數字媒體專業本科畢業論文選題
㈠ 數字媒體技術畢業設計選題方向
數字媒體藝術是屬於設計類專業,主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧
㈡ 數字媒體藝術專業畢業論文怎麼選題
這個~恩,應該可以去參考下(藝術研究快報。設計)等等這類的書吧~
㈢ 急求一篇畢業論文字數要求3000字以上。題目:多媒體動畫製作
急求一篇畢業論文字數要求3000字以上。題目:多媒體動畫製作
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論文網上沒有免費的,與其花人民幣,還不如自己寫,萬一碰到騙人的,就不上算了。
寫作論文的簡單方法,首先大概確定自己的選題,然後在網上查詢幾份類似的文章,通讀一遍,對這方面的內容有個大概的了解!
參照論文的格式,列出提綱,補充內容,實在不會,把這幾份論文綜合一下,從每篇論文上覆制一部分,組成一篇新的文章!
然後把按自己的語言把每一部分換下句式或詞,經過換詞不換意的辦法處理後,網上就查不到了,祝你順利完成論文!
多媒體動畫製作 都用什麼
平面動畫主要用FLASH,3D動畫多用MAYA、3DS等,後期還會用到PR、AE等。
求一篇畢業論文 基於網路的多媒體課件製作的設計。
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網路_Hi給我吧,
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ES:\
求一篇數字媒體專業的畢業論文
數字媒體
摘 要
網路發展到現在,已經可以使我們在網上沖浪、收發郵件、聽到遠方傳送來的聲音、搜尋感興趣的內容、下載軟體、點播節目、即時聊天等等、等等……實現的功能好像已經不少,但,人的慾望無止境,享福的人還想更享福,還有許多目標沒有達到,例如,怎樣才能使我們在網路上,像平時用遙控器那樣,操作空調器、電風扇、廚房電器,或網路遠端的電器裝置呢?如何利用網路上的計算機資源,使這種「遙控」更具智慧化?甚至,將一系列相關的控制寫到一個指令碼中,以便使用者定製自己所喜愛的控制流程?…等等。實現諸如此類的效果,將是有巨大需求的應用技術。如果實現通過網路用UPnP控制家用裝置,將給我們的生活帶來很大的方便和很多新的體驗。目前用UPnP協議就可以實現這些操作!這正是windows xp系統急於加入UPnP的原因。正因為UPnP是一個協議,UPnP的使用可跨越各種作業系統平台,開發應用程式也沒有開發語言的局限。可工作於各種形式的網路結構。且僅以現在的網路設施為基礎,僅僅加上這個UPnP協議,既不用新增新的設施,也不用重新架設網路介質就可以投入使用!
本文討論了UPnP協議的發展現狀,體系結構,包括組成UPnP協議的現有協議:協議,soap協議,ssdp協議,xml 語言,DHCP協議等等。還介紹了UPnP裝置間互操作機制,UPnP網路的基本組成(服務、裝置和控制點),並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,加以說明。闡述了在數字媒體介面卡系統中用來保護媒體內容的加密協議,DTCP-IP協議。最後論述了一個利用UPnP協議實現的應用例項----數字媒體介面卡系統。所做的主要工作、技術難點與創新處如下:
1. 對UPnP協議棧進行了詳細的分析,它是一種建立在現有網路協議之上的協議,揭示了UPnP協議不依賴任何作業系統,不依賴任何語言,不依賴任何硬體裝置的特性。
2. 詳細描述了UpnP裝置是如何動態地進入網路,獲得IP地址,並查詢自己應當進行的操作和服務資訊的。「感知」別的裝置是否存在以及它們的作用和當前的狀態 。這一切都不需要人工干預。
3. 總結了UPnP網路的3個基本要素:服務、裝置和控制點,和UPnP網路的一般規律,服務是最小的單位,裝置中可以包含裝置,最小的裝置又由若乾的服務組成,這些裝置又必須由控制點來控制。並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,這兩種架構是目前在數字家庭中常用架構。
4. 簡單介紹了DTCP-IP協議的來源和發展,詳細討論了它的5個基本內容,並更深層地研究了它所用到的一些密碼技術和原理。由於DTCP-IP協議健全的體系結構,不僅有對資料的加密技術,還有對使用者身份的認證,控制拷貝次數等等,所以我們在數字媒體介面卡系統使用它來保護媒體傳輸,免遭 非法復制、攔截和篡改。
5. 本系統中利用UPnP協議的RUI架構的特性實現使用者在具有顯示功能的裝置(如電視機)上玩PC機上的游戲,利用UPnP協議的AV架構實現在顯示裝置上觀看PC機上的媒體,充分利用PC機上閑置的資源。
6. 本系統中採用了電源管理,即在PC機不使用時,可以處在休眠狀態,當DMA客戶端需要與PC通訊時才將PC喚醒,這樣可以減少PC端的能源消耗。
7. 本系統在媒體播放時,採用網路流量監控技術,監控網路流量,TCP/IP丟幀狀況,HTTP Client幀率,當達到網路擁塞閥值,會向HTTP Client發出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降幀請求。
本產品已經面向市場,並多次參展,從功能和外觀都受到使用者的好評。
關鍵字: UPnP協議,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI
目 錄
摘 要 4
ABSTRACT 5
第一章. UPnP協議簡介及發展現狀 7
1.1.UPnP協議介紹 7
1.2.UPnP論壇 7
1.3.UPnP的發展 8
第二章. UPnP 協議體系結構 9
2.1.Http 協議 9
2.1.1.Http 協議概述 9
2.1.2.Http 請求訊息 10
2.1.3.Http 響應訊息 11
2.1.4.Http 通用頭域 11
2.1.4.Http 實體 12
2.2.Soap簡單物件訪問協議 13
2.2.1.Soap 簡介 13
2.2.2.Soap 訊息結構 13
2.2.3.Soap訊息交換模型 14
2.2.4.Soap與xml的關系 15
2.2.4.Soap封裝 15
2.2.5.Soap編碼 16
2.2.5.在rpc中使用soap 16
2.3.Ssdp 簡單服務發現協議 16
2.3.1.Ssdp 協議介紹 16
2.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含義和區別 17
2.4.Xml 語言 17
2.4.1.Xml語言概述 17
2.4.2.XML語言定義 17
2.2.3. UPnP中使用XML 18
2.5.DHCP協議 18
2.5.1.DHCP協議定義 18
2.5.2.DHCP協議工作原理 19
第三章. UPnP裝置間互操作機制介紹 21
3.1.定址 21
3.1.1.決定是否採用Auto-IP 21
3.1.2.選擇一個地址 21
3.1.3.測試地址 21
3.1.4.定期檢查動態地址的可用性 22
3.1.5.裝置命名與DNS互動 22
3.1.6.名稱到IP地址的解析 22
3.2.發現 22
3.2.1.宣告 23
3.2.2.搜尋 27
求一篇多媒體的論文
多媒體作文教學讓作文課美起來
山東省博興縣清河學校 王兆芬
關鍵詞:多媒體 作文教學 美 課堂
內容摘要:作文教學現狀令人擔憂,如何提高作文教學質量是我們大家共同關心的話題。多媒體的使用為我們提供了便利條件。如何運用多媒體才能更有利於我們的作文教學呢?本文對這一問題作了初探。
在「面向二十一世紀語文學科教育改革行動綱領」中,就明確指出:語文教學中,要培養學生健康高尚的審美觀。很明顯,中學語文教學把發展學生感知美、理解美、欣賞美、創造美的能力作為基本任務之一。有哲人說:沒有油畫、雕塑、音樂、詩歌以及各種自然美所引起的情感,人生樂趣就會失掉一半。作文教學中,如果忽視或抽掉了美的薰陶,將會蒼白無力。要使學生作文脫離低階趣味,識別假惡丑並具有抵禦能力,首先要讓作文課美起來。
「劉翔的輕輕一躍,向世人展示了我們中國人的實力;劉翔的輕輕一躍;讓世人領略了我們黃種人的驕傲;劉翔的輕輕一躍,讓世人從此不再小看中國……劉翔,你是我們的驕傲,你是我們的自豪。」「女排哭了,這是勝利者的笑;這是堅持者的激動;這是永不言敗者的歡慶……」
也許,你認為這些語言並不美,可是,這些語言是我們作文課上學生的即興語言。為什麼學生能寫出這樣的語言,不是我們的學生優秀,因為我們的學生都是三流的;也不是我們的學生有語言表達的天賦,因為他們的入學語文成績都不是太理想。我們認為,主要的原因是我們採用了多媒體的作文教學,多媒體作文教學讓我們的學生感受到了美,從而表達了美;多媒體作文教學讓我們的作文課別具風采,作文課「有聲有色」;多媒體作文教學讓我們的作文課不再死氣沉沉、不再枯燥無味;多媒體讓我們的作文課美了起來。正如一位學生感嘆道:「作文課也可以這樣上,真是太美了。我從來沒有這么認真地上過作文課。」
如何運用多媒體已成了我們語文界討論頗多的話題之一。對於這一話題,我不想多說,我認為先進的技術只要運用合理,它就能充分發揮它的作用,作文課運用多媒體也不例外。
不可否認,長久以來我們的作文課是教師簡單的評講一下上次的作文,哪位學生寫得好,好在哪裡,我們其他同學要學習等等一些老生常談的話。如果有時間的話,還會把優秀作文念一下,讓學生具體感受一下;沒時間,那就毫不猶豫地省略,進入作文課的下一個環節:布置作文題。為了與高考一致,下課必需交。可想而知,這樣的作文課能產生什麼效果。學生的作文只能靠老師的「三段論」、「鳳頭」、「豹尾」以及背別人的優秀範文去取勝了。所以學生的作文中假情、矯情、虛情比比皆是,令人心痛。因此,作文課成了學生厭上,教師厭教的課。為了改變這種現象,我們充分利用多媒體,將多媒體教學引入作文課堂,力爭將作文課上好、上活 、上美。以下是筆者在實踐中的一點嘗試:
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作文課件的製作美起來。
情感需要有生活的感受和認識,而感受生活的前提是有一雙善於發現生活美的眼睛。法國羅丹說:「美是到處都有的,對於人的眼睛,不是缺少美,而是缺少發現。」所以我們語文老師的責任就在教會學生感受美認識美,使之成為生活的有心人並在此基礎上引導學生去寫出美文。引領學生去發現美、感受美,可以說作文課件有著不可比擬的優勢。因此,我們要製作精美的課件,讓美的生活再現、讓感人的事再現,讓學生用心去發現、體會、感受這些本來就存在於我們生活中卻被忽略的美 。美的課件不僅是畫面要美,而且幻燈片上的句子也要美,更重要的是主題美。本著這一目標,我們的課件的設計就不能忽視以下幾個原則:
以學生為主體的原則。學生是我們課堂的主體,教師只不過是課堂的組織者、引導者。作文課更要體現學生的主體性。這樣,才能調動學生的積極性,才能觸發學生內心的情感,學生寫作時才有話說,寫出來的文章才有真情實感。因此,我們課件的設計都是從學生的實際出發、有針對性的設計。這樣,每次作文課學生都有一定的收獲。例如,我們在高一上學期《再現與表現》作文課件的設計中,分析學生的當時情況是:「表現」在初中已經練了很多,學生大多也能比較熟練地運用, 「再現」卻是他們寫作時的難點。於是,我們以此為重點,以激發學生的積極性為出發點,設計了「猜猜看」、「長大的感覺」、「令我感動的一瞬」等環節。美的畫面、美的flash、美的語言,學生怎能不陶醉於其中。課堂上,學生在踴躍參加活動的同時,學會了如何去「表現」,如何能表現得更生動、更感人。「美」就這樣「隨風潛入夜」,收到了「潤物細無聲」的效果。
單一主題的原則。每一次作文都應該有一個主題,這也是我們說的目標明確的原則。只有目的明確,訓練才有效果。主題的選定主要依據課本,再針對學生的實際情況靈活調整。高一剛開始,很多學生通過同學之間的交流、比較,認為自己的學校不好、自己的父母沒有能力等,學習的熱情不高。為此,我們製作了一個《我是幸福的》課件。課件上有「母親輕放的一杯茶」、「爸爸風雨中的接送」、「校長彎腰撿拾校園的垃圾」、「豐富多彩的學習活動」、「落後地區渴望讀書的孩子的眼神」、「伊拉克地區的斷壁殘垣」……這一切的一切,反差之美震撼了學生,讓他們從內心裡感覺到自己確確實實是「幸福的」,我們不應苛求一些,而應該多付出一些什麼。從課後交上來的作文里,我們知道:這節課是成功的。
材料精選的原則。課件的美不美,當然取決於精選的材料。主題確定後,我們就利用網路,圍繞這一主題蒐集需要的有關資料。資料的蒐集並不在於這一時,平時我們就做這方面的有心人,可以說,我們資料庫里的資料非常豐富。可是,課件的製作並不是材料的聚集,而是精選的材料的組合。可要可不要的盡量不要,力求課件的緊湊,無一多餘之筆。這一環節一定要群策群力,發揮集體智慧,單兵作戰是不行的。選用的材料一定要與主題關系密切,同時還要符合學生的實際,能讓他們產生共鳴,為此,有時為了一個課件,要討論兩節課、三節課,甚至更長,但經過大家討論過的課件更適合於我們的學生,效果更好。
作文評講美起來。
以往的作文評講,幾乎是只有教師的活動,卻缺乏學生的參與。為了改變這一現象,我們作文評講也利用課件進行。作文分析細致,每一種評價都有相應的示例。那些優美的作文片斷,常常讓學生大為感嘆。為了讓學生有成就感,我們都註上「作者某某」,有時還配上相應的圖片,看著自己的傑作上了課件讓同學們欣賞,內心的感覺肯定有別於簡單的評說。其他同學在欣賞美的同時,潛移默化中對自己的寫作也會有新的認識。利用課件進行作文評講,可以讓學生深切的感受到優秀作文之美,從而激勵自己寫出更多、更美的文章來。
多媒體動畫製作專業有哪些學校?
要是大學的話,就正常像考大學那麼報,我就是這個專業的,專科,全名叫計算機多媒體,基礎課有美術。要是社會的有短期班,三兩個月,隨時去都可以學,社會的也有長期的,一年或一年半左右,學完培訓學校一般都給推薦工作,不過學費有點貴,我有個同學花兩萬多
影視多媒體畢業論文
談影視製作中的「神筆馬良」——淺談影視數字製作技術的優勢
[論文關鍵詞]影視製作數字製作技術數字特效視覺效果
[論文摘要]分析了影視數字製作技術的優勢,特別提出了有待提高和改進之處。並結合軟體具體闡述了影視數字技術在計算機製作節目中的廣泛應用和發展前景。
在影視製作的發展歷程中,數字製作技術可謂起到劃時代的變革作用。它以計算機為核心,以數字技術為基礎,從根本上改變了影視節目的製作方式,也使電影、電視變得更為融合。在多年的實踐應用中,數字製作技術的進展給我們帶來了希望,帶來了契機,也帶來了壓力。面對數字技術的飛速發展,我們更需要認真冷靜地思考。筆者就數字技術在影視製作節目中的應用談幾點看法。
一、影視數字製作技術為影視節目製作提供了強大的技術支援
影視節目的製作分為編輯錄像機的製作和計算機的製作兩種方式。前者俗稱為線性編輯,後者俗稱為非線性編輯。計算機製作影視節目具備許多優勢。
一是價格便宜。計算機編輯集放像機、錄影機、特技機、時基校正器、字幕機、調音台等裝置於一體,價格便宜。二是影象質量好。計算機編輯避免了機器對磁帶的磨損以及模擬訊號復制的嚴重衰減現象。三是提高工作效率。計算機編輯可以任意地增加或刪除一段畫面或錄音,或任意顛倒位置,反復修改,非常方便。同時,計算機編輯集多種裝置、多種功能於一身,提高了工作效率。四是便於資料的保管儲存。磁帶記錄資料占帶量大,儲存時間短;光碟記錄資料容量大,無磨損,可永久儲存。五是系統容易擴充套件。計算機硬體、軟體升級很快,日新月異。六是資源共享。通過計算機網路伺服器將分散系統互聯成網,實現節目資源共享。因此,利用計算機製作影視節目已得到了廣泛應用,有了這一技術,我們在製作節目時,像手中握了一管「神筆」一樣,把創意變成了現實。
計算機分為蘋果機和PC機,蘋果計算機製作影視節目常用的編輯軟體是Medie-100,影象質量好,效能穩定,為專業製造商選擇的款型。但其價格昂貴,不能升級,不便於交流,不能聯網。PC機價格便宜,升級快,使用廣泛,便於交流,方便聯網。因此,各單位普遍使用PC機製作影視節目。然而,大多數使用的編輯軟體是Premiere,Premiere是Adobe公司推出的一款面向廣大視訊工作人員的非線性編輯軟體。它具有友好的操作介面以及強大的視訊編輯功能,不僅是影視製作專業人士的首選平台,也是廣大電教工作人員製作影視教材作品的首選軟體。為了創建出具有專業水準的影視教材作品,必須逐步深入掌握用Premiere進行影視製作的技巧。
二、影視數字製作技術充分保證影視節目的質量
在保證影視節目的質量方面,數字製作技術有其強大的優勢:①它以數字視音訊為編輯製作物件,數字訊號抗干擾和修復能力強,在儲存、復制、傳輸過程中不容易產生失真,因此進行視音訊編輯時不會造成畫面和聲音訊號質量的損失。②影視數字製作中編輯的實質只是一個鏡頭的播放順序清單,而並非源素材本身,因此反復的編輯修改不會對源素材產生任何影響。③影視數字製作一般以硬碟作為記錄載體。硬碟是一種非線性、非接觸式記錄裝置,存取時無需反復搜尋,記錄時磁頭與磁碟之間不直接接觸,從而避免了儲存介質與磁頭的磨損,有利於保證訊號質量。
三、影視數字製作技術提高節目製作效率
影視數字製作技術採用的是靈活有效的非線性工作模式,這種非線性在影視編輯中主要體現在:素材選取和編輯兩方面。與磁帶相比,硬碟有它獨特的優勢:硬碟的磁頭可以在磁碟上任意跳躍式地移動,它可以即時在硬碟的任何儲存區域上存取資訊,這決定了它可以以任意的非線性方式來存取訊號。編輯時我們可以直接選取所需要的素材,不必像磁帶那樣來回反復搜尋,節省了大量時間。利用影視數字製作技術所編輯的只是一個鏡頭播放次序表,各個鏡頭的組接表實質上就是一個素材的讀取地址表,在影片生成輸出之前,我們可以隨意改變影片中鏡頭的入出點、長度、排列順序等,而不影響其他的鏡頭和影片的結構,不需要像線性編輯那樣對其後的鏡頭重新編輯,從而大大地提高了編輯修改效率。通過聯網,我們還可以將一個多流程的工作分散到不同的工作站上完成,變單台集中工作的模式為分散、同時工作,如:在不同的工作站上分別進行素材的製作、繪圖、畫面剪輯、特效製作、音訊合成、字幕和片頭製作等,這樣可以更快速、有效地進行影視節目的製作。 四、影視數字製作技術提供更多的影視創作手段,豐富影視的表現力
影視數字製作在計算機環境中使用幾十種甚至數百種視訊、音訊、繪畫、動畫和多媒體軟體,用於影視製作的各個方面——角色、場景的製作、影象的繪制、動畫的製作加工、畫面剪輯、二維和三維特技的製作、特效合成、音訊效果處理與編輯合成、完整的字幕製作等。利用影視數字製作技術的強大功能,我們可以不受現實時空的限制,充分發揮我們的想像力,去獲取超凡的視聽效果。自20世紀80年代以來,數字特效被廣泛用於影視創作中,電影《侏羅紀公園》應用數字特效生動地再現了已絕種幾千年的恐龍、《阿甘正傳》中實現了阿甘與肯尼迪總統的歷史性會晤、《泰坦尼克號》中則再現了驚心動魄的歷史上最大的船難。
五、軟體中的第三方外掛
由於Adobe公司奉行開放式的開發策略,公開它的程式設計介面,所以Premiere擁有眾多的第三方外掛,這些外掛可以和Premiere實現無縫連線,在過渡和過濾器功能上擴大和加強了Premiere軟體處理視訊的編輯和創意設計能力。比較優秀的第三方外掛主要有Fimal Effects和Hollywood FX,該外掛需要手工安裝,方法有如下幾種。
1.把所有的效果和過渡檔案拷貝到Premiere軟體的PLUGINS資料夾中。
2.把所有附加的動態連結庫檔案拷貝到Premiere資料夾中。這樣就可以在Premiere的過渡視窗和過濾器中分別看到增加的效果了。對於Fimal Effects軟體,可以在Premiere的過渡和過濾鏡兩處功能區呼叫它,而Hollywood FX可以脫離Premiere單獨執行,在Premiere中只有在過渡視窗能夠直接呼叫,且其中某些多視窗效果需要多條轉場軌道同時使用,必須到Hollywood FX本身的獨立軟體Easa FX里去製作,生成AVI片段,再將AVI片段輸入到Premiere中處理。這兩個軟體的結合使用,必將使製作出的數字視訊作品獲得更豐富的特技效果。Premiere軟體的內建和外掛中的轉場都只能用在Video1的轉場軌道中,並且都是事先設計好的,製作人員不能自己設計具有個性化的轉場效果。盡管如此,仍然可以利用Pre-miere的Motion功能來模擬製作自己巧妙設計的「運動轉場」效果。只需要對用於轉場的Videol和Video 2(甚至更多軌)中的素材都進行個性化運動屬性的設定,並調整它們恰當的視訊長度,這樣執行時就能在螢幕上同時看到兩個按自己設計的運動模式變化的視訊影像,猶如Hollywood的「運動轉場」,但卻是富有自己想像力的個性化的「轉場」效果。
Premiere區別於其他軟體的特點是它與Adobe其他軟體的相容性。Photoshop的層檔案可以直接調入Premiere裡面做動畫。Premiere的專案檔案可以調入合成軟體After effects(AE)里做動畫,AE是PC機上最早的合成軟體之一,現在已經開發到7.0版本,這個軟體非常適合做普通的影視節目,它同MAYA 3DMAX結合得非常好。比如它可以非常方便地調入MAYA的TFF檔案、RGBZ通道、攝像機等其他資訊。AE的第三方外掛非常多,比如SHINE、TINGBOX。一系列的重量級外掛大大加強了AE的功能,使它更能快捷地製作出各種效果。眾所周知,SHAEK是一個非常強大的合成軟體,但用它來做影視就沒有AE方便,它更合適做對單個鏡頭的調色、摳像、跟蹤等處理。DIGITAL FUSION也是一樣。上面講的就是Adobe剛剛推出不久的VIDIO COLLECTION概念,它其實是一個包,包括Tillistrator Primere、Photoshop、After effects這幾個軟體,所以如果使用了Premiere,就可以使用它的配套軟體,以系統化、流程化的方式做影視節目,這樣製作節目的品質、效率將大大提高。
六、影視教材素材的生成與作品輸出
影視教材素材的生成通常是通過攝像機拍攝得到的,它可以是教師的課堂示範演講,也可以是實驗步驟的演示,以及各種教學實踐活動。隨著計算機技術在教學課堂上的大量應用,許多演示型影視教材的製作在素材上需要直接錄下螢幕動作過程,比如:計算機課程的課堂演示操作,理工科的計算機模擬實驗等等。為此,可以藉助於螢幕錄影軟體,如常用的Hypercam軟體,它能將螢幕上的影像、聲音、滑鼠移動的軌跡等記錄下來,非常適合用來製作教學演示錄影。但它只能儲存為256色的AVI檔案,如要在任何顏色模式中輕松地記錄螢幕動作,則可以採用Camtasia軟體。它還具有及時播放和編輯壓縮的功能,可對視訊片段進行剪接、新增轉場效果,輸出AVI、MOV、RM、GIF、WMV等多種格式檔案。[參考文獻]
[1][美]赫伯特·澤特爾.電視製作手冊[M].北京:北京廣播學院出版社,2003.
[2]子午數碼影視動畫完全自學手冊After Effects 7.0[M].北京:海洋出版社,2007.
多媒體,動畫製作,裝潢設計哪個好?
這幾個都還不錯的,前兩者可能傾向於技術性,裝潢設計技術性沒那麼強,主要考驗的是溝通和工程的把控,視自己情況而定了,裝潢設計的話可以進裝修公司邊工作邊學習
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是畢業論文嗎?在網上隨便抄的肯定不行啊,題目定了沒有呢?建議還是找人幫忙,多了解一下寫作的流程和要求,實在不行就代勞呢~自己寫的話一般來說都不容易通過的 我去年是找一個代寫的,好不容易才找到一個可以讓我相信的,是腳丫代寫論文,他們的服務特別好,不用訂金,先寫給你看,看了滿意再給錢的,很靠譜 腳丫代寫論文
急求黨校本科法律畢業論文!5000字以上,帶論文題目!謝謝!
我是在幸福校園論文網找的 挺好的 給你找篇參考一下
原文]
善意取得作現代民法中的一項重要制度已被世界各國民法所確認,同時各國民法對該制度的適用作了相當嚴格的規定。佔有改定作為一項特殊的動產交付方式能否適用善意取得制度成為各界爭論的一個焦點問題,筆者試就此問題作一些嘗試行的論述。
善意取得制度作為現代民法中的一項重要制度億被世界各國民法所確認,同時各國民法對該制度的適用也作了嚴格的限制,一方面,對其構成要件規定十分嚴格,另一方面對於不適用善意取得的基本情況也在法典中列舉出來,如對於贓物,遺失物等就不能適用善意取得制度。在物全的變動關系中主要規定了不動產登記制度,動產交付制度,在動產的交付中,佔有改定作一項、特殊的交付方式能否適用善意取得制度一直是各界爭論的一個焦點,筆者認為,佔有改定可以適用善意取得制度。
......
㈣ 視覺傳達畢業論文題目
視覺傳達畢業論文題目
視覺傳達畢業論文題目具體有哪些呢,大家有了解過嗎?下面是我為大家介紹的視覺傳達畢業論文題目,歡迎參考和閱讀,希望能幫到大家!
視覺傳達畢業論文題目
1.淺談計算機圖形圖像設計與視覺傳達設計
2.基於視覺傳達設計中視覺思維模式創新的研究
3.新媒體藝術語言在視覺傳達中的應用
4.基於視覺傳達藝術發展的民族傳統設計創新探討
5.數字廣告中數字媒體的視覺傳達設計
6.視覺傳達設計視角下的科技圖像創作研究
7.動態構成在視覺傳達設計中的運用與研究
8.跨界與融合--數字信息時代背景下視覺傳達設計的新思考
9.色彩符號與企業形象的視覺傳達
10.漢字象形造字法在視覺傳達中的設計應用
11.中國傳統元素在視覺傳達設計中的應用研究
12.「視覺傳達設計專業」在現實中的應用探究
13.新媒體語境下的視覺傳達設計探討
14.移動互聯網背景下視覺傳達設計專業人才培養模式研究
15.視覺傳達設計中的圖形創意表現研究
16.從空無、自然、融合三個角度談視覺傳達設計中的藝術美
17.「私人定製」視覺傳達中的定製式設計理念
18.數碼技術在視覺傳達設計中的應用研究
19.基於視覺傳達要素的製造裝備人機優化設計方法研究
20.敦煌聯珠紋的形態特徵與其在視覺傳達設計中的應用
21.基於可持續發展理論下的視覺傳達設計
22.淺析視覺傳達設計與品牌形象的有效整合
23.現代視覺傳達的多維感官設計運用探析
24.探究UI設計的視覺傳達藝術
25.旅遊紀念品視覺傳達設計與開發
26.色彩的視覺傳達在廣告設計中的運用
27.基於視覺傳達設計領域的互補設計方法研究
28.信息時代的視覺傳達設計特徵與發展研究綜述
29.動態視覺傳達設計在數字媒體中的應用及發展方向
30.視覺傳達的靈境語言
31.本土文化視域下的視覺傳達設計及拓展重構
32.探討視覺傳達設計發展趨勢的分析
33.獨特的視覺傳達系統研究
34.訂制婚禮中視覺傳達設計的應用研究
35.視覺傳達設計中圖形創意的應用與商業價值研究
36.基於觀者位移產生的動態錯覺在視覺傳達設計中的應用
37.關於多媒體設計與視覺傳達的完美結合研究
38.視覺傳達設計中民族文化符號的應用
39.淺談視覺傳達設計中圖形創意的表現
40.視覺傳達設計專業學生的實踐能力培養探析
41.視覺傳達設計中的色彩應用分析
42.視覺傳達設計在空間設計中的新發展
43.視覺傳達設計中的視覺疲勞現象研究
44.基於信息設計的視覺傳達領域新應用
45.文化產業背景下視覺傳達設計的轉型
46.江漢大學視覺傳達設計專業創新型人才培養探析
47.視覺傳達設計創新性思維模式初探
48.淺析視覺傳達設計創新思維的內涵及原則
49.展示空間中的視覺傳達設計元素分析
50.女性身體元素在競技體育中的視覺傳達
51.談信息時代下視覺傳達設計的發展
52.視覺傳達設計中筆墨藝術元素的應用
53.D數字化廣告的視覺傳達效應探析
54.論包裝色彩視覺傳達的話語意義
55.淺析現代婚慶視覺傳達設計
56.數字時代的視覺傳達專業的內涵與外延
57.視覺傳達設計中抽象圖形的針對性提煉與表現
58.探討視覺傳達藝術設計的創新設計理念
59.數字媒體對視覺傳達設計的影響分析
60.淺談視覺傳達設計的多元化發展
61.對視覺傳達設計中情感理念的表現研究
62.視覺傳達設計中視覺思維模式的創新
63.網頁設計之視覺傳達研究
64.虛擬現實環境下計算機圖形圖像設計與視覺傳達設計
65.數字媒體時代視覺傳達專業圖形創意課程改革研究
66.景頗族服飾視覺呈現中的社會情境表述
67.視覺傳達技術在茶葉包裝設計上的運用
68.從視覺心理角度解讀自由版式中的視覺游戲
69.基於視覺信息傳達的網頁界面設計研究
70.「東方葵」的圖像敘事與視覺傳達
71.網路廣告中的視覺傳達設計藝術探究
72.淺析視覺營銷在商品E化過程中的應用
73.廣告視覺傳達設計的研究與探討
74.從標志設計的演變談視覺簡化心理
75.視覺傳達設計中傳統裝飾藝術符號的融入
76.節約型包裝視覺傳達設計研究
77.數字時代視覺傳達設計的新觀念探索
78.圖表設計與可視化分析
79.技術推動觀念 VR技術引發的視覺傳達新觀念
80.視覺傳達設計中的多媒體藝術的表現形式
81.基於數字媒體語境下的視覺傳達設計
82.虛擬現實環境下計算機圖形圖像設計與視覺傳達設計
83.視錯覺表現在視覺傳達設計中的應用
84.論互聯網時代視覺傳達設計的方法和表現特性
85.視覺傳達設計中的多媒體藝術表現形式研究
86.考慮視覺傳達效果的夜視環境視覺定位方法研究
87.當代中國設計活動中審美形態的來源--以視覺傳達設計為例
88.中國傳統文化元素在視覺傳達設計中的應用
89.數字時代視覺傳達設計的新觀念
90.交通標示顏色的視覺傳達作用模擬分析
91.視覺傳達設計中的傳統文化符號探究
92.中國傳統傢具元素在視覺傳達設計中的應用探析
93.視覺傳達設計對地方經濟發展的實效性研究
94.當代視覺傳達設計中的適老性問題研究
95.黑暗中顏色刺激作用的視覺傳達分析研究
96.視覺傳達設計的交互動畫特效製作手法探析
97.學習類網頁設計中視覺傳達理論的應用研究
98.字體創意設計是加深視覺傳達記憶的根蒂
99.對中國甲骨文文字元號視覺傳達的屬性研究
100.廣告視覺傳達設計藝術在信息網路時代的傳播研究
101.中國禪道文化中的神、意、形、色在視覺傳達設計中的應用研究
102.視覺傳達設計中的多媒體藝術表現形式分析
103.公共藝術形態下的視覺傳達設計研究
104.淺談數字圖像時代視覺傳達設計的幾個要素
105.淺析視覺傳達設計的情感效應
106.如何做到視覺傳達藝術設計的與時俱進
107.試論傳播學在視覺傳達設計中的應用
108.隱喻圖形在視覺傳達設計中的應用研究
109.視覺傳達設計中視覺思維模式的創新
110.Motion Graphic在視覺傳達中的應用研究
111.數字媒體時代視覺傳達設計的特徵與發展
112.當代視覺傳達下漢字圖形化設汁的形、意研究
113.網路媒體的視覺藝術傳達設計研究
114.數字時代視覺傳達設計的新思維探討
115.中國傳統元素在視覺傳達設計中的應用
116.淺析視覺傳達在室內設計中的應用
117.「新古琴雙行譜」中的視覺傳達設計
118.視覺傳達圖形創意在服裝設計中的應用
119.從視覺傳達的角度對新媒體時代地產廣告的探究
120.分析創新設計理念在視覺傳達藝術設計中的具體實施
121.視覺傳達設計專業的基礎課程改革探索
拓展:測繪工程論文題目
1、改善GIS數字底圖的質量
2、教學實習在土地資源管理專業中的應用
3、數字化土地利用現狀調查的數據采編
4、數字化地形測量的幾個問題探討
5、數字化地籍測量在城鎮地籍調查中的應用探討
6、數字化成圖幾種作業模式的分析比較
7、數字化測圖與地籍信息系統研究
8、數字化測圖在地籍補測中的兩種應用技巧
9、數字化測圖技術在鄭州高新區房地產測量中的應用
10、數字化測圖教學方法探討
11、數字化測繪技術在地籍圖測繪中的應用與建議
12、數字化測繪技術在地籍測量中的應用與實施
13、數字化測繪技術在地籍測量中的應用初探
14、數字化測繪技術在城鎮地籍測量中的應用
15、數字化測繪技術在源影寺古磚塔測繪中的應用
16、數字圖像邊緣檢測方法的探討
17、數字土地利用現狀圖的制圖概括
18、數字土地利用現狀圖的制圖綜合
19、數字地圖系統設計
20、數字地形圖測繪中的幾個問題探析
21、數字地籍測繪實施中的技術問題
22、數字地籍測量中GPS控制網的建立
23、數字地籍測量主要誤差來源探討
24、數字地籍測量作業探討
25、數字地籍測量應用分析
26、數字地籍測量控制網的建立及精度分析
27、數字地籍測量有關作業流程及精度控制的探討
28、數字地籍測量精度的討論及控制方法
29、數字平頂山空間數據基礎設施建設的初步研究
30、數字攝影測量生產的質量控制
31、數字水準儀SPRINTERM的試驗與評述
32、數字水準儀及其在機場跑道板塊高程測量中的應用
33、數字水準儀及水準尺的'檢定與精度分析
34、數字水準儀的測量演算法概述
35、數字水準儀自動讀數方法研究
36、數字水準儀觀測模式及其應用實踐
37、數字水準測量外業數據格式的轉換與統一的實踐
38、數字水果湖水下地形和淤泥厚度測量
39、數字測圖中的坐標變換方法
40、數字測圖中設站錯誤的內業改正
41、數字測圖技術在羅營口水電站壩址地形測量中的應用
42、數字測繪產品的質量檢查與質量控
43、數字綜合法用於平坦地區地形圖修測
44、數字高程模型與等高線質量相關性研究
45、數字高程模型及其數據結構
46、數字高程模型在農地整理排水渠道規劃設計中的應用
47、數字高程模型地形描述精度的研究
48、數字高程模型的生產及更新
49、數字高程模型的裁剪與拼接技術
50、數學形態學在遙感圖像處理中的應用
51、數據化測量在河道治理工程中的應用
52、數碼相機可量測化的研製
53、斜拉橋變形觀測方法及精度分析
54、斜距法在工程中的應用
55、斷面測量內外業一體化系統研究
56、斷高法在高等級公路測設中的應用
57、新州公路平面控制測量問題研究與施測
58、方位交會法在城區測量中的應用
59、方向交會法坐標計算之初探——待定點坐標的計算
60、方向後交最佳點位分析
61、施工測量中快速設站方法
62、無像控基礎地理空間數據更新方法
63、無反射棱鏡全站儀測距性能測試
64、無反射鏡測距的目標特性研究
65、無定向導線環在城市地籍測量中的應用
66、無控制DEM表面差異探測研究
67、既有鐵路航測數字化測圖的特點與質量控制
68、時態地籍資料庫設計與宗地歷史查詢的實現方法
69、明暗等高線自動繪制方法
70、智能全站儀ATR實測三維精度分析
71、智能全站儀快速測量處理系統
72、曲線擬合高程在公路測量中的應用研究
73、曲線放樣中的坐標轉換及轉換精度分析
74、曲線矢量數據壓縮演算法實現及評析
75、最小二乘平差理論在制圖自動綜合中的應用
76、最小二乘法在土地復墾場平整中的應用
77、最小二乘法對多周期函數的周期篩選優化
78、有關地籍調查的幾個問題探討
79、有限條件下坐標轉換矩陣的確定與精化
80、有非對稱緩和曲線的曲線主點測設方法
81、服務城市化的測繪工程專業培養計劃探討
82、村莊地籍測量之初探
83、條碼信號復原技術在數字水準儀中的應用
84、條碼因瓦水準標尺校準方法的探討
85、極坐標法測設平面位置的精度分析
86、構建城鎮地籍管理系統的研究
87、柵格數據矢量化及其存在問題的解決
88、標准化大比例尺數字測圖的實踐與體會
89、樹狀河系自動繪制的結構化實現
90、根據三斜距確定點的三維坐標及精度
91、橋梁墩_台的沉降觀測和沉降值的預測
92、模擬GPS控制網精度估算方法研究
93、模糊數學在土地利用更新調查質量評定中的應用探討
94、模糊綜合評判及其在測繪中的應用
95、氣象因素對全站儀測量的影響
96、水下地形分析中空間數據存儲與管理方法的研究
97、水下地形測量誤差分析及對策
98、水下地形測量誤差來源及處理方法探討
99、水下地形測量高程異常點剔除方法研究
100、水位改正中虛擬驗潮站的快速內插
;㈤ 關於本科畢業論文選題~~~請大家幫忙~~~
【內容摘要】網路出版是一種全新傳播形態,是網路傳播的一個領域。它包括利用個人電腦在線或下載閱讀的網路出版、按需印刷(Print-On-Demand,POD)的網路出版、電子書(E-book)等類型。網路出版與傳統出版相比,具有極大的優勢:它集交互功能、多媒體功能、跨時空傳播、信息檢索功能及娛樂功能為一身,使出版實現了個性化、立體化、即時性和廣泛性服務,在很大程度上拓寬了出版的范圍和邊界,使出版文化形態呈現出高度自由、開放的局面。網路出版將根本地改變體現人的本質特徵的信息生產、傳播方式,並進而改變人類的生產、生活方式,進而帶動社會整體的變遷,將人類引入高度信息化的社會。�
【關鍵詞】網路出版;網路傳播;傳統出版��出版的含義非常廣泛,圖書、期刊、報紙、廣播、電視、電影都可看作出版的一種形式,換句話說,大眾傳媒就是將信息或知識內容在某種媒介上加以出版,然後傳遞給受眾。因此,出版屬於傳播的范疇。�
回顧歷史,人類文明的發展無一不伴隨著傳播媒介的變革:從結繩記事到竹簡絹帛,從雕版印刷到活字印刷,從紙張載體到無線電波……一種新媒介的出現,不僅會影響人類文明的進程,還會引起原有的人類社會結構、生活方式甚至思維方式的變化。�
網路作為一種新的傳播媒介,以其多媒體、交互性、傳播迅速等優勢,進入出版領域,對傳統出版的理念、運作模式及格局造成巨大的沖擊,並打破了傳統媒體間的界限,實現了多媒體的統一和動態傳播。因此,網路出版是融出版(圖書、報紙和期刊)、廣播、電視等三大媒體於一體的全新傳播形態,是網路傳播的一個領域。��
一、什麼是網路出版�
由於網路出版正處於初步發展階段,其理論和實踐都在探索之中,對於網路出版概念的界定,尚未形成一個統一明確的定義,各業界眾說紛紜。。
從廣義上講,凡是將信息、知識、觀念等內容,用文字、圖像、聲音等代碼以任何形式在網際網路上傳播,均可稱之為網路出版①。這個定義外延較為寬泛,包括電子書(E-book)、網路期刊、網路報紙、網路廣播、網路電視、網路音像及網路文件、網路軟體等。在這個定義中,網路出版的主體是多元化的,傳統媒體、網路公司、娛樂集團、政府機構以及個人都可成為網上的出版者。
國際上承認「網路傳輸」是一種新的出版形式。1995年美國的白皮書明確寫道:「公眾通過數字網路獲得作品復制本,作品就如同有形復制本在商店出售一樣被出版了。法律確認它為出版,只不過是對這一現實的承認而已。」
在世界知識產權組織修訂伯爾尼公約時,專家委員會就指出,伯爾尼公約第3條第3款「就作品的性質而言,無論復制本以何種方式製作,只要可以滿足公眾的合理需求,即構成出版」,這應當將「網路出版」包括在內。�
從狹義上講,網路出版是具有合法出版資格的出版機構以互聯網為載體和流通渠道,出版銷售數字出版物的行為。即出版者對作者提供的素材進行編輯、設計加工、營銷宣傳,然後在網上向讀者銷售的活動。它涉及電子書、網路期刊、網路音像等領域。�
2002年7月初,中國新聞出版總署、信息產業部聯合出台了並於當年8月1日施行的《互聯網出版管理暫行規定》,其中對什麼是互聯網出版進行了定義。這一規定所規范的互聯網出版,是指互聯網信息服務提供者將自己創作或他人創作的作品經過選擇和編輯加工,登載在互聯網上或者通過互聯網發送到用戶端,供公眾瀏覽、閱讀、使用或者下載的在線傳播行為。其作品主要包括已正式出版的圖書、報紙、期刊、音像製品、電子出版物等出版物內容或者在其他媒體上公開發表的作品,以及經過編輯加工的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等方面的作品。�
如今,在泛傳播理論思想下,「泛網路出版」概念得以提出。這個概念認為,計算機技術、通訊技術和網路技術的發展,使任何個人都能主動地利用網路媒介跨時空搜索、獲取個人化信息,出版內容的製作可在跨媒體、跨設備、跨標准中進行,包括個人在內的所有出版者都可以在更為綜合的內容和更加個性化的形式之間自由取捨。網路時代的出版市場,對出版物的多種媒介形態、個性化等方面提出了更高的要求。「泛網路出版」的目標就是要滿足這些要求,使文本、音頻、視頻、圖像等信息內容通過紙張、網路數據流等多種媒介同時傳播,實現任何時間、任何地點、任何人、任何設備的個性化出版過程。②�
網路出版是個正在發展的新興產業,具有廣闊前景。從出版產業發展的角度,對網路出版應作出寬泛的界定。��
二、網路出版的形式�
根據閱讀方式及所採用網路出版技術的不同,網路出版可分為三種形式:�
1.利用個人電腦在線或下載閱讀的網路出版�
出版者將已數字化的圖書、報刊等內容在其網站上發布,讀者可有償或無償在線閱讀、檢索或下載。或者向出版者訂購,由出版者將有關圖書資源通過E-mail發送給讀者離線閱讀。這是當前最為普遍的網路出版形式,任何人只要有一台聯網的計算機,就可以在線或離線閱讀網路出版物。�
不過,這種形式只適於搜索信息、下載簡短文章,對於長篇累牘的網路圖書則不合適。一是電腦顯示屏無法隨身攜帶;二是通過顯示屏長時間閱讀,既易使視覺疲勞,又不符合人們傳統的閱讀習慣。�
2.按需印刷(Print-On-Demand,POD)的網路出版�
按需印刷,就是根據讀者需要,將已經貯存在計算機中的數字化書稿,即時印刷並裝訂成冊交到讀者手中,使讀者可以閱讀紙本。其操作分為兩個環節:一是將圖書內容數字化;二是通過網路傳輸數字信息,在異地的數字印刷機上高速印製圖書。一本書從印刷、裝訂到切邊只需幾分鍾,因此也被稱為「閃電印刷」。�
按需印刷屬於網路出版,但又迎合了人們傳統的閱讀習慣,是傳統出版向網路出版、紙質圖書向網路圖書過渡的橋梁。它的優點是顯而易見的,如先銷售後印刷可降低風險、無需製版、零庫存、無缺貨、無絕版等。�
按需印刷在美國發展最早,1998年初英格拉姆公司所屬的閃電印刷公司就開始了這項新技術服務,由此拉開了出版發行業革命性變化的序幕。至2000年5月,閃電公司已發運了100萬本按需印刷的圖書。如今,美國「按需服務中心」已發展為連鎖店,所有書店與數字化圖書庫連接,讀者用書店的電腦查閱書的內容和書評,如需購買則付款後立即列印裝訂出來,印製的精美程度不遜色於印刷廠。其他國家如法國、德國、日本等國的出版業也都積極投身按需印刷市場。�
我國按需印刷的發展較早,1998年6月,按需印刷設備首次出現在上海舉辦的「印刷技術展覽會」上,隨後復旦大學出版社、上海交通大學出版社等就與美國toExcel公司簽訂了合作協議。這是國內出版業對按需印刷進行的最早嘗試。�
3.電子書(E-book)�
電子書(E-book)是網路出版的重要形式,代表著網路出版未來發展的主流趨勢。微軟公司曾對2020年圖書出版預測說:「未來的圖書有90%是電子書。人們在日常生活中提到的『書』和字典里對『書』的解釋都只能是電子書,而傳統的圖書會被解釋為『紙質書』(P-book)。」③�
電子書,就是將圖書的內容製作成電子文本後,以大約合傳統紙質書籍1/3的價格在網上發行。購買者用信用卡或電子貨幣付款後下載,使用閱讀器或專用瀏覽器在計算機上離線閱讀。④電子書既包括具有版權的特定格式的電子文本,也包括硬體閱讀設備,是二者的統一。也就是說,電子書並非把紙介圖書的內容數字化就可以了,它採用專門的格式,牽涉到版權、安全及閱讀器等方面的問題,只有合法獲取電子書的讀者能閱讀。�
電子書具有超大容量的存貯空間,能裝載數百萬字的信息,可隨時上網更新內容。電子書還打破了傳統圖書內容的線性順序,向讀者提供了一種動態的立體信息組合,並可通過超鏈接加入相關的各種知識和信息。因此電子書的信息量可以是傳統圖書的數百倍。電子書還結合了PDA的輕便性,提供更好的屏幕解析度以及更多的書籍格式支持,採用了先進技術來改善電子信息顯示的質量。�
更重要的是,電子書為32開本,在外觀上類似於傳統書籍,它以舒適悅目的界面,模仿傳統紙質頁面,滿足了人們傳統的閱讀習慣。電子書正改寫著傳統的圖書和出版的概念,其優勢是顯而易見的。��
三、網路出版的傳播模式�
網路出版集交互功能、多媒體功能、跨時空傳播、信息檢索功能及娛樂功能為一身,使出版實現了個性化、立體化、即時性和廣泛性服務,這很大程度上拓寬了出版的范圍和邊界,使出版文化形態呈現出高度自由、開放的局面。因此網路出版的傳播模式與傳統出版相比出現了很大的不同。如由傳統出版的以物流為主轉為以信息流為主,由單向傳播信息轉為雙向或多向傳播,從提供產品為重心轉為產品和服務並重,從基於形式轉為基於內容等等。�
傳統出版、網路出版傳播模式比較⑤�
1.傳統出版的傳播模式:�信息源→傳統出版者→批發商→零售商→讀者�
2.網路出版的傳播模式:�
由此圖可看出,在傳統出版模式中,從信息源(作者)到受者(讀者)有許多中間環節,每一個環節都是一個信息「把關人」,信息被層層過濾、單向流動到受者。傳者(出版者)與受者處於一種不平等的信息交流之中,受者的反饋不能及時傳送給傳者,受者對其反饋結果也不能予以控制。所以傳統出版的傳播模式是以傳者為中心的模式。�
而在網路出版模式中,由於網路媒介固有的特性,出版者、作者、讀者處於平等地位,可實現對等交流。受者的反饋可實時傳遞給傳者,對反饋結果也能夠控制。這種模式打破了傳、受者之間的界限,傳者與受者的角色可互相轉化,傳播意義上的「把關人」概念將不復存在,取而代之的是在網路環境下需要重新界定的多層級的「把關」。�
網路交互性本身鼓勵用戶發揮個人的主動性,並為用戶有目的的主動查找、選擇信息提供了大量技術手段。因此網路出版能夠為用戶專門定製個性化的出版物,真正實現以讀者為核心的出版理念。這種模式是以受者為中心的傳播模式。�
無論是傳統出版還是網路出版,變化的只是信息的載體、傳播模式和閱讀方式,而被傳播的內容才是出版的真正「主角」。在網路出版時代,內容尤為重要,技術、媒介、人才都是為內容服務的,未來的競爭實質上是內容的競爭。�
因此,以讀者為核心、提供個性化內容服務已成為21世紀網路出版新概念,未來的出版者將成為網上的內容提供商(ICP),或者說網上內容提供商是未來的出版者。
四、網路出版的優勢�
網路出版是信息時代計算機技術、通訊技術和網路技術高度發展的產物,與傳統大眾傳播形式相比,有其相當的優勢。�
1.從傳播者角度看�首先,出版主體多元化。傳統出版的出版主體必須由專門的出版機構來擔當,出版過程需要照排、製版、印刷、裝訂、發行等一系列的工序,形成一定工作規范。而網路出版則由於大幅度簡化了出版程序,出版者不再局限於專業出版機構,任何組織、商業公司、網路公司、個人都能充當網上出版者。出版過程是,只要將數字化內容在電腦上編輯好,送上網,幾乎與此同時,世界各地的上網讀者都可看到該內容。�
其次,作者出書容易。傳統的出版體制削弱了作者和讀者的地位,許多新作難以出頭,一些讀者面窄的學術專著的出版更難。而網路出版技術的發展,使自助出版成為可能,人人都具備了出版、推廣和銷售自己作品的條件,並能最大限度地將作者的作品展示給讀者。也許可以說,一位作者、一個閱讀器和一個伺服器便構成了一種出版體系。這種網路出版的形式,打破了傳統的出版選擇觀念,傳播者的「把關人」概念大大弱化,更多的現實出版權力被賦予了作者,更多的選擇權力被留給了讀者。�
第三,出版資源得到充分開發。出版者在網上可發掘更為廣泛的稿源,在編輯稿件過程中與作者通過網路方便交流。跨地區、跨國家的合作出版在網上得以實現。最重要的是,網路出版將使短版書、絕版書的概念從此消亡,任何書稿以數字化形式存貯,讀者需要時,隨時印刷、裝訂,不僅很好地保存,而且可永久、充分地開發利用這些資源。�
2.從傳播媒介角度看�
網路媒介的特性為網路出版提供了許多得天獨厚的優越性。首先,網路出版的內容範圍極廣。傳統出版由於受紙張載體的限制,出版內容範圍、信息量均有限。網路出版則因網路的海量存貯,以及高速度的電子流傳輸,使它的出版內容幾乎無限,除了圖書、報刊、資料和廣告外,還有資料庫、廣播、影視等等,這在傳統出版是不可想像的。�
其次,網路出版是一種多媒體傳播。網上的多媒體技術使信息傳播方式由文字、聲音、圖像等單一形式變為多媒體傳播形式。網路出版物圖、文、聲、像、動畫俱全,給讀者以視、聽、讀全方位的多維信息和立體感,遠遠超過傳統出版以純文本為主的單一形態。�
第三,超越時空,迅速傳播。網路載體遍布全球,不受時間、空間、國界和天氣的影響,出版內容一上網,便可快速傳遞到網路遍及的每一個角落,使「出版物」在第一時間向全世界公開,促進不同民族文化的理解與交流。由此實現出版和發行的同步化。�
最後,網路出版物不僅能提供多媒體演示和按需閱讀的功能,還能以超文本方式與其他相關資料建立鏈接,讀者在閱讀時可直接點擊書中「註解」、「引文」、相關名詞、參考文獻及「人名地名」,更多、更詳盡的資料便會迅速、方便地呈現出來。讀者還可通過輸入關鍵詞,瞬間找到所需內容。
3.從受眾角度看�
網路出版所具有的交互性,使傳播者和受眾之間直接進行交流,在使信息的傳播效果得到實時反饋的同時,讀者(或稱受眾)也獲得了前所未有的自主性。在傳統出版中,受眾是被動的,他所接觸到的信息是由把關人決定、經把關人層層過濾的,受眾只能被動地接收,其惟一的選擇只能是看或不看。�
網路出版中,把關人地位產生動搖,相當一部分的信息決定權轉移到受眾手中,受眾的主動性增強,可選擇想要的出版物以什麼樣的媒體形式、什麼時間並以喜歡的閱讀順序收聽或收看,並且可隨時上網更新圖書內容。甚至傳者和受眾角色可以互換。讀者可及時將意見和建議反饋給作者、出版者,並參與作品的創作和修改,變被動接受為主動參與。讀者還可主動檢索所需內容,按需瀏覽、按需下載,將自己感興趣的東西「拉」到面前來,對網路出版提供的信息進行編輯與組合。�
最重要的是,網路出版非常適合於向有特殊要求的讀者提供個性化信息服務。讀者可以向網路出版者提出個性化要求:不買整本圖書,只買需要的一兩章、幾幅圖片,甚至幾個自然段。讀者也可以要求出版者將不同圖書的內容重新組裝,做成適合自己需要的「個性化圖書」。這種個性化圖書可以通過網路下載到PC機,或傳輸到電子閱讀器中,也可以通過按需印刷技術列印、裝訂成印本書,甚至可被轉換成儲存數字信息的資料庫,以備隨時提取進行合成。個性化圖書的出現,對傳統的圖書定義提出了最新挑戰,也許圖書的概念有必要修改了。�
網路出版將根本地改變體現人的本質特徵的信息生產、傳播方式,並進而改變人類的生產、生活方式,所以它必然會帶動社會整體的變遷,將人類引入高度信息化的社會。��
五、網路出版的前景�
網路出版對傳統出版的理念、運作模式及格局造成了巨大的沖擊,它不僅是一種新技術,也是一種新觀念、新的生活方式,更是未來出版發展的大趨勢。�
1.網路出版的商業前景�
由於網路出版程序簡單,所需設備、技術手段都不復雜,從而使出版成本非常低廉。加上網路出版物所附帶的查詢、多媒體流動、交互等多種功能,吸引了大量讀者。隨著網路技術的發展和完善,網路出版的成本會繼續下降,因此它具有異常廣闊的商業前景。
2.網路出版的技術發展�
從技術發展角度看,隨著網路的日益普及,計算機技術、通訊技術和網路出版技術的不斷發展,網路出版將與人們的關系越發密切,對人類生活的滲透越來越深,成為人們日常生活中不可缺少的一部分。�
不遠的將來,現在的網路將依靠近地軌道衛星系統實現互動式網路信息傳遞,從而使網路出版成為真正意義上的5W出版,即任何人Whoever,在任何地點Wherever,在任何時間Whenever,與任何人Whomever,採取任何方式Whatever的出版。�
3.「內容產業」的興起帶來更大發展機遇�
2000年1月美國時代華納公司與美國在線的並購,不僅是傳統媒體與網路媒體的結合,更標志著世界產業格局的轉變以及「內容產業」(contentinstry)的興起。�
內容產業的實質是各種出版物在網際網路上直接創作、編輯、生產製作及傳遞,出版物內容減少了對載體的依賴性。因此,書刊業、報業、廣播業、影視業、音像業等相互間的界限開始逐步融合,傳統出版業以單媒體形式劃分產業的格局開始被打破。�
如今,傳統的報紙、期刊、圖書甚至廣播、電影都已經能在網路上「出版」。網路已經並且將進一步促進各種媒體的融合,並催生出新的媒體形式和出版形式。出版產業與其他文化產業相融合的多媒體化和集團化已成為網路出版業發展的趨勢。�
然而「內容產業」的興起也表明,網路出版業只有依託傳統出版積累的深厚文化資源獲取優秀的「內容」,才能在未來的「內容競爭」中迎來更好的發展機遇。
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注釋:�
①郭晶:《淺談網路與出版》,《出版發行研究》,2001年第8期,第48頁。�
②林江:《寬頻時代的網路出版及其監管》,《中國出版》,2001年第8期,第13頁。�
③葉穎:《國外數字媒體的發展趨勢》,《出版參考》,2001年第10期,第14頁。�
④王彥慧、豐捷:《e-book走近大眾閱讀》�中國出版網,www�chinapublish�com�cn�
⑤聶震寧:《從挑戰到聯姻:審視中國網路與出版之關系》,《出版廣角》,2000年第9期,第38頁。
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㈥ 設計類畢業論文題目與選題
設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別於藝術的一種基於商業環境的藝術性的創造活動,設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。下面我給大家帶來設計類 畢業 論文題目與選題參考,希望能幫助到大家!
廣告 設計畢業論文題目
1、淺析長沙開福萬達廣場設計管理
2、基於功能的H5廣告研究
3、淺談色彩在廣告設計中的應用
4、戶外廣告的文明傳承與創新研究
5、基於無線傳輸的LED廣告屏設計
6、淺析數字媒體藝術發展的觀念創新及表現形式
7、淺談創意廣告設計
8、戶外廣告效果評估的研究綜述
9、基於數字媒體技術的影視廣告設計--評《影視廣告設計》
10、基於視覺傳達設計下的計算機圖形圖像設計
11、廣告設計方向專業人才培養質量標准研究
12、從國人傳統思維到現代設計研究--字說廣告的起源、發展、標准探析
13、廣告設計的新理論--評《新形態廣告設計》
14、新時期平面設計中視覺審美元素的應用研究
15、工業產業經濟中汽車廣告設計策劃研究
16、公益廣告語言的藝術化
17、商務目的引導下的廣告轉喻機制研究
18、平面廣告設計中的情感化 思維訓練 實踐
19、廣告牌燈光自動控制系統的設計
20、平面廣告設計中計算機圖形圖像軟體的運用與實現
21、淺談電視廣告中幽默元素的應用
22、微電影廣告的情感表現
23、動畫元素在電視廣告中的修飾作用解析
24、淺談商業攝影在平面廣告設計中的運用
25、基於消費心理的茶生態旅遊廣告設計初探
26、平面廣告設計中的「隱性美」探析
27、情感共鳴在平面廣告設計中的表現和影響研究
28、數字生活空間公益廣告有效傳播策略
29、淺析圖像處理軟體入門案例
30、數碼影像在平面廣告設計表現中的整合應用
31、探究數字媒體藝術中運用 逆向思維 的探究
32、淺析插畫在現代商業招貼廣告設計中的應用
33、無語聲設計在動畫廣告中的優勢運用
34、影視廣告設計中的色彩運用之探析
35、app廣告的互動設計與探究
36、消費者對原生廣告態度的實證研究--從認知、情感、行為角度探析
37、移動互聯網環境下品牌互動廣告傳播的策略研究
38、簡述在新媒體環境下的品牌視覺展示
39、多重感官體驗--動畫在平面廣告設計中的融合
40、非物質設計與廣告話語形態研究
41、基於TCB定位模式和IDU效益分析的青少年戒酒廣告設計
42、 傳統 文化 元素在茶葉廣告設計中的應用與創新
43、視覺語言在廣告中的應用及創意策略
44、關於平面廣告設計中的「隱性」之美的討論
45、淺談廣告設計中的色彩
46、「新絲路」下戶外平面廣告的立體化視覺語言分析
47、公益海報設計作品《節約用水》
48、美國商業廣告設計中的文化價值觀
49、平面廣告設計中的扎染技術應用分析
50、網路廣告中的視覺傳達設計藝術探究
包裝設計論文題目
1、互動式包裝設計中情感體驗的融合與設計優化探討
2、論人性化包裝設計在商業環境下的體現
3、綠色設計理念在包裝設計中的應用
4、基於芒編與紙盒相結合的包裝設計研究
5、彝族 刺綉 在產品包裝設計中的應用研究
6、探究包裝設計中視覺思維模式的創新
7、淺析地域文化在秦皇島旅遊紀念品包裝設計中的應用
8、國潮文化符號在包裝設計中的應用
9、植物纖維制可分解包裝袋的營銷策略
10、藝術品包裝設計理念分析——以書畫類藝術品為例
11、折疊結構在快餐包裝設計中應用所思
12、淺析插畫藝術在平面設計中的應用
13、文化旅遊創意視角下的信陽毛尖包裝設計
14、蔚縣土特產品包裝設計現狀及對策探究
15、情感化設計在食品包裝中的運用
16、基於淘寶SEO的度尾文旦柚包裝設計
17、基於情感化設計的 兒童 產品包裝研究
18、情感視角下插畫在包裝設計中的應用
19、賀歲生肖紀念瓷包裝策略研究
20、網紅思維角度下的包裝設計營銷策略研究
21、中老年降壓葯品的互動式包裝設計
22、中國風視覺語言在國產化妝品包裝設計中的運用研究
23、基於Ansys Workbench的電燉鍋包裝設計與模擬分析
24、塑殼式低壓斷路器紙質運輸包裝設計
25、民國時期「三星」牌膏類化妝品包裝設計解讀
26、洛陽地域文化在葡萄酒包裝設計研究中的應用——以洛陽寶石酒庄包裝設計為例
27、木版 年畫 在包裝設計中的運用
28、電飯煲運輸包裝設計及跌落模擬分析
29、糕點包裝設計中的視覺元素研究——以四喜岷縣點心系列包裝設計為例
30、蜂蜜包裝中的視覺元素研究——以Miel(蜜尒)蜂蜜系列包裝設計為例
31、東陽竹編文化元素在高職院校包裝設計課程中的應用
32、淺談視覺閱覽順序在包裝設計中的運用分析宋玉潔
33、以茶產業為例談中小型食品企業包裝設計的推廣研析
34、論茶包裝的設計維度
35、湖北省博物館文創產品包裝設計
36、基於地域文化特色的包裝設計研究——以吉林人參為例
37、中國傳統文化元素在食品包裝設計中的應用研究
38、民族手工藝在包裝設計中的轉型應用研究
39、網購產品包裝設計研究
40、淺析趣味性包裝設計與受眾消費心理
41、探究物聯網發展視角下的包裝設計
42、電子商務模式下山西農特產品包裝創新性設計研究
43、插畫藝術在中國農副產品包裝設計中的應用
44、包裝的色彩運用與廣告效果探究
45、動漫元素在農特產品包裝設計中的應用
ui設計生畢業論文題目
1、淺談UI設計中的視覺設計風格發展
2、淺談UI設計中的視覺表現
3、UI交互智能迷你凈化器設計--創意思維設計
4、回合制手游新增UI設計規范研究
5、基於用戶體驗的移動終端UI設計
6、基於HTML5和jQueryMobile的移動學習APP設計與實現
7、UI設計中圖形創意 方法
8、UI設計的交互性與界面視覺設計研究
9、淺談藝術設計中UI界面設計及應用
10、手機 操作系統 ui設計淺析
11、淺析用戶交互設計中的視覺性設計
12、UI設計中用戶體驗研究
13、一種嵌入式UI界面的設計原理淺談
14、基於Android的大學生「學習伴侶」系統
15、中國傳統元素在UI界面設計中的應用探析
16、基於Android的自定義通用可視化控制項
17、基於技術接受模型的傳統媒體客戶端用戶使用行為研究
18、基於特定主題的手機UI界面設計
19、兒童數字讀物UI設計原則與風格探析
20、從街頭 籃球 游戲分析游戲UI設計
21、淺談交互設計流程中的視覺因素
22、基於jQueryMobile技術的移動網站開發研究
23、緯編立體提花織物的計算機模擬
24、紀檢監察信息管理系統的設計與實現
25、移動醫療類產品的UI設計研究
26、網頁UI設計中「中國風」元素的應用研究
27、基於移動終端微信平台的UI界面優化設計研究
28、UI設計中用戶交互體驗的視覺思維分析及探討
29、利用網路平台進行農村科普 教育 的UI視覺表現形式研究
30、動態插畫在視覺傳達中的創新與應用
31、斷舍離在UI設計中的思考及應用
32、古代裝飾器物在中國風手游UI設計中的擬物與抽象
33、UI設計與用戶體驗在產品中的重要性
34、物聯網豬場三維建模與視景模擬系統的設計與實現
35、如何培養技術與藝術相融合的高技能人才
36、淺談UI設計中「扁平化設計」的運用和發展趨勢--以IOSUI為例
37、論手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成
38、基於UI設計原則的網頁界面評價
39、淺談適應老年用戶的手機社交應用UI設計
40、基於IOS平台的服裝品牌APP開發設計
41、數字媒體時代視覺傳達設計專業的現狀及面臨的挑戰
42、智能手機教務學工系統APPUI設計的色彩研究
43、談立體主義對手機UI設計發展的影響
44、移動學習APP軟體生成平台的對比研究
45、大連智慧旅遊平台UI浪漫設計研究
46、研析電子設備界面設計的方法及准則
47、基於Cocos2d-x的電視UI架構設計
48、一種基於AndroidUI分析與設計方法
49、智能手機UI界面設計分析
50、基於WPF的UI設計模式研究
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㈦ 數字媒體技術畢業設計選題哪個方向簡單
廣告藝術的圖像學探究。數字媒體技術專業一般指數字媒體技術,數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。數字媒體技術畢業設計選題廣告藝術的圖像學探究是最簡單的,因為涉及的知識點相對少。該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
㈧ 求一篇數字媒體專業的畢業論文
數字媒體
摘 要
網路發展到現在,已經可以使我們在網上沖浪、收發郵件、聽到遠方傳送來的聲音、搜索感興趣的內容、下載軟體、點播節目、即時聊天等等、等等……實現的功能好像已經不少,但,人的慾望無止境,享福的人還想更享福,還有許多目標沒有達到,例如,怎樣才能使我們在網路上,像平時用遙控器那樣,操作空調器、電風扇、廚房電器,或網路遠端的電器設備呢?如何利用網路上的計算機資源,使這種「遙控」更具智能化?甚至,將一系列相關的控制寫到一個腳本中,以便用戶定製自己所喜愛的控制流程?…等等。實現諸如此類的效果,將是有巨大需求的應用技術。如果實現通過網路用UPnP控制家用設備,將給我們的生活帶來很大的方便和很多新的體驗。目前用UPnP協議就可以實現這些操作!這正是windows xp系統急於加入UPnP的原因。正因為UPnP是一個協議,UPnP的使用可跨越各種操作系統平台,開發應用程序也沒有開發語言的局限。可工作於各種形式的網路結構。且僅以現在的網路設施為基礎,僅僅加上這個UPnP協議,既不用添加新的設施,也不用重新架設網路介質就可以投入使用!
本文討論了UPnP協議的發展現狀,體系結構,包括組成UPnP協議的現有協議:http協議,soap協議,ssdp協議,xml 語言,DHCP協議等等。還介紹了UPnP設備間互操作機制,UPnP網路的基本組成(服務、設備和控制點),並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,加以說明。闡述了在數字媒體適配器系統中用來保護媒體內容的加密協議,DTCP-IP協議。最後論述了一個利用UPnP協議實現的應用實例----數字媒體適配器系統。所做的主要工作、技術難點與創新處如下:
1. 對UPnP協議棧進行了詳細的分析,它是一種建立在現有網路協議之上的協議,揭示了UPnP協議不依賴任何操作系統,不依賴任何語言,不依賴任何硬體設備的特性。
2. 詳細描述了UpnP設備是如何動態地進入網路,獲得IP地址,並查找自己應當進行的操作和服務信息的。「感知」別的設備是否存在以及它們的作用和當前的狀態 。這一切都不需要人工干預。
3. 總結了UPnP網路的3個基本要素:服務、設備和控制點,和UPnP網路的一般規律,服務是最小的單位,設備中可以包含設備,最小的設備又由若乾的服務組成,這些設備又必須由控制點來控制。並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,這兩種架構是目前在數字家庭中常用架構。
4. 簡單介紹了DTCP-IP協議的來源和發展,詳細討論了它的5個基本內容,並更深層地研究了它所用到的一些密碼技術和原理。由於DTCP-IP協議健全的體系結構,不僅有對數據的加密技術,還有對用戶身份的認證,控制拷貝次數等等,所以我們在數字媒體適配器系統使用它來保護媒體傳輸,免遭 非法復制、攔截和篡改。
5. 本系統中利用UPnP協議的RUI架構的特性實現用戶在具有顯示功能的設備(如電視機)上玩PC機上的游戲,利用UPnP協議的AV架構實現在顯示設備上觀看PC機上的媒體,充分利用PC機上閑置的資源。
6. 本系統中採用了電源管理,即在PC機不使用時,可以處在休眠狀態,當DMA客戶端需要與PC通信時才將PC喚醒,這樣可以減少PC端的能源消耗。
7. 本系統在媒體播放時,採用網路流量監控技術,監控網路流量,TCP/IP丟幀狀況,HTTP Client幀率,當達到網路擁塞閥值,會向HTTP Client發出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降幀請求。
本產品已經面向市場,並多次參展,從功能和外觀都受到用戶的好評。
關鍵字: UPnP協議,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI
目 錄
摘 要 4
ABSTRACT 5
第一章. UPnP協議簡介及發展現狀 7
1.1.UPnP協議介紹 7
1.2.UPnP論壇 7
1.3.UPnP的發展 8
第二章. UPnP 協議體系結構 9
2.1.Http 協議 9
2.1.1.Http 協議概述 9
2.1.2.Http 請求消息 10
2.1.3.Http 響應消息 11
2.1.4.Http 通用頭域 11
2.1.4.Http 實體 12
2.2.Soap簡單對象訪問協議 13
2.2.1.Soap 簡介 13
2.2.2.Soap 消息結構 13
2.2.3.Soap消息交換模型 14
2.2.4.Soap與xml的關系 15
2.2.4.Soap封裝 15
2.2.5.Soap編碼 16
2.2.5.在rpc中使用soap 16
2.3.Ssdp 簡單服務發現協議 16
2.3.1.Ssdp 協議介紹 16
2.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含義和區別 17
2.4.Xml 語言 17
2.4.1.Xml語言概述 17
2.4.2.XML語言定義 17
2.2.3. UPnP中使用XML 18
2.5.DHCP協議 18
2.5.1.DHCP協議定義 18
2.5.2.DHCP協議工作原理 19
第三章. UPnP設備間互操作機制介紹 21
3.1.定址 21
3.1.1.決定是否採用Auto-IP 21
3.1.2.選擇一個地址 21
3.1.3.測試地址 21
3.1.4.定期檢查動態地址的可用性 22
3.1.5.設備命名與DNS交互 22
3.1.6.名稱到IP地址的解析 22
3.2.發現 22
3.2.1.宣告 23
3.2.2.搜索 27