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模拟人生3职业大学专业

发布时间: 2021-03-05 02:26:34

A. 模拟人生3大学生活怎么选择专业

手机或者电脑注册大学,然后就出现选择面板了。

B. 模拟人生3大学专业怎么改

如果已经注册进大学城了是没办法改的,只能退学重新注册。

C. 模拟人生3各职业需要什么特征

1、政治职业特征:魅力满点、交际能力、书呆子、工作狂、幸运 (每个职业都需要幸运)

2、音乐职业特征:音乐大师、极有幽默感、书呆子、天才、幸运

3、运动职业特征:运动健将、不安于室、勇敢、天才、幸运

4、商业职业特征:魅力满点、交际能力、书呆子、天才、幸运

5、军旅职业特征:运动健将、勇敢、性情暴躁、天才、幸运

6、医学职业特征:极有幽默感、魅力满点、善良、友善、幸运

7、烹饪职业特征:天生的厨师、巧手、整洁、友善、幸运

8、新闻职业特征:容易兴奋、神经质、书呆子、天才、幸运

9、犯罪职业特征:邪恶、易怒、工作狂、邋遢鬼、幸运

10、执法职业特征:勇敢、运动健将、友善、善良、幸运

(3)模拟人生3职业大学专业扩展阅读:

特征提升——

心情和技能等级决定了升职速度。可以完成职业机会来提高工作表现和改善工作关系。技能一般都是练满了再去找工作,因为一旦参加了工作,就没有什么时间再练技能了。技能练满后可以加快升职速度,而且也不缺这几天的工作收入。

心情主要是靠合理安排好空闲时间的活动来进行控制的,避免出现需求不足而导致坏心情;如果上班前有足够的空闲时间,可以将一些需求加满,以获得工作时的好心情。

职位越高,假期越多,来接送上班的车子也越好,但是所有职业提升需求的相关要求越高。比如:心情的话则要求更好的心情,技能的话则要求更高等级的技能,关系的话则要求更好的关系等。

在工作时间的前2个小时,就可以去上班了。在工作时间里,只要目前的状态是在工作中,即使没有到达工作地点开始工作,一样不会降低工作表现;反之,如果到了工作时间,还在忙其他事情,则会降低工作表现,甚至出现负值。

必须工作到下班才能获得晋升,下班前离开的话就不能获得晋升了。晋升的当天可以在对话中选择 友善,宣布晋升。如果职业级别到顶了,加薪就取代了提升职业级别。

只有到达了工作地点并且在工作时间内,才会加工作表现。如果还在路上或者提早到达了工作地点,那么这段时间是不会加工作表现的。工作中有可能会有跳槽机会,一般跳一次槽能够提升一个等级的职位。

多努力工作,获得加薪的机会就更多;所以,为了更长时间的努力工作,最好在工作前保持较高的娱乐需求(可以在工作前玩电脑游戏近1小时来加满娱乐需求)。如果有时间出国旅游,可以多学点东西和带点自己国家采购不到的商品回来,有助于完成更多的职业机会。

就算所有升职需求都为杰出,也需要总共近5个小时的努力工作才能升职。建议前期不要加任何与工作有关的终身奖励。因为前期终身幸福点数不多,加在工作上的效果也不大。

注意:每个职业在达到10级后基本上都有职业奖励,但是大部分职业奖励都会在辞职后失去效果,不过还是有一部分职业奖励可以在辞职后继续保留的。

D. 模拟人生3.有哪些职业,这些职业要学哪些天赋

主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新专闻、商务,最高升到十级属,共十一类。基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。

烹饪 就是烹饪啦

军队、体育 执法、罪犯 就是体能

音乐 就是乐理

政治、、、商务 主要是魅力

新闻就是写作 在一定程度需要魅力

医学、科学主要是逻辑 辅助是修理

一般职业都是需要两个技能的 一个为主 需要修满 另一个辅助的只需要修到一半就好 。

兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年人不建议兼职。

E. 模拟人生大学专业选择

只要大学毕业就可以选择隐藏职业,有灵异、生物科学、演艺圈、艺术。
没有特殊报酬。

F. 模拟人生3所有的职业都有哪些

游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。

主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高升到十级,共十一类。基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。

兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年小人不建议兼职。

分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。

任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。

副职,咳……首先就是所谓的资本主义尾巴了……什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的……还比如什么街头卖艺、画画、写书……当然,除了这几个来自技能的,还有来自特徵的,比如那个揩油就蛮有意思嘛,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等……还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等……

关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度)
搜集:建议忽视,很难找到多少值钱的收集品,完成挑战之后,请看着办。
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职、小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能。
其他黑客、解题、揩油、签名会都没有深入了解

分支:
罪犯职业是一个有分支的职业,分别是“盗窃”和“邪恶”。
盗窃方向回家时会带一些“战果”回来,有时候是很值钱的……比如能卖一万多的雕像……
邪恶方向能吓跑人、做坏事,据说还能破坏与家人以及与邻里的关系……

执法有分支:特务和刑侦。特务可以偷袭罪犯老巢,缺点是无法再使用罪犯职业和入股
警察行业送警车一辆,刑侦行业送笔记本一台。
另外,报告是指像市民质询之后用电脑写的报告

音乐有分支:摇滚和交响。可以开签名会too,签名会都是转职之后能保留的……

大概就这些!!!

G. 模拟人生3的职业都有哪些

游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。

主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高升到十级,共十一类。基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。

兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年小人不建议兼职。

分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。

任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。

副职,咳……首先就是所谓的资本主义尾巴了……什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的……还比如什么街头卖艺、画画、写书……当然,除了这几个来自技能的,还有来自特徵的,比如那个揩油就蛮有意思嘛,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等……还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等……

关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度)
搜集:建议忽视,很难找到多少值钱的收集品,完成挑战之后,请看着办。
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职、小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能。
其他黑客、解题、揩油、签名会都没有深入了解

分支:
罪犯职业是一个有分支的职业,分别是“盗窃”和“邪恶”。
盗窃方向回家时会带一些“战果”回来,有时候是很值钱的……比如能卖一万多的雕像……
邪恶方向能吓跑人、做坏事,据说还能破坏与家人以及与邻里的关系……

执法有分支:特务和刑侦。特务可以偷袭罪犯老巢,缺点是无法再使用罪犯职业和入股
警察行业送警车一辆,刑侦行业送笔记本一台。
另外,报告是指像市民质询之后用电脑写的报告

音乐有分支:摇滚和交响。可以开签名会too,签名会都是转职之后能保留的……

H. 模拟人生3大学读什么对以后消防员职业有帮助

一般第一次来玩除非你之自前相关技能等级高,否则不可能第一次就把所有学分拿完,你在大学期间他是不会给你显示你有多少学分的,只有考试结束后才会显示出来,而且就和楼下那位说的一样,即便你拿到文凭,只会和你工作有关系,和职业没关系,也就是那种让你呆在一栋你不知道在做什么的建筑里面的建筑的工作有关系,消防员是要你自己具体去操作的职业,文凭跟他没关系

I. 模拟人生3职业攻略

天才:
-逻辑技能学习速度加快
-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快
-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱

天生的厨师:
-烹饪技能学习速度加快
-容易做出高品质的食物
-烹饪时不会引起火灾
-不会烧焦食物

容易兴奋:
-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)

巧手:
-修理物体绝不会失败
-灵巧技能学习速度加快
-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样

园艺高手:
-园艺技能学习速度加快
-容易使农作物生长出高品质的果实
-能跟植物对话
-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活

心不在焉:
-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么

疯狂:
-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服
-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现
-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项

神经质:
-偶尔会失去控制
-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静
-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力
-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张

书呆子:
-阅读速度加快
-阅读时所获得的娱乐指数增加
-更容易写出高品质的小说
-完成家庭作业的速度加快
-在图书馆阅读时学习技能速度增加

有艺术气息:
-擅长绘画,且画得更快更好
-写作技能学习速度加快
-弹吉他学习速度加快
-喜欢待在画廊

勇敢:
-在任何紧急事件中都不会感到恐慌
-能够轻松应付起火的房子
-无需依赖警察便可应付窃贼
-在军旅和执法职业生涯中表现更佳

不幸:
-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西

无法忍受艺术:
-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数
-喜欢生活在没有任何装饰的家中

音乐大师:
-弹吉他技能学习更加迅速
-外出表演时会获得更多小费

电脑天才:
-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱
-喜欢玩电脑游戏
-在电脑上更容易交到朋友
-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快

整洁:
-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手
-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好
-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)

永不裸体:
-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)

恐水症:
-游泳时心情会下降

沉睡者:
-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡
-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……

幸运:
-在事业上容易有所斩获
-不容易把食物烧焦
-容易升职
-不易被抢劫

邋遢鬼:
-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降
-舔盘子就能减少饥饿感……
-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……

笨拙:
-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃

运动健将:
-运动技能学习速度加快
-锻炼时不易感到疲劳
-喜欢谈论运动

胆小鬼:
-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳
-不喜欢被其他人吓唬
-碰到紧急状况可能会逃跑

浅眠者:
-很容易就会被吵醒
-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起

电视迷:
-躺在沙发上最快乐
-看电视所获得的娱乐指数增加
-喜欢睡懒觉
-坚决抵制体育运动

不喜欢孩子:
-被孩子包围时心情会不佳
-会无视孩子的各种互动要求
-会自动将孩子“嘘走”

势利鬼:
-喜欢幸灾乐祸
-买贵重东西会获得好心情
-照镜子时会获得额外的心情指数奖励
-喜欢在房间里摆满镜子

交际手腕高明者:
-与老板和同事的交流会更易增加密切度
-增加与老板和同事闲聊的选项
-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项
-对其他人提要求时成功率和效果增加

友善:
-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳
-不会对其他人重复的话题感到厌烦

调情:
-与其他人交流时会更早出现“调情”选项
-调情更易被他人接受
-对其他人按摩的效果提升

接吻高手:
-接吻能力暴增

揩油高手:
-有机会从别人身上拿钱
-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物
-有机会拿到他人身上或手里的食物

性情暴躁:
-每天早晨起床时会严重心情不佳
-很难获得好心情

坏心下流:
-树敌越多越高兴
-打架通常会赢

独行侠:
-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成
-社交指数不易下降
-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所

没有情调:
-从不主动调情,除非非常喜欢对方

极佳幽默感:
-说笑话更容易逗笑别人
-说笑话增加的人际关系更多

行为不当:
-总是会侮辱别人
-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物
-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作
-与他人的互动中增加“嘲笑”选项

没有担当:
-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作
-在工作中遇到困难就想跳槽

缺乏幽默感:
-不喜欢笑话

跑趴高手:
-举办宴会时,叫谁来,谁就得来
-来参加宴会的人有些还要带些礼物
-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动

输家:
-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……

无可救药的浪漫:
-他人更容易接受你的浪漫
-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好
-喜欢读言情小说

点很低:
-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情

不安于室:
-身处室外就会获得好心情
-钓鱼和园艺技能效果增加

善良:
-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款
-不想用恶意的举动对待其他人
-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适

完美主义者:
-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些
-容易画出高水平的绘画
-容易做出高水平的餐点
-容易写出高水平的小说

魅力满点:
-魅力技能学习速度增加
-其他人更喜欢你说的话
-说话绝不会让人感到无趣
-更易交到朋友

孩子气:
-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情
-更喜欢有趣的东西
-能在水池里钓鱼

工作狂:
-更易获得升职与加薪
-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成
-在家里的电脑上就能工作

感情丰富:
-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来
-更易受心情指数的影响

科技产品不适者:
-看电视一点也不开心
-害怕用电脑
-能砸烂电子产品……

易怒:
-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是——暴怒
-打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒

惯窃:
-天生就有偷东西的嗜好

讨厌户外:
-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳
-喜欢在室内活动

素食者:
-会获得“素食者”的额外烹饪方式
-据说比较长寿……

胆大妄为者:
-能把正常的活动变得极端
-喜欢玩火,但在酿成事故之前会及时扑灭

节俭:
-能从报纸上收集折价券
-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成
-买折扣物品时会心情变佳

邪恶:
-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快
-屋里没灯也没关系
-在犯罪生涯中表现杰出
-在打斗中经常会全身而退

顾家:
-与家庭成员交流效果更佳
-擅长教育婴儿
-渴望拥有子孙

野心勃勃:
-想要升官,而且升得很快
-刚升官的时候表现极佳
-因实现梦想而获得的终身幸福增加

钓客:
-钓鱼钓得更快
-钓鱼时会获得乐趣
-在压力之下也能钓鱼
-越来越想钓鱼!

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