美国动漫对大学生的影响
1. 动漫论文 动漫为什么这么吸引现代年轻人他的利与弊
论文的话不就要命了嘛!
给你点参考吧 我也是从网络里找到的 很强的 你可以用
中国动画基本都是被XX总局掐着脖子做出来的,中国不缺人才,问题是人才都被XX总局枪毙了……
转一下这贴,基本说明了中国动画的悲惨现状:
不说太多
第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。
第二,很多剧情无法制作,其实这个时代的动话制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。
第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达 SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!
第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。
第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。
第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。
没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,N久之后,筹到点钱,就匆匆受尾。
行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱来供应这个市场的,没有钱,没有钱,没有钱。很无奈,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。
原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着免费的动画,几个好友合买或者租散装光盘的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,能一个月投入20块,甚至10块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。可以一切都没有没有还是没有。
坦白说,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,又如何能保证最底的动画质量,头疼着,头疼着。赶工,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。
说实话,我应该恨你们这些人,因为明明有能力去支持我们的进步,却只知道漫骂。但是我又恨不起来,毕竟环境就是这样,我们做出来的动画质量就是这样,中国的观众就是这样。
对此,中国视协卡通艺委会副主任傅铁铮给网友作了一番中肯的分析:”中国动画片同国外的差距主要表现在哪些方面,首先是我们中国人对动画或者卡通这种艺术,或者说艺术产品本身的特质认识不清楚。我们很少考虑到观众或者是消费者对卡通这种文化产品的消费诉求是什么?我觉得人们看动画片或者购买卡通产品的第一诉求是‘找乐儿’——寻找快乐是人们在纷忙工作或生活之后的第一诉求,所以当你设计一部动画片的时候,能不能给大家提供快乐,应该放在第一位。我曾经自己试图拍过一部动画片,我在写导演阐述的时候就强调,我们的片子要给大家提供什么?第一,是快乐;第二,是快乐;第三,还是快乐。我认为国产片和外国进口动画片的第一差距就在这点。〃
傅铁铮因为每年组织中国卡通产业论坛而蜚声国际动画界,他提出了一个耐人寻味的观点:”暂不宜过多强调的口号是所谓‘寓教于乐’。实践证明在中国这个习惯于‘铁肩担道义,辣手著文章’的传统文化氛围内,过分强调‘寓教于乐’的结果,就是有教无乐,所以中国的孩子不喜欢看,外国的孩子看不懂,这是中国动画的很大悲剧。如果上述问题不能很快地解决,其结果就是让别人的文化产品占领我们的文化市场,占领我们的荧屏,占领我们孩子们(从儿童到青年)的心灵。〃
”别人的文化产品〃指的是什么?傅铁铮没有明说,但业内人士都知道是日本动漫。近十年来,尽管官方一再限制日本卡通进口,但散装光盘日本漫画书和动画片光盘还是遍地开花。
从”三字经〃开始的中国传统启蒙文化,向来是一种”前谕文化〃、一种满堂灌式的教化,用孩子的激进眼光看甚至是一种弱智文化。国产动画片就是这种启蒙文化忠实继承和发扬光大的新载体。国产小说、影视剧尚有《红衣少女》、《男生贾里》、《多思的年华》等比较接近少年儿童心理的作品,而从国产动画片中基本上看不出改革开放以来中国的变化,其作者还沉迷在五十年代的小生产社会生活图景中。在动画片的技法和功能上,有三大误区,即”寓教于乐〃(教化)、动物化(以动物为主角,教化的副产品)、民族化(拒绝时尚的代名词)。中学生痛斥国产卡通为”弱智卡通〃,是”愚民文化〃的产物。而很多文化人看不上的日本动画片,恰恰是改变了东方启蒙文化居高临下的姿态,是一种青春启蒙片。日本动漫所渲染的友情、爱情、励志等等,都属于”同谕文化〃的范畴,是年轻人的相互激励和取暖。前些年中国第一部青春卡通片《我为歌狂》虽然只做了52集就因经费不足而夭折,却在中国动画史上留下了不可磨灭的痕迹。部分剧作者借助这部昙花一现的电视动画片,在图书市场上为个人大赚了一笔,甚至还出现了《我为画狂》一类跟风的图书。
如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——竟然是32岁!那么,中国动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是像《蓝猫淘气3000问》那样——14岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?
时至今日,我们可以这样断言:大灰狼、小白兔和猫狗一类动画一统中国卡通消费的时代已经一去不复返了。新动漫的脚步如”渔阳鼙鼓动地来〃,惊破了猫狗动画的”霓裳羽衣曲〃。
日本动漫:魔鬼还是先驱?
中国人接受美国迪斯尼卡通并不困难,一位著名人才学家盛赞:迪斯尼卡通片”值得每一代孩子至少看一遍〃。但对近年来在中国大陆兴起的日本卡通热,成年社会颇不以为然。握有卡通引进审查大权的文化官员对日本片保持高度警惕,新闻媒体干脆指斥日本动漫为”垃圾〃。
与此同时,在众多网站的动漫论坛上,为数众多的青少年却在兴高采烈地交流着观看日本动漫的心得。
日本动漫陪伴自己走过十年光阴的网友”Sarge〃,用诗一样的语言描述自己这一代人与动漫的不解之迷:
小时候第一次接触到的就是日本风靡全球的《铁臂阿童木》。那神奇的拥有十万马力的机器少年,拥有人类的善良和正直情感;最邪恶的却是从不把机器人当作人类看待的人。
中学时父母给的零用钱从来不买零食,全存起来买漫画,然后再和朋友交换着看。出了两部影响我最深的动画《橙路》和《太空要塞》和漫画《七龙珠》。
进入高中了,接触到的漫画一下子变得繁杂了起来。反正只要你去书摊,几乎什么漫画(散装光盘的)都有。
到了大学,无意中看到部《ghost in the shell》(也叫《攻克机动队》)的动画片。我第一次看到了一部以电影手法拍摄的动画,那种画面的剪辑跳动和以及背景插曲、配乐都简直让人目瞪口呆,我的心中似乎有什么在燃烧。找到《太空堡垒MICROS-PLUS》、《橙路剧场版》,我觉得简直要疯狂了。
离开学校后,看到好几部难忘的动画电影《浪客剑心追忆篇——十字伤》,那种让人喘不过气来的血淋淋的搏杀、那种冷酷中却又带点忧伤的眼神,还有那把永远流淌着敌人鲜血的利刃。然后是大师宫崎峻的动画电影《幽灵公主》、《梦幻街少女》。宫崎峻成为我最崇拜的人。如果能够,我愿意做宫崎峻大师笔下的一只展翅高飞的鹰,去亲眼瞧瞧那悬浮在半空的天空之城、去拜访大山深处的精灵……
如今的我已经不再年少(23岁,已经很老了!)可是那些最美妙的记忆却永远地留在了那个虚幻的国度,每当我累了的时候,我都会打开那些尘封的漫画,再次回到那美妙的世界中,做个自由的精灵,去享受那种要让人大声呐喊的快乐。
这简直是一代人的”光荣与梦想〃,虽然老派的成年人听了不免要摇头苦笑。
网友最大的苦恼是媒体对日本动漫的报道不够全面,而且带有某种”刻板印象〃,总认为日本的动漫作品”有很多暴力、-_-#内容〃,属于”精神鸦片〃、”文化侵略〃。这样的结论并不是空穴来风,日本动漫中绝对存在”文化垃圾〃。媒体的缺陷只是犯了以偏概全的毛病。
有网友对媒体抨击《灌篮高手》”宣扬不良少年早恋〃不敢苟同,反问”怎么看不到不良少年被体育精神感动,真正爱上体育的整体故事呢?〃媒体批评《机器猫》”全是漫无边际的瞎想〃,网友也质疑:”失去想象力的民族是要灭亡的民族!〃
网友”sukashinji飞鸟〃说,日本卡通中有不少思想深刻的作品,”比如从1979年开始放映的《高达》系列,每一部都是在探讨战争中的人性,反思战争的错误。1995年的《新世纪福音战士》研究了人与人之间的关系,人性的价值与意义,直到今天关于它的讨论在日本还没有结束。反观中国的动画,有哪一部有深刻的思想性?有哪一部让现在的成年人还在讨论它的内容?为什么?因为中国动画不正常的心态,认为这是‘小孩子的玩具’!〃
网友”JUSTICE〃说:”日本的右翼势力到现在也十分猖獗,很多日本人到现在也看不起中国人,但这不能成为民族仇恨的理由。我们有理由反对日本人否认‘南京大屠杀’,我们有理由反对日本首相参拜靖国神社,我们有理由抵制某一部伤害了中国人感情的日本漫画作品,我们甚至有理由在街上暴打侮辱中国人的日本人。但我们没有道理拒绝引进并没有得罪中国人的日本卡通。如果强行禁止日本卡通的流入,无疑是因噎废食的做法。〃
网上广为流传《我们为什么哈韩哈日》的帖子,里面有一句大实话会让中国的动画从业人员睡不着觉:”因为国内没有我们需要的,我们才不得已转向国外,这一点希望你们记住,我们,是被迫的!如果中国真能有好动画,我们何必选外国的?〃
另一则网友帖《隐藏在日本动画深处的东西》一一剖析了日本动漫在那些方面触动了中国青少年的心灵:
”积极向上,奋勇拼搏。如今,青少年中独生子女占了大部分,有很多人变得懒惰,不求上进。而在日本动画中所体现出来的积极向上、为了理想而奋斗的精神正是值得我们学习的。在1999年风靡全国的日本动画《灌蓝高手》中樱本花道可以说不算一个正面人物,然而他对蓝球的热情以及他为了成为蓝球高手而努力的精神,是否值得我们学习呢?〃
Flash技术传到东亚,想像力丰富的黄种人迅速掀起了flash的狂潮。韩国把flash作为进军世界第三大动画强国的主流技术和主打产品。在中国内地,痴迷者根据flash英文的词义”闪光〃和”灵动〃,给自己取名”闪客〃。版画出身的”老蒋〃率先唱响《新长征路上的摇滚》;”小小〃的打斗系列把flash的魅力展示得淋漓尽致;拾荒的《小破孩》系列用《景阳岗》、《中秋·背媳妇》等传统题材和二胡、琵琶等传统音乐,为低迷期的国产卡通增添了一对白白胖胖的中国娃娃;装饰画出身的卜桦则用5分钟的《猫》和《无常》,过了一把flash”实验电影〃的《仲夏夜之梦》……较有影响的”闪客帝国〃网站,单个flash作品的点击收视最高达到150万次。带有象征意味的是,中国视协动画短片学术奖郑重设立了”网络动画类〃奖项。
在2004年3·20台湾选举前,以出产flash形象”阿贵〃扬名的春水堂,受雇于民进党制作了两集flash竞选广告片,对于民进党拉拢台湾100万新选民起到很大作用。以至于闪客圈子有个说法,如果国亲阵营早点普及flash知识,培养自己的闪客人才,也不至于因为区区2万多张选票而让阿扁得逞,并使海峡两岸陷入前所未有的严峻危局!
与网络卡通同时大放异彩的,还有手机彩信。彩信MMS自2002年 10月推广,乐观的估计,到2005~2006年我国彩信手机将超过1亿部,中国将真正进入彩信时代。彩信手机目前可以接收视频、图片、声音和文字,实际上还是一张张连贯的Gif图配上音乐。但随着移动通讯带宽的拓展,java、brew、quicktime等软件的推广,以及手机硬件的改善,手机和小灵通将成为一个集短信、图片/ 绘本、midi铃声/ 歌曲、彩信、游戏/ 宠物、流媒体点播于一身的便携式多媒体个人娱乐平台,继平面出版物、电台、电视台、因特网之后的”第五媒体〃。用手机和小灵通看高难度、高清晰度动画片的时代正在向我们招手!
国产动画,经过上世纪50年代前的辉煌,八九十年代前的蹉跎,能不能在网络卡通和移动通讯增值服务这两大新兴载体上实现跨越式发展,世人正拭目以待,闪客们也憋足了劲头。
国产卡通是一个消耗青年人心力的话题,年轻的动漫迷对国产卡通倾注了太多的希望和太多的失望,至今也依然寄托着太多的期待。中国卡通业也是备受有识之士关注的重要经济话题和文化话题,因为卡通产业和卡通文化的发展关系到中华民族的”经济安全〃和”文化安全〃,现在的关键是决策者、资本市场和企管阶层需要更宏大的视野、更宽厚的胸怀和更务实的努力。
2. 美国作为世界的头号动漫大国,为什么美国动漫对中国的影响却很低
说说我自己的看法吧....可能不对,轻拍
首先,可能是中国的骚年们不吃美漫那种浓烈的个人英雄主义风格,虽然日漫也有很多个人英雄的但是日漫比美漫真实,感情上更容易打动年轻人。
第二种说法我觉得比较靠谱,就是天朝出面限制了美漫的流入。不知道你有没有听说过变形精钢的经济入侵,当年美国把变形精钢的动漫给中国播,是不收钱的,但是美国打的如意算盘其实是靠变形精钢的周边玩具赚钱,并且也成功捞了很多金,天朝为此很火大,自那之后天朝就多半引入迪士尼之类的卡通动漫了。
第三吧我觉得应该是美国那边的文化和中国差异太大,中国的小骚年们接受不了不适应,所以没日漫的影响大。活着就是单纯的画风问题,人设不好看喜欢的人就少咯,这跟偶像剧是一个道理
_(:з」∠)_这只是我个人的看法加上一点我爸对我的言传身教,没什么事实考据,不赞同的就一笑而过吧
【PS:纯手打啊=-=
3. 美国大学动漫专业怎么样
这应该是众多中国学生赴美学习最大的动力。主要讨论到美国学习动画设计专业,应该如何选择学校?是偏向综合类大学还是艺术类院校呢? 美国动画片叙事性强,人物性格鲜明,音乐优美动听,注重细节刻画,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。动画行业的这些特点在动画设计专业课程上有明显的反映。 根据课程的侧重点,美国动画专业可以分成两类,一类比较重视动画艺术,比如导演拍摄,音效以及人物塑造和场景设计等等。 另外一类就是动画特效,比如3D技术。 打算学习动画技术的同学,可以选择卡耐基梅隆大学、SVA、AAU、SCAD,有很多机会接触到当今动画公司里运用的制作技术和流程。 比如SVA(School of Visual Arts)视觉艺术学院的动画是computer art 项目里边的一个方向,课程重点在于3D和数字特效。Pratt Institute 的Digital Animation也是比较重视3D特效制作的。 有些同学对动画艺术感兴趣,打算从事动画制作和拍摄的工作。他们在选择学校的时候可以关注综合类大学多一些,比如UCLA, USC以及NYU等等。他们的动画专业开设在影视学院,对于艺术创造力以及导演制作能力有很大的培养空间。同时综合类大学还提供了更为广阔的平台,可以结 识来自不同领域的精英。 在选择动画设计学校的时候,除了课程的侧重点,学习时间和地理位置也是很重要的标准。大多数动画专业是两年制,但是有些学校比如南加州大学和加州艺术 学院的动画专业学习时间就是三年,给学生提供了更多的自由创作时间。并且从投资角度看,三年时间的花费要更多,将近一百万人民币左右。提醒各位准备申请的 同学,在准备资金证明时按照学习时间来计算花费。 关于地理位置的重要性,我们从美国知名动画公司的布局来了解。提到美国动漫产业,大多数人第一时间想到的是迪斯尼。迪斯尼动画的总部位于加州,而被迪 斯尼收购的皮克斯动画Pixar位于加州洛杉矶,梦工厂总部也是位于洛杉矶。加州洛杉矶大学每年都会承办美国动画大奖安妮奖,不得不说,加州的动画产业和 艺术氛围为当地的学生提供了天时地利的条件。 而在美国东部,纽约和芝加哥地区也汇聚了一批动画工作室,这些工作室经常为各种动画以及影视大片提供特效制作。 相信每个到美国学习动画设计的同学,都是抱有一个美好的目的,在不久的未来推出自己的作品。当你远离这个行业的中心和大师,缺乏见识的机会,怎么能够跟上这个行业发展的脚步呢?相关文章:美国大学动漫专业选校及就业分析
4. 动漫文化将对我们带来怎样的影响~~
一、个性鲜明的动漫形象
“动漫”源自“画面在平面上展示动态效果”,它将动态漫画的概念和数码合成技术、高科技光学材料相结合,在四维空间技术中融入生活细节和运动魅力,让人获得前所未有的视觉享受。所以它一问世便大受欢迎,特别是深受广大青少年的喜爱,因而它也成为一种文化,而青年是动漫文化最大的受众群体。大多数国家和地区有自己的动漫形象,比如加菲猫、柯南、孙悟空、米老鼠、白雪公主、斑点狗、奥特曼等,这些个性鲜明的动漫形象以独特的魅力在各个时期获得过巨大的成功,也成为绝大多数青少年青睐的形象。
动漫之所以迅速发展,得到了越来越多的受众,最主要的原因还是因为动漫本身所具有的特点。动漫文化无论是从情节上还是画技上,都具有较强的可读性。现在的大多数动漫形象大体也都符合青少年追求新奇和唯美的特点,为广大青少年所接受和喜爱。从目前来看,大多数动漫形象都是虚构的,是超脱现实而构想出来的形象。只要稍微接触动漫的人就知道,动漫里的人物都是集智慧、美丽于一身,既能文又能武,风趣幽默,古灵精怪,同时又充满孩子气,男主角一律具有健美的肌肉,女主角一律都是漂亮的脸蛋、姣好的身材,而且他们还能做我们现实生活中不能做的事、说现实生活中不能说的话,个性叛逆、不拘一格,不守约定俗成的规矩,这就极大地满足了人们在现实生活中不能满足的愿望,从而能够达到身心的愉悦和放松。如一直比较流行的《蜡笔小新》,就是迎合了当代年轻人追求个性、不愿受束缚的特点。
各国目前都在努力发展动漫产业,世界动漫业最近几年也获得了长足的进展。特别是动漫大国美国和日本,占据了全球动漫市场的大部分份额。像迪斯尼、梦工厂等动漫公司推出的不少动漫形象已经深入人心,成为世界各国普遍喜爱的动漫形象,比如加菲猫的经典语言,比如《怪物史莱克》的主人公,都受到各国人们特别是青少年朋友们的喜爱。在美、日等动漫发展比较快的国家,动漫文化已经形成了产业化的经营,构成了一整条动漫文化产业链。美国动漫经过长期的发展,形成了自己鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。到了20世纪末,大量运用数字技术和电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。迪斯尼、梦工厂、华纳、福克斯等都是完全市场基础上形成的动画大鳄。日本是1970年代崛起的动画大国。其动画片作品以巨大的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画市场上占有一席之地。近年来,日本动画不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场,取得不凡的业绩。从较早的《阿基拉》、《攻壳机动队》到近年来好评如潮的《幽灵公主》、《宠物小精灵》、《千与千寻的神隐》等在欧美大受欢迎,其影响力直逼动画片王国美国。我国在早期也取得了较大的成绩,比如《大闹天宫》等动画片也获得了很高的评价,从目前来看虽然赶不上美、日等国家,但也处在蓬勃发展之中。
动漫与其它艺术作品一样,不仅吸引着青少年,也吸引着成人观众。儿童从动漫中吸取的是一种直观景象和滑稽的趣味,而成人却被其中夸张的艺术感所吸引,使其享受到一种休闲和童真的乐趣。许多人随着宫崎骏的《千与千寻》与那个遥远的小姑娘一起去历险,去体会她的喜怒哀乐;许多人通过《龙狼传》、《一骑当千》了解了中国历史和文化;许多人通过《棋魂》爱上了原本认为枯燥的围棋艺术……动漫所蕴涵的力量是我们无法估量的,它可以影响我们对事物最本质的判断:美或丑、善或恶,这是人之为人最基本的东西。
从众所周知的动画片《大闹天宫》、《米老鼠和唐老鸭》、《我为歌狂》、《犬夜叉》,到现在流行的“CS”、“酷Q”等网络动漫主题,都已被文化商视为主要盈利对象,而高科技技术更是让动漫插上了翱翔的翅膀,不仅使平面静止的人物和景致“活”起来,而且其产业价值被拓宽到更广泛领域,同时集合了传统文化元素和现代科技,更具有欣赏价值。
二、满足青少年成长的心理需求
动漫形象由于其鲜明的个性赢得了众多动漫迷特别是青少年动漫迷的心,这一方面当然是社会文化发展的结果,反映了一定社会大环境的要求,更重要的则是它满足了青年成长的心理需求,为青年的成长和发展提供了滋养的源泉。
在生理上,青少年体力充沛、精力旺盛,反应敏捷、欲望强烈;在心理上,他们的成就动机空前高涨,强烈渴望出人头地,踌躇满志,意气风发、勇往直前,同时善于模仿,易受外界影响,喜欢幻想,敢于尝试新鲜事物张扬自己的个性。而动漫形象正好迎合了青少年这种追求新奇和张扬自我的个性,符合青少年活泼的天性,能激起青少年的好奇心和探索欲,透射出强烈的个性光芒。青少年这种与众不同的冒险精神和尝试新奇的个性冲动,使得他们成为动漫文化的主要受众群体,这也是青少年动漫文化流行的内在动因。有人这样说,动漫是最轻松的消费方式,而且它充满想象力,展示了一种不同于传统教育的世界观、价值观。由于动漫本身具有干净简洁、轻松幽默的特点,表情达意极具亲和力,形象造型又极其可爱,让人在诵读之中感到轻松愉快,同时又能学到不少的知识,并能领略抽象复杂的知识和道理。因而动漫不仅对以青少年为主体的人们起到愉悦身心的作用,同时也能让他们满足情感体验。动漫爱好者自觉不自觉地置身在一个自由的、倡导个性的卡通世界的氛围中,他们在梦幻里实现最任性的愿望,达到现实生活中可能无法实现的成功。这些体会给他们最大的充实感,那些单纯美好的感受,那些充满幸运和巧合的情节,那种毫无保留的被认同,那种酣畅的欲望宣泄,都让他们难以割舍对动漫的情怀。因而动漫拾遗补缺地抓住了以青少年为主的动漫迷的心思,使他们减轻了心理的压力,缓解了情绪的紧张,调节了身心。
随着社会主义市场经济的发展、高科技信息的进步以及大众传媒的广泛传播,极大地推动了动漫形象和动漫文化的发展。在信息化时代,人们借助先进的高科技,以丰富的想象和特有的青春心态制作了一个又一个风趣幽默的卡通动漫形象,这些形象容易被制作和复制,并在市场比较成熟的条件下被商家所炒作,通过他们的及时引领和花样翻新,又因其符合以青少年为主体的动漫迷追求时尚的特点,他们以这种特殊的艺术表达形式进行相互间思想和情感的沟通,既抒发了情感,又增加了了解,达到张扬个性、求其友声的动漫艺术境界。同时,巨大的经济利益的诱惑又会导致商家极力宣传和炒作,利用人们的这种审美情趣和时尚需求,不断推出新的象征物,制造一系列流行风尚,加速动漫文化的发展与传播。
动漫文化属于时尚文化,是社会亚文化的表现范畴。它既然存在并得到极大地发展,就肯定包含着主流文化所不能弥补的更为年轻、更有活力的社会心态和文化心态因素。比如它很大程度上丰富了青少年的校园文化生活,满足了以青少年为主体的人们追求时尚的需求,同时在追求动漫的过程中,也可能使他们学会一些技术能力,以及培养他们的创新精神。当然,动漫文化以及时尚文化的传播,肯定会因为其浓厚的商业性而带给青少年不可避免的消极影响,因此我们应积极引导,以先进文化为指导,既肯定其存在的客观性和合理性,同时又要转变教育观念,加大教育力度,增强对青少年的了解和关怀,以促进他们全面健康发展。
三、重视动漫文化的教育和引导功能
动漫文化是社会文化发展的必然产物,也是当代以青少年为主体的一部分人的行为方式和生活方式日益多样化的体现。因此我们应该积极引导动漫文化时尚,促进青少年健康成长。
第一,加强主流文化的辐射和延伸。
动漫文化是青少年亚文化的一种表现形式,是随着社会的发展而客观存在的一种文化现象,因而我们必须正视它,积极引导它为社会主义先进文化服务,即可以通过动漫可爱、简洁的形象把我们社会主流的观念和文化传递给受众,可以借助动漫形象大力培育和弘扬中华民族精神。作为教育工作者不应一味地回避,或者采取不理不睬的态度,我们应该与以青少年为主体的动漫迷多加强交流与沟通,了解他们,同时感受和参与他们的活动。因为任何事物都是双刃剑,动漫文化也会对青少年产生强烈的冲击力和渗透力,动漫中一些现代的绘画风格和哲学思考也可能成为教育的契机。我们应该积极引导以青少年为主体的动漫迷正确认知动漫,建立健康、积极的审美情趣,同时加强主流文化的辐射和延伸作用。动漫文化的引导必须是一种健康的引导,在让新新人类们迷上动漫之后,给他们高水平的、健康的、先进的动漫,同时也是酷的动漫,满足他们属于自己的乐趣。
第二,满足青年多样化的文化需求。
动漫文化也好,流行文化也好,大多有市场炒作的参与,商家正是看到青少年喜欢新鲜、刺激的特点,通过包装和宣传,利用炒作的手段吸引青少年的注意力和消费力,利用丰富生动的表现形式满足青少年的需求。因而在宣传主流文化时也可以借鉴它们的模式,改变形式上的相对单一,注意多样化和创新,使之符合青少年文化需求多样化的特点,使青少年易于接受。从青少年喜爱的动漫形象出发,正确引导当代动漫文化的时尚需求,坚持发挥教育主渠道的作用,弘扬先进文化和校园正气,培植人文精神和科学精神,同时鼓励多样化的文化形式。在动漫文化乃至流行文化日益占据文化市场的过程中,我们也应该追求形式的生动和多样化,用先进文化和民族精神来教育青少年,使得精英文化、经典文化在竞争中占据主流,不断满足青少年多样化的精神文化需求。
第三,规范大众文化的传播。
我们不能否认动漫文化给青年带来的积极影响和个性发挥,同时我们也应看到由于各国文化和民族的差异性而带来的价值取向上的差异性,给正处在身心发展时期的青年带来了道德判断和价值取向上的两难。比如一些日本动漫中隐含的武士道精神和军国主义作风,这会给青年的身心健康造成极大的伤害。我们应该积极加强引导,不断提高青年的辨别能力,社会各级宣传、新闻、出版、影视等部门应该坚持先进文化的导向,遏制商业炒作的低趣味、庸俗化倾向,规范文化市场,大力发展文化事业,鼓励优秀动漫文化的创作,为人们特别是青少年提供丰富健康的精神食粮,使市场健康运行。同时互联网对净化动漫市场有着不可推卸的责任。网络的广博性和兼容性,增加了打击网上不健康动漫的难度,这就需要我们每一个人自觉维护文明的网络阵地,抵制不健康的动漫。全社会动员起来,构建学校、家庭、社区三位一体的教育体系,为青少年成长成才营造良好的空间。
总之,动漫以其独有的特点和魅力吸引着越来越多的青少年,了解动漫形象,理性审视当代动漫文化时尚,有利于我们更好地理解动漫迷,更好地引导青少年,从而促进青少年健康成长和发展。
5. 去美国读动漫专业怎么样

美国培养动画技术人才的学校:
①麻省理工学院
②视觉艺术学院
③康奈尔大学
④俄埃荷州立大学
⑤伊利诺大学
⑥纽约大学艺术学院:设有著名的电影学院、戏剧表演学院和数字媒体学院
6. 如何看待美国大片 韩国 日本动漫对中国青少年的影响
正面
许许多多的动漫中积极向上 教育青少年努力奋斗 树立正确人生观价值观 动漫有利于我们了解各国文化 它涉及的范围广 包括科学 历史等 它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识 丰富了我们的课余生活 调剂了我们在学业中的重负 我也是看动画长大的 确实对我自己的人生有很大帮助(里面也包括中国的动画) 动漫也从思想上使青少年(现在代用看动画人,动画是否只是给青少年看的先不讨论)更开放 更具有想象力 更具创新精神 我是承认动漫影响巨大不容忽视 应积极提倡 不应只限于儿童一派的既然动漫影响巨大不容忽视 所以不良动画对青少年的影响也是不容小视的反面
日本动漫部分内涵有许多暴力 色情 最重要的是含有很多不正确的人生观 道德观 政治观 等等不利于青少年成长的东西 日本人把漫画视为鸦片卖给我们 就是为了上当代的中国青少年上瘾 这确实事实时 使我国少年思想上开始腐化 传播政治思想.例子 <全金属狂潮>里中过分南北中国,里面还提到南京50W人事.还有许多歪曲历史的 下面具体说一个<太阳默示录>里面就是暗中转播台湾是独立的 台湾是一个国家 讲以前我们(里面的主人公们)不承认台湾不是独立的国家是不对的 难道这 大家想想动画的用意 免费转播中国的用意网上遍地都是的用意 制作一部动画的钱很贵 <太阳默示录>里面的画风写实 灾难片 靠这部片子是不可能收回制作成本的 (一般的动画片一分钟成本要几万)而这部动画做工精细 画面流畅 可比上一些著名动画 为什么会免费在网上传播呢,我们大家是否很少听到过日本告这个那个公司侵权私自传播过动漫呢 只要在网络一查全是免费动漫网站 都没有被授权 难道那么多人口的小日本全瞎了 放着赔款不赚吗 大家想想吧 还有很多这样动画 我举的是最新的 有兴趣大家可以找找别的大家以为外来的大片动漫是来赚咱们这点钱吗 请大家沉思一会吧日本动漫里面还有对其本国(日本)的美化 文化 习惯的传播我介绍一下我身边见闻 我有位同学酷爱动漫受到长期景象对日本非常憧憬 天天讲日本怎么好 要到日本那 说点日语本当时尚 日本人长的好看 说中国怎么不好收税什么的大家仔细想想日本真的那样好吗 真的是动画电影电视剧演的那样好吗 子不嫌母丑狗不嫌家贫呀 自己拍着自己胸脯想想外国会要你这种人吗 外国抢人抢的也是那些行也人才 想我同学的人有很多社会看过网上也看过 这不是日本动漫电影等的影响 难道是写着南京大屠杀还付照片的中国历史书的影响吗 我说这些也没有别的意思 我身为中国热血少年提醒同胞自己的位置 好多人士对中国封部分动画很不满例 死亡笔记
7. 日本动漫对中国大学生的影响
对我而言 虽然日本出了一些很黄很暴力的动漫 这是让我蛮反感的 毕竟 让其他年龄较小的孩子看到就不好解释了 不过 对于动漫界而言 日本的动漫产业 确实是非常发达滴 这是值得我们去肯定的
8. 在中国大陆日本动漫与美国动漫文化影响哪个更大
先不管题主的措辞问题,我觉得很多答主都偏题了,影响力大不仅仅是知名度,更不是单一商业经济,而是其文化内核是否对我国的文化内核产生冲击和影响,进而二次创作和传播,以及被群众接受。
确实迪士尼为首的美国动画公司有着庞大的全球市场,但是对于国内的文化影响大么?确实有影响,但是不大,像阵龙卷风,强势到让人无法招架,但是消散离开的也快,好的坏的都不会留下太多,更不要谈文化影响力和二次创作了,举个直白的栗子,某爽文网上直接neta别的二次元作品的数量,neta日本作品的数量是neta美国作品的数量完全不是一个级别的,就是很直观的差距。

美日对于二次元文化还有一个非常巨大的差异,美国会出于商业考量不断重启和强行扩充故事线,甚至于完全否定前面的所有剧情和设定,这种多支线模式确实能长期获取收益,但是也容易让读者感受疲惫和厌烦,再加上市场长期被某几家公司进行团队式垄断,市场已经处于饱和和不思进取的状态。
而日本确实近年来优秀作品的比例越来越小,也存在部分出版社要求作者强行扩充故事,但是其世界观几乎都维持在一个很均衡的水平,并不至于出现美漫那种动辄便强行改故事的情况。而且市场竞争力一直很强,这导致各家出版社和作者不得不提升自己的水平来获取稳定的市场需求,自《凉宫春日的忧郁》以来,轻小说改编的案例以及越来越多甚至逼近漫画改编动画,这是市场整体的转型和竞争力变化,自2016四月番以来,单纯的萌腐肉动画比例已经越来越小,对于日本次文化市场来说,这是一个福音。
与此同时,日本的二次元文化具备了“文化特征相似”、“地缘位置”、“对于青少年的早期三观影响”,这三点几乎是决定了日式二次元文化对于中国的影响力是非常巨大的,尤其是85-95这一批已经开始成为市场文化创作主力的人,以及对95后的影响力进一步增大,实际上近年来国内漫画创作数激增,但是风格、题材甚至制作人员很多也都是来自日本的,从早期就被引入国内电视台的《阿拉蕾》、《七龙珠》、《幽游白书》、《犬夜叉》、《EVA》、《高达》系列、《游戏王》等片,直到现在进入互联网时代网上大肆盛行的手游、萌腐肉作品、高燃高虐类作品,日本二次元文化非常细致的渗入了不同的年龄阶层和社会群众,甚至可以说是与现在年龄在20~30的年轻人一起长大的,这份潜移默化的意识影响是无法被轻易磨灭的。
而美国二次元文化在地缘位置和文化思想上和中国抵触太大,而迪士尼为主的动画公司有个喜欢“合家欢”的坏毛病,导致美国整体市场没有像日本那样细分到不同群众里,而像蝙蝠侠和罪恶之城那样的青年成年向作品为了市场需求和法律因素,要么选择适当削减其精神内涵要么选择缩小市场,完全针对某些人群。即便网易腾讯等公司已经开始牵手美国漫画或动画公司,也无非是在中国市场分割出一小块而已。
美国想通过二次元对中国进行文化输出是一件非常漫长而且代价巨大的工作,而日本早已做到通过二次元令其文化内核影响一个时代的人,两者甚至根本称不上一个量级的对手。
9. 动漫衍生品对大学生消费行为的影响研究的目的是什么
动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。如音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、软件产品界面、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健品、袜业、鞋业、文具等都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。
