賭博、色情、反動、暴力等內容的電腦游戲。通過網路獲取信息和資料以幫助人們的工作和學習,才是現代網路消費的根本。
---就網吧而論。管理部門除了對非法經營現象堅決予以打擊和取締外,更重要的還是應該對網吧業的發展進行積極引導和規范經營。因為網吧畢竟是一個給網民提供網路應用技能和普及互聯網的重要工具和形式,從長遠來看,應該積極發展。我們可以採取一些措施,譬如,要加大立法和執法的力度;相關部門要聯合起來定期對網吧進行抽樣檢查、突擊檢查;在行業內部建立網吧協會組織,相互監督,統一規范經營;對網吧經營者則需要進行職業道德和守法經營教育,等等。
---對學校而言。首先應該對學生進行有關英特網的正確教育和引導,告訴他們網路的優點,同時也讓他們知道網路具有的潛在威脅;告訴他們在網上可以做什麼,不可以做什麼等各注意事項。其次,學校應對學生機房、電子閱覽室加強管理。比如配備相應的人員對學生的上網進行指導和監督;在每台機子的瀏覽器中設置一些限制條件,以使學生遠離游戲、色情和暴力的影響;禁止通宵開放等。再次,要對學生進行意志力的培養和"成功教育",使人人都能在生活中獲得成功的體驗,這樣自然就會減少青少年對虛擬世界的依戀。最後,學校應對那些痴迷於游戲和聊天的學生引起高度重視,充分發揮學校心理輔導和咨詢的作用,幫助他們擺脫對網路的依賴。
---從家庭來說。父母對孩子的上網行為採取放任不管或者完全禁止這兩種態度,都是不正確的。明智的做法是支持孩子,但不縱容,也就是要對孩子的上網活動進行干涉、監督、顧問和限制。如果可能家長最好與孩子一起上網,這不僅可以與孩子一起分享網上沖浪的樂趣,更主要的是能夠對孩子的上網活動進行有效的監督。當然,如果家長沒有時間與孩子一起上網,則可以讓孩子自己記錄每次上網的時間以及參加活動的內容。但不管怎樣,你一定要及時檢查記錄,掌握情況。另外,為減少孩子的上網時間,父母要鼓勵孩子參加其他活動,最好能夠幫助孩子找到一種健康的替代活動,使他們在活動中獲得與上網時的同樣感受。
青少年網路成癮問題,是近年來伴隨科技和社會發展所出現的新問題,也是青少年青春期成長過程的又一新陷阱。如何避開陷阱,使網路真正成為青少年學習、工作和生活的得力助手,這仍是一個在理論和實踐上都尚待深入的問題。
I. 大學生業余時間安排的調查報告
見圖: