武汉的大学游戏专业
⑴ 武汉华卓游戏学院怎么样
老实说高中起点去的话不那么靠谱,我当年(05年)高考后通过报纸知道了游戏学院后来还去武汉阜华大厦看过一次,去那培训的几乎都是过计算机程序经验的人。后悔死,鬼迷心窍不听家人意见还是在游戏学院某招生"老师"的忽悠下上了个武汉理工大和游戏学院合办的啥游戏双证班(学校性质还是网络教育),学校真是垃圾得要死,入学军训都没...上了两年玩了两年屁都没学到后来退学了。nnd 05年我可是以离2本线差10几分的成绩去的,妈的后悔死了全完蛋了。
我以有过亲身经历的人的良心劝你还是赶紧填个志愿录取个学校吧,统招的正规,统招专科都比啥成教自考网教本科强!相信我。游戏其实也没啥,游戏程序员好多都是程序高手去的(c++之类),游戏美工一般是艺术院校,软件是死的关键是脑子。
⑵ 武汉动漫学院中哪个最好呢
武汉游戏动漫学院-四维梦工场采用科学的MAEC教学方式。以市场需求为起点、就业为导向,为想进入动漫产业的广大爱好者量身订制的课程体系。
完全能够将你打造为高薪人才!
主要课程大类有:
影视动画专业:
根据动画和影视制作公司的具体需求开设了以下课程:模型贴图、角色动画、特效合成、MAEC全科等人才培养课程!
游戏设计专业:
业内容包含游戏项目策划、游戏物体(人物、怪物、场景等)建模、游戏特效等!
周末CG学习班:
旨在为广大学生、职员提供利用假期及业余时间学习加强动画、游戏、网页、广告、平面设计等CG行业的设计能力!
你可以网络搜索四维梦工场 到他们官网上查。
⑶ 武汉大学国际软件学院的简介
武汉大学国际软件学院(International School of Software,Wuhan University)是教育部、国家计委首批批准成立的国家示范性软件学院,是为了适应我国经济结构战略性调整的要求和软件产业发展对人才的迫切需要而建立的,旨在为我国软件产业发展带来新的推动力,支持国家“以信息化带动工业化”的战略部署,培养复合型、实用型、国际化的高层次软件人才。学院按国际通行 办学模式组织教学活动,实施社会化的管理。 学院有专兼职教师36人,其中两院院士3人,正教授26人,副教授6人,高级软件工程师4人,80%以上教师具有博士学位和国外学习或工作经历。
空间信息与数字技术(Saptial Information and Digital Technology)
一、专业简介
空间信息与数字技术专业是研究描述地球的信息数字化、网络化、可视化和智能化的理论与技术,它将空间信息的各种载体向数字载体转换,通过网络通信技术加载到各个专业领域,支持各行业数字工程的实现,主要研究与国民经济各行业领域密切相关的数字工程建设理论与技术,如:数字国防、数字政府、数字国土、数字规划、数字电力、数字水利、数字公安、数字交通、电子政务等。
二、毕业生使用范围
本专业面向国民经济各行业和领域数字化建设的需要,培养具有扎实的软件工程理论基础与复合知识结构,掌握数字工程领域的基本理论和基本知识、软件环境和工具以及前沿技术,具有较强的大型数字工程项目设计、开发和项目管理能力,具有良好的团队合作精神和创新意识,能熟练应用英语进行交流的厚基础、宽口径、高素质、强能力的交叉复合型人才。
主要专业课程有:数字工程的原理和方法、空间信息导论、C&C++语言程序设计、数据结构、空间数据库系统、面向对象程序设计、空间信息移动服务、电子政务与电子商务、计算机图形学、项目工程管理、空间决策与支持等;同时本专业也非常注重学生实践动手能力的培养,实践体系注重培养学生的基础软件操作能力、软件分析与设计能力、编程能力、综合运用所学知识能力以及创新能力。
随着信息与知识经济时代的到来,尤其在“数字地球”的概念提出以后,随着各种各样的数字化工程的建设与发展,我国国民经济各部门都表现出对空间信息与数字技术人才、专业管理人才的强劲需求。
毕业生可在国民经济各行业(城市信息管理、航空航天、交通、铁道、国防、公安、旅游、国土资源、海洋、建筑、金融、冶金、水利、电力、石油、煤炭、农业、测绘等)、政府机关、各类高新技术公司、高等院校和科研院所从事各类数字工程规划、设计、施工、管理或教学科研工作。
三、课程设置
主要专业课程:数字工程的原理和方法、空间信息移动服务、空间数据库原理与设计、软件工程、数据结构算法及应用、项目工程管理、计算机网络与通信、空间信息导论、通讯技术基础、离散数学、计算机技术基础、C语言、电子政务与电子商务、网络信息与安全、虚拟现实与仿真,高新技术企业与风险投资、IT经济学等。
软件工程(Software Engineering)
一、专业简介
软件工程是研究大规模程序设计方法、工具和管理的一门工程科学,其特点是按工程化的原则和方法来组织和规范软件开发过程,并对其中的各种方法进行研究,以提高软件产品的质量,降低软件开发的成本。软件工程要求用计算机和数学的方法来构造模型与算法,用工程科学来制定规范、设计模型和评估成本,用管理科学来控制工程的计划实施、资源分配和质量保证。
二、毕业生适用范围
本专业面向信息技术领域的发展需要和企业对软件工程技术人才的需求,培养德、智、体、美全面发展的、具有良好科学素养的、能够系统地掌握软件工程领域的基本理论、应用先进的开发技术、熟悉多种软件开发平台和使用各种开发工具的、具有国际竞争能力的软件工程技术和管理人才。 本专业注重培养学生良好的软件设计、开发与实现能力、项目管理能力、交流与组织协调能力、创新能力以及良好的团队合作精神。聘用大量的英语外教和专业课程外教,采用国外的优秀教材和双语教学,加强学生实际的英语交流能力和学习国外的先进技术和思维方式。注重培养学生分析问题、解决问题和获取知识的能力,使之能胜任大型软件项目的系统分析、设计、开发、测试、质量控制、经营和管理等工作。 毕业生适合到外资、中外合资、国内外企事业单位、党政机关及国民经济各部门从事计算机软件的研究、开发、设计、应用、管理和教学等工作,能从事大型软件项目的系统分析、设计、开发、测试、维护和项目管理工作。
三、课程设置
主要专业课程有:信息系统导论、计算机系统导论、计算机硬件基础、面向对象程序设计、数据结构、操作系统原理、编译技术及应用、数据库系统、系统程序设计、软件工程、网络及分布式计算、用户界面设计与测试、软件项目组织与管理等。 主要实践教学环节包括:数据库课程设计、网络工程与编程实践、软件工程综合实践、解释器构造实践和企业真实项目实训等。 软件工程(Software Engineering)
一、专业简介
软件工程是研究大规模软件开发方法、工具和管理的一门工程科学。其特点是按工程化的原则和方法来组织和规范软件开发过程,主要研究软件开发方法与环境、软件工具及集成技术、软件自动化及自动测试技术、软件质量控制、软件重用技术等。
本专业培养面向国民经济信息化建设和发展的需要,具有扎实的软件理论和知识基础,掌握软件工程领域的前沿技术,具有国际竞争能力,能从事大型软件项目系统分析、设计、测试和软件项目管理等工作的复合型、实用型高层次软件人才。
二、学制与学分
软件工程硕士采用学分制组织教学,学制为2至4年。
总学分数是40,其中,必修课18学分,选修课22学分。
三、课程设置
总体分为课程学习和工程实践两个部分。课程学习包括必修课、专业选修课和公共选修课三个方面的内容;工程实践包括基础工程实践、高级工程实践和项目实践三个阶段。
专业主干(核心)课程:软件建模方法与技术、软件需求管理、软件过程管理、软件体系结构、软件可靠性与测试技术、软件系统分析与设计、数据仓库与数据挖掘等
工程训练:要求各个专业方向的学生至少选修4门。工程实践教学贴紧软件行业发展需求,与实际的工程项目相结合,根据使用的系统平台和开发环境,分为三个实践课程系列:
(1)以Windows作为系统平台,以 .NET或J2EE作为集成开发环境;
(2)以Linux作为系统平台,以 Java为开发工具、J2EE作为集成开发环境;
(3)以Windows作为系统平台,以VC/Delphi作为集成开发环境。
每一个实践课程系列又按照难易程度分为基础工程实践、高级工程实践和实战阶段。学生可以根据自己的兴趣和就业倾向来自主选择一个实践课程系列进行系统的学习和训练。
生物信息工程(Biology Information Engineering)
一、专业简介
生物信息学是计算机科学、信息科学与生命科学相互融合形成的新兴交叉学科,其特点是应用计算机科学、信息科学的技术和手段来分析、揭示、管理生物学信息,特别是庞大的基因组信息。该学科要求研究者同时具备计算机科学和生命科学基础和技能,国内外专业人才奇缺。
生物信息学硕士专业学位研究生的培养目标是适应生命科学的发展和需要,面向国际前沿,培养既具有扎实的计算机科学基础与技能,又具备生物学(特别是基因组学、蛋白质组学)前沿领域知识的高层次,综合交叉型人才。毕业生可到科研院所、大专院校从事生物信息学科学研究、教学工作、也可到大型生物技术企业从事技术及管理工作。也可作为应届硕士生直接报考博士研究生。
二、学制与学分
软件工程硕士(生物信息学)采用学分制组织教学,学制为 2至4年。
总学分数是 40, 其中,必修课 18学分,选修课 22学分。
三、课程设置
同上
四、成立学社
学社由学习部、生活部、宣传部、校友部组成
同上
金融信息工程(Finance Information Engineering)
一、专业简介
培养具备经济和金融理论与实务知识、计算机技术知识与应用能力,掌握金融管理信息系统分析、设计与实现的理论、方法和技能,能在银行、证券、保险等各类金融机构从事信息管理及信息系统分析、设计、实施、维护等方面的金融信息化高级专门人才。
二、学制与学分
软件工程硕士(金融信息工程)采用学分制组织教学,学制为 2至4年。
总学分数是 40,其中,必修课 18学分,选修课 22学分。
三、课程设置
同上
通信软件与协议工程Communications Software and Protocol Engineering
一、 专业简介
主要方向是:网络通信工程、信息安全、电信运营支撑系统。
网络与通信技术系的培养目标是为中国的通信产业和信息产业培养网络与通信工程、电信运营支撑系统、网络信息安全等方向的高层次、实用型、复合型技术研究、开发及项目管理人才。
二、 学制与学分
软件工程硕士(通信软件与协议工程)采用学分制组织教学,学制为 2至4年。
总学分数是 40, 其中,必修课 18学分,选修课 22学分。
三、 课程设置
同上
数字艺术与游戏设计
一、专业简介
20世纪80年代初,电子计算机图形艺术设计的图像,作为最尖端的视觉表现手段和效果,大张旗鼓地出现于电视、电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计、服装设计和建筑环境艺术设计等大众传播媒介和视觉艺术设计领域之中,电子计算机图形学的出现,被称为第三次图像革命,其意义远远大于从无声到有声、从黑白到彩色的前两次图像革命。因此所谓数字艺术,就是以数字科技和传媒技术为基础,将理性思维和艺术融合为一体的艺术。
数字艺术设计技术和产业的迅速发展,给国内、外视觉艺术设计界所带来了很多问题。最突出的就是尽管有了硬件和软件,但是能够了解、掌握和熟练运用这些资源进行造型艺术设计的人员奇缺。由此看来,训练和培养既懂得艺术设计规律,又懂得计算机图形艺术设计和能开发出相应的操作软件、应用软件、后期制作软件的人才,已经成为当今数字艺术设计产业迫在眉睫的课题。
武大国际软件学院数字艺术与游戏设计专业致力于培养能适应于专业数字技术公司、网络媒体、电脑游戏、软件开发等行业创业、设计需求的高层次具有艺术知识、技术知识交叉复合型人才,使学生不仅掌握数字科技技术和传媒技术,又具有将理性思维和艺术融合为一体的能力。
二、学制与学分
学制为2至4年。
总学分数是40, 其中,必修课18学分,选修课22学分。
三、课程设置
专业主干(核心)课程: 平面设计、 影视摄影、商业插画、动画设计 (二维、三维)、游戏架构设计与策划、手机游戏开发、 Visual C++工程训练、J2ME工程训练。
空间信息和数字工程(Spatial-Informatics & Digitalized Technology Engineering)
一、专业简介
空间信息与数字技术是运用计算机软件技术、通信技术,综合研究空间信息数字化、网络化、可视化和智能化的工程理论与技术科学。
培养目标是培养具有深厚软件工程理论基础和空间信息技术、通信技术以及计算机网络技术,有一定的管理和经济知识基础,能运用数字工程技术对环境、人文、社会、经济等各类信息进行数字化处理,实现网络化传输、可视化表达、智能化决策的复合型空间信息产业、技术与应用的高级专门人才。
二、学制与学分
软件工程硕士(空间信息和数字工程)采用学分制组织教学,学制为 2至4年。
总学分数是 40, 其中,必修课 18学分,选修课 22学分。
集成电路设计与应用(IC Design and Application)
一、专业简介
为适应我国经济建设和社会发展对高层次工程技术和工程管理人才的需求,加快培养应用型、复合型的高层次工程技术和工程管理人才。
主要方向是:SOC设计、SOC应用。
二、学制与学分
软件工程硕士(集成电路设计与应用)采用学分制组织教学,学制为2至4年。
总学分数是 40, 其中,必修课 18学分,选修课 22学分。

⑷ 武汉大学国际软件学院数字艺术与游戏设计专业怎么样
本身这个专业属于软工的一个方向,国内软件学院种开设这个方向的并不是很多,例如北大有,浙大就没有。这个方向还是比较好考的,近几年都不考什么实际操作,基本都是笔试。个人建议,学什么还是兴趣放在第一位 ,如果对美术这方面有兴趣的话,可以尝试,不然最好还是选择自己最感兴趣的啦!
⑸ 武汉有什么学校有动漫游戏专业的大学么哪些比较好一点
学动漫游戏设计还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫游戏设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫游戏设计培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名动漫游戏设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫游戏设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫游戏设计公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫游戏设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫游戏设计类型【点击进入】
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⑹ 国内哪些大学有游戏专业
游戏动漫专业开设院校有四川大学,广州美术学院,中国戏曲学院,同济专大学,山东工艺美术学院,江南大属学,鲁迅美术学院,中国美术学院,四川美术学院,哈尔滨工业大学,重庆大学,昆明理工大学,西安工程大学,山东艺术学院,武汉理工大学。
以及南京信息工程大学,四川音乐学院,吉林艺术学院,华中师范大学,浙江师范大学,南阳职业学院,浙江传媒学院和湖北美术学院。其中重点院校有吉林动画学院,中国传媒大学,北京电影学院,中国美术学院。

(6)武汉的大学游戏专业扩展阅读
培养方向:
本专业培养与我国现代化建设相适应的德、智、体、美、劳全面发展,热爱祖国,热爱本专业岗位,具有一定的现代科学文化素养,具有本专业所必需的理论、技术技能,有独立工作能力,能自求新知,并具备一定的创业能力,能不断适应本行业发展的实用型高级专门人才。
全面了解与游戏开放项目有关的项目策划、运营管理知识的人才。要求学生精通游戏开发过程中使用到的3D工具以及制作技巧、娴熟应用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戏中的角色、道具、场景、动画和特效、掌握2D美术设计和3D游戏设计的制作技法和理念。
⑺ 武汉光谷职业学院的专业有哪些
武汉职业技术学院现设置,14个二级学院共63个专业,覆盖电信、机电、计算机、建筑、商学、艺术、外语外贸、文化传媒、旅游航空、纺织服装、生物、轻工、国际教育、继续教育等十多个应用技术与教育领域
⑻ 在中国有哪些有名的电子竞技大学
现在电竞专业很少的,不过可以到这边来看看,还是不错的
⑼ 武汉华卓游戏学院---学费多少
1· 问: 课程体系是怎样设计的?
答: 课程体系是怎样设计的? 我们的课程体系是一套系统、完整及实用性极强的游戏设计和开发的专业课程,主要培养学员掌握从游戏开发到运营整套的过程,让学员掌握游戏运营管理、游戏策划、游戏美术、游戏程序开发等各方面的专业技能。 课程分为一基础两专业:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发,课程设置由浅到深、循序渐进,让基础不是很好的同学也能学会。 教学方法方面:我们的课时安排中理论与上机是 1:1的关系,注重培养学生的实际动手能力,也能让学生很快掌握所学到的知识。 此外,再加上学习过程中足够的自由上机练习时间,所以学习难度可以说并不大。如果考试没有通过的话,可以在老师指导下自学或跟下一期班补习一次,并免费补考一次。同时,我们还为非计算机专业的学员设立了一个免费的学前测试,如果您怀疑自己对计算机语言的学习能力,可以先来我们中心做这个测试,我们会有专业的咨询老师为您分析。
2· 问: 我没有IT从业经历,学的也不是计算机专业,可以参与培训吗?学习过程会不会存在困难?
答: 我没有IT从业经历,学的也不是计算机专业,可以参与培训吗?学习过程会不会存在困难? 答:可以,原则上我们对学员没有严格的专业限制。本身游戏是一种集文学、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合学科,人才需求也是多方面的。 我们课程是也是分基础课和专业课两部分,学员可以在学完基础课以后,然后根据自己的兴趣和基础再来选择专业。
3· 问: 游戏学院的就业服务?
答: 游戏学院定期为学员讲授《拓展与职业素质培养》课程,定期组织学员进行户内外拓展训练,使学员不仅掌握了游戏设计与开发的专业技能,同时也具备了游戏人才的良好的职业素质。使每位合格毕业学员都能驰骋于游戏职场。游戏学院还建立了拥有50多个中心就业指导部的就业服务网络,形成了具有150多家游戏企业的用人企业网络;与大连高新技术产业园区管委会建立了大连游戏工厂,与北京数字娱乐产业基地建立了北京游戏工厂… … ,各地游戏工厂的建立形成了游戏学院的学员实习、项目研发平台;这样,游戏学院逐步形成了具有“2网1平台”的较为完善的游戏学院就业服务体系。就业服务体系的建立,充分的保障了游戏学院毕业学员的就业推介工作。
4· 问: 毕业后取得的培训证书,是哪几方共同参与颁发的,是否能和国家的学历证书挂钩?
答: 学生完成上以全部课程考试合格后将获得以下两个认证: 国际认证:(GIDEA)国际游戏开发教育联合会 、(Autodesk)游戏动画设计师认证 国内认证:(CGIA)中国软件行业协会游戏软件分会、游戏学院认证 全部证书可在以上官方网站查询到
5· 问: 目前游戏学院的师资力量如何?教学设备如何,上课环境如何?
答: 游戏学院各个培训中心的任课教师都是专职老师,并具有多年游戏设计与开发经验的工程师,而且经过游戏学院专家的培训,取得游戏学院的高级培训师认证后,才能上岗任教。 学生上课采取先进的多媒体教学,机房配置高性能、高配置的电脑,一人一台电脑,采取理论与上机相结合的方式上课。 教学环境安静,教室配有空调。
6· 问: 需要通过什么方式进行报名?网上还是亲自到游戏学院固定的地点报名?
答: 报名的形式也是多样化的,学员可以直接在网上在线报名,也可以亲自到游戏学院各个培训中心来报名。 报名学习流程: 第一步:参加课程说明会或咨询会或电话、当面咨询 第二步:填写个人申请表,准备测试 第三步:是否具备相关专业基础 是:参加相关内容测试 否:参加课前辅导 第四步:选择相应的班次;提供身份证复印件和 2 张一寸免冠照片;缴纳学费,领取听课证;根据报名时间安排座号,准备学习第五步:课程学习期间,一切事宜由班主任安排 第六步:毕业设计,项目实习 第七步:课程结束,参加认证考试(根据是否通过考试决定,否回到第五步,是继续下一阶段) 第八步:推荐就业
7· 问: 培训每班多少人,毕业后是否推荐工作?学习时间上是否有限制?学习的时间是业余还是脱产学习,列明一下可上课的时间段。 招生对象?
答: 采取小班的教学形式,每班 20 人,毕业后游戏学院会给学员建立相应的人才信息库,现公司已经在与全国的游戏厂商建立联系,免费帮助学生推荐就业。课时: 600 课时 +46 课时素质培训学习时间分脱产班( 10 个月)和业余班( 8 个月),各个地方的具体上课时间可以咨询当地的培训中心。 业余班:上课时间周六、日和晚上,周六日每天 8 个小时的课程。脱产班:上课时间周一至周五,每天 4 个小时的课程 。培训中心采取灵活的开班机制,每月都有新班开课,学员可以根据自己的情况来选择上课时间和地点。招生对象面向大专以上学历,喜欢游戏或想在游戏行业从事的人员。
回答者:玉冰山梅花开 - 助理 二级 4-12 09:40
8700元,
回答者:百分百霸气 - 初入江湖 二级 4-12 09:59
什么学费?是大学学费还是研究生学费?
回答者:zhanggai666666 - 门吏 三级 4-12 10:25
8700元,
住宿另收,别墅型1600每学期。学杂费另算。
回答者:大连一炮 - 经理 四级 4-12 11:29
湖北创办国际游戏学院的项目计划书(完善中)
××国际游戏学院项目计划书
一 项目名称及承办单位
项目名称:××国际游戏学院
承办单位:×××
性质:专业的游戏人才教育机构
二.商业计划书内容范围
1 )项目背景及市场分析预测
随着IT培训市场的竞争不断加强,专业化、细分化的培训项目将会在未来几年IT培训市场占据主导地位。传统的软件工程师培训和网络工程师的培训项目将不能满足培训消费者对未来职业的精准预期。把握消费者的预期和消费动机就需要对消费者有精准的定位。虽然IT培训市场以每年35%的增长速度在扩大,但传统的软件工程师和网络工程师的培训项目同质化越来越严重, 05年游戏学院项目在全国的强势表现(当然后期由于受到负面报道的影响曾经有很大的影响,但由于处理得当,影响正在逐步消除 ,仅大连游戏学院一家06年招生规模已达800人),到06年英泰移动通讯学院掀起的3G人才热招,我们不难看出细分化、精准化的培训项目将会更受培训消费者的青睐,也即将成为未来3~5年培训市场的主力。网盾工程的成功也源于对传统网络工程培训的近一步细分。思远将千人工程与2030项目合并为思远+1,开始以行业对于软件技术的需求为突破口,跳出传统IT培训大而全的俗套,也正在印证这种转变。对于IT培训项目,细分将是避开北大青鸟的最好选择。
据17173网发布的《05年游戏产业年报》显示,华中地区是游戏玩家最多的地区,玩家的年龄段主要集中在18~30周岁的青少年,这部分群体与IT培训类的目标人群十分吻合,而游戏专业人才能在目标人群中形成很直观的印象,能满足目标群体对于职业的精准预期。游戏方面的培训也能轻易的被接受,只要定位清晰,游戏开发培训将会是湖北IT培训市场的又一个亮点。
由于受到05年游戏学院退学风波的影响,武汉原来的三家加盟商仅剩下电脑城一家(华卓游戏学院),与北京也处于脱离状态。由于其本身的内部控制混乱,对于教学和就业的投入严重不够,很难形成大的气候。但作为游戏方面的培训项目,华卓游戏学院却能够在竞争如此激烈的湖北IT培训市场重新存活并想近一步扩大。这正好应证了游戏学院项目确实是个很不错的项目。而如果仅仅考虑到招生的层面,将游戏开发培训项目的招生群体放大,以高中学历以上为突破口,游戏开发培训将会在双N、北大青鸟以及网盾工程中具备强烈的产品优势。
国际游戏学院项目正是基于目前湖北IT培训市场的现状,通过突出与国际接轨的游戏开发培训体系,突出独特的游戏人才培养模式,完善的游戏人才就业服务来迅速占领湖北IT培训市场的细分化培训领域,从而取得一定的经济效益。
附一:湖北市场上培训项目的比较
项目内容 招生人群特征 广告宣传手段 诉求点 06年销售额
双N计划 主要人群以高中毕业生为主 电视媒体
旺季站牌
地面推广 成才,就业 4000万
网盾 同上 报纸媒体
电视媒体
旺季站牌
地面推广 稀缺技术
高薪工作 4000万
北大青鸟 旺季以高中生为主,淡季以大专生为主 报纸媒体
地面推广
强势品牌诉求策略 加盟家数过多、高中生数量不详大约有3000万
清华IT 旺季以高中生为主,淡季以大专生为主 报纸媒体
地面推广 以清华的品牌形象为主要诉求点 2000万
附二、湖北IT培训市场SWOT分析
S:1、招生对象多与游戏有过接触,对于游戏有直观的认识,说服性比较容易;
2、突出课程的专业优势,国际化的课程体系。塑造国际化的专业游戏教育形象。
3、强势的市场渗透策略,精耕细作的市场营销团队。
W:1、项目名称的品牌认知度问题,如何区隔现有的市场品牌
2、师资的问题
O:1、游戏学院在武汉及湖北地区知名度并不高,谈不上美誉度,实力相对比较小
2、能成功的将自身与传统IT培训迅速区隔开,避免同质化的竞争,避免被竞争对手打压尤其是北大青鸟
3、游戏开发方面的培训能更加吸引消费者
T:1、北京游戏学院应该会在07年进入武汉做直营中心
2、武汉游戏企业不多,给就业造成一定的困难
3、游戏培训项目是否适合高中学历
4、证书的权威性问题
2 )项目规模与主要内容
A、项目规模
国际游戏学院依托××××强大硬件设施和人才梯队,通过强势启动配合地面深耕细作,力争第一年招生人数达到1000人的销售任务。
B、主要内容
1)、国际游戏学院项目背景
建议以国家关于游戏产业的一些文件,关于游戏人才紧缺的相关报道,加上国际游戏行业的发展状况。以及游戏外包产业的背景作为国际游戏学院项目的启动背景。
2)、国际游戏学院的培养模式
主要培养3类人才:游戏美术设计师
游戏策划(可以换个概念:如游戏导演)
游戏程序员
3)、国际游戏学院的招生对象
1、年龄在18~28周岁
2、身体健康,具有高中以上学历
3、需通过入学测试
4)、国际游戏学院的师资力量(略)
1、建议将师资力量的宣传扩展到位
2、通过与公关公司合作开展论坛和交流形式与相关游戏企业签定系列的意向性协议。
3、聘请专家担任指导
4、争取和境外游戏开发机构达成合作协议,树立权威性。可行办法是在美国等地以第三方形式注册类似协会
5)、国际游戏学院的课程设置
游戏开发基础阶段
游戏美术基础、游戏程序基础、游戏策划及运营基础
游戏开发就业阶段
详细课程设置可以参考游戏学院现有的V3.0课程体系
游戏开发专家阶段
6)、国际游戏学院的就业安置
1、后期设立专门的就业部门
2、组织或参与一系列的游戏动漫展会与论坛与游戏企业达成良好的意向性合作
3 项目管理与市场运作
1)、市场运做手册
咨询手册(包括咨询师岗位规范、咨询流程、讲座流程、咨询人员日常工作规范)
广告策略(媒体投放手册、媒体分析工具)
市场工作手册(市场调研流程、制定市场计划、媒体投放流程、市场监控、户外咨询流程、派发单页流程、社区活动流程、新闻发布会流程、咨询流程、讲座流程、学校巡讲流程、市场工作流程)
2)、教学手册
教学计划、考试大纲、评分标准、考试办法、学员成绩构成
3)、教务手册
班主任及教务岗位规范、学籍管理制度、证书发放制度、考务相关制度、教学质量相关制度、学员管理制度、教师考评制度。
4)、就业手册
1、职业素质课程体系
2、就业辅导体系
3、就业推荐服务流程
5)、行政及人事制度
4 项目投资估算与资金筹措
详情见投资预算分析表
5 组织管理制度与人员定编
启动期的组织架构图(不包括教学和就业部门)
发展成熟期的组织架构图(不包括教学和就业部门)
具体情况将以编制的管理手册为准
6 其他相关
a. 筹建与市场和学校相配套的游戏开发培训研发中心。
b. 以游戏研发中心为基础,成立一家集游戏运营,游戏软件开发及外包业务为一体的高科技公司。
投资预算简表
按招生1000人计算
月度招生分解 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2
人数 30 30 50 60 80 180 260 140 80 40 30 30
招生收入:
学生数 学费 教材费 考试费 合计 备注
每生收入 11800 800 200 12800
1000 11800000 800000 200000 12800000
前期投入:
设备: 按3年折旧为0 171333
PC机 120台 2600 312000
投影仪 8台 15000 120000
办公桌椅 240套 300 72000
其他 10000
小计: 514000
房租费用 160000
大致估计费用率
市场费用: 3000000
招生成本 3000 元/每生X 1000 3000000
教学费用: 2560000
讲课费: 800课时*100元/课时*32班= 2560000
小计: 2560000
人员工资: 年薪 人数 1032000
项目负责人 100000 1 100000
项目跟进 80000 2 160000
咨询师 30000 12 360000
市场推广 20000 16 320000
人事 20000 2 40000
财务 20000 1 20000
出纳 20000 1 20000
教务质量 40000 1 40000
班主任 12000 6 72000
办公费用: 120000
10000*12月=120000
水电费: 120000
10000*12月=120000
税金: 收入*3.3% 422400
合计: 7585733
年度收入:1280万
年度成本:758.57万
年度利润:521.43万
投资回报率=年度利润/年度成本:68.74%网址那边有,这个看不看无所谓
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