大學新生與老師的趣味小游戲
㈠ 有什麼適合大學生課間活躍氣氛的小游戲
小主人與小天使
班裡的每個人都寫一個紙條,要寫清楚名字生日和興趣愛好,紙條放在一個箱子裡面,然後大家隨機抽取一個。抽到誰,你就是誰的小天使,而這個人也就是你的小主人。你要在接下來的學習生活中默默關照你的小主人,不能讓她發現。別人也會抽到你的名字,你也會是別人的小主人,你的小天使也會默默關照你。一星期或者一個月或者一學期過後,再把大家組織起來,看看有誰發現了小天使。(大學生,這樣活動,會增進對同學的了解,產生友誼。有利於激發一個人對於他人的關心與幫助的意識)

㈡ 大學生趣味游戲項目
大學生趣味游戲項目
通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。下面是我整理的大學生趣味游戲項目,歡迎大家借鑒。
一、跳球接力
.游戲規則:
1、參賽隊伍: 一共16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊6人,3男3女
2、比賽規則:
比賽開始前每個隊伍的男隊員和女隊員各站在25m的起點和終點。每輪跑道上只能有四個隊伍比賽。每位隊員必須坐在健身球上面,抓住把柄。這樣男生先跳到對面,接著女生跳回來。最後看哪個隊的時間最短即為勝者。
3、注意事項:
(1)裁判發令後各隊才能開始比賽。各隊應在本隊所屬跑道中比賽,不得越線影響其他隊。
(2)嚴禁帶球跑,違者記犯規一次。應全程坐在球上跳到終點。
(3)若中途有隊員從跳球上滑落,在原地重新坐到球上繼續跳。若因越線碰撞影響到同時比賽的其他隊則記犯規一次 ,犯規一次,該隊加罰兩秒。
(4)被影響的隊伍則由裁判酌情減去相應時間,但最多不應超過5秒。
(5)各隊應遵守接力賽的規則,換人應在終點線外進行,否則記犯規一次。
(6)有3次犯規者取消成績。
(7)其他事宜由裁判現場協商解決。
二、“過河”游戲
1、游戲人數:
一共24支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊2人,1男1女。
2、游戲規則:
每組男女各一人,男女間距20米,面對面站好,鳴哨後,男生先要模仿大象原地轉五圈,即左臂向前伸,右臂位於左臂之下,右手抬起捏住鼻子,原地轉五圈後,拿起地上的呼拉圈,將一圈拋出,然後跳進呼啦圈內,然後拿起呼拉圈再將其拋出,如此反復,直到“過河”至對面的女生處。女生拿到呼拉圈後,原地轉滿20個呼拉圈,男生背起女生兩人套起呼拉圈返回原地。時間短的隊勝利
3、注意事項:
(1)男生拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開圈外,否則重新進行。
(2)女生必須轉滿20個呼拉圈後,方可由男生背回原地,否則重新轉。
(3)每隊人必須在所給定區域內完成,若越線則判犯規一次,增加2秒。
(4)女生在轉呼啦圈時,呼啦圈掉地那圈不作計算。
(5)具體事宜由工作人員講解,以工作人員演示為准,最終解釋權歸裁判組所有.
三、滾雪球
1、 游戲人數:
一共16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊5人,最多2個男生。
2、 比賽規則:
每隊5人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。
3.注意事項
1) 全隊人員(5人)全部超過終點才算全部到達。
2) 參賽人員必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,否則算犯規。犯規者必須繞過未繞過的折轉標志物才能重新向前跑。
3)中途掉手算犯規,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
四、扔沙包 (兩對人站的地方有沒有分開,扔沙包的人站的地方有沒有要求)
1. 游戲人數:
一共16支隊伍,每個隊出8人 ,4男4女
2.游戲規則:
A、B雙方分別在5X5M的區域內,由A方先向B方扔沙包,若B方有人被擊中,則該人出局,然後剩餘的隊員揀沙包丟向A方。若B方有人接住沙包,則A方扔沙包的人出局,然後B方隊員沙包丟回A方,依次類推, 每輪比賽約需3分鍾,時間截止時,區域內存活人數多隊的勝利。
3.注意事項:1、沙包如果打不到對方的`話,雙方隊員均不下場。
2、雙方隊員腳不能離開區域,離開區域者判罰出場。
五、50米障礙接力
1、游戲人數
一共16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊5人,2男3女
2、比賽規則:跑道的起點站三名隊員,終點站兩名隊員。比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需要首先低頭鑽過第一根繩子,仰頭鑽過第二根繩子,跨過障礙欄,繞凳子跑過一圈後到達終點,然後由終點站上的一名選手接過接力棒原路返回,下一個人接上。
3、注意事項:
(1)出發時搶跑三次即取消比賽資格;
(2)交接棒時,每隊後一名隊員須在前一名(持棒)隊員到達接力點時才能接棒,否則則判犯規,犯規一次增加2秒,犯規超過三次取消比賽資格;
(3)隊員接力次序為:女-男-女-男-女;
(4)參賽隊員不能越過其運動區域,若因越線碰撞影響到同時比賽的其他隊則記犯規一次,犯規一次增加2秒。
(5)頭不能碰到繩子,碰到一次增加1秒。
六、摸爬滾打
1、 游戲人數:一共16支隊,每輪四支隊伍同時比賽。每隊出4人 不得少於一個女生
2、比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點沖去。時間最短者勝利。
3、注意事項:
(1)如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。
(2)如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。
七、踩氣球
1、參賽隊伍:
16隻隊伍。每輪4支隊伍參賽,每個隊伍三個人,最少一個女生
2、比賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁4個氣球,在一個5平方米的區域內用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結束,游戲結束。規定3分鍾時間內踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝。
3、注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。
(2)裁判發出哨音後方可開始比賽。
(3)參賽隊員穿運動鞋鞋,以防踩傷其他人。
(4)比賽時不能用手推,手抓。
八、跳大繩
1、參賽隊伍:
16支隊,每輪4支隊伍參賽,每隊10人,6男4女。
2、比賽規則:
每輪比賽3分鍾,在比賽時間內計算各隊跳繩的總次數,按跳繩的次數由高到低排序。跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始後,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其後隊員可繼續進行。比賽成績按每隊3分鍾內跳過總次數多少計算,跳過次數最多的參賽隊為獲勝。
3、注意事項:
(1)每人每次限跳1次,每多跳1次,則倒扣跳繩次數1次;
(2)隊員次序不能發生錯誤,若發現次序有誤,取消成績;
(3)比賽共取前8名,以跳繩的次數計算成績,不允許出現並列。當出現並列情況時,由並列的隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級的名次;
(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。
(5)跳繩走位為“8”字形方式; (6)如果有其他情況,以裁判委員會為准。
九、拔河比賽
1、游戲人數:
16支隊伍,每輪進行四組比賽。每個隊伍12人, 6男6女 。
2、比賽規則:
各隊站好位後,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標志線則為勝利。除前4強決賽採用三局兩勝制外,其餘採用淘汰制。
3、注意事項:
(1)在比賽過程中,有本班隊員加入該班一方拔河而使該班拔河人數超過12人的,則該班當局比賽算輸;
(2)比賽的開始與結束以裁判的哨聲為准。
個人項目:
十、自行車比賽
1. 游戲人數:
由同學們比賽現場報名。5個人一輪。(一輪5個人比賽)
2.游戲規則:
設置20米距離,騎自行車最慢到終點者獲勝。
3.注意事項:
(1)途中腳不能觸地,不能騎到他人的賽道,犯規者立即被淘汰。
(2)如果出現其中一個人越線影響了另一個人比賽的情況,越線的人退出比賽,被影響的人在原地繼續比賽。
十一、傾盆大雨
1、游戲人數:現場報名
2、游戲規則:桌子上排放4個碗,一字排開。其中前3個碗中裝好水、最後一個是空碗。選手將乒乓球從第一個碗中吹到最後那個空碗中,兩分鍾內運送最多的人獲勝。
3、注意事項:(1)不準用手或藉助其它工具將乒乓球從第一個碗吹送到最後一個空碗里。
(2)運送途中,選手不能將乒乓球吹到碗外,否則重吹。
;㈢ 有哪些適合大學生玩的英語課堂游戲
一、數字游戲
游戲玩法:
老師說:「Group of」和一個數字,「5」或「8」
學生們必須跑動起來並且按老師說的數字跟其他學生組成一個與這個數字相同人數的小組。
組好了就坐下來,沒有圍成圈子的學生必須去數圈子的人數。

注意事項:
若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
㈣ 十個教師的趣味游戲
十個教師的趣味游戲:
1、傳呼啦圈,這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。

4、雙龍戲珠接力賽,規則是每組派兩告鄭亮名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)。
5、心有靈犀猜成語,規則是以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
6、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,准備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室物,誰不掉就贏啦2圈,中間還有障礙。
7、齊心協力,(18人)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投進球最多者為勝。
8、真假難辨,四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒是酒。其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的。
9、爆竹聲響,瞎子吞蛋各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆眼尋找雞蛋,找到叢戚後以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。方凳3、小盤3、雞蛋)5個氣球,吹完後另一隊員蒙住雙眼。
10、動物大連蹲,各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。
㈤ 上課活躍氣氛的小游戲
1.擊鼓傳花
老師讓全班同學按座位次序傳遞一件東西,傳遞的同時老師背對我們,會放音樂或敲桌子發出聲音,當聲音停止的時候,那件東西在誰手裡誰就要站起來。老師會檢查這個同學的單詞背誦情況。
這個游戲能讓每一個人都參與進去,將全班的氣氛帶動起來,還能在玩的同時就把所留的作業檢查完。
2.趣味猜猜猜
一張便條紙被貼在一名同學的額頭上,上面寫著人名或者一個物體的名字,他必須將便利貼上寫的什麼猜出來。
在猜謎的過程中,他可以向班上的其他同學提出問題,但同學只能回答「是」或者「不是」。這個游戲對猜謎的學生和描述的學生都有幫助。
老師要設置內容可擾攔以與教歷指學內容相結合,這樣可以復習教學內容。引導被貼紙條的同學問問題,例如,「這個人物參加過xx戰爭嗎?」「這個人物寫過xx著作嗎?」「這個物體有8條邊嗎?」「它遇到雙氧水會發生化學肢李配反應嗎?」等等。
這個游戲不光是幫學生提神這么簡單,它能夠幫助學生復習知識點,在互動游戲的時候鞏固上一堂課所學內容。
㈥ 老師與學生進行的室內小游戲
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊答差
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己扮拿的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不廳舉搭能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
游戲7、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
游戲8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
游戲9、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
游戲10、踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
游戲11、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
游戲12、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
游戲14、頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
游戲15、搶椅子:
道具 椅子、任何可外放的音樂播放器
人數 比椅子總數多一個
玩法 把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子後繼續,直到最後兩個人中有一個搶到椅子者為勝
游戲16、傳乒乓球
道具 勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數 分為兩隊,人數相等,具體不限幾人
玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝
游戲17、穿話
道具 繞口令、英語等難講的話
人數 同上
玩法 耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向後傳。最後一個人說出來,最快最正確者為勝
游戲18、夫妻雙雙把家還(20分鍾)
准備:十個氣球
游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上台,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
游戲19、天地花開
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球後,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)(三隊同時進行) --汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
游戲20、袋鼠跳、糖瓜粘
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)
游戲21、「大話西遊之娶媳婦」情節:
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑
游戲22、齊心協力(18人)
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投進球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。
游戲23、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人 場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個) 適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
游戲24、聖誕晚會游戲設置游戲
1、 拋綉球(20分鍾)
准 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
2、 幸運之星演繹大餐(20分鍾)
准 備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法: 1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。 3、可以規定一個時限。
這個怕人摔了,要找結實點的椅子,或者乾脆就拿張報紙看上面能站多少人.
游戲24、數鈔票
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
規則: 1)由參加人員用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給最快數完數對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等
有口難言
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。
游戲25、扮時鍾 (這個道具比較麻煩)
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
游戲26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背後,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)
